Brooks Robert Warcraft Chronicles Ensiklopediyası. Warcraft: Salnamələr

Bəli, mən bilirəm ki, “Xronika”nın rəsmi tərcüməsi olacaq, onunla AST nəşriyyatı məşğul olur. Bəziləri deyə bilər ki, niyə belə edirəm, amma mən adətən məni maraqlandıran şeyi edirəm. Bundan əlavə, dili və mövzunu yaxşı bilirəm. Ona görə də öz tərcüməmi etmək qərarına gəldim. Bu, tapa biləcəyiniz ilk yazıdır giriş Chris Metzen, Christie Golden və Richard Knaak, Warcraft quruluşu üzərində illərdir işləyən insanlar. Bundan əlavə, kainatın ölçülərini, hərəkətverici qüvvələrini, eləcə də ən güclü varlıqlarını təsvir edən ilk fəsillər tərcümə edilmişdir. Beləliklə, gedək.

Ön söz

Warcraft kainatının bu iyirmi il ərzində necə böyüdüyünü və genişləndiyini görmək heyrətamiz idi. Nisbətən kiçik bir oyun mühiti kimi başlayan şey, dünyanın hər yerindən milyonlarla oyunçunun hər gün yaşadığı canlı və enerjili bir dünyaya çevrildi.

Azeroth dünyası mövcud olduğu ilk gündən yüzlərlə peşəkar - dizaynerlər, rəssamlar və yazıçılar tərəfindən yaradılmışdır. Bu, bir məqsədlə birləşən çoxlu istedadlı insanların əməyinin nəticəsidir - o qədər təfərrüatlı, o qədər qabarıq, o qədər işlənmiş bir dünya yaratmaq... hmm...Əsasən onu qorumaq üçün +6 Ass Kicker Boots ilə təchiz etmək istəyirsiniz.

Bu dünyanın özəyi... hekayə. Warcraft-ın əhatəli hekayəsi miflərin, əfsanələrin və dünyanı sarsıdan hadisələrin möhtəşəm qarışığıdır və oyunçuların qəhrəmanlıq macəraları üçün xüsusi atmosfer yaradır.

İyirmi ildir ki, biz bu nağılı danışırıq. On minlərlə hekayələr, personajlar və canavarlar daim sıx bir fikir və konsepsiya axını yaratdı. Bu kitabın məqsədi budur salnamələr- hamısını bir araya gətirmək və Warcraft kainatının ürəyi olan bu möhtəşəm hekayəni təşkil etmək. Bu salnamənin yaradılması bir-birindən fərqli süjetləri birləşdirmək və uydurma hekayənin kobud kənarlarını hamarlamaq üçün əla fürsətdir.

Nəhayət, bu böyük (və çox zərif) iş Warcraft kainatının əsas və təkrarlanan mövzularının icmalını təqdim edir:

Xalqların və cəmiyyətlərin bir-birində insanlığı görməzdən əvvəl döyüşlərdə necə toqquşması haqqında.

Ən nəcib qəhrəmanların tez-tez gücə necə aldandıqları və yıxıldıqları haqqında.

Keçmişdə məsuliyyəti öz üzərinə götürmək istəməməyin gələcəkdə xaosa və qarşıdurmalara səbəb olması haqqında.

Bunlar Azerothun uzun tarixinin süjetini formalaşdıran, hekayələri əks etdirən motivlərdən sadəcə bir neçəsidir. müxtəlif mədəniyyətlər, fraksiyalar və qəhrəmanlar. Dövrlər içərisində dövrələr...

Bu enən perspektiv vasitəsilə biz təhlükəli, lakin buna baxmayaraq, valehedici üfüqləri daha yaxşı görə bilərik. Və hətta bütün bu təsir edici görünən... tarix... Qətiyyətlə deyə bilərəm ki, bu hələ başlanğıcdır!

