Kako dozvati Slendermana? Tko je Slenderman i odakle je došao? Iskustva i stvarne činjenice poziva. Nazivanje duhova onim što morate vidjeti

Slender je duh nove generacije ili kako ga mnogi smatraju internetskim memom. Zovu ga i Mršavi čovjek, a sve zbog visokog stasa i mršave figure. Do razlikovna obilježja ovo stvorenje su Duge ruke koji se može pretvoriti u pipke, bljedilo, nedostatak crta lica. Odjeven je u klasično crno odijelo, bijelu košulju i crvenu kravatu. Unatoč činjenici da je slika fiktivna, svaki dan se pojavljuje sve više slika koje potvrđuju postojanje Tankog čovjeka.

Kako nazvati Slendra?

Na ovaj trenutak ne postoji nikakva mogućnost i 100% potvrda da Thin Man postoji, no usprkos tome, postoji nekoliko načina kako ga nazvati. Ritual se mora izvesti noću, kada svi stanovnici spavaju, i ništa se neće miješati. Uzmite 5 listova papira, olovku, svjetiljku, špil karata, ljepilo, tanku traku i povez za oko. Važno je nazvati Slender Man u višekatnici, jer je to značajan dio. Popnite se na najviši kat zgrade, ali ne na krov. Pazite da nitko ne hoda uokolo, upalite svjetiljku i položite papir na pod. Zauzvrat, na svakom listu, prema numeriranju, izvršite određene radnje:

  1. Nacrtajte stablo, nema potrebe pokušavati stvoriti remek-djelo, glavna stvar je da bude jasno.
  2. Nacrtajte lice osobe, obavezno uključite nos, 2 oka i usta.
  3. Koristite ljepilo da pričvrstite bilo koju kartu pik. Najbolje je odabrati utičnicu.
  4. Pokušajte prikazati sebe. Ako loše crtate, ne brinite, glavna stvar je da je određeni znak prisutan na slici. Na primjer, prije nego što nazovete Vitkog muškarca, stavite crvene perle ili šešir i to obavezno označite na slici. Ovo je važno kako bi Suptilna osoba mogla razlikovati pozivatelja.
  5. Nacrtajte kuću u kojoj se ritual odvija. Imajte na umu da se broj katova mora nužno podudarati.

Sada, prema numeriranju listova, objesite ih na odgovarajuće katove. Zatim se popnite dizalom na gornji kat i sjedite u tišini oko 30 minuta. Nakon isteka vremena, ponovo se spustite liftom i provjerite status slika. Na listu s drvetom trebao bi se pojaviti čovjek koji visi. S lica prikazanog na drugom listu trebaju nestati oči, usta i nos. Pik karta može ostati nepromijenjena ili može biti krivotvorena ili prljava. List s portretom trebao bi nestati, jer će ga Tanki čovjek ponijeti sa sobom. Na posljednjem crtežu kuće trebala bi stajati napomena gdje se točno nalazi Slenderman. Ako se nalazi na 5. katu, ni u kojem se slučaju ne okrećite. Ako vidite oznaku na drugom katu, možete biti sigurni da Mršavi želi da ga jure.

Kako nazvati Slendra tijekom dana?

Ovaj ritual se može izvoditi ne samo danju, već i noću. Važno je da soba bude tiha i da nema ometanja. U kupaonici u mraku stanite pred ogledalo i ne mičite se barem 5 minuta. Zatim crnim flomasterom na ogledalu nacrtajte točan uzorak "NO EYES". Zatim zapalite šibicu i prinesite je ogledalu, tamo bi se trebala pojaviti slika Slendermana. Ako šibica ne svijetli, to znači da Tanka osoba ne želi uspostaviti kontakt.

Kako nazvati Slendra na ulici?

Još jedan ritual koji je uobičajen na webu. Mora se provesti u blizini šume, jer je to omiljeno mjesto Tankog čovjeka. Za početak ceremonije uzmite komad crne tkanine, sličan Slenderovom kostimu. Izađite van, stavite krpu na zemlju, kleknite i recite:

"Slenderman, dođi!"

Ponovite frazu nekoliko puta. Nakon toga odmah idite kući. Stanite kraj prozora i pogledajte što se dogodilo. Ako je ritual uspješan, trebao bi se pojaviti Tanki čovjek. Bolje je pozvati u šumu s drugim ljudima, jer će to biti dodatna sigurnosna mreža i podrška.

Slenderman je jedan od najpopularnijih jezivih likova.
Ovdje sam odabrao 5 najzanimljivijih Slenderman izazova.

5. mjesto. Vitka u parku

Broj pozivatelja: 1-3
Obavezno: ništa
Položaj: dvorište
Doba dana: bilo koje
Dolazimo u dvorište. Trebao bi biti prazan. Prvi se penje na ljuljačku, drugi na brdo, treći na penjalicu. Noge ne smiju dodirivati ​​tlo. Sada svi jednom kažu: "Slenderman, dođi, dokaži se." Ako zovete više njih, onda je redoslijed: prva govori osoba na ljuljački, druga na toboganu, treća na penjalici. Sada zatvaramo oči i čekamo... Vitkost se može manifestirati na različite načine. Možda samo jako zahladi, ili će se vaša ljuljačka luđački zaljuljati ili će vas netko gurnuti pa ćete odletjeti s brda. Za prekid poziva recite istim redoslijedom: "Slenderman, odlazi."

4. mjesto. Phantom Slender

Broj pozivatelja: nije bitan
Trebat će vam: nož, marker (crveni ili crni)
Položaj: kuća
Doba dana: jutro ili večer
Na oštrici noža nacrtamo znak Slender (precrtani krug). Svi stave ruke na nož i kažu: "Vitki Fantome, stigni nas/mene." Sada trčimo u drugu sobu i čekamo. Nakon točno 5 minuta, ni u kojem slučaju više, utrčavamo u sobu s nožem. Na zidu bi trebala biti ogromna sjena, a nož bi trebao biti na podu. Čim utrčiš u sobu, reci: "Odlazi, Slender, izgubio si!" tri puta.

3. mjesto. Bez lica u ogledalu

Broj pozivatelja: jedan
Trebat će vam: ogledalo, svijeća, voda (posvećena ili sa soli)
Položaj: kuća
Doba dana: noć.
Prilazimo ogledalu sa svijećom u rukama. Tri puta kažemo "Bezlični, pojavi se u ogledalu!" I čekamo. Vaš odraz u ogledalu počet će se mutiti. U ovom trenutku morate posuti vodom ogledalo. Ako nemate vremena, Slender će se pojaviti u ogledalu umjesto vas i ubiti sve stanovnike kuće, osim životinja.

2. mjesto. službeni poziv

Broj pozivatelja: jedan
Trebat će vam: 5 listova papira, olovka, svijetla narukvica, pik pik
Doba dana: 3 ujutro
Noću se popnite na gornji kat. Upalite svjetiljku, položite plahte.
- Nacrtajte drvo na prvom listu.
- Na drugom licu...
- Na treći list potrebno je zalijepiti walta peak ljepilom (ne ljepljivom trakom!)
- Na četvrtom listu nacrtaj sebe s narukvicom iste boje kao što je tvoja.
- Na posljednji list crtati višekatnica. Broj katova mora odgovarati broju katova zgrade u kojoj se trenutno nalazite.
Sada kada ste napravili pet listova (obavezno nacrtajte ulaz), prijeđite na sam ritual: Potrebno je objesiti plahte na zidove na stepeništima prvih pet katova: drvo - na prvom katu , lice - na drugom, pik pik - na trećem, vaša slika - na četvrtom, visoka zgrada - na petom. Nakon toga se trebate popeti na gornji kat kuće, možete ići liftom, pričekati oko pola sata, zatim se liftom spustiti na prvi kat i otići provjeriti posteljinu.
Navodno će stablu na katu biti dodan i obješeni čovjek. Oči i usta će nestati s lica na drugom katu, ostat će samo oval lica. Kartu na trećem katu možete zamijeniti drugom kartom ili zamazati crnom olovkom.
Na četvrtom katu nećete vidjeti ništa - Tanki čovjek uzima vašu sliku za sebe.
Na petom katu, nasuprot jednog od katova nacrtane kuće, napravit će se oznaka - crni križ. Ako je oznaka napravljena na petom katu, kada se okrenete, Tanki čovjek će vas pokupiti. Ako je oznaka napravljena na drugom katu, idite do lifta i idite na označeni kat. Ako pobjegnete, netko blizak će umrijeti.

