Puutteelliset järjestelmät numeroarvoissa. Onnen salaisuudet tai vaiheittainen algoritmi arpajaisten voittamiseen

"Universal System"

Arvaa arpajaisten numeroita

Monet ihmiset ihmettelevät, onko arpajaisten numeroiden arvaamiseen "universaalia järjestelmää", jonka avulla voisit säännöllisesti voittaa?
Ei, tällaista järjestelmää ei ole.

Kuten missä tahansa arpajaisissa, menestyksen määrää yksi todennäköisyysteorian osa - sattuman tekijä. Arvonnan tulos riippuu kokonaan arpajaisrummun toiminnasta. Sekoittamalla pallot satunnaisesti ilman ihmisen vaikutusta arpajaisrumpu tuottaa niin uskomattomia yhdistelmiä, että on yksinkertaisesti mahdotonta keksiä. Joskus arpajaisrumpu heittää useita numeroita peräkkäin, ja toisinaan päinvastoin, se hajoaa numerot lipun pelikentän poikki. Siksi voittaa on mahdollista sekä järjestelmäpelissä että satunnaisessa pelissä.

Kuitenkin vain jatkuva osallistuminen arpajaisiin juoksusta toiseen pienellä määrällä lippuja, eikä lainkaan "yleinen järjestelmä", antaa hänelle mahdollisuuden tulla palkinnon omistajaksi.


Mitkä ovat järjestelmän pelaamisen edut sattumanvaraisiin peleihin verrattuna?

Jos haluat arvailla 6 numeroa arpajaisissa "6/45", "6/49" ja 5 numeroa arpajaisten "5/36", "5/40", sinun on täytettävä vastaavasti 8.145.060, 13.983.816 ja 376.992, 658.008 yhdistelmät, jota on käytännössä mahdotonta tehdä yhdelle arpajaisten osallistujalle ja todellakin koko joukkueelle. Järjestelmällä pelaaminen mahdollistaa kohtuullisissa rajoissa kattavan tietyn määrän yhdistelmiä, jotka koostuvat numeroryhmästä.

Järjestelmä tuo voittomahdollisuuden lähemmäksi: mitä enemmän numeroita järjestelmä peittää, sitä todennäköisempi mahdollisuus voittaa.

Ja lopuksi, arvaamisen tapauksessa järjestelmä antaa suuren voittosumman, koska pääsääntöisesti voittaa useita yhdistelmiä.

Kuinka järjestelmää pelataan?

Osoittakaamme tämä esimerkillä järjestelmästä "7 numeroa - 7 yhdistelmää" arpajaisten "6/45", "6/49" arvontaan.

Tässä järjestelmässä 7 numeroa on järjestetty seitsemään yhdistelmään siten, että yksikään niistä ei toistu:

1 yhdistelmä - 1, 2, 3, 4, 5, 6
2 yhdistelmä. -1, 2, 3, 4, 5, 7
3 yhdistelmää - 1, 2, 3, 4, 6, 7
4 yhdistelmää - 1, 2, 3, 5, 6, 7
5 yhdistelmä-1, 2, 4, 5, 6, 7
6 yhdistelmä - 1, 3, 4, 5, 6, 7
7 yhdistelmä-2, 3, 4, 5, 6, 7

Kaikki 7 haluamaasi numeroa valitaan 45 (49) arpajaisten numerosta

Esimerkiksi: Nro 4, Nro 11, Nro 21, Nro 33, Nro 37, Nro 40 ja Nro 45. Ja korvaa niiden numerot järjestelmän numeroiden sijaan:

4, 11, 21, 33, 37, 40
4, 11, 21, 33, 37, 45
4, 11, 21, 33, 40, 45
4, 11, 21, 37, 40, 45
4, 11, 33, 37, 40, 45
4, 21, 33, 37, 40, 45
11, 21, 33, 37, 40, 45

Nyt tarkistamme: kaikki 6 numeroa numerot valitut 7 numeroa ovat välttämättä järjestelmän yhdistelmien joukossa.

Järjestelmän etuna on, että jos arvataan 6 numeroa, on mahdollista voittaa paitsi nämä 6 numeroa myös kuusi voittoa 5 numerolle. Siksi ei yksi, vaan useat arpajaiset voittavat kerralla.

Esimerkissä esitettyä järjestelmää "7 numeroa - 7 yhdistelmää" kutsutaan täydelliseksi järjestelmäksi, koska se sisältää kaikki mahdolliset yhdistelmät annetuilla seitsemällä numerolla ja tarjoaa parhaan hyötysuhteen - kuusi ja kuusi arvattavaa numeroa. Täydellisten järjestelmien piirre on, että kunkin voittavan ryhmän voitot määritetään ja lasketaan tarkasti sopivien kaavojen mukaisesti.

Täydellisten järjestelmien lisäksi on myös keskeneräisiä tai supistettuja järjestelmiä. Ne tehdään periaatteella mahdollisuudesta voittaa alemmissa voittoryhmissä (3 ja 4 numeroa varten arpajaiset, joissa on numeerinen kaava 5 numeroa n: stä; 4 ja 5 numeroa varten arpajaiset, joissa on numeerinen kaava 6 numeroa n: stä), kun arvaat tietyn määrän numeroita, ja siksi ne ovat taloudellisempi ja vaativat vähemmän numerot yhdistelmiä.

Esimerkiksi epätäydellinen järjestelmä "7 numeroa - 5 yhdistelmää" arpajaisiin "6/45", "6/49" antaa voitot 4 arvatulle numerolle, mutta ei takaa voittoa 6 numerolle, kuten koko järjestelmä "7 numeroa - 7 yhdistelmää" :

1 yhdistelmä - 1, 2, 3, 4, 6, 7
2 yhdistelmää - 1, 2, 3, 5, 6, 7
3 yhdistelmä - 1, 2, 4, 5, 6, 7
4 yhdistelmä - 1, 3, 4, 5, 6, 7
5 yhdistelmä - 2, 3, 4, 5, 6, 7

Kaikissa arpajaisissa on paljon keskeneräisiä järjestelmiä. On suositeltavaa käyttää niitä, jos osallistut henkilökohtaisesti arpajaisiin, koska ne mahdollistavat suuren määrän numeroiden yhdistämisen pieneen määrään yhdistelmiä.

Eräänlainen epätäydellinen järjestelmä on järjestelmä, jolla on kiinteä (vakio) luku. Ne koostuvat tietystä määrästä kiinteitä (pysyviä) lukuja. Tyypillisesti tällaisissa järjestelmissä käytetään 1, 2 tai 3 pysyvää numeroa, koska mitä suurempi pysyvien numeroiden sisältö, järjestelmän tehokkuus heikkenee.

Esimerkiksi: järjestelmä "7 numeroa - 4 yhdistelmää" ja kolme pysyvää (kovaa) numeroa näyttää tältä:

1 yhdistelmä - 1, 2, 3, 4, 5, 6
2 yhdistelmää - 1, 2, 3, 4, 5, 7
3 yhdistelmä - 1, 2, 3, 4, 6, 7
4 yhdistelmä - 1, 2, 3, 5, 6, 7

1. Järjestelmä "4 + 1".

Neljä numeroa on yliviivattu kaikissa järjestelmän yhdistelmissä samalla tavalla. Viidennen luvun rooli vuorotellen on jäljellä olevilla 32 numerolla.

Koko järjestelmässä on yhteensä 32 yhdistelmää.

1, 2, 3, 4, 5
1, 2, 3, 4, 6
1, 2, 3, 4, 7

Täydelliset järjestelmän ominaisuudet:

a) jos perusosa arvaa 2 numeroa, voitto on: 3 kolmikkoa;

b) jos perusosa arvaa 3 numeroa, voitto on: 2 nelikkoa ja 30 kolmoista;

c) jos 4 numeroa arvellaan vakiona, perusosalla, voitetaan: 1 viisi ja 31 neljä.

2. Järjestelmä "3 + 2".

Valitaan kolme numeroa, jotka viivoitetaan kaikissa yhdistelmissä samalla tavalla. Kaksi muuta numeroa muuttuvat yhdistelminä. Tätä varten jäljellä olevista 33 numerosta kootaan täydellinen parijärjestelmä.

Koko järjestelmässä on yhteensä 528 yhdistelmää.

1. 1, 2, 3, 4, 5

2. 1, 2, 3,4, 6

3. - – - – –

4. - – - – –

527. 1, 2, 3, 34, 36

528. 1, 2, 3, 35, 36

Täydelliset järjestelmän ominaisuudet:

a) jos vakio, perusosa arvaa yhden numeron, voittaa: 6 kolmoista;

b) jos 2 numeroa arvellaan vakiona, perusosalla, voitetaan: 3 neloset ja 90 kolminkertaiset;

c) jos 3 numeroa arvellaan vakiolla, perusosalla, voitetaan: 1 viisi, 62 neljä ja 465 kolminkertaista.

Puutteellinen seitsemäntoista yhdistelmän järjestelmä antaa mahdollisuuden käyttää kaikkia kolmekymmentäkolme muuta numeroa.

Voit luoda numeropareja käyttämällä "Pariskohtaisten numeroiden tilastot" (useimmin soitetut parit), jossa kukin numero vastaa numeroparia.

3. Järjestelmä "8 + X".

Järjestelmän perusosa koostuu kahdeksasta pysyvästä numerosta. Lisämuuttujanumero "X" on myös pysyvä numero yhdessä järjestelmässä.

Oletetaan, että useita sellaisia \u200b\u200bjärjestelmiä käytetään yhdessä verenkierrossa, jotka eroavat toisistaan \u200b\u200bvain numerolla "X".

Yhdessä järjestelmässä on kaksi voittomahdollisuutta.

Vaihtoehto I. Voittonumerot sisältyvät kokonaan kahdeksaan perusnumeroon. Järjestelmä tarjoaa:

3 arvatulla numerolla - 1 kolminkertainen;

4 arvatulla luvulla - 4 kolmoista tai 1 neljä;

5 arvatulla luvulla - 1 neljä ja 6 kolminkertaista.

Vaihtoehto II. Yksi voittonumeroista on ylimääräinen, ja loput sisältyvät kahdeksaan perusnumeroon. Järjestelmä tarjoaa:

3 arvatulla luvulla - 3 kolmoista;

4 arvatulla luvulla - 1 neljä ja 6 kolminkertaista;

5 arvattavalla numerolla - 4 nelikkoa ja 6 kolmoista tai 1 viisi ja 12 kolmoista.

- 1, 2, 3, 7, X
- 1, 2, 4, 6, X
- 1, 2, 5, 8, X
- 1, 3, 4, 8, X
- 1, 3, 5, 6, X
- 1, 4, 5, 7, X
- 1, 6, 7, 8, X
- 2, 3, 4, 5, X
- 2, 3, 6, 8, X
- 2, 4, 7, 8, X
- 2, 5, 6, 7, X
- 3, 4, 6, 7, X
- 3, 5, 7, 8, X
- 4, 5, 6, 8, X

Tämä järjestelmä on ihanteellinen korotuksella pelaamiseen.

Kokonaispanos, joka on kaksikymmentäkahdeksan järjestelmän mukainen, antaa voittoja:

kahdella arvatulla numerolla perusosassa - 9 kolmoista;

kolmella - 2 nelikkoa ja 38 kolmoista;

neljällä - neljästä neliosasta ja 114 kolminkertaisesta 1 viiteen, 27 neljään ja 12 kolmoiseen;

perusosalla viisi arvattavaa lukua - 28 neljä ja 168 kolminkertaista.

Pelin muunnelma "8 + X" -järjestelmällä on sallittu, jossa "X" on mielivaltainen luku kaikissa yhdistelmissä.
ARVOJÄRJESTELMÄT "6 numeroa N: stä"

1. Järjestelmä "5 + 1".

Viisi numeroa yliviivataan kaikissa järjestelmän yhdistelmissä samalla tavalla. Kuudennen luvun roolia pelaavat vuorostaan \u200b\u200bloput 40 numeroa.

Koko järjestelmässä on yhteensä 40 yhdistelmää.

1, 2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 7
1, 2, 3, 4, 5, 8

Täydelliset järjestelmän ominaisuudet:

a) jos vakio-osa arvaa 3 lukua: 3 nelikkoa ja 37 kolmoista;

b) jos vakio-osa arvaa 4 lukua: 2 viisi ja 38 neljä;

c) jos vakio-osa arvaa 5 lukua: 1 kuusi ja 39 viisi

2. Järjestelmä "4 + 2".

Valitaan neljä numeroa, jotka viivoitetaan samalla tavalla kaikissa järjestelmän yhdistelmissä. Kaksi muuta numeroa muuttuvat yhdistelminä. Tätä varten jäljellä olevasta 41 luvusta kootaan täydellinen parijärjestelmä.

Koko järjestelmässä on yhteensä 820 yhdistelmää.

1. 1, 2, 3, 4, 5, 6

2. 1, 2, 3, 4, 5, 7

3. - – - – –

4. - – - – –

819. 1, 2, 3, 4, 43, 45

820. 1, 2, 3, 4, 44, 45

Täydelliset järjestelmän ominaisuudet:

a) jos vakion osa arvaa 2 lukua: 6 neloset;

b) jos vakio-osa arvaa 3 lukua: 3 viisi ja 114 neljä;

c) jos vakio-osa arvaa neljä lukua: 1 kuusi, 78 viisi ja 741 neljä.

Yhteensä: järjestelmän avulla voit saada yhden tai toisen voiton 44,98% tapauksista.

3. Järjestelmä "8 + X + Y".

Järjestelmän perusosa koostuu kahdeksasta pysyvästä numerosta. Muuttujanumerot "X" ja "Y" yhdessä erillisessä järjestelmässä ovat myös pysyviä numeroita.

Oletetaan, että useita sellaisia \u200b\u200bjärjestelmiä käytetään yhdessä verenkierrossa, jotka eroavat toisistaan \u200b\u200bvain numeroilla "X" ja "Y".

Yhdessä järjestelmässä on kolme voittomahdollisuutta.

Vaihtoehto I. Voitonumerot sisältyvät täysin kahdeksaan perusnumeroon. Järjestelmä tarjoaa:

4 arvatulla numerolla - 1 4 tai ei voittoa;

5 arvatulla luvulla - 1 neljä;

6 arvattavalla numerolla - 3 neloset.

Vaihtoehto II. Yksi voitonumeroista on muiden joukossa, ja loput sisältyvät perusnumeroihin. Järjestelmä tarjoaa:

4 arvatulla luvulla - 1 neljä;

5 arvattavalla numerolla - 4 nelikkoa tai 1 viisi;

6 arvattavalla numerolla - 1 viisi ja 6 neljä.

Vaihtoehto III. Kaksi voittonumeroa ovat lisänumeroita, ja loput sisältyvät perusnumeroihin. Järjestelmä tarjoaa:

4 oikealla numerolla - 3 neloset;

5 arvatulla numerolla - 1 viisi, 6 neljä;

6 arvattavalla numerolla - 4 viittä ja 6 nelikkoa tai 1 kuusi ja 12 nelikkoa.

- 1, 2, 3, 7, X, Y
- 1, 2, 4, 6, X, Y
- 1, 2, 5, 8, X, Y
- 1, 3, 4, 8, X, Y
- 1, 3, 5, 6, X, Y
- 1, 4, 5, 7, X, Y
- 1, 6, 7, 8, X, Y
- 2, 3, 4, 5, X, Y
- 2, 3, 6, 8, X, Y
- 2, 4, 7, 8, X, Y
- 2, 5, 6, 7, X, Y
- 3, 4, 6, 7, X, Y
- 3, 5, 7, 8, X, Y
- 4, 5, 6, 8, X, Y

Tämä järjestelmä on ihanteellinen korotuksella pelaamiseen. Täysi veto "6/45" (Gosloto jne.); on 666, "6: sta 49: stä" - 820 ja "6: sta 56: sta" - 1176 järjestelmään.


Tätä arpajaisjärjestelmää voidaan käyttää arpajaisiin, joiden numerot ovat välillä 1-99
ja arvonnassa olevien pallojen lukumäärä on 6. Suosittuja numeerisia arpajaisia \u200b\u200b6/45 ja 6/50.
Valitusta 18 numerosta luodaan 21 yhdistelmää. Kaikkia yhdistelmiä on käytettävä samalla tulostusajolla.

Kaava kaikkien arpajaisten numeroiden yhdistelmien määrän laskemiseksi - ↓

Arpajaisten "6/45" yhdistelmien määrä on:
Arpajaisten "7/49" yhdistelmien määrä on:
=

49x48x47x46x45x44x43
1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 7

\u003d 85900584 yhdistelmää
Todennäköisyys voittaa numeroarvonnassa.
Hyväksyttyjen pallojen määrä Pallojen määrän arvaamisen todennäköisyys
0,119233299380358
0,012334479246244
0,000411149308208132
0,00000265257618198795

Jos täytät 100 yhdistelmää, keskimääräinen arvaus on 12 (11,9) "kaksoset" ja 1 (1,2) "kolmikko", eikä todennäköisesti yksi "neljä" eikä yksi "viisi". Mutta jos pelaat 100 yhdistelmää 100 vedon aikana (ts. Yhteensä 10000 yhdistelmää), keskimääräinen tilastollinen arvaus on: 1192 "kaksoset", 123 "kolme" ja jopa 4 "neljä". On mahdollista arvata "viisi" 2%: n todennäköisyydellä (yksi mahdollisuus 50: stä).

Neljän "neljän" pudottaminen näille 100 arvonnalle voidaan jakaa tasaisesti (yksi "neljä" jokaista 25 vetoa kohden), voi olla, että kaikki "neljä" arvotaan ensimmäisissä tai päinvastoin viimeisissä, voi käydä niin, ettei yksikään nelikko ”ja tämän tapahtuman todennäköisyys ei ole niin pieni.

Täydennetään taulukkoa vielä yhdellä sarakkeella, keskimääräisellä yhdistelmämäärällä, joka on täytettävä, jotta voidaan arvata annettu pallomäärä kerran. Jos pelaat yhdellä yhdistelmällä, tämä luku osoittaa kuinka monta vetoa voit keskimäärin arvata annetun pallomäärän.

Esimerkki: arvata "neljä" sinun täytyy ylittää 2432,2 yhdistelmät. Jos pelaat vain yhtä yhdistelmää jokaisessa arvonnassa, "kolme" arvataan keskimäärin 81 tasapelissä.

Lottopöytä 5/36

Hyväksyttyjen pallojen määrä

Arvaamisen todennäköisyys

0,450701871657754
0,417316547831254
0,119233299380358
0,012334479246244
0,000411149308208132
0,00000265257618198795

Lisättiin taulukkoon vielä 2 riviä (0 ja 1). Ne osoittavat, että 45 prosentin todennäköisyydellä yksi pallo ei täsmää, ja 41,7 prosentin todennäköisyydellä arvaus on täsmälleen yksi pallo.

Lottoarvonta 6/45

Hyväksyttyjen pallojen määrä

Arvaamisen todennäköisyys

Vaadittu yhdistelmämäärä

0,400564636724591
0,424127262414273
0,151474022290812
0,0224405958949351
0,00136463083144876
0,0000287290701357633
0,000000122773803998988
Arpajaisten taulukko 7/49

Hyväksyttyjen pallojen määrä

Arvaamisen todennäköisyys

Vaadittu yhdistelmämäärä

0,314064546988412
0,427476744512005
0,207961659492327
0,0456056270816506
0,00467750021350262
0,000210487509607618
0,00000342256113183119
0,0000000011641364394

Tarkemmin sanottuna saatujen arvojen pitäisi odottaa olevan suuri määrä vetoja tai kun pelataan suurella määrällä yhdistelmiä.

N: n arpajaisten 6 numeroiden järjestelmä

Varmistaa voittavan "vähennyksen" 3 vastaavalla arvonnumerolla 12 valitsemastasi numerosta.
Symbolisessa muodossa järjestelmä on merkitty seuraavasti: C (12,6,2,3,1,12)
Yksityiskohtainen kuvaus arpajaisjärjestelmistä sivulla - "FifteenEr"

Numerogeneraattori. Alue 1-12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 Täytä lomake numeroilla

Väitteet.

Tietyn lukumäärän kohdalla osumien lukumäärän kullekin numerolle pitäisi teoriassa olla sama, mutta näin ei ole. Tähän vaikuttavat monet tekijät: pallojen kunto, arvontarummun tekninen kunto ja paljon muuta. Ihanteellisissa olosuhteissa arpajaisten osallistujat pystyvät ennustamaan tulevan arvonnan voittoyhdistelmän aikaisempien tulosten perusteella.
Jotkut pelaajat käyttävät järjestelmäpeliä saadakseen voittavan yhdistelmän.
Järjestelmä - nämä ovat numeroiden yhdistelmiä (enemmän kuin piirustuksessa piirrettyjen pallojen lukumäärä), joissa on tae arvata 3, 4, 5 tai 6 piirretyn numeron sattuman valitsemiesi numeroiden kanssa.
Kymmenessä arvonnassa pelaaminen yhdellä vaihtoehdolla on vähemmän tehokasta kuin yhdessä arvonnassa, jossa on kymmenen vaihtoehtoa: ensimmäisessä tapauksessa, esimerkiksi, arpajaiset 6/45 - mahdollisuus voittaa jokaisessa arvonnassa on 1 / 8,145,000, toisessa tapauksessa se on jo 10 / 8,145. 000, mikä on kymmenen kertaa enemmän.
On myös toinen mahdollisuus lisätä mahdollisuuksia, esimerkiksi: arpajaisissa 6/45 voit valita ei 6, vaan 7 numeroa, mikä lisää voittotodennäköisyyttä. mutta rahassa se tulee lopulta erittäin kalliiksi optioiden määrän lisääntymisen vuoksi.
On kuitenkin olemassa ulospääsy - tämä on kokoelma JÄRJESTELMÄTÄ.
Tällaisessa järjestelmässä annetaan takuu: jos valitsemasi N numeron yhdistelmä sisältää kaikki arvonnan voittonumerot, ainakin sinulle taataan vähimmäisvoittoyhdistelmä. Pelaaminen epätäydellisillä järjestelmillä, koska vaihtoehtoja on vähän, antaa sinun käyttää tätä strategiaa yksittäisessä pelissä.

Kaikilla valituilla numeroryhmillä (yhdistelmillä) on sama yhteensopivuuden todennäköisyys.
Arpajaisissa 6 yhteensä 45 yhdistelmää - 8.145.060
Jos koko taulukko (8.145.060-yhdistelmät) jaetaan - 12 yhtä suureen osaan 678.755-yhdistelmää, minkä tahansa sektorin mahdollisuus sovittaa yhdistelmän numerot on 8145060/678755 \u003d 1/12
300 vetoa varten mitä tahansa ryhmän taulukkoa voidaan oletettavasti pelata 300/12 \u003d 25 kertaa tai 5 kertaa 60 vedossa.
Jos kaikki valitun sektorin numerot vastaavat toisiaan, voiton mahdollisuus kasvaa 12 kertaa yhdelle tämän sektorin yhdistelmälle ja on yhtä suuri kuin 678,755.
Numeroyhdistelmät ryhmässä - on oma sykli tai esiintymisaika piirustuksen aikana. Esimerkiksi:
12 numeron ryhmällä on todennäköisyys saada yksi kerta 8.815 arvonnassa. ↓

AB CD
2 6 0,151474022 6,6
2 7 0,190313515 5,3
2 8 0,227040685 4,4
2 9 0,260351673 3,8
2 10 0,289279637 3,5
2 11 0,313156686 3,2
2 12 0,331577668 3,0
3 6 0,022440596 44,6
3 7 0,036250193 27,6
3 8 0,053421338 18,7
3 9 0,073634817 13,6
3 10 0,096426546 10,4
3 11 0,121221943 8,2
3 12 0,147367852 6,8
4 6 0,001364631 732,8
4 7 0,003020849 331,0
4 8 0,005723715 174,7
4 9 0,009745785 102,6
4 10 0,015340587 65,2
4 11 0,022729114 44,0
4 12 0,032088161 31,2
5 6 0,000028729 34807,9
5 7 0,000097973 10206,8
5 8 0,000254387 3931,0
5 9 0,000556902 1795,6
5 10 0,001082865 923,5
5 11 0,001928531 518,5
5 12 0,003208816 311,6
6 6 0,000000123 8145060,0
6 7 0,000000859 1163580,0
6 8 0,000003438 290895,0
6 9 0,000010313 96965,0
6 10 0,000025782 38786,0
6 11 0,000056721 17630,0
6 12 0,000113443 8815,0
AB CD

A - otteluiden määrä, B - numerot yhdessä
C - sattuman todennäköisyys, D - todennäköinen yhdistelmien määrä

Jos arvat 6 numeron sattumaa tällaisessa ryhmässä, superpalkinnon mahdollisuudet kasvavat 924 kertaa!

TODENNÄKÖINEN VOITTOJEN MÄÄRÄ Jokaisen luokan yhdistelmä kaikista mahdollisista yhdistelmistä määritetään ottaen huomioon kunkin voiton todennäköisyyskerroin:

  • 6 oikean numeron voitot:
    (6x5x4x3x2x1) / (1x2x3x4x5x6) \u003d 1 voitto
  • Voitot 5 numeron vastaamiseksi:
    [(6x5x4x3x2) / (1x2x3x4x5)] x (39/1) \u003d 234 voittoa
  • 4 oikean numeron voitot:
    [(6x5x4x3) / (1x2x3x4)] x [(39x38) / (1x2)] \u003d 11.115 voittoa
  • Kolmen numeron vastaavuudet:
    [(6x5x4) / (1x2x3)] x [(39x38x37) / (1x2x3)] \u003d 182,780 voittoa
  • 2 numeron vastaavuudet:
    [(6x5) / (1x2) x [(39x38x37x36) / (1x2x3x4)] \u003d 1.233.765 voittoa

VOITON TODENNÄKÖISYYS määräytyy voittojen todennäköisen lukumäärän ja yhdistelmien kokonaismäärän suhteen mukaan:

  • 6 lukuvastaavuutta:
    8.145.060 / 1 \u003d 1 voitto 8.145.060-yhdistelmille
  • 5 numerovastaavuutta:
    8.145.060 / 234 \u003d 1 voitto 34.808 yhdistelmälle
  • 4 numerovastaavuutta:
    8.145.060 / 11.115 \u003d 1 voitto 733 yhdistelmälle
  • 3 numeroa:
    8.145.060 / 182.780 \u003d 1 voitto 44 yhdistelmälle
  • 2 numeroa:
    8.145.060 / 1.233.765 \u003d 1 voitto 6 yhdistelmälle

"6/45" -arvonnassa on noin 1 427 895 voittoa eli 1 voitto 6 yhdistelmää kohden.

Näistä laskelmista seuraa:
On erittäin mahdollista saada voitto täyttämällä 6 yhdistelmää (yksi arpajakuponki).
Älä unohda: Kaksi lippua kaksinkertaistaa kertoimet!

Heijastuksia.

Ongelma, että pelaajat valitsevat lukuja tilastotietojen analyysin perusteella, on väärinkäsitys epätasaisesta jakaumasta ajallisessa kontekstissa, otteluiden todennäköisyydestä yhdistelmien lukumäärälle.
Tapahtuman muunnelmien todennäköisyyksien summa on yhtä (100%), mutta todennäköisyyksien jakauma varianttien välillä ei ole tasainen ajan mittaan.
Kolikon sivuilta putoaminen ei vuorotellen vuorotellen: päät, hännät, päät, hännät. Laskettu todennäköisyysjakauma tulee olemaan täysin yhtäpitävä todellisen kanssa vain pitkän ajanjakson ajan, koska tällaisen ajanjakson aikana kolikon eri puolien lukumäärä on suunnilleen sama.
Mutta erillisten jaksojen sisällä kunkin tapahtumavaihtoehdon todennäköisyys vaihtelee 0: sta 100%: iin.
Näin on esimerkiksi silloin, kun päät putoavat kymmenen kertaa kaikki kymmenen kertaa, vaikka se perustuu kaikkien mahdollisten vaihtoehtojen summan todennäköisyyteen, se on yleensä mahdotonta.
Pelaajat kutsuvat tällaisia \u200b\u200bpudotuksia peräkkäin sarjaksi. Tapahtuman yhden variantin (peräkkäin tai jaksorajan sisällä) tapahtumasarjojen kesto voi vaihdella. Teoriassa tällaisten värähtelyjen amplitudia ei ole rajoitettu, mutta käytännössä rajoittamatonta sarjaa ei ole olemassa. Sarjan kesto kasvaa tietyllä rajalla.
Tapahtumavaihtoehtojen todennäköisyyden tasapainoa rajoittavat:
1. tapahtumamuunnelmien vaihtelevuus mielivaltaisen ajan kuluessa
(sarjan keston muuttaminen yhdestä toistoon peräkkäin)
2. sarjan kesto ja taajuus mielivaltaisen ajanjakson sisällä.
Tällä saavutetaan erilaisia \u200b\u200bvaihtoehtoja tapahtumille.

Arpajaisten paradoksi Todennäköisyys voittaa kukin tietty lippu erikseen on merkityksetön ja yleensä nolla, mutta todennäköisyys voittaa jokin tietty lippu on sata prosenttia.

Katso aikaisempien arpajaisten arvonnan tulokset - verkossa

Kaikkea arpajaisjärjestelmistä kuvauksineen ja esimerkkeineen. Onko arvoista käyttää arpajaisia, mitkä ovat niiden edut? Erityisohjelman avulla voit luoda oman arpajaisjärjestelmän.

Lottojärjestelmä ei itse asiassa ole tapa valita voittonumeroita, vaan strategia, jolla voit lisätä voittomahdollisuuksiasi.

Kaikki arpajaiset ovat lähinnä riskipohjaisia \u200b\u200bpelejä. Luonnollisesti tärkein rooli siinä tapauksessa, että arpajaisrumpuja käytetään voittavan yhdistelmän valitsemiseen, ja kun käytetään erilaista menetelmää, puhdas mahdollisuus pelaa (tietysti, jos tarkoitamme, että arpajaisten järjestäjä on rehellinen - joskus se tapahtuu ja päinvastoin). Siksi voit luonnollisesti voittaa ilman järjestelmää. Kuten käytäntö osoittaa, joskus valtavat jättipotit voittavat ihmiset, jotka ostivat lipun vahingossa ja jopa ensimmäistä kertaa elämässään. Osaat lukea tarinoita suurimmista arpajaisten voitoista .

Joten miksi on parempi pelata arpajaisia \u200b\u200barpajaisten kanssa kuin ilman sitä? Kuten artikkelista voit lukea arpajaisten voittamisen todennäköisyyden, sinun on täytettävä 376 tuhatta 992 yhdistelmää voittaaksesi arpajaiset käyttämällä kaavaa 5 36: sta. Kaavan 6/49 mukaisissa arpajaisissa varianttien lukumäärä on jo 13 983 816. On selvää, että yhden pelaajan tai jopa pelaajien ryhmän on melkein mahdotonta ostaa lippujen koko levikki. (On kuitenkin olemassa tarina, että jo Neuvostoliiton aikoina joukko yritteliäitä kansalaisia \u200b\u200bosti kerran kaikki liput lottoon, joka pidettiin stadionilla jalkapallo-ottelun aikana. Ja lopulta he pysyivät mustassa, koska he saivat auton, useita televisioita, jääkaappeja ja muita arvokkaita palkintoja Mutta tietysti tässä tapauksessa puhumme paikallisesta arpajaisista, joissa lippujen kokonaismäärä ei ylittänyt kymmenentuhatta).

Lottopelin avulla voit kattaa tietyn määrän yhdistelmiä, jotka koostuvat valitsemistasi numeroista. Tietysti, mitä enemmän numeroihin järjestelmä perustuu, sitä suurempi mahdollisuus voittaa. Lisäksi pääpalkinnon lisäksi kokonaisvoitot kasvavat muiden luokkien voittojen vuoksi. On selvää, että järjestelmiä voidaan käyttää missä tahansa numeroarvoissa - sekä tavallisissa kaavoissa, joissa on 5/36, 6/45, ja niin edelleen, ja arpajaisissa, kuten Euromillions tai Megamillions, joissa on muita palloja. Tässä tapauksessa pääpelien numeroiden yhdistelmien lisäksi tehdään lisää.