Chris Metzen
Blizzard Əyləncə

Giriş

World of Warcraft ilə ilk dəfə 2000-ci ildə qarşılaşdım. Blizzard Entertainment, Warcraft Adventures: Lord of the Clans oyununun süjeti əsasında kitab üçün müəllif axtarırdı. Bir kitab yazmaq üçün cəmi altı həftəm var idi fantaziya dünyası, haqqında heç nə bilmədiyim. Chris Metzenin dəstəyi və həvəsi sayəsində (“Ork qanı hansı rəngdədir?” kimi təcili suallara həmişə açıq idi) bu altı həftə saf həzz, macəra, əyləncə və sehrli münasibətlərin əsası oldu.

Lord of Clans kitabını yazdıqdan sonra Azeroth dünyasına aşiq oldum. Sonra mən ilk video oyunumu, World of Warcraft-ı oynamağı öyrəndim, əsasən Azeroth-da daha çox vaxt keçirmək üçün. Və çox yaxında hamımız bu dünyanın təcəssümünü tamamilə fərqli formatda - gümüş ekranda görəcəyik.

O vaxta qədər mən də bu kitabın hər bir oxucusu kimi divanda əyilib bu canlı dünyanın möhtəşəm tarixinə qərq olacağam. Sərbəst buraxılandan bəri World of Warcraft oynamağıma və Azeroth haqqında doqquz roman yazmağıma baxmayaraq (yaxşı, əsasən Azeroth haqqında..., bir dəfə Draenora getmişdim) baxmayaraq, o, məni hələ də cəlb edir. Həmişə yeni bir şey, tanış olmaq üçün yeni bir xarakter var yeni hekayə qulaq asmaq. Bu köhnə dostlarla görüşmək kimidir.

Bəlkə siz də eyni şeyi hiss edirsiniz?

Azeroth üçün!

Christy Golden

Məndən ilk dəfə Warcraft əsasında kitab yazmağı tələb edəndə oyun artıq fenomen idi, lakin Blizzard-da heç kimin bunun bir neçə il ərzində dünya miqyasında sensasiyaya çevriləcəyini düşünmürəm.

Dragonlance kainatındakı işin başlanğıcında iştirak etmək mənə nəsib oldu - Huma əfsanələri Margaret Weis və ya Tracy Hickman tərəfindən yazılmayan ilk roman idi və Gen Con-da pərəstişkarlar ordusu və oxucuların görüşü və salamları məni heyran etdi. Şəxsi serialım Əjdaha səltənəti, öz sadiq pərəstişkarları da var idi. Və hələ də romanda baş verənlərlə müqayisə olunmur. Warcraft: Əjdaha Günü, 2001-ci ildə çıxdı. Cavab dərhal və böyük oldu. Dünyanın hər yerindən təşəkkür məktubları gəlirdi və bu, Warcraft pərəstişkarlarının nə qədər çox olduğunu göstərirdi.

On ildən sonra görürəm ki, bu rəqəm artıb. Azeroth o qədər zəngin və canlı dünyaya çevrilib ki, insanlar nəinki bir müddət onun əsiri olurlar, həm də zaman keçdikcə geri qayıdırlar. Mən bu fenomenin bir hissəsi olmaqdan və hekayələrimi və personajlarımı Azerothun onsuz da zəngin tarixinə qoşulmaqdan məmnunam. Və bu hekayə böyüməyə davam edir.

Və bu hekayə bir az sonra ikinci cilddə davam edəcək...

Richard Knaak

Giriş: kosmoqoniya

Azeroth böyük bir kainatda kiçik bir planetdir, güclü sehr və sehrlə dolu bir dünyadır güclü varlıqlar. Dünya yaranandan bəri bu qüvvələr Azeroth-a və ətrafdakı kosmosa təsir edərək, ulduzların hərəkətinə səbəb olub, saysız-hesabsız dünya və sivilizasiyaların taleyini dəyişib...

Kainatın qüvvələri

İşıq və kölgə

İşıq və Kölgə kainatın əsas təməlləridir. Təbiətdə əks olmalarına baxmayaraq, eyni zamanda kosmik miqyasda yaxından əlaqəlidirlər. Biri olmadan digəri mövcud ola bilməz.

Saf İşıq və Kölgə reallıqdan kənar ölçülərdə mövcuddur, lakin onların mövcudluğunun izləri fiziki dünyada tapıla bilər. İşıq müqəddəs sehr vasitəsilə özünü göstərir, Kölgə ("Uçurum" da deyilir) qaranlıq sehrin gücləri ilə özünü göstərir.

Həyat və ölüm

Həyat və Ölüm fiziki dünyanın bütün canlılarına təsir göstərir. Təbiətin sehri şəklində daha çox tanınan Həyat Enerjisi hər şeyin böyüməsinə və yenilənməsinə kömək edir. Ölüm, nekromansiya şəklində, onun əksi, balanslaşdıran Həyatda ifadə olunur. Bu, fanilərin ruhlarına ümidsizlik səpən, varlığı məhvə və unudulmağa doğru aparan qaçılmaz bir qüvvədir.

Sifariş və xaos

Fiziki dünyada nizam və xaos qüvvələri hökm sürür. Nizam dünyada gizli sehr vasitəsilə özünü göstərir. Bu sehr qeyri-sabitdir və nəzarət etmək üçün səy və konsentrasiya tələb olunur. Sifarişdən fərqli olaraq, xaos məhvə səbəb olan fel sehri şəklində görünür. Bu, onu tətbiq edəndə çox asılılıq yaradan xam sehrdir. Onun mənbəyi canlılardan alınan qüvvələrdir.

Təbiət qüvvələri

Od, hava, torpaq və su kimi təbiət qüvvələri ("elementlər"). tikinti materialı fiziki dünyanın bütün varlıqları. Şaman sivilizasiyaları uzun müddətdir ki, bu qüvvələrlə harmoniya və ya onların üzərində hökmranlıq axtarırlar. Bunun üçün onlar Ruhun və Məhvatın ilkin qüvvələrinə müraciət etdilər. Təbiət qüvvələri ilə harmoniya axtaranlar Ruha (şamanlar “beşinci element”, rahiblər isə “Çi enerjisi” deyirlər) arxalanırdılar. Bu həyati element bütün qüvvələri birliyə bağladı. Təbiət qüvvələrini fəth etmək və onları silaha çevirmək istəyən şamanlar məhv etməkdən istifadə edirdilər.

Təbiət qüvvələrinin ikiliyi

Şamanlar kəşf etdilər ki, təbiət qüvvələri həm müsbət, həm də ola bilər pis təsir insan hissləri üzərində. Ona görə də fanilər adətən təbiət qüvvələrini müxtəlif hisslərlə əlaqələndirirlər.

Yanğın
Müsbət xüsusiyyət: ehtiras
Mənfi xüsusiyyət: qəzəb

Hava
Müsbət xüsusiyyət: hiyləgər
Mənfi xüsusiyyət: dəlilik

Yer
Müsbət xüsusiyyət: Dözümlülük
Mənfi xüsusiyyət: inadkarlıq

Su
Müsbət xüsusiyyət: sakitlik
Mənfi xüsusiyyət: qərarsızlıq

Ruh
Müsbət xüsusiyyət: Cəsarət
Mənfi xüsusiyyət: sadəlövhlük

Məhv
Müsbət xüsusiyyət: səmərəlilik
Mənfi xüsusiyyət: Ürəksiz

Varlığın ölçüləri

Böyük Dark Beyond

Qaranlıqdan kənar Böyük fiziki dünyadır, reallıqdır. Sonsuz sayda ulduzlar, planetlər və sivilizasiyalar. Azeroth - World of Warcraft dünyası - kainatda mövcud olan çoxsaylı planetlərdən biridir.