1 mjesto. Skrivača sa Slenderom

Broj pozivatelja: nije bitan
Trebat će vam: bojice, 10 malih papirića ili naljepnica za svaki, flomaster za svaki.
Lokacija: ulica
Doba dana: dan.
Na kolniku kredom crtamo znak Slender. Tri puta kažemo: "Slender, dođi." Sada se skrivamo (na različitim mjestima), na primjer, u grmlju. U grmlju (ili na drugom mjestu gdje se skrivate) nacrtajte znak Slender na komad papira i ostavite ga tamo. I bježimo na drugo mjesto. Tako se skrivamo na 10 mjesta i posvuda ostavljamo papiriće. Nakon što se vratimo do Znaka na asfaltu. Kad se svi okupe, brzo idemo skupljati papire. Možda uopće neće ležati na mjestima gdje ste ih stavili ili biti potrgani. Pazite da to učinite točnim redoslijedom kojim ste ih stavili. Ako oklijevaš, tada ćeš sresti Slendra i ništa te neće spasiti. Ako ostavite papire i ne pokupite ih, cijela će vam obitelj umrijeti.
Sretno i da preživite!

Slenderman (Thin Man) je lik kojeg je izmislio jedan od posjetitelja foruma Something Awful, koji se kasnije jako svidio korisnicima interneta. Zbog svoje popularnosti postao je tema brojnih fantastičnih priča i sudionik popularnih igrica za pametne telefone i računala.

Ako je vjerovati teoriji, onda ideja koju je stvorila velika zajednica, potaknuta energijom ljudi koji u nju vjeruju, u jednom trenutku prelazi granice fiktivne slike i postaje stvarna. Ovo se, prema riječima obožavatelja Slendermana, dogodilo njihovom miljeniku. Dakle, postojali su i načini da se nazove Tanki čovjek.

Kako nazvati Slendermana: upute

Trening

Prije nego pozovete Slendermana, morat ćete pripremiti sve što vam je potrebno za ovo:

  • kartanje;
  • crna olovka ili marker, olovka;
  • ljepilo;
  • A4 papir;
  • scotch;
  • svjetiljka (ako se odlučite za obred noću).

Također će vam trebati radno dizalo, u kojem će se ritual izvoditi. Štoviše, za događaj je bolje odabrati vrijeme nakon ponoći, jer, kao što znate, ovo je idealno razdoblje dana za komunikaciju sa zlim duhovima.

Proces poziva

  1. Uzmite dizalo i odvedite ga na gornji kat kuće (ali ne na krov!).
  2. Upali svjetiljku.
  3. Uzmite četiri lista papira i na svakom crnom olovkom nacrtajte po jednu sliku: lice, sebe, stablo, kuću, broj katova koji treba odgovarati broju katova u kući u kojoj izvodite ritual.
  4. Uzmite peti list i na njega zalijepite asa ili žandara pik (ove karte simboliziraju samog Tankog čovjeka). Neki ljudi kažu da ova oznaka nije potrebna, ali od toga neće biti gore, pa je bolje to učiniti za svaki slučaj - na taj način će vjerojatnost pojavljivanja Slendyja biti veća.
  5. Vrlo je važno sve to učiniti na licu mjesta, a ne pripremati se unaprijed - u procesu rada pridonijet ćete akumulaciji energetskih tokova, što će vam pomoći da upoznate cijenjenog heroja.
  6. Sada se počnite spuštati niz stepenice, koristeći ljepljivu traku, lijepeći po jedan list s uzorkom na svakom katu. Prvo pričvrstite list s naslikanim stablom, zatim licem, pa zemljovidom, pa autoportretom i na kraju kućom.
  7. Popnite se natrag i pričekajte pola sata. Nakon toga počnite se ponovno spuštati, analizirajući promjene na crtežima koje je ostavio nitko drugi nego Tanki čovjek, naravno.

Iskusni ljudi kažu sljedeće:

  • Ono što on nacrta na listu sa stablom značit će vam njegove planove. Obično crta vješala s čovječuljkom koji visi u omči.
  • Oči, usta i nos trebali bi nestati s lica nacrtanog na sljedećem listu, jer sam Slenderman nema takve osobine.
  • Ako kartu na sljedećem listu zamijeni drugom, tada je Slendy spreman za komunikaciju.
  • Na listu s kućom s križem označit će mjesto susreta nasuprot odgovarajućeg kata. Što se tiče autoportreta, ponekad ga Tanki može uzeti za uspomenu, a ponekad ga ostaviti.