Kuvaus täydellisistä ja keskeneräisistä arpajaisjärjestelmistä

Harkitse seuraavaa esimerkkiä:

Lottoa pelataan kaavan 6/45 mukaan. Oletetaan, että olet valinnut 7 numeroa. Olkoon se numeroita 10,11,12,13,14,15,16 ... Niistä voidaan tehdä seitsemän yhdistelmää:

yhdistelmä # 1 - 10,11,12,13,14,15

yhdistelmä # 4 - 10,11,12,14,15,16

yhdistelmä # 7 - 11,12,13,14,15,16

yhdistelmä # 2 - 10,11,12,13,14,16

yhdistelmä # 5 - 10,11,13,14,15,16

yhdistelmä # 3 - 10,11,12,13,15,16

yhdistelmä # 6 - 10,12,13,14,15,16

Toisin sanoen, jos valitset numeroita, korvaa ne vain tällaisessa taulukossa. Esimerkiksi 8, 16, 22, 33, 37, 45, 46. Sitten yhdistelmätaulukko näyttää tältä:

yhdistelmä # 1 - 8,16,22,33,37,45

yhdistelmä # 4 - 8,16,22,37,45,46

yhdistelmä # 7 - 16,22,33,37,45,46

yhdistelmä # 2 - 8,16,22,33,37,46

yhdistelmä # 5 - 8,16,33,37,45,46

yhdistelmä # 3 - 8,16,22,33,45,46

yhdistelmä # 6 - 8,22,33,37,45,46

On selvää, että jos sovitamme 6 numeroa, jättipotin lisäksi kokonaissumma sisältää vielä kuusi voittoa viidelle arvatulle numerolle, kuusi - neljälle arvatulle. Eli jos olet onnekas, kuusi seitsemästä lipusta voittaa.

Kuten näette, seitsemälle numerolle luotiin seitsemän yhdistelmää. Tämä on ns täydellinen arpajaiset... Se sisältää mahdollisen seitsemän numeron yhdistelmän. Ja jos se onnistuu, tällainen arpajaiset tarjoavat eniten hyötyä. Luonnollisesti myös arpajaisten ostaminen maksaa kuitenkin enemmän.

Olemassa ja keskeneräiset (vähennetyt) arpajaiset... Se sallii myös ylimääräisiä voittoja alemmissa luokissa. Toisin sanoen 6/45 arpajaisten osalta puhumme 5, 4 ja 3 numeron sovittamisesta kuudesta. Ne ovat taloudellinen ratkaisu, kun pelataan järjestelmillä. Kuten edellisessä esimerkissä, valitsemme 7 numeroa - 10,11,12,13,14,15,16 ... Valitsemme nyt kuitenkin vain 5 yhdistelmää:

yhdistelmä # 1 - 10,11,12,13,14,15

yhdistelmä # 4 - 10,11,12,14,15,16

yhdistelmä # 2 - 10,11,12,13,14,16

yhdistelmä # 5 - 10,11,13,14,15,16

yhdistelmä # 3 - 10,11,12,13,15,16

yhdistelmä # 6 - 10,12,13,14,15,16

Puutteellisissa arpajaisjärjestelmissä on selvää, että on olemassa monia muunnelmia.

Kuvailkaamme erikseen järjestelmiä, joilla on vakio (ns. Kiinteät) numerot. Itse asiassa valitsemme vain 2 tai 3 vakionumeroa, ja jokaisessa yhdistelmässä käytämme niitä muiden numeroiden kanssa. Esimerkiksi haluamme käyttää numeroita 10,11,12. Sitten teemme tällaisen vedon:

yhdistelmä # 1 - 10,11,12,33,34,38

yhdistelmä # 4 - 11,12,14,23, 27, 44

yhdistelmä # 2 - 2,10,11,12,23,28,45

yhdistelmä # 5 - 10,11,12, 17, 22, 35

yhdistelmä # 3 - 11,12,13,28,30,36

Verkkosivustomme ohjelman avulla, jonka olemme luoneet avuksesi, voit laatia suunnitelmia melkein mihin tahansa arpajaisiin.

Lisäksi joillakin sivustoilla, joiden avulla voit ostaa arpajaislippuja verkosta - esimerkiksi tipp24.es ja tipp24ru.com, sekä valtion lotto-verkkosivustolla voit pelata automaattisissa järjestelmissä. Tietoja välittäjäyrityksistä, jotka sallivat venäläisten pelata ulkomaisia \u200b\u200barpajaisia, lue arpajaiset -artikkeli.

Ohjelmoida

Taikuiset neliöt

Alkuperäinen ja jopa jonkin verran eksoottinen järjestelmä arpajaisten pelaamiseen on käyttää ns maagisia neliöitä. Otetaan esimerkiksi taika-neliöt 6 × 6 -kentälle. Tämä ruutu sopii 6: een 36: sta arpajaispeliin. Itse asiassa taikaneliömenetelmä perustuu samaan periaatteeseen kuin tavallinen jakelupeli, joka on kuvattu artikkelin arpajaisten strategioissa.

Joten, n: nnen asteen maaginen neliö on taulukko, jonka koko on n * n, johon numerot 1 - n 2 on merkitty siten, että jos lisäät numerot sarakkeilla, riveillä ja lävistäjillä, summa on sama.

Esimerkiksi 3. asteen neliö:

Kuten näette, kaikki summat ovat yhtä suuria kuin 15.

Ja tässä on kuudennen asteen neliö:

Tämän summan laskentakaava näyttää tältä:

Kuudennen asteen maagisen neliön kohdalla summa (S) on yhtä suuri kuin 111. Yllä olevassa neliössä kaikki summat ovat yhtä suuret kuin 111. Neliön kaikkien numeroiden summa on 666. Se lasketaan kaavalla:

Taika-aukiot ovat olleet tunnettuja antiikin ajoista lähtien. Ja niitä käytettiin usein, myös uskonnollisiin tarkoituksiin. Esimerkiksi ne voidaan nähdä maailmankuulun Sagrada Familian temppelin (Temple Expiatori de la Sagrada Família) Barcelonassa. Arkkitehti Atonio Gaudi käytti neliöitä, jotka kaikki ovat 33 (Hän tarkoitti Kristuksen ikää).

Uskotaan, että esimerkiksi on olemassa useita miljoonia 6. asteen maagisia neliöitä.

Kuinka luot maagisen neliön arpajaiset?

Jos otamme minkä tahansa neliön sarakkeen, käännä se ympäri niin, että siitä tulee rivi ja jätetään pois kaikki numerot siitä, saamme m \u003d n +1 -vaihtoehtojärjestelmän, jossa jokaisen vaihtoehdon numeroiden summat ovat seuraavilla alueilla:

nuo.

Eriarvoisuus (4) saatiin olettaen, että käännetty sarake sisälsi sekä numeron 36 että yhden. Jos muodostamme pelivarianttien numeroiden Σ eriarvoisuuden luotettavuustodennäköisyydellä β käytettävissä olevien tilastotietojen perusteella: matemaattinen odotus M (X) \u003d 92,885 ja keskihajonta σ (X) \u003d 23,331 arpajaisten arvonnan jälkeen kaavan 5 perusteella 36 (otettu todellisesta arvonnasta) ), käy ilmi, että järjestelmämme yhdistelmät vastaavat tilastomallia:

Missä

Kun ε \u003d σ (X), Φ (1) \u003d 0,84 ja β \u003d 0,68, saadaan:

Sovellimme kaavoja nro 5 ja 7 ottaen huomioon keskirajalausekkeen, jonka mukaan Σ: lle vastaa normaalijakaumaa .

Tämän seurauksena meillä on lottojärjestelmä viidelle 35 numerosta (numero 36 ei valitettavasti ole mukana), joissa on 7 yhdistelmää. Järjestelmä ei toimi, jos numero 36 tulee esiin tai kaikki 5 numeroa putoavat neliön eri viivoille

Otetaan esimerkiksi maaginen neliö kuudennesta järjestyksestä.

Nämä ovat yhdistelmiä, jotka saimme:

Tänään puhumme siitä, kuinka arpajaisten voiton määrä lasketaan tai arvataan 100 prosenttia. Harkitsemme myös menetelmiä ja tekniikoita voittolukuyhdistelmien laskemiseksi arpajaisissa, jotka mahdollistavat voiton takaamisen

Monien pelaajien mukaan varmin tapa lisätä arpajaisten voittamisen todennäköisyyttä on ostaa suuri määrä lippuja. Toisin sanoen, ostamalla ei yhtä kutakin piirustusta varten, vaan useita arvontalippuja yhdelle arvonnalle kerralla. Kuten käytäntö osoittaa, niiden onnekkaiden joukossa, joilla onnekas lyödä iso jättipotti arpajaisissa, valtaosa niistä, jotka ostivat useita arpalippuja kerralla. Esimerkiksi 20-vuotias Brian McCartney voitti äskettäin 107 miljoonaa dollaria MegaMillions-arpajaisissa. Hän ei laskenut yhdistelmää etukäteen, ei yrittänyt arvata onnellisia numeroita, vaan yksinkertaisesti uskoi lippujen täyttämisen tietokoneelle. Totta, Brian ei ostanut yhtä arvontalippua, vaan viisi kerralla, joten hän lisäsi mahdollisuuksiaan voittaa tasan viisi kertaa.

Erilaiset onnenumerojen laskentamenetelmät ovat erittäin suosittuja pelaajien keskuudessa. Myös numerologiaa, astrologiaa ja vain onnellisia ennusteita käytetään. Lisäksi aiempien arvontaanalyysiä käytetään laajalti. Tässä vaiheessa kukin pelaaja valitsee itse, mihin tilastotietoihin keskitytään: joku tutkii viimeisen vuoden arvontojen tuloksia, joku on rajoitettu pariin kuukauteen, ja jotkut pelaajat päättävät analysoida arpajaisten tuloksia useita vuosia kerralla. Saadut tiedot ovat kaikkien käytössä eri tavoin. Jotkut pelaajat päättävät lyödä vetoa useimmiten esiintyviin numeroihin, kun taas toiset, päinvastoin, pitävät parempana numeroista, joita on kohdattu harvemmin kuin toiset aiemmin.

Tästä järjestelmästä on myös edistyneempi versio. Pelaajat tutkivat viimeisten 10-50 arpajaisten arvonnan tilastoja, valitsevat yleisimmät numerot ja hylkäävät sitten viimeisessä (tai kahdessa) arvonnassa tulleet numerot. Loput numerot on merkitty arvontalippuihin. Toinen vaihtoehto tämän pelistrategian käyttämiseen on vedonlyönti "vierekkäisiin numeroihin". Pelaajaltä vaaditaan vain tarkastella edellisessä arpajaispelissä pudotettuja numeroita ja sijoittaa ne heidän vierekkäisiin numeroihinsa.