Burulma Nether

Boşluq Qasırğası Son Qaranlığa paralel astral ölçüdür. İşıq və Kölgə qüvvələri Twisting Nether sərhədlərində qarışaraq bu ölçüyə sonsuz mübarizə aparır. Bəzən Whirlpool-un qeyri-sabit sehri reallığa çevrilir.

Zümrüd yuxu

Zümrüd yuxusu ruhların efir ölçüsüdür və vəhşi təbiət, Azeroth ilə birlikdə mövcuddur. Mühafizəçilər adlanan heyrətamiz varlıqlar Azeroth heyvanlarının və bitkilərinin təkamül yolunun xəritəsi kimi xidmət etmək üçün Zümrüd Yuxusunu yaratdılar. İki ölçü birləşir - həyat fiziki aləmdən axır, Xəyalın mahiyyətinə nüfuz edən mənəvi enerjilər onlarla eyni ritmdə axır.

Zümrüd yuxusu maddi dünya ilə əlaqəli olsa da, fani varlıqlar onu yad və qeyri-real hesab edə bilər. Lakin druid sehri ilə zehinlərini aça bilənlər yuxu vəziyyətinə düşür və Zümrüd Yuxusuna yol tapırlar. Onların düşüncələri bu həmişəyaşıl ruhlar dünyasına təsir edir, lakin bu xəyalpərəstlərin burada buraxdığı izlər heç vaxt qalıcı deyil.

Xəyalların yolları kəsişən bu yerlərdə zaman və məkan dəyişkəndir. Ruhlar canlı küləklər kimi yamyaşıl əzəli meşələr üzərində uçur. İndi real olan bir an sonra öz mövcudluğunu itirir. Sabit görünən mənzərələr bir göz qırpımında dəyişir.

Qaranlıq Torpaqlar

Kölgə diyarları Zümrüd Yuxu ilə eyni şəkildə Azeroth ilə bağlıdır, lakin Yuxu həyatı təmsil edirsə, bu ölçü ölümü təmsil edir. Bu, ölülərin, dirilər dünyasından gələnlərin ruhlarının labirintlərində itdiyi kabuslu bir çürümə krallığıdır.

Qaranlıq Torpaqların mənşəyi məlum deyil, lakin onlar fiziki dünyada həyatın göründüyü vaxtdan bəri mövcuddur. Bir çox insanlar inanır ki, ruhlar fiziki dünyada öldükdən sonra əbədi olaraq bu qaranlıq səltənətə daxil olurlar. Bəziləri inanır ki, ruhlar bu soyuq və qorxunc dünyada əbədi dolaşmaqdansa, daha parlaq yerlərə daşınır.

Kainatın sakinləri

Uçurumun Lordları

Boş Lordlar saf Kölgə enerjisindən ibarət dəhşətli varlıqlardır. Bu canlılar anlaşılmaz dərəcədə qəddar və amansızdırlar. Doymaq bilməyən aclıq hissi ilə onlar fiziki dünyanın bütün maddələrini və enerjisini udmaq istəyirlər.

Normal vəziyyətlərində Uçurumun Lordları fiziki dünyadan kənarda mövcuddurlar. Onlardan yalnız ən güclüləri reallıqda özünü göstərə bilər, sonra isə yalnız çox məhdud müddətə. Gerçəkliyə nüfuz etmək üçün onlar inanılmaz miqdarda enerji qəbul etməlidirlər.

Naaru

Naaru canlı və müqəddəs enerjinin xoşbəxt varlıqlarıdır. Bəlkə də onlar Böyük Qaranlıq Otaqda İşığın ən saf təzahürüdür. Naarular özlərini yaxşılığa xidmət etməyə, insanlara sülh və ümid gətirməyə həsr etdilər. Naaru həm də fiziki dünyanın mahiyyətini mənimsəmək istəyən Uçurumun qüvvələrinə maneəyə çevrilir.