Što učiniti sljedeće?

Alternativno, možete ići dizalom do mjesta sastanka sa Slendyjem i pokušati razgovarati s herojem.

Ako ste jako uplašeni, uvijek možete odustati od susreta sa svojim ljubimcem i pobjeći jer se ne zna kako takva komunikacija može završiti. Prema legendi, ovaj čarobni lik krade djecu, odvodeći ih na mjesto gdje se više ne vraćaju.

Oni koji tvrde da su vidjeli heroja i komunicirali s njim obično opisuju susret prilično nejasno. Stoga vam neće moći dati učinkovit savjet kako pobjeći od zlih duhova koji vam pokušavaju nauditi.

Što još trebate znati?

Slenderman ne smatra uvijek potrebnim pokazati svoju žrtvu. I iako se vjeruje da ga djeca vide bez ikakvih uređaja, još uvijek možete pribjeći metodi koju odrasli koriste kako bi utvrdili da je Tanka osoba u blizini.

Da biste to učinili, nakon pola sata čekanja uključite kameru, player ili, na primjer, glazbu na telefonu. Približavanje čarobnog lika izazvat će smetnje u uređaju: na slici će se pojaviti mreškanje, audio tok će biti prekinut ili će se u njemu pojaviti hripanje. Ako se to dogodilo - znajte da ste pozvali onoga koga ste željeli, a sada je vrijeme da pobjegnete bez osvrtanja dok vas nije odveo sa sobom.

U odjeljku ćete pronaći druge zanimljive članke na temu komunikacije sa zlim duhovima i drugim sličnim likovima.

Omiljena tema navijača koji si žele zagolicati živce. Puno je izazova na ovu temu, a vjerujem da u svakome ima istine. Zašto? - pitaš. Jer sam Slender nema "autora" kao takvog. Postoji osoba koja ga je promovirala na internetu u neobičnom foto natječaju. Ali oni koji pogrešno pretpostavljaju da Slender potječe odatle nisu u pravu. Bio je tamo puno prije toga. Dolazi iz urbanih legendi prošlog stoljeća, a možda i ranije. Ali ljudi nikada ništa ne smisle samo tako, au svakoj bajci ima istine. Stoga ne možemo tvrditi da Slender ne postoji, pa je iz tog razloga ovaj izazov (kao i neki drugi) opasan na svoj način. Zašto je opasno? Uostalom, set jednostavne akcije bez uroka i ostalih astralnih gluposti ne može biti opasno, zar ne? Može biti. Jer i sam Slender svoje biće najvjerojatnije hrani mislima ljudi, i njihovim strahom. Ne kažu uzalud da ako o nečemu dugo razmišljaš, to će se i ostvariti. Misli su materijalne. A ako je i ono o čemu razmišljate materijalno, onda je šansa da će se pojaviti, mislim, veća od 50%.
A sada, prijeđimo na sam izazov.
Trebat će vam:
- jedna vaša bilješka. (Napišite na komad papira, po mogućnosti na engleskom: "dođi, Mršavi čovječe"
- kameru, ako hoćete. (Kako bismo bili sigurni da Slender utječe na tehniku)
- baklja
- topla odjeća
- šator ili vreća za spavanje
- šibice
- svako oružje koje neće izazvati sumnju prolaznika ako ga stavite u torbu
- sedativ (za osobe sa slabim srcem)
- pribor za prvu pomoć (iako se nešto dogodi, malo je vjerojatno da će vam pomoći)
Tako. Započnimo. Odaberite večer koja vam najviše odgovara. Poželjno je da sljedeći dan bude slobodan.
Zalijepite poruku s apelom na svoj prozor, okrenut prema ulici. Navucite zavjese, ostavite plahtu do jutra. Idi u krevet, ali misli samo na Slendra, samo snagom misli on te može pronaći. Ali prve večeri neće biti puno promjena. Jedino što ti može doći u noćnoj mori. Ono što radi većinu vremena.
Ako poziv prođe dobro, onda možete čak i hodati mjesečinom. (Provjereno, kod mene je bilo upravo tako, iako ne patim od mjesečarenja)
Najneugodnija stvar u vezi toga nuspojavačinjenica da se iz životinjskog osjećaja straha naglo probudite stojeći usred mračnog stana, i doslovno se savijate od grčevite boli u trbuhu. (Dakle, boli kada se osoba nečega jako boji)
To se događa ako ste sve učinili kako treba.
Ali ako se ništa nije dogodilo, a vi ste samo čvrsto zaspali, to nije činjenica da se ništa nije dogodilo. Možda vam je samo dobro živčani sustav i čvrst san koji sprječava da ti Mršavi uđe u glavu.
Pratimo dalje. Ujutro idemo na planinarenje. (Da, da, inače zašto nam treba šator?) Prisjećamo se dobrih starih vremena, kako smo u djetinjstvu išli na kampiranje s kampom. Uzimamo stvari koje trebate, uzmite ceduljicu s izloga, ponesite je sa sobom.
Sada idemo autom / autobusom / pješice do najbliže prirode, bolje, izvan grada. No, pristaje i malo turističko naselje u blizini šume, a imat ćete gdje prenoćiti.
Pripremite se psihički, napunite kameru, ako želite snimati (Slender ovo voli iz nekog razloga), čime ćete se braniti ako dođu njegovi opunomoćenici. Bolje je ići na takvu avanturu s prijateljima, glavna stvar je da društvo nije preveliko i bučno. Prednost je što se uz njih lakše smjestiti, založiti vatru i sl. Ali Slender će doći k vama, jer ste nacrtali bilješku. Zatim čekamo noć. Kad padne mrak povlačimo se dublje u šumu. Palimo vatru, poželjno je da duže gori, a što je najvažnije, da ne prelazi svoje granice i da je sigurna.
Sada vadimo ceduljicu, i režemo se .. Vene! Ne, naravno da ne. Samo prst, to je dovoljno. Preko natpisa svojom krvlju nacrtamo Slender znak (precrtani krug). Zamolimo lude prijatelje da sjednu kraj tebe oko vatre i svi zajedno izgovorimo riječi koje su na ceduljici:
"Dođi, Mršavi čovječe." Tri puta. Nije potrebno vikati, on će vas čuti čak i ako to kažete šapatom. Bilješku spaljujemo u vatri tijekom riječi.
Sada je igra počela. Požar ne gasimo, ostavljamo jednu osobu da ga kontrolira. Nemoguće je, ni u kojem slučaju, da se ugasi, prema tome ćete se voditi. Ako vas je dvoje, jedan od vas također mora ostati uz vatru. Ostali se razilaze u različitim smjerovima, idu dublje u šumu. Sa sobom možete ponijeti fotoaparat i svjetiljku. Možete snimiti svoje avanture ako želite. Sada potpuno sami tražite Slendra. Ali da te nađe - samo pljuni. Ako si vrijedan da te posjeti, on će ti to dati do znanja, vjeruj mi. Neće biti naznaka i sitnih detalja, nećete morati tražiti tragove i dokaze o njegovom izgledu, on sam će se pojaviti pred vama u punom sjaju. Tada je beskorisno raditi bilo što osim trčanja. Njegovi opunomoćenici također mogu doći s njim ako je vaša tvrtka prevelika za njega. Iako su smrtni, ipak su opasni. Zaštititi se od njih je teško, ali moguće.
U tom slučaju, ili će vas ubiti i nastaviti loviti vaše prijatelje, ili će vas odvesti sa sobom u svoju šumu, odakle nema izlaza, dok ne sakupite sve bilješke. Tužan je, međutim, ishod.
Postoji još jedna opcija. Slender se može sakriti. To znači da nije gladno i da se želi igrati s vama. Ovdje će vam trebati vatra koja treperi u daljini. Slender će vas zbuniti tako da ćete se izgubiti. Ali možete izaći na svjetlo ako smatrate potrebnim vratiti se. U tom će se slučaju sakriti iza drveća, ometati kameru i nestati, ne dopuštajući da ga se vidi. Radije slobodno idite od kuće dok ga malo bolje ne pogledate, možda ipak zaostane za vama.
Ili možda uopće ne doći. I onda, možete sigurno provesti noć u šatoru / kući / automobilu, i otići kući sljedećeg jutra.
Evo takvog izazova. Na vama je je li to istina ili ne. Ali nikad ne spuštajte oprez, Slender je stvarno opasan.
Sretno.