Kokeneiden pelaajien mukaan luotettavin tapa voittaa miljoona tai jopa useita on menetelmä kaikkien mahdollisten yhdistelmien (rumpujärjestelmä) laskemiseksi. Pelaajien on laskettava ja käytettävä kaikkia mahdollisia yhdistelmiä tietylle numeroalueelle. Esimerkiksi, jos sinun täytyy arvata 7 numeroa 49: stä, otetaan vähintään 8 kaikista numeroista, niistä tehdään kaikki mahdolliset seitsemänumeroiset yhdistelmät, jotka merkitään arpajaisiin. Uskotaan, että tällainen pelistrategia lisää merkittävästi voittotodennäköisyyttä, vaikka se ei vieläkään voi taata jättipotin vastaanottamista. Lisäksi arpajaisten pelaaminen yksin tällä tavalla on erittäin kallista, koska sinun on ostettava niin monta lippua kuin mahdollista yhdistelmiä. Mutta jos teet yhteistyötä jonkun kanssa ...

Muuten, monissa länsimaissa "yhteistyö" arpajaisia \u200b\u200bpelattaessa on erittäin suosittua. Siellä luodaan niin kutsuttuja arpajaissyndikaatteja, joihin kuuluu työtovereita, sukulaisia, ystäviä, vain tuttavia. He maksavat säännöllisesti rahaa yleiseen rahastoon, josta he ostavat useita lottolippuja kerralla, mikä lisää heidän mahdollisuuksiaan voittaa.

Tilastotieteilijät väittävät, että on olemassa laskelmia, jotka lisäävät merkittävästi lottovoiton todennäköisyyttä, mutta ne ovat hyvin monimutkaisia \u200b\u200bja hämmentäviä. Siksi matematiikasta kaukana olevat ihmiset tuskin pystyvät löytämään tällaisia \u200b\u200bkaavoja, ymmärtämään niitä ja käyttämään niitä, koska tämä vaatii syvällistä tietoa. Lisäksi onni on edelleen välttämätöntä.

Silmiinpistävin ja kiistanalaisin esimerkki tällaisesta "matemaattisesta" onnesta on amerikkalainen Joan Ginter. Hän onnistui lyödä jättipotin neljä kertaa! Yhteensä hän voitti arpajaisten kautta yli 21 miljoonaa dollaria.

Kiista jatkuu edelleen Joanin "ilmiön" ympärillä. Tiedetään, että hänellä on tohtori tilastoissa ja hän opettaa paikallisessa yliopistossa. Ilmeisesti sen kaupungin asukkaat, jossa hän asuu, ovat kuitenkin varmoja siitä, että nainen teki salaliittoa arpajaismyyjän kanssa paikallisessa myymälässä (ja siellä hän oli onnekas ostamaan arpajaisia \u200b\u200blippuja kolme kertaa), jotta hän antaisi hänelle mahdollisuuden tutkia lippujen numeroita ja tarkistaa ne. Niinpä hän väitettiin onnistuneen laskemaan lipunumeron ja mahdollisuuden voittaa jättipotti. Mutta monet ihmiset eivät usko sitä ja pitävät Joania yksinkertaisesti onnekkaimpana naisena maailmassa. Oli miten tahansa, arpajaisten järjestäjät eivät voineet tuomita häntä mihinkään tuomittavaan, ja siksi he maksoivat aina rehellisesti voitetut rahat. 63-vuotias voittaja itse ei paljasta menestyksen salaisuutta, mutta kutsuu kaikki epätoivoiset toistamaan menestystään.


Vuosisatojen ajan ihmiset ovat pelanneet arpajaisia. Himoa palkintoa odottaessaan he pyyhkivät suojakerroksen jännityksellä tai täyttävät arvontaliput jännityksellä ja pelolla, merkitsemällä niihin "onnenumerot". Arpajaisten alusta lähtien pelaajat ovat toistuvasti yrittäneet laskea onnen kaavaa. Arpajaisten historia tuntee monia pelijärjestelmiä. Suosituimmat ovat numeerisia tai matemaattisia.
Pelijärjestelmät: hyvät ja huonot

"Elämän suurin taide on lyödä vetoa vähemmän ja voittaa enemmän", sanoi englantilainen runoilija Samuel Johnson. Monet arpajaisten fanit ovat hänen kanssaan samaa mieltä. Jokainen heistä ihmetteli varmasti useammin kuin kerran: kuinka voittaa miljoona? Ilmeisesti jotkut pelaajat, jotka täyttävät arpajaiset, eivät valitse satunnaislukuja, vaan vain ne, joissa he ovat jostain syystä varmoja. He sanovat käyttävänsä omaa arpajaisjärjestelmäänsä. Tietysti suurin osa näistä järjestelmistä ei tuota paljon voittoa pelin faneille, mutta on myös sellaisia \u200b\u200bjärjestelmiä, joiden ansiosta ihmiset onnistuvat voittamaan miljoonia arpajaisissa.

Kuinka voittaa arvontavideo:


YouTube-video





Tärkeimmät arpajaisten pelijärjestelmät on jaettu intuitiivisiin ja matemaattisiin. Jälkimmäisillä on matemaattinen perusta, ja ensimmäiset perustuvat pääsääntöisesti ennusteisiin, arvauksiin ja sattumiin. Joten numerologiasta kiinnostuneet ihmiset ovat varmoja siitä, että sinun täytyy lyödä vetoa numeroista, jotka yhtyvät piirroksen päivämäärään tai henkilön syntymäpäivään. Astrologian fanit väittävät, että "oikeiden numeroiden" saamiseksi sinun on noudatettava Kuua: jokainen planeetta vastaa sarjanumeroa - mihin planeetaan Kuu liikkuu piirustuspäivänä, tällaiset numerot ovat vallitsevia voittoyhdistelmässä. Ja kolumbialaiset ovat keksineet hyvin omaperäisen lähestymistavan onnellisten yhdistelmien valitsemiseen. He haluavat lyödä vetoa numeroihin rekisterikilvissä, jotka paikalliset terroristit kaatavat aika ajoin.

On myönnettävä, että pelin intuitiiviset järjestelmät auttoivat joitain onnekkaita voittamaan arpajaiset useammin kuin kerran. Mutta useimmat niistä, jotka haluavat pelata järjestelmän mukaan, valitsevat kuitenkin tiukan laskennan. Ennen lottolippujen ostamista he tutkivat yksityiskohtaisesti arvonnan historiaa, analysoivat pudotetut yhdistelmät ja rakentavat matemaattisia järjestelmiä arpajaisten pelaamiseen.

Pythagoras ja muut antiikin suurmiehet yrittivät laskea arpajaisten voittamisen todennäköisyyttä. Alan Krigman omisti paljon tieteellisiä töitä tähän aiheeseen, joka yritti laskea yksittäisen pelaajan mahdollisuudet voittaa Keno-arpajaiset. Hänen mielestään tämä mahdollisuus riippuu suoraan pelaajan tekemien vetojen määrästä, toisin sanoen mitä enemmän lottolippuja hän täyttää, sitä suurempi on todennäköisyys voittaa.

Tämän teorian vuonna 1992 vahvisti käytännössä toinen matemaatikko - Stefan Mendel. Hän auttoi voittamaan Virginian arpajaisten jättipotin 2500: n syndikaatille. Tutkijan laskelmien mukaan arpajaisissa, joiden piirtäminen suoritettiin kaavion "6/44" mukaan, oli vain 7 059 052 toistumattomia numeroyhdistelmiä. Jos merkitset ne kaikki lippuihin, voit varmasti voittaa. Totta, joudut käyttämään rahaa lippuihin - yhteensä 1 dollari kukin: hieman yli 7 miljoonaa dollaria.

Syndikaatin jäsenet vain odottivat, kunnes pelin jättipotti ylitti merkittävästi suunnitellut kulut, ja alkoivat sitten pelata arpajaisia. Useat tuhannet pelaajat alkoivat ostaa arpajaisia \u200b\u200blippuja myyntipisteistä ja verkkokaupoista. Se kesti 72 tuntia, mutta peli oli kynttilän arvoinen! Matemaattisen laskennan fanit onnistuivat voittamaan yli 27 miljoonaa dollaria arvonnasta, noin 10 tuhatta kullekin pelaajalle.

Toinen suosittu matemaattinen arpajaisten järjestelmä on taajuusanalyysi. Tämä menetelmä perustuu siihen, että jokaisessa pelissä on "kuumia" (useimmiten piirrettyjä) ja "kylmiä" (harvoin piirrettyjä) numeroita. Ne lasketaan analysoimalla edellisten pelien tulokset. Sen jälkeen pelaaja, omien mieltymystensä mukaan, panostaa joko "kuumalle" tai "kylmälle" tai yhdistää. Arpajaisten historiassa on tapauksia, joissa tällainen järjestelmä auttoi voittamaan arpajaiset suurina. Esimerkiksi texasilainen Janey Kallus osui 21,8 miljoonan dollarin jättipottiin taajuusanalyysin avulla paikallisen arpajaispelin pelaamiseen.

Toinen vaihtoehto matematiikan käyttämiseen arpajaisten pelaamiseen: täydellinen ("rumpu") ja keskeneräinen järjestelmä. Pelin kiekkojärjestelmä alkaa käyttää kaikkia mahdollisia rajoitetun numeroalueen yhdistelmiä. Esimerkiksi, jos sinun täytyy arvata 6 numeroa, otetaan vähintään 7 kaikista arpajaisista löydetyistä numeroista ja niistä tehdään 7 yhdistelmää. Osoittautuu seuraavaksi:

1. 1, 2, 3, 4, 5, 6

2. 1, 2, 3, 4, 5, 7

3. 1, 2, 3, 4, 6, 7

4. 1, 2, 3, 5, 6, 7

5. 1, 2, 4, 5, 6, 7

6. 1, 3, 4, 5, 6, 7

7. 2, 3, 4, 5, 6, 7

Yhdistelmien numerot toistuvat ikään kuin "vierittäen kiekolla", ja siksi pelijärjestelmä sai vastaavan nimen. Sitä kutsutaan täydelliseksi, koska käytetään kaikkia olemassa olevia valittujen numeroiden yhdistelmiä. Voit arvata, että arpajaisten pelaaminen tällaisella järjestelmällä on melko kallista, koska sinun on ostettava paljon lippuja. Kustannusten leikkaamiseksi pelaajat loivat keskeneräisen järjestelmän.
. Puutteellinen arpajaispelijärjestelmä katkaisee joitain yhdistelmiä pelaajan harkinnan mukaan. Esimerkiksi, jos sinun täytyy arvata kaikki samat 6 numeroa, keskeneräisen järjestelmän mukaan tehdään vain 5 yhdistelmää 7 numerosta:

1. 1, 2, 3, 4, 6, 7

2. 1, 2, 3, 5, 6, 7

3. 1, 2, 4, 5, 6, 7

4. 1, 3, 4, 5, 6, 7

5. 2, 3, 4, 5, 6, 7

Näiden pelimallien fanit lisäävät, että järjestelmät eivät vieläkään takaa sataprosenttista voittoa, mutta kolmannen ja neljännen järjestyksen palkinnot auttavat voittamaan usein.
Hyödyt ja haitat matematiikassa arpajaisissa

Arpajaisten matemaattisilla järjestelmillä on sekä kannattajia että vastustajia. Jotkut esimerkit suurista voitoista arpajaisten historiassa puhuvat niiden käytöstä, ja se, että järjestelmän mukainen pelaaminen lisää pelaajan osallistumista prosessiin, pakottaa hänet tekemään säännöllisesti vetoja, mikä johtaa usein voittoihin.
Useat tutkijat vastustavat arpajaisten pelaamista matemaattisilla järjestelmillä. He väittävät yleensä, että arpajaisten ennustaminen ei ole palkitsevaa liiketoimintaa ja arpajaisten voittamisen todennäköisyyttä on mahdotonta laskea. Joten, fysiikan ja matematiikan tohtori, professori Petr Zaderei on varma: arpajaisrumpuun putoavien pallojen lukumäärä on satunnainen muuttuja, joka ei sovellu matemaattiseen analyysiin. Toinen matemaatikko, Pavel Lurie, väittää, että arpajaisten voittamisen todennäköisyys määritetään satunnaisesti ja jokaisen pelaajan mahdollisuudet ovat täysin samat.

Älä kuitenkaan unohda, että asiantuntijat ovat joskus väärässä, eikä monia suuria löytöjä otettu aluksi vakavasti. Ehkä sinä pystyt keksimään oman järjestelmän arpajaisten voittamisen todennäköisyyden laskemiseksi. Tärkeintä on pelata eikä antaa periksi, jos et onnistunut lyömään jättipottia ensimmäistä kertaa. Ja kuinka pelata arpajaisia \u200b\u200bmatemaattisten järjestelmien tai oman intuition avulla - jokainen päättää itse.

Osoittautuu, että menestyksellä ja onnella on yksinkertainen matemaattinen kaava. Sen toi esiin Hertfordshiren yliopiston (Iso-Britannia) professori Richard Weisman. Lisäksi hän ei vain muodostanut abstraktia menestyskaavaa, mutta pystyi myös tukemaan sitä käytännön todisteilla.

"Onnekerroin"

Tämä on Weissmanin julkaiseman tieteellisen työn nimi. Monien vuosien ajan hän etsi vastausta iankaikkiseen kysymykseen: miksi jotkut ihmiset onnistuvat houkuttelemaan onnea, kun taas toiset pysyvät häviäjinä koko elämänsä ajan? Professori suoritti valtavan tutkimuksen, jonka tuloksia tuettiin useilla kokeilla.

Projektin alkuvaiheessa (vuonna 1994) tutkija julkaisi ilmoituksen paikallisessa sanomalehdessä, jossa hän kutsui 18 - 84-vuotiaita vapaaehtoisia, jotka pitävät itseään onnekkaina ja häviäjinä yhteistyössä. Yhteensä ihmisiä oli noin 400, suunnilleen yhtä suuri osuus molemmista. Kymmenen vuoden ajan heitä on haastateltava, pidettävä päiväkirjoja, täytettävä erilaisia \u200b\u200bkyselylomakkeita, vastattava älykkyysarvotesteihin, osallistuttava kokeisiin.

Esimerkiksi eräänä päivänä tutkittaville annettiin sama sanomalehdenumero, jossa heidän täytyi laskea kaikki valokuvat. Ne, jotka pitävät itseään onnekkaina, suorittivat tehtävän muutamassa minuutissa, kun häviäjät kesti paljon kauemmin. Kokemuksen salaisuus oli, että jo julkaisun toisella sivulla oli suuri ilmoitus: "Tämä sanomalehti sisältää 43 valokuvaa." Koska itse valokuvan mukana ei ollut valokuvaa, häviäjät eivät edes kiinnittäneet siihen huomiota ja jatkoivat huolellisesti heille osoitetun tehtävän suorittamista. Ja "onnekkaat" löysivät heti vihjeen.

”Onnekkaat ihmiset katsovat maailmaa suurilla silmillä, he eivät menetä onnellisia mahdollisuuksia. Ja epäonniset ovat yleensä uppoutuneet huoleensa eivätkä huomaa mitään "tarpeetonta", professori Weissman selitti tieteellisessä artikkelissaan.

Lisäksi onnekkaat ovat seurallisia, he eivät pelkää vaihtaa paikkaa ja uusia tuttavuuksia, jotka myöhemmin osoittautuvat usein hyödyllisiksi heille. Ihmiset, jotka pitävät itseään epäonnisina, päinvastoin yrittävät sulkea itsensä ulkomaailmasta ja elää nykyisten puitteiden puitteissa.


Kymmenen vuoden työn tuloksena laadittu menestyskaava on siis seuraava: "Y \u003d Z + X + S". Onnen ("Y") pääosat: henkilön terveys ("Z"), hänen hahmonsa ("X") ja itsetunto ("C") yhdistettynä huumorintajuun. On käynyt ilmi, että "onnen" peruskaltevuus on luonnostaan \u200b\u200bihmiselle syntymästä lähtien? Richard Weissman on varma, että "häviäjä" ei ole lause, ihminen voi muuttaa tilannetta ja tulla onnelliseksi.

Tätä varten tutkija on kehittänyt erityisen itsensä kehittämisen tekniikan, joka auttaa houkuttelemaan onnea. Noudatettavia sääntöjä on neljä:

· Kiinnitä huomiota kaikkeen, mitä ympärillä tapahtuu, opi huomaamaan kohtalon merkit ja käytä onnekasta mahdollisuutta.

· Kehitä intuitiota, luota "sisäiseen ääniin".

· Ajattele hyvää: aja pois huonoja ajatuksia ja viritä positiivisuuteen.

· Opi nauttimaan elämästä kaikissa vaikeimmissakin tilanteissa.

Kyky etsiä positiivisia hetkiä myös epämiellyttävissä tilanteissa on avain menestykseen. Psykologit ovat jo pitkään huomanneet, että jotkut vaikeina aikoina olevat ihmiset eivät pysty keskittymään ongelmiin, mutta ajattelevat, että se voi olla pahempaa. Tämä psyyken ominaisuus auttaa "pehmentämään iskeä" ja tuntemaan itsensä onnekkaaksi. Tämän vahvisti professori Weismanin "onnekas" ja "häviäjä". He arvioivat tilanteen eri tavalla, jos heitä olisi pidetty panttivankina pankkiryöstössä ja haavoittuneet käsivarteen. Ensimmäiset katsoivat, että tämä oli onni, koska ne olisivat voineet kadota kokonaan. Viimeksi mainittu päätti, että tämä oli iso takaisku, koska vahinko ei ehkä ollut ollenkaan.

Brittiläiset tutkimukset ovat osoittaneet, että "onni", "onni", "menestys" ovat subjektiivisia käsitteitä. Jokainen yksilö määrittää kuka hän on: onnekas tai epäonninen. Tiede on vahvistanut, että paljon riippuu ihmisen mielialasta ja hänen käsityksestään ympäröivästä todellisuudesta.

Hieno esimerkki on John Lin, 54, Yhdistyneestä kuningaskunnasta. Häntä kutsutaan maan epäonnisimmaksi asukkaaksi. Elämänsä aikana hän onnistui joutumaan 20 onnettomuuteen. Kun hän oli hyvin nuori, John loukkaantui vakavasti, putosi ulos pyörätuolista, putosi sitten hevoselta, auto ajoi sen yli. Teini-ikäisenä hän kärsi murtumista pudotessaan puusta. Ja kun hän palasi sairaalasta, jossa häntä hoidettiin syksyn jälkeen, hänen bussillaan tapahtui onnettomuus ja kaveri oli taas sairaalassa. Aikuisena Linillä oli vielä kolme onnettomuutta. Lisäksi häntä vainoavat jatkuvasti luonnonkatastrofit: esimerkiksi kallio tai salama, joka iski häntä kahdesti, vaikka Yhdysvaltain kansallisen sääpalvelun mukaan jopa yhden salamaniskun mahdollisuus ihmisessä on vain yksi 600 000: sta.

Tällaista ongelmaluetteloa voidaan kuitenkin käsitellä eri tavoin. Jokaisessa onnettomuudessa kuka tahansa ihminen voisi yksinkertaisesti kuolla, ja John Lin selvisi aina. Joten ehkä tämä ei ole huono kohtalo, vaan päinvastoin onni? "En voi selittää, miksi kaikki tämä tapahtuu minulle", John jakoi toimittajille. "Mutta joka kerta olen iloinen siitä, että olen pysynyt hengissä."

Näin Richard Weissman neuvoo havaitsemaan kaikki epäonnistumiset. Tärkeintä on virittää positiivinen. Jos ihminen siis päättää kokeilla onneaan ja ostaa arpajaiskortteja, hänellä ei koskaan ole onni, niin hänellä ei ole onni. Ja jos uskot voittoon ja jatkat arpajaisten pelaamista säännöllisesti, jopa useiden epäonnistuneiden arvonnan jälkeen, voitat varmasti miljoonan!



Jopa ne, jotka eivät ole koskaan uskaltaneet pelata arpajaisia, luultavasti miettivät: onko mahdollista lyödä jättipotti, jos pelaat järjestelmän mukaan? Ja jos mahdollista, mitä järjestelmää sinun tulisi käyttää?

Niin kutsutut intuitiiviset strategiat ovat erittäin suosittuja kokeneiden pelaajien keskuudessa, toisin sanoen pelaaminen oman "kuudennen aistinsa" perusteella. Esimerkiksi henkilö on varma, että hänen onnenumeronsa on 3. Tällöin arpajaisia \u200b\u200blippuja täytettäessä on huomattava, että kaikki tämän numeron johdannaiset ovat: 3, 9, 18, 24 jne. Tai numerot, joissa kolmikko esiintyy: 13, 23, 33, 53 ja niin edelleen. Kirjoitimme kuinka löytää onnenumerosi edellisistä materiaaleista.

Toinen tapa lisätä voittotodennäköisyyttä on valita numerot tietyllä sävelkorkeudella. Esimerkiksi yhdistelmien 7, 14, 21, 28, 35 yhdistelmänä vaihe on 7. Jälleen pelaajan onnekas numero tai mikä tahansa muu numero voi toimia askeleena.

Intuitiivisiin strategioihin kuuluu niin kutsuttu "onnen siksak". Jos pelaat tämän järjestelmän mukaisesti, sinun on merkittävä numerot siten, että ne muodostavat siksakin tai muun "onnekuvan". Joku esimerkiksi ylittää kaikki numerot pystysuoraan, joku ylittää ristin ja toiset yleensä tiettyjen aakkosten kirjaimina.

Ehkä tärkein etu järjestelmän pelaamisessa on sen johdonmukaisuus. Toisin sanoen pelaaja kehittää järjestelmällisesti erilaisia \u200b\u200byhdistelmiä ja etsii avainta onneaan. Jos pelaat järjestelmässä säännöllisesti, voiton todennäköisyys kasvaa todennäköisesti merkittävästi.


Ja kauemmas! Kokeneita pelaajia kehotetaan muistamaan yksi sääntö: et voi tehdä yhdistelmiä vain suosituista numeroista. Esimerkiksi 1, 7, 13. Tosiasia on, että monet ihmiset merkitsevät ne arpajaislippuihinsa joka päivä. Siksi, vaikka onnistutkin voittamaan suuren summan arpajaisten avulla näiden numeroiden avulla, se on jaettava kaikkien voittaneiden lippujen haltijoiden kesken. Tämän seurauksena jopa suuresta jättipotista voi jäädä hyvin vähän rahaa.

Onnen heiluri tai kuinka voittaa miljoona arpajaisissa, kaikki voivat voittaa miljoonan, tähän tarvitset vain onnea, onnea ja onnekasta arvontalippua. Jotkut kokeneet pelaajat eivät kuitenkaan halua odottaa kauan, kun onni koputtaa heidän oviinsa, mieluummin houkutella sitä mahdollisimman pian.

Tätä varten jokaisella on omat menestyksen salaisuutensa. Yksi niistä on onnea heilurin käyttö.

Muinaisista ajoista lähtien heilurin periaate on kiihdyttänyt ihmisten mieltä, sille uskottiin mystinen voima, kyky ennustaa tulevaisuus ja löytää vastauksia vaikeimpiin kysymyksiin. Muista ainakin suositut kollektiivisen taikuuden istunnot, kun tytöt tapasivat kotitekoisen heilurin avulla arvata kihlattuaan tai pyytäneet apua tärkeiden päätösten tekemisessä.
Osoittautuu, että heiluri voi olla hyödyllinen arpajaisten ystäville heidän etsittäessä voittoa. Heilurin käyttö on yksi dowsing-muunnoksista. Yksi sen ensimmäisistä ilmenemismuodoista ihmiskunnan historiassa oli ns. Dowsing, kun pappi tai profeetta löysi viiniköynnöksen avulla maan alle piilotetun vesilähteen.

Samoin arpajaisia \u200b\u200bpelatessa heiluri auttaa ihmistä löytämään yhtä tärkeän varallisuuden lähteen, toisin sanoen. Tutkijat eivät ole vielä sopineet dowsingista. Jotkut sanovat, että viiniköynnöksen tai heilurin saa liikkumaan henkilö itse, tai pikemminkin hänen tahattomat liikkeet ja värähtelyt, joita alitajunta hallitsee (ideomotorinen reaktio).


Toiset väittävät, että syynä on itsehypnoosi ja henkilön halu saada yksi tai toinen vastaus. Jotkut kutsuvat kaikkia näitä käytäntöjä quackeryiksi, ja jotkut ovat seurausta jonkin erityisen psi-kentän vaikutuksesta.

Joka tapauksessa tämä käytäntö auttaa joku löytämään piilotettuja esineitä ja jonkun muun. Heilurin käyttö arpajaisten pelaamiseen on hyvin yksinkertaista.

Tämä vaatii vahvan langan tai ohuen ketjun, joka on noin 40 senttimetriä pitkä (prosessissa oleva henkilö valitsee hänelle sopivan pituuden) ja pienen kuorman, jonka paino ei ylitä 40 grammaa. Tämän menetelmän ihailijat neuvovat käyttämään vihkisormusta (ilman sisäkkäitä) tai luonnonkivestä valmistettua riipusta (esimerkiksi meripihkaa tai ametistia). On tärkeää, että kuorman muoto on symmetrinen.

Tehdään varaus, että heiluria voidaan käyttää vain voittojen ennustamiseen c. Tätä varten kuorma on ripustettava langalle, ota saatu heiluri oikeaan käteen ja pidä sitä ripustettuna.

Laita pöydälle arpalippu tai kilpi, jossa on valitun arpajaisen numerot (esimerkiksi jos sinun on arvattava arpajaiset 5 numeroa 36: sta, taulukossa tulisi olla 36 numeroa). Numerot tulisi kirjoittaa riittävän suuriksi, jotta pelaaja voi pitää heilurin jokaisen päällä ja määrittää sen liikkeiden luonteen. Joten pöytä (tai arvontalippu) asetetaan pöydälle, heiluri tulisi sijoittaa jokaisen numeron yläpuolelle ja odottaa, kunnes se alkaa heilua.

On yleisesti hyväksyttyä, että jos kuorma alkaa kääntyä myötäpäivään, se tarkoittaa positiivista vastausta, ts. On suuri todennäköisyys, että tämän numeron pallo putoaa pois seuraavassa arpajaisten arvonnassa. Jos heiluri liikkuu lukeman yli vastapäivään, sen putoamisen todennäköisyys on hyvin pieni.

Siksi sinun täytyy pitää heiluri jokaisen numeron päällä ja valita ne, joiden yli se pyöri myötäpäivään. Jos hän osoittaa useampia numeroita kuin sinun pitäisi arvata arpajaisissa, voit tehdä laajennetun panoksen tai merkitä niihin kaikki heilurin valitsemat numerot. Odota sitten arpajaisten arvontaan ja tarkista onko sinulla onnekas voittaa miljoona.

On tärkeää muistaa, että jotta voit valita heilurin valitsemaan onnenumerot arpajaislipun täyttämiseksi, sinun on valittava eristäytynyt paikka, jossa kukaan ei voi häiritä tulevaa taikaistuntoa. Ja sinun on myös keskityttävä mahdollisimman paljon haluun voittaa arpajaiset, uskoa voittoon ja olla antamatta periksi, jos jätät jättipotin ensimmäistä kertaa.


Jopa kokeneiden biosijaintien on harjoiteltava pitkään saadakseen oikeat vastaukset suurella todennäköisyydellä. Lisäksi ei ole mikään salaisuus, että arpajaisten päärooli ei ole mikään järjestelmä, vaan sattuma ja onni. Ne auttavat vain saamaan arpajaisten voiton lähemmäksi.

Ja varmin tapa lisätä arpajaisten voittamisen todennäköisyyttä on ostaa mahdollisimman monta, joista yksi varmasti voittaa!

Tärkeä matematiikan haara, jota käytetään myös muissa täsmällisissä tieteissä, kutsutaan kombinatoriksi. Useimmilla ihmisillä ei ole edes perustietoa tästä tiedeestä. Vaikka niitä onkin helppo ymmärtää. Tätä varten riittää, että hänellä on aritmeettisen laskennan taidot ja tunne neljä matemaattista perusoperaatiota.
Todennäköisesti kombinaattorien käyttöä jokapäiväisessä elämässä ei tarvita, vaikka joillakin toiminta-alueilla se voi olla erittäin hyödyllistä.


Kombinatorian ymmärtäminen on erittäin hyödyllistä uhkapelihenkilöille, jotka omistavat merkittävän osan elämästään peleille. Tämä tieto ei vahingoita kortti- tai domino-ystäviä. Numeeristen arpajaisten arvonnan fanien on tunnettava tämän tieteen periaatteet.
Alkutiedot, jotka antavat mahdollisuuden lisätä pelaajan onnistuneiden arvontojen osuutta. Mutta ensinnäkin, sinun on ymmärrettävä, mitä kombinaattorille peruskäsite on permutaatio.


Tapaa järjestää tietty määrä erilaisia \u200b\u200besineitä sekvenssin muodossa kutsutaan permutaatioksi. Näyttää tältä - tämä on ensimmäinen, tämä on kolmas jne.
Kohteen roolin voi suorittaa ehdottomasti mikä tahansa esine - merkit, luvut, numerot, asiat jne. Helpoin tapa selittää permutaation periaate on käyttää yksinkertaisia \u200b\u200bkokonaislukuja.
Numerosarja 5-8 voidaan esittää seuraavina permutaatioina - 5678 tai 5876 jne. On käynyt ilmi, että kaikki neljä numeroa voidaan järjestää 24 tavalla. Siksi mitä enemmän numeroita sarjassa, sitä suurempi määrä tapoja järjestää ne.
Kahdella numerolla on vain kaksi tapaa sijoittaa 36 ja 63.
Kolmella numerolla on kuusi tapaa sijoittaa.


Voit määrittää vaihtoehtojen lukumäärän asettamalla 5 numeroa. Sinun on yritettävä ja tuloksena on 120 vaihtoehtoa.
On kuitenkin helpompi vaihtoehto määrittää erilaisten numeroiden sijoittelujen määrä missä tahansa numerojoukossa.
Sinun tarvitsee vain kertoa kaikki numerot yhdestä numerojoukossa olevien kohteiden määrään.
Tämä sääntö voidaan helposti vahvistaa seuraavalla esimerkillä. Yhden luvun joukolla on yksi joukko tapoja. Kahden numeron joukossa on kaksi sarjaa (2 * 1 \u003d 2). Kolmen numeron joukossa on 6 asetettua vaihtoehtoa ja niin edelleen -
Tätä matemaattista toimintaa kutsutaan faktorialaksi, ja sen merkintä on huutomerkki! Äännetään "faktorial of three" tai "three factororial".
Joten saamme vaaditun kaavan, joka seuraa keisarillisen muotoilusta ja määrittää sen pääominaisuuden.


(N + 1)! \u003d N! (N + 1).
Nyt on helppo laskea kerroin mille tahansa numeeriselle arvolle edellyttäen, että tekijän lukumäärä vähemmän kerrallaan tiedetään. Permutaation käsite on oletuksena läsnä kaikissa kaavoissa, joissa on faktoriaaleja.
Seuraavaksi voit harkita itse yhdistelmää.


Tämä on tapa tai vaihtoehto valita jokin osa kokonaismäärästä. Valitse esimerkiksi kolme numeroa viidestä numerosta. Tämä voidaan tehdä eri tavoin kiinnittämättä huomiota järjestykseen. Osoittautuu, että vaihtoehtoja on yhteensä kymmenen. Tämä tarkoittaa, että vaihtoehtojen lukumäärään vaikuttavat kaksi numeroa - joukon numerot ja valitsemasi numerot. Kaava seuraa tätä mallia:
C (n, 1) \u003d n C (n, k) \u003d C (n, n-k), missä n-k ovat joukon numeroita ja valitaan.
Näitä käsitteitä käytetään kaikkialla, myös laskettaessa haluttujen lukujen pudotuksia arvonnan aikana. Aluksi yritetään selvittää, kuinka monta vaihtoehtoa voi olla yhdelle piirustukselle.


Esimerkiksi tietty määrä palloja - n - osallistuu arpajaisiin. Arpajaisten jälkeen arvontaan piirretään vain k numeroa, joista tulee onnekkaita. Siksi pallopudotusvaihtoehtojen määrä on näiden kahden arvon yhdistelmien määrä. Kun korvataan erien lukumäärä ja niihin liittyvien pallojen määrä kaavaan (n, k), saadaan tarkka yhdistelmien määrä.


"Megalot" -arvonnassa on pieni vivahde, tavallisten piirtopallojen lisäksi on mahdollisuus megaballiin - "mega-lamppu", joka on kuin toinen numero. Laskennassa otetaan huomioon, että sille on kymmenen vaihtoehtoa, kun se tulee liikkeeseen. Siksi kerrotaan kaavassa saatu luku 10: llä - tämä on tarkka arpajaisten määrä pudotuksia varten.


Tällaisten yksinkertaisten laskelmien avulla saat numeroita, jotka osoittavat tarkasti mahdollisuuden voittaa jättipotti, kun ostat yhden lipun. "SuperLotolle" 1 mahdollisuus 13983816 \u003d 0,0000000715 ja "MEGALOT" 1 mahdollisuus 52457816 \u003d 0,0000000191. Arvot C (k, n), kun k \u003d 1:20. Olipa kyse paljon tai vähän, arvioi itse, mutta pidä mielessä, että tämä tapahtuu ostettaessa yksittäinen lippu.


Tutkittuaan yksityiskohtaisesti toisen suositun arpajaisten arvonnat voimme sanoa, että myös täällä on mahdollisuus arvata himoitun kymmenen parhaan joukkoon.
Lottoon osallistuu 80 palloa. Tämä on 1 646 492 110 120 10 numeron yhdistelmää. Ainoa levikki on 184 756 "tusinaa". Yksi piirustuksen vaihtoehto, jonka mukaan ilmoitetut numerot ovat arvonnassa, on noin yksi mahdollisuus 8911711 tai 0.000000112. Voit myös laskea minkä tahansa luvun pudotusten määrän aiemmin ilmoitetussa kaavassa. Arpajaisissa voit täyttää vähintään kaksi numeroa, joten korvaamalla eri arvot voit laskea vaihtoehdot, ne ovat vakaita

Voit myös harkita yhden osittaisen yhdistelmän arvaamisen todellisuutta. Mikä on todennäköisyys arvata M-luku, kun otetaan huomioon N-kenttä. Levikki sisältää C: tä (20, M). siksi todennäköisyys saada tarvittava yhdistelmä on С (20, M) / С (80, M). Jos joukko sisältää N solua, tulee olemaan C (N, M) muunnosta, jotka koostuvat M numerosta. Siksi mahdollisuus, että yksi palloista putoaa, rinnastetaan laskennan summaan С (N, M) С (20, M) / С (80, M). Esimerkiksi: 9/10


Tämä tarkoittaa, että saamme ainoan mahdollisuuden 28: sta tai 0,0361: stä.
Tämän perusteella kirjoitamme kaavan arvaamiseen, joka sopii kaikkiin arpajaisiin:


(N, M) С (T, M) / С (B, M)
B - arpajaisiin osallistuvien pallojen määrä
T - piirtämisen aikana putoavien pallojen määrä
N - pelaajan täyttämien solujen määrä
M on niiden onnekkaiden pallojen lukumäärä, joille laskelma tehdään.

On muistettava, että kaava C (N, M) C (T, M) / C (B, M) ei ole täysin tarkka, se on likimääräinen, mutta pienillä numeroilla laskettaessa virhe on niukka eikä vaikuta tulokseen.

On loogista olettaa, että arpajaisten pelaaminen tietyllä järjestelmällä ei ole mahdollista. Tämä tosiasia on helppo selittää. Lotto, yhtenä uhkapeleistä, on silmiinpistävä määrällisesti ja monipuolisesti. Ei vain joka vuosi, melkein joka kuukausi, uusi arpajaiset rekisteröidään. Arpajaiset esiintyvät kuin sienet sateen jälkeen. Tällaisessa tilanteessa voimme varmuudella sanoa, että arpajaisten pelaamiseen ei ole yksiselitteistä järjestelmää nyt, eikä sitä ennakoida tulevaisuudessa. Kaikki päätetään pelaajan tahdosta ja Hänen majesteettinsa mahdollisuudesta.

Todennäköisyysteoria epätäydellisen järjestelmän perustana

Kun pelaat arpajaisia, sinun on noudatettava taajuutta. Ollaksesi onnekkaiden joukossa sinun on ostettava arpalippu säännöllisesti. Arpajaispelissä sattumalla on tärkeä rooli, joka on todennäköisyysteorin perusta. Aloitettuasi arpajaisten pelaamisen seuraat jatkuvasti arvontoja ja analysoit niitä. Voit helposti päätellä, että voittaminen ei useimmiten noudata lakeja, mikä ei estä arpajaisten epätäydellistä järjestelmää.

Systemaattisella lähestymistavalla voittomahdollisuudet kasvavat merkittävästi. Tietenkin on ollut aikoja, jolloin henkilö ostaa yhden lipun ja voittaa hyvän rahapalkinnon. Mutta tämä on poikkeus säännöstä, houkutteleva tapaus, joka houkuttelee yhä enemmän uusia pelaajia pelaamaan arpajaisia. Kun ostat useita lippuja, pelaa usein, lisäävät voittomahdollisuuksiasi.

Arpajaisten pelaamisen periaate

Eri arpajaisten asiantuntijat ja järjestäjät laskivat satunnaisperiaatteeseen perustuen, että kuuden numeron voittamiseksi sinun on ostettava ja täytettävä lähes 8 miljoonaa lippua. Ymmärrämme virneesi. Oligarkki ei uskalla tehdä niin epäilyttäviä kuluja.

Järjestelmän perussääntö:

Ostettuasi pienen määrän lippuja - tee enimmäismäärä yhdistelmiä käyttämällä eri numeroryhmiä,

Käytä aina erilaisia \u200b\u200byhdistelmiä, älä tartu tavalliseen järjestelmään, tämä lisää merkittävän voiton mahdollisuuksia.

Arpajaisten pelaaminen oikein järjestelmän avulla

Kun olet päättänyt ostaa useita lippuja, viritä peli. Hymy. Hyvä mieliala auttaa sinua virittämään jännityksen ja voiton odotukset. Tiedetään, että lomien odottaminen tuo usein enemmän iloa kuin itse loma.

Ennen kuin aloitat numeroiden ylittämisen, tee yksinkertainen järjestelmäanalyysi.

Kaaviot 7 - 7 (käytetään "6/49" ja "6/45" arpajaisiin). Mitä se tarkoittaa? Eri yhdistelmiä tehdään, numeroita käytetään nousevassa järjestyksessä yhdestä seitsemään.

Yhdistelmä yksi - 1; 2; 3; 4; viisi; 6

Yhdistelmä kaksi - 2; 3; 4; viisi; 6; 7

Yhdistelmä kolme - 1; 3; 4; viisi; 6; 7

Yhdistelmä neljä - 1; 2; 4; viisi; 6; 7

Yhdistelmä viisi - 1; 2; 3; viisi; 6; 7

Yhdistelmä kuusi - 1; 2; 3; 4; 6; 7

Yhdistelmä seitsemän - 1; 2; 3; 4; viisi; 7

Annetaan esimerkki, jotta järjestelmäsi olisi selkeämpi sinulle:

Olet valinnut näennäisesti voittaneen numerot: 45, 40, 37, 33, 21, 11, 4. Seuraavaksi toimi järjestelmän mukaan ja loogisia yhdistelmiä, nimittäin:

Yhdistelmä yksi - 45; 40; 37; 33; 21; yksitoista

Yhdistelmä kaksi - 40; 37; 33; 21; yksitoista; 4

Yhdistelmä kolme - 45; 37; 33; 21; yksitoista; 4

Yhdistelmä neljä - 45; 40; 33; 21; yksitoista; 4

Yhdistelmä viisi - 45; 40; 37; 21; yksitoista; 4

Yhdistelmä kuusi - 45; 40; 37; 33; yksitoista; 4

Yhdistelmä seitsemän - 45; 40; 37; 33; 21; 4

Osoittamalla huomiota ja ahkeruutta opiskellessasi saat jälkikäteen upeita tuloksia. Suoritettuaan yksinkertaisen analyysin ymmärrät, että kuusi lippunumeroa valituista seitsemästä numerosta liittyy kuhunkin yhdistelmään. Se on yksinkertaista, kun arvaat kuusi erilaista numeroa, kaksi tai viisi lippua pääsee palkintoon ja niistä tulee palkintorahoja, voitot kasvavat. Mutta se ei ole kaikki! Hyviä uutisia! Sinusta tulee viiden piirretyn numeron voiton omistaja. Tämän piirin kehittäjät ja suunnittelijat kutsuvat sitä täydellinen järjestelmä.

Asiantuntijat ottavat huomioon kaikki vaihtoehdot arpajaiset, ilmoitti melkein kaikki vaihtoehdot valitusta seitsemästä arpalipun numerosta.

Kaikkia pelejä on tapana yksinkertaistaa. Suunniteltu avuksesi keskeneräiset arpajaiset... Ne ovat mukavampia ja halvempia soittimelle.

Esimerkiksi viidessä yhdistelmässä käytetään seitsemää numeroa:

Yhdistelmä yksi - 2; 3; 4; viisi; 6; 7

Yhdistelmä kaksi - 1; 3; 4; viisi; 6; 7

Yhdistelmä kolme - 1; 2; 4; viisi; 6; 7

Yhdistelmä neljä - 1; 2; 3; viisi; 6; 7

Yhdistelmä viisi - 1; 2; 3; 4; 6; 7

Loogisen ketjun seuraamisen jälkeen huomaat, että käyttämällä vähemmän yhdistelmiä, määrität enemmän numeroita. Kerroin voittaa kuusi numeroa ei ole 100 prosenttia sinulle, mutta voitat varmasti neljä numeroa. Hienoa. Hyväksy, on järkevää käyttää aikaa järjestelmän tutkimiseen.

Kuten kaikki itsensä kunnioittavat pelaajat, sinäkin tiedät onnenumerosi pelissä. Käytä niitä. Tällainen järjestelmää kutsutaan vakiona... Tämä tarkoittaa, että kussakin yhdistelmässä käytetään kiinteitä kuvioita.

Otetaan esimerkiksi seitsemän numeroa ja tehdään neljä vaihtoehtoa, vakiot (samat numerot) näyttävät tältä:

Yhdistelmä yksi - 1; 2; 3 ; 4; 5; 6

Kaksi yhdistelmää - 1; 2; 3 ; 4; 5; 7

Yhdistelmä kolme - 1; 2; 3 ; 4; 6; 7

Neljä yhdistelmää - 1; 2; 3 ; 5; 6; 7

Olet huomaavainen ja sitkeä, valmis ymmärtämään kaikki suunnitelmat. Voittosi ansaitaan eikä niitä tule odottamaan kauan.