Titanlar

Titanlar kainatın yarandığı ilkin materiyadan yaradılmış nəhəng, tanrıya bənzər canlılardır. Onlar yaradılışın saf enerjisi ilə doymuş kainatda gəzirlər. Onlar bu gücdən öz növlərini, hələ də Böyük Qaranlığın uzaq guşələrində yatan başqalarını tapmaq və oyatmaq üçün istifadə edirlər.

Alovlu Legion

Yanan Legion Böyük Qaranlıq Otaqdakı ən dağıdıcı qüvvədir. Düşmüş Titan Sargeras bu ordunu reallıqda mövcud olan hər şeyi məhv etmək üçün yaratdı. Yanan Legion fel sehri ilə onları məhv etmək üçün dünyadan dünyaya gedir. Yanan Legion tərəfindən nə qədər planetin və fani sivilizasiyanın məhv edildiyini heç kim bilmir.

Legion iblisləri çox səbirlidirlər. Onların ruhları Twisting Nether ilə sıx bağlıdır və buna görə də onları əbədi olaraq məhv etmək olduqca çətindir. Cin fiziki dünyada ölsə belə, onun ruhu Bükülən Nether'e qayıdır və yenidən forma alır. Yanan Legionun iblisini məhv etmək üçün onu qeyri-sabit enerji axınlarının reallığa nüfuz etdiyi Bükülən Nether-də və ya Yanan Legionun enerjiləri ilə doymuş yerlərdə öldürməlisiniz.

Qədim tanrılar

Köhnə Tanrılar Uçurumun fiziki təcəssümüdür. Onlar dəhşətlidir: xərçəng kimi, reallıq aləmlərinin materiyasına çevrilən qıvrılan çadırları olan xəstə ət dağları. Bu dəhşətli məxluqlar Uçurum Lordlarına xidmət edir. Onların məqsədi yalnız birdir - dünyaları ümidsizlik və ölüm məkanlarına çevirmək.

Vəhşi Tanrılar

Vəhşi Tanrılar həyatın və təbiətin təcəssümüdür. Onlar iki dünyanın məxluqlarıdır. Vəhşi Tanrılar Azeroth reallığında yaşayır, lakin onların ruhu Zümrüd Xəyalına bağlıdır. Bir çox Vəhşi Tanrılar nəhəng heyvanlar - canavar, ayı, pələng və ya quş şəklində görünür.

Təbiət qüvvələrinin ruhları

Təbiət ruhları (elementlər) od, yer, hava və suyun ibtidai və xaotik canlılarıdır. Onlar zamanın başlanğıcında dünyada məskunlaşan ilk canlılar idi. Təbiət qüvvələrinin ruhları sonsuz müxtəlif forma və ölçülərə malikdir. Onların hər birinin öz xarakteri və temperamenti, təbiət qüvvəsinə mənsubiyyəti ilə müəyyən edilən xassələri var.

Beşinci elementin - Ruhun mövcudluğu elementlər arasındakı əlaqəyə də təsir edir. Ruhun bolluğu olan dünya passiv və fiziki forması olmayan elementlərin böyüməsinə kömək edə bilər. Bunun əksinə olaraq, Ruhun zəif olduğu bir dünyada elementar xaotik və son dərəcə aqressiv ola bilər.

Ölməmiş

Ölümsüzlər ölmüş və həyatla ölüm arasında sıxışan məxluqlardır. Onların əksəriyyətini bir şey sövq edir: bir daha qazana bilməyəcəklərini - həyatı məhv etmək.


Chris Metzenin kitabı Warcraft: Chronicles. Ensiklopediya” haqqında danışır sehrli dünya, çoxlarının ürəyini fəth etdi. Demək olar ki, hər kəs müasir insan, əgər onu oynamamısınızsa, deməli siz bu kompüter oyunu, pərəstişkarları on minlərlə insanın olduğu bu fantaziya dünyası haqqında eşitmisiniz.

Kitab kiçik fəsillərdə Warcraft kainatı haqqında məlumat verir, tarixi epizodlar. Maraqlıdır ki, bu nəşri ensiklopediya adlandırmaq olmaz təmiz forma, yalnız quru faktları ehtiva etmədiyi üçün buradakı məlumatlar dildə təqdim olunur uydurma. Eyni zamanda, ensiklopediyaya xas olan müəyyən bir xronologiya var. Burada hər bir qəhrəman, onun xarakteri haqqında ətraflı məlumat verilir və onun niyə bu və ya digər şəkildə hərəkət etməsi izah edilir. Bəziləri ilə empatiya qurmağa başlayırsan, bəzilərini başa düşmürsən, bəziləri ilə razılaşmalı olursan, digərlərini isə açıq şəkildə qınayırsan.

Hekayə lap əvvəldən başlayır. Daha çox mif kimi olan dünyanın yaranma tarixindən bəhs edir. Bu dünyanın necə meydana gəldiyini, nədən ibarət olduğunu, Tanrıların və Cinlərin necə yarandığını izah edir. Sonra elementlərin qızışdığı və hakimiyyət uğrunda mübarizənin getdiyi Azeroth haqqında danışacağıq. Bundan sonra portalın yaranmasından xeyli əvvəl baş verənlərdən, fani irqlərin necə yaranmasından, ölümsüzlərin necə fani olduqlarından, dövlətlərin necə formalaşmasından bəhs edilir. Kitabın sonunda yeni dünyadan, portalın meydana çıxmasından düz əvvəl baş verənlərdən bəhs edir. Ensiklopediyada parlaq və rəngli illüstrasiyalar var və bu, bir daha sevimli sehrli dünyanıza qərq olmağa imkan verir.

Saytımızda siz Kris Metzenin "Warcraft: Chronicles. Encyclopedia" kitabını pulsuz və qeydiyyat olmadan fb2, rtf, epub, pdf, txt formatında yükləyə, kitabı onlayn oxuya və ya onlayn mağazadan ala bilərsiniz.

Birinci tam ensiklopediya, Warcraft dünyasının hekayə və əfsanələrinə həsr edilmişdir. Hər gün milyonlarla insanın oynadığı böyük oyun dünyasının hər bir personajı, məkanı, əsas hadisəsi və tarixi dövrü haqqında ətraflı məqalələr dəbdəbəli şəkildə təsvir edilmiş və inanılmaz faktlarla zəngin olan "Warcraft: Chronicles" heç kəsi laqeyd qoymayacaq! Əlavə olaraq: Unikal kolleksiya nəşri! Rusiyada ilk dəfə! Warcraft kainatı üzrə ən tam ensiklopediya; 100-dən çox illüstrasiya; Warcraft-ın hər bir xarakteri, yeri və hadisəsi haqqında ətraflı məqalələr; İlk dəfə rus dilində; Warcraft kainatı üzrə yeganə tam ensiklopediya; Böyük oyun dünyasının personajları, yerləri və əsas hadisələri haqqında bənzərsiz, əvvəllər dərc olunmamış faktlar unikal kitab Oyunun bütün mövcudluğu ərzində ilk dəfə olaraq, Warcraft-ın bütün tarixi bir xronika şəklində toplandı. Burada siz qədim imperiyaların yüksəlişi, Azeroth-un taleyini təyin edən qaranlıq və işıqlı qüvvələrin doğulması haqqında hekayələr və onun qəhrəmanları və yaramazları haqqında heç vaxt eşitmədiyiniz nağılları tapa bilərsiniz. Xarici mətbuatda rusiyalı videobloqer tərəfindən hazırlanmış ingilis nəşrinin yalnız bir həvəskar rəyi toplanıb Bu an 60.000-dən çox baxış.