როგორ გამოითვლება ჰანდიკაპები ფსონებში? რა არის ჰანდიკაპი ფსონების დროს?

6 სექტემბერი 30.09.2018

ფსონების ერთ-ერთი მთავარი კონცეფციაა ჰანდიკაპი. დამწყებთათვის ხშირად კითხულობენ, რა არის ჰანდიკაპი ფსონების დროს, მაგრამ ისინი ხშირად არ იყენებენ მას. გამოცდილი მოთამაშეებიმათ, ვისაც შეუძლია გამოთვალოს გუნდების შანსები მატჩში, შეუძლია სოლიდური ფულის გამომუშავება ასეთ ფსონებზე.

რა არის ჰანდიკაპი სპორტულ ფსონებს?

ჰანდიკაპი არის ერთ-ერთი მხარის უპირატესობა ან ჩამორჩენა სპორტულ მატჩში.. სპორტის სახეობიდან გამომდინარე, ის შეიძლება გამოიხატოს ქულებით, სეტებით, მიზნებით. გარკვეული უნარშეზღუდული შედეგის გამოსათვლელად, თქვენ უნდა დაამატოთ ფრჩხილებში მითითებული რიცხვი შერჩეული სპორტსმენის ან გუნდის ქულას. უცხოურ ტოტალიზატორებში ჰანდიკაპი აღინიშნება როგორც გავრცელებული.

სპორტში ხშირად იქმნება სიტუაცია, როდესაც მატჩში ორი უთანასწორო გუნდი მონაწილეობს. ამ შემთხვევაში, ტოტალიზატორები ათავსებენ მცირე შანსებს მთავარ შედეგზე. შედეგად, ფსონების დამდები უინტერესოები ხდებიან ასეთი შედეგებით - რა აზრი აქვს ფსონის დადებას 1.05 კოეფიციენტით. ასეთი მატჩებისადმი ინტერესის გასაზრდელად ტოტალიზატორები გვთავაზობენ ფსონებს ჰანდიკაპით.

არსებობს რამდენიმე სახის შანსები - დადებითი, უარყოფითი, ნულოვანი. ნულოვანი ჰანდიკაპი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ უსაფრთხოდ, როდესაც არ ხართ დარწმუნებული რომელიმე გუნდის გამარჯვებაში. პლუსი და მინუსი განსხვავდება მხოლოდ იმით, დადებთ ფსონს ფავორიტზე მოგებაზე თუ წინააღმდეგ.

ბუკმეიკერებში, ჰანდიკაპი შეიძლება შემდეგი იყოს:

  • F1 (+2)– პირველი გუნდის გამარჯვება +2 ჰანდიკაპით
  • F2 (-2)– მეორე გუნდის გამარჯვება -2 ჰანდიკაპით
  • F1 (0)– პირველი გუნდის გამარჯვება ნულოვანი ჰანდიკაპით.

მოდით განვიხილოთ ამ ტიპის ფსონის ყველა სახეობა და ფუნქცია უფრო დეტალურად.

პლუს ჰანდიკაპი

დადებითი ჰანდიკაპის ფსონები იდება აუტსაიდერის გამარჯვებაზე.

ჰანდიკაპით ფსონის დადებისას გასათვალისწინებელია კიდევ ერთი ნიუანსი. თუ დადებითი და უარყოფითი ჰანდიკაპი არის მთელი რიცხვი, მოთამაშე მიიღებს ანაზღაურებას გარკვეულ პირობებში.

მაგალითი. მოთამაშე დადებს ფსონს F1 (-1) და მატჩი მთავრდება ანგარიშით 2:1. გოლების სხვაობა არის 1. ტოტალიზატორი აბრუნებს ფსონს.

აზიური და ევროპული ჰანდიკაპი

ყველა სახის შანსები შეიძლება დაიყოს ორ ნაწილად - ევროპული და აზიური ჰანდიკაპები. აზიური ტოტალიზატორები ყველაზე ხშირად იღებენ ფსონებს ჰანდიკაპებით, როგორიცაა -2.25, +1.25 და ა.შ. დსთ-ს ქვეყნებში ასეთ ჰანდიკაპს აზიურ ან მეოთხედულ ჰანდიკაპს უწოდებენ.

აზიური ჰანდიკაპი

აზიური ჰანდიკაპის არსი შემდეგია. ფსონის ჯამური თანხა პირობითად იყოფა ორ ნაწილად. შესაბამისად, ყველაფერი ისე გამოიყურება, თითქოს უკეთესმა დადო ორი ფსონი სხვადასხვა შედეგზე. მაგალითად, თუ მოთამაშე დადებს 100 რუბლს H2-ზე (-2,75), ეს იქნება 50 რუბლის ორი ფსონის ექვივალენტი H2 (-2,5) და H2 (-3,0).

  • შერჩეული გუნდი ამარცხებს მეტოქეს ოთხი ან მეტი გოლით. ფსონი მთლიანად იმარჯვებს.
  • გუნდი სამი გოლით იგებს. ერთ ნაწილში თანხა ბრუნდება, მეორე ნაწილში კი მოგება ჩაირიცხება. შესაბამისად, მოგება გამოითვლება ფსონის ოდენობის 50 რუბლის საფუძველზე.
  • შერჩეული გუნდი იგებს 1 გოლით. ფსონი აგებს.
  • შერჩეული გუნდის ფრე ან დამარცხება. ფსონი აგებს.

ევროპის ზოგიერთი ოფისი იღებს ფსონებს ჰანდიკაპით საკუთარი წესების მიხედვით. მოთამაშეებს შეუძლიათ ფსონი მხოლოდ ჰანდიკაპებზე -1, -2, -3 და ა.შ. თუმცა, ეს ფსონები არ განიხილება, როგორც ექვივალენტური რუსული ჰანდიკაპები. ისინი შეესაბამება ფსონებს ჰანდიკაპებზე -1.5, -2.5, -3.5 და ა.შ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ფსონის დაბრუნება შეუძლებელია.

ევროპული ჰანდიკაპი

ევროპული ჰანდიკაპი, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც სამმაგი ან 3 გზა, არის სამი შედეგის ხაზი, რომელიც არ ითვალისწინებს თანხის დაბრუნებას. ევროპული ჰანდიკაპის ხაზი უკვე იღებს ტოტალიზატორის მიერ შეთავაზებულ საწყის ქულას.

სხვადასხვა ტოტალიზატორი სხვადასხვანაირად წერს ევროპულ ჰანდიკაპს. ზოგიერთი, როგორიცაა BC Win, ჩაწერს მას, როგორც ჰანდიკაპს საწყისი ქულით:

სხვა ტოტალიზატორები, მაგალითად, William Hill, გვთავაზობენ სტანდარტულ პლიუს ან მინუს ჰანდიკაპს:

ევროპული ჰანდიკაპის არსი ასეთია. მოთამაშეს შეუძლია დადოს სამი შესაძლო შედეგიდან ერთ-ერთზე: პირველი ან მეორე გუნდის გამარჯვება, ან ფრე, გათვალისწინებულია. მდგომარეობა – საწყისი მატჩის ანგარიში 0:2.

თუ მაგალითს ვთარგმნით ეკვივალენტურ ხაზში უნარშეზღუდულობით, მივიღებთ შემდეგს:

  • ფსონი P1. პირველი მეტოქის გამარჯვება საწყის ანგარიშით 0:2. ექვივალენტური ფსონი უარყოფითი მძიმე ჰანდიკაპით F1 (-2,5).
  • ფსონი X. ფრე იმ პირობით, რომ საწყისი ანგარიში იქნება 0:2.
  • ფსონი P2– მეორე მეტოქე იგებს საწყისი ანგარიშით 0:2. მძიმე ჰანდიკაპის ტოლფასია F2 (+1,5).

ევროპული ჰანდიკაპები შეიძლება დაიყოს კიდევ ორ ტიპად - მძიმე და რბილი. ისინი განსხვავდებიან უპირატესობის ინდექსით. მძიმე ჰანდიკაპში წილადია (+1,5, -2 და ა.შ.), რბილ ჰანდიკაპში მთლიანია. რბილი ჰანდიკაპი ითვალისწინებს ფსონების დაბრუნებას ფრეის შემთხვევაში, მძიმე ჰანდიკაპი მიზნად ისახავს აშკარა გამარჯვებას.

გამოცდილმა მოთამაშეებმა შეიმუშავეს რამდენიმე რჩევა, რათა დაეხმარონ დამწყებ ფსონებს, თავიდან აიცილონ ბანკროლის დაკარგვა.

მთავარია, ფსონების დადებამდე შეისწავლოთ ტოტალიზატორის წესები.. თითოეული ოპერატორი ადგენს საკუთარ პირობებს და განსხვავებულად განმარტავს შანსებს. იგივე ღირებულებით, ერთ ტოტალიზატორს შეუძლია გასცეს ფსონის დაბრუნება, ხოლო მეორემ შეიძლება წააგოს.

შეაფასეთ თითოეული თამაში რაც შეიძლება ფრთხილად. ჰანდიკაპების შემთხვევაში, სპორტულ შეჯიბრში ორივე მონაწილის შანსები თანაბარია, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენ სწორად შეარჩიეთ ჰანდიკაპი. აუტსაიდერიც კი შეიძლება იყოს არასასიამოვნო მეტოქე ფავორიტისთვის. სხვა საკითხებთან ერთად, თქვენ უნდა გადახედოთ წინა შეხვედრების ისტორიას.

რაც უფრო მაღალია აუტსაიდერის ჰანდიკაპი, მით ნაკლებია შანსები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ ვერ შეძლებთ მიიღოთ საკმარისად მაღალი ციტატები F (+4) ყველაზე სუსტი გუნდისთვის. ყურადღებით შეისწავლეთ ტოტალიზატორის მიერ დადგენილი შანსები და გაითვალისწინეთ, რომ თითოეულ ოფისს აქვს გარკვეული ზღვარი.

ფეხბურთში ჰანდიკაპი საშუალებას აძლევს გუნდებს გაათანაბრონ შანსები თამაშის დაწყებამდე. მიზანშეწონილია გამოიყენოთ, როდესაც თამაშში აშკარა ფავორიტია. ასევე სასარგებლოა ნულოვანი ჰანდიკაპის გამოყენება, როგორც დამცავი ბადე, მაგრამ ეს აქტუალურია, როდესაც მეტოქეები კავშირშია.

ჰანდიკაპი არის უპირატესობა, რომელიც გამოიხატება გოლების რაოდენობაში.

ეს არის მინუს ჰანდიკაპი ან ჰანდიკაპი მინუს ნიშნით (-1, -1.5, -2.0, -2.5 და ა.შ.).

როგორც წესი, ასეთი ფსონები იდება ფავორიტზე, რადგან გამარჯვების შანსები ძალიან დაბალია. ეს ჰანდიკაპი ნიშნავს, რომ გუნდმა უნდა მოიგოს ჰანდიკაპის ინდიკატორში მითითებული უპირატესობით. მაგალითად, ფორმულა 1-ის ფსონის (-1,5) ჩასაბარებლად, 1 გუნდმა უნდა მოიგოს 2 ან მეტი გოლის სხვაობით (2:0, 3:1). თუ იგი ფრედ დაასრულებს, წააგებს ან გამარჯვება მინიმალურია (1:0, 3:2), მაშინ ფსონი არ განხორციელდება.

ეს არის პლუს ჰანდიკაპი ან ჰანდიკაპი პლუს ნიშნით (+1, +1.5, +2.0, +2.5 და ა.შ.).

წინასწარმეტყველს ესმის, რომ აუტსაიდერს შეუძლია გრანდთან ბრძოლა, ამიტომ ის ასეთ ფსონებს დებს. ზოგჯერ ასეთი ჰანდიკაპი მითითებულია პლუს ნიშნის გარეშე, მაგრამ უბრალოდ, როგორც H1 (1), H2 (3.5) და ა.შ.

პლუს ჰანდიკაპი ნიშნავს, რომ გუნდმა, რომელზეც დადება ფსონი, არ უნდა წააგოს მითითებულ ჰანდიკაპზე მეტი სხვაობით. მაგალითად, ჩვენ დავაყენეთ F2 (1.5). ფსონი მოიგებს მაშინ, როდესაც გუნდი 2 არ აგებს ან აგებს, არამედ ერთი გოლით (0:1, 2:3 და ა.შ.). გამარჯვების ან ფრეის შემთხვევაში ფსონიც შედის. მაგრამ ის არ ითამაშებს, თუ ორი და მეტი გოლის მარცხი იქნება (0:2, 1:3).

ყველაზე ხშირად, ფსონები 0 ჰანდიკაპზე ფეხბურთში გამოიყენება თანაბარი ოპონენტების მატჩებში ან დამატებით დაზღვევაზე. თუ მცირე უპირატესობა მიენიჭება ერთ გუნდს, მიზანშეწონილია გამოიყენოთ სწორედ ასეთი ჰანდიკაპი. მაგალითად, F1 (0) შევა, თუ გუნდი 1 მოიგებს და არ აქვს მნიშვნელობა რა ანგარიშით. გათამაშების შემთხვევაში ფსონი ბრუნდება, წაგების შემთხვევაში კი ფსონი წაგებულია.

მთელი და ნახევარი ინვალიდობა

ფეხბურთში არსებობს ორი სახის ჰანდიკაპი: მთლიანი (1, 2, 3 და ა.შ.) და ნახევარი (1,5, 2,5, 3,5 და ა.შ.).

განსხვავება მთელ რიცხვებს შორის არის ის, რომ ასეთი განაკვეთით შესაძლებელია დაბრუნება. თუ არჩეული შედეგია H2 (-2) და გუნდი 2 მოიგებს ორი გოლით, ჩვენ მივიღებთ დაბრუნებას. ნახევრად ინვალიდობის შემთხვევაში ეს შეუძლებელია.

ჰანდიკაპი 1 ფეხბურთის ფსონებში ნიშნავს, რომ მოგება ან ფრე იმ გუნდისთვისაა, რომელზეც ფსონს დადებთ, მოგებისთვის არის საჭირო. თუ იგი წააგებს მხოლოდ ერთი გოლით, ფსონი დაბრუნდება, მაგრამ თუ მეტია, მაშინ ფსონი წაგებულია.

ჰანდიკაპი -0.5 და +0.5

ზოგიერთ ტოტალიზატორში შეგიძლიათ იპოვოთ ჰანდიკაპები ასეთი მნიშვნელობებით. ისინი ძალიან მარტივად არის ახსნილი:

  • F -0.5 – იდენტურია ფსონის რეგულარული გუნდის გამარჯვებაზე;
  • F +0.5 ან F 0.5 ნიშნავს, რომ გუნდი არ წააგებს (გაიგებს ან ფრეს).

სტატისტიკის შანსები

ასეთი ჰანდიკაპები ჩვეულებრივისგან მხოლოდ იმით განსხვავდება, რომ მხედველობაში მიიღება არა გუნდების გოლები და, შედეგად, საბოლოო ანგარიში, არამედ. სტატისტიკური მაჩვენებლები: დარღვევები, კარტები, ბურთის ფლობა, კუთხურები და ა.შ. გაანგარიშების წესები იგივეა, რაც სხვა ტიპის ჰანდიკაპის ფსონების შემთხვევაში.

ასევე არის ჰანდიკაპები ტაიმებისთვის ან სათამაშო დროის პერიოდებისთვის. აქ მხედველობაში მიიღება პირველი ან მეორე ტაიმის ანგარიში, ან გარკვეული პერიოდი, მაგალითად, 30-დან 45-ე წუთზე და არა მთლიანი მატჩი.

ჰანდიკაპი 1 ჰოკეიში

რა არის გამარჯვება 1-იანი ჰანდიკაპის გათვალისწინებით?

როგორ გავიგოთ ფსონები ჰანდიკაპით 1?

ჰანდიკაპი 1 ჩოგბურთში

აზიური ჰანდიკაპი 1

რა არის P2 ინვალიდობით 1 ან ინვალიდობით პირველი 1?

გამარჯვება ინვალიდობით 1

ჰანდიკაპ 1-ის კონცეფციით, ჩვენ გვესმის, რომ ეს ნიშნავს გუნდის გამარჯვებას ან წაგებას, ამ „ზღვრის“ გათვალისწინებით. ვნახოთ პირველი მაგალითი - ინტერთან დერბიში მილანის გუნდს ჰანდიკაპი (+1) დავუსვით.

გამოდის, რომ გვაქვს 1 გოლის "რეზერვი" და თუ დავამატებთ საბოლოო ანგარიშს და ჩვენი გუნდი მოიგებს, ფსონი გადის. მილანის გუნდებს შორის სერია A ტურის ცენტრალური მატჩის მაგალითზე განვიხილავთ ჰანდიკაპს (+1). ფსონს ვდებთ მილანზე, რომ მოიგოს ამ ჰანდიკაპით, ახლა დავამატებთ კლუბის გოლებს, მაგრამ არ არის (ანგარიში 0-0), შედეგი კი 1-0 შერჩეული გუნდის სასარგებლოდ. ეს ნიშნავს, რომ ვაჭრობამ მოიგო და ჩვენ მივიღებთ ფსონზე მოგებას ტოტალიზატორისგან.

თუ ჰანდიკაპი ავიღებთ მეორე გუნდს (+1) და საბოლოო ანგარიში 1-3 იქნებოდა, ჩვენც მოვიგებდით, რადგან ჩვენი ჰანდიკაპის დამატების შემდეგ, საბოლოო შედეგი იქნებოდა 1-4 სასურველი გუნდის სასარგებლოდ.

ახლა განიხილეთ მინუს ჰანდიკაპი (-1).

ჩემპიონთა ლიგის პლეი-ოფის მატჩი ავირჩიეთ ინგლისურ გუნდებს ლივერპულსა და მანჩესტერ სიტის შორის. მასპინძლებს ჰანდიკაპი დავაყენეთ (-1) და ეს ნიშნავს, რომ შერჩეულმა კლუბმა უნდა მოიგოს ორი ან მეტი გოლით. მინიმალური გამარჯვების შემთხვევაში ჩვენ ვიღებთ ანაზღაურებას, მაგრამ ფრე ან მარცხი ნიშნავს ფსონის წაგებას.

ამ მატჩში ტაბლოზე ანგარიშია 3-0, ჰანდიკაპის 2-0 გათვალისწინებით, გამოდის, რომ ლივერპული მაინც იგებს და გარიგება ჩვენს სასარგებლოდ მიდის.

ჰანდიკაპი 1 ფეხბურთში

ჩვენ უკვე გადავხედეთ მინუს და პლუს შანსების ერთით გადაცემის რამდენიმე მაგალითს და გავარკვიეთ, რომელ შემთხვევაში მივიღებთ ფსონის დაბრუნებას და რაში წავაგებთ. ჰანდიკაპი 1 არის ძალიან გავრცელებული ფსონი ფეხბურთში და პოპულარობით უტოლდება ძირითად შედეგებს და TB/TM. აქედან გამომდინარე, მნიშვნელოვანია ამ ტიპის პროგნოზის კარგად გაგება და მისი გამოყენება.

Საერთოდ, ამ ტიპისპროგნოზი, თუ ვსაუბრობთ მინუს 1 ჰანდიკაპზე, უფრო შესაფერისია მასპინძლებზე დადებისთვის, რომლებიც მნიშვნელოვნად განსხვავდებიან მოწინააღმდეგესთან თამაშის დონით და P1-ზე შანსები საკმაოდ მცირეა.

აი ნათელი მაგალითი - ჩემპიონთა ლიგის 1/4 ფინალი ბარსელონასა და რომას შორის. რასაკვირველია, ამ წყვილში აშკარა ფავორიტი "ცისფერი გარნიტები" არიან და ბევრი იწინასწარმეტყველა გამარჯვება ორი ან მეტი გოლის სხვაობით. ჩვენ ვეთანხმებით ამ აზრს და ასევე ავირჩიეთ ყველაზე რაციონალური ფსონი ჰანდიკაპზე 1 (-1). აშკარა გამარჯვების შანსები იყო 1.3, რაც საკმაოდ ცოტაა, მაგრამ ჰანდიკაპით 1.6 იყო.

"ბარსამ" ადვილად დაამარცხა რომის სტუმრები და პროგნოზი გამართლდა. 2000 რუბლის ფსონით მოვიგეთ 3200 რუბლი (1200 წმინდა შემოსავალი).

ჰანდიკაპი 1 ჰოკეიში

ჰოკეი, როგორც სპორტი, ასევე ძალიან კარგად შეეფერება ჰანდიკაპ 1-ზე დადებას. რადგან, როდესაც აშკარად უთანასწორო გუნდები ხვდებიან, სხვაობა ანგარიშში შეიძლება იყოს 3-4, ან კიდევ უფრო მეტი გოლი. რა თქმა უნდა, ასეთ შემთხვევებში ფავორიტის მოგების შანსები მცირეა და უმჯობესია ფსონი ჰანდიკაპით დადოთ (-1), როგორც ეს ავღნიშნეთ ბარსელონა - რომა საფეხბურთო მატჩის მაგალითზე.

მაგრამ თუ ვსაუბრობთ ჰანდიკაპზე (+1), მაშინ რა შემთხვევაში ჯობია მასზე დადება? განვიხილოთ KHL პლეი ოფის ჰოკეის მატჩი CSKA-სა და SKA-ს შორის.

სერიაში ანგარიში 2-1 იყო სანკტ-პეტერბურგის "არმიის გუნდის" სასარგებლოდ და მოსკოველებმა ლიდერებს საკუთარ არენაზე უმასპინძლეს. ეს, ასე ვთქვათ, ბოლო შანსი იყო ფინალში გასვლის შესაძლებლობის ხელში ჩაგდების. გვესმოდა, რომ თამაში დაძაბული იქნებოდა და მოსკოვური კლუბი ყველაფერს გააკეთებს იმისათვის, რომ მოედანზე დარჩეს. თამაშის შანსები იყო 2.3 SKA-სთვის და 2.7 CSKA-სთვის. მასპინძელთა აშკარა გამარჯვების მოპოვება ძალიან საშიშია. ამიტომ, საკმაოდ სოლიდური კოეფიციენტისთვის, 1,5-ისთვის, ავიღეთ პლიუს ჰანდიკაპი ერთი, იმ მოლოდინით, რომ დედაქალაქის "არმიის გუნდი" შეეცდება თამაშის მინიმუმ ოვერტაიმში გაგზავნას და ძირითადი დრო ფრედ დასრულდება.

SKA-მ ჯერ გაიტანა, მაგრამ შემდეგ მასპინძლებმა 2 გოლი გაიტანეს და ფსონი ჰანდიკაპ 1-ზე (+1) გამართლდა. ეს იდეალური შემთხვევაა, როდესაც შეგიძლიათ ამ ტიპის ფსონის თამაში: არის ორი დაახლოებით თანაბარი გუნდი და ის, რომელიც ითვლება ოდნავ სუსტად, მაგრამ ზედმეტად მოტივირებული, აშკარა არჩევანია F1-ისთვის (+1).

რა არის გამარჯვება 1-იანი ჰანდიკაპის გათვალისწინებით?

გამარჯვება ჰანდიკაპ 1-ის გათვალისწინებით ნიშნავს შერჩეული გუნდის გამარჯვებას პლუს ან მინუს 1 გოლის გათვალისწინებითაც კი, ვინაიდან ჰანდიკაპი შეიძლება იყოს მინუს ან პლუსი. მაგალითად, დადებთ ფსონს (-1) პირველ გუნდზე და ის იგებს ორი ან მეტი გოლით. შემდეგ, თუ ერთი გოლის გამოკლება მოხდა, ანგარიში მაინც მოგებული იქნება და ფსონი გადის. თუ გუნდი მოიგებს მინიმალური უპირატესობით 2-1, 1-0, 4-3 და ა.შ. - თქვენ მიიღებთ ანაზღაურებას. კარგად, ფრე ან წაგება ნიშნავს, რომ პროგნოზმა არ გაამართლა. იგივე ეხება ინვალიდ პლიუსს. თუ სტუმართა გუნდს დაუყენებთ ჰანდიკაპს (+1), მაშინ თუ მის გატანილ გოლებს 1 გოლს დაუმატებთ, მან უნდა მოიგოს. მაგალითად, თქვენ გააკეთეთ პროგნოზი f2 (+1) დალასისთვის NHL-ის მატჩში სან ხოსეს წინააღმდეგ.

გუნდმა მოიგო 4-2 და როცა ჰანდიკაპს დაამატებ, ანგარიში ხდება 5-2 - ეს არის საპასუხო ფსონი. დალასი 1 გოლით რომ წაგებულიყო, თქვენ მიიღებდით ფსონის ანაზღაურებას, რადგან გატანილი გოლების და ერთი ჰანდიკაპის შეჯამებისას ანგარიში ფრედ იქნებოდა. ისე, თუ ორი ან მეტი ქულით წააგებთ, ჰანდიკაპს პლუს ერთი არ შველის და გარიგება აგებს.

როგორ გავიგოთ ფსონები ჰანდიკაპით 1?

იმის გასაგებად, თუ რას ნიშნავს ფსონი 1-იანი ჰანდიკაპით, საჭიროა ყურადღებით შეისწავლოთ ზემოთ მოცემული ყველა მასალა. ჩვენ შევეცადეთ დეტალურად აგვეხსნა როგორც პლუსი, ასევე მინუს ჰანდიკაპი, როგორ ხდება მათი გაანგარიშება და რა სიტუაციებში ჯობია ამ ტიპის ფსონების პროგნოზის გაკეთება.

თამაში ნიუ ჯერსისა და რეინჯერსს შორის ყველაზე პოპულარულ ჰოკეის ლიგაში, NHL-ში. დავუშვათ, რომ პირველ გუნდს დავაყენეთ -1 ჰანდიკაპი. ეს ისე უნდა გავიგოთ, რომ ნიუ ჯერსის მიერ გატანილი გოლების საბოლოო რაოდენობას ერთი გამოაკლდება და თუ ანგარიში მაინც გამარჯვებულია, ფსონი წარმატებულია. ამ სიტუაციაში 5 გოლიდან ერთს გამოვყავით და ვიღებთ 4-ს. მატჩის შედეგი ჰანდიკაპის გათვალისწინებით არის 4-2 ნიუ ჯერსის სასარგებლოდ, ამიტომ ჰანდიკაპმა იმუშავა და ფსონი გავიდა.

თუ რეინჯერსის გუნდს ავიღეთ პლუს ერთი ჰანდიკაპი, მაშინ მის გატანილ გოლების საბოლოო რაოდენობას 1-ს ვუმატებთ და თუ ანგარიში რეინჯერსის სასარგებლოდ იქნება, გარიგება იმარჯვებს. თუმცა, ამ სიტუაციაში ანგარიში 5-2-დან 5-3-მდე იცვლება და ჰანდიკაპითაც კი შერჩეული გუნდი აგებს. შედეგად, პროგნოზი არ მუშაობს.

ჰანდიკაპი 1 ჩოგბურთში

ჩოგბურთში ჰანდიკაპი არის პლუს და მინუს ერთი, ისევე როგორც სხვებთან ერთად რიცხვითი მნიშვნელობები, ფსონი თამაშებზე. თუ ფიქრობთ, რომ შედეგად ერთი სპორტსმენი მეორეს დაამარცხებს ორ ან მეტ თამაშში, მაშინ უნდა დადოთ ფსონი მის გამარჯვებაზე ჰანდიკაპით (-1).

ავირჩიეთ ბრძოლა Arruabarrena-Vecino L.-სა და Keys M-ს შორის, რეიტინგში 84-ე ადგილი მე-14-ის წინააღმდეგ. ჩვენ დარწმუნებულები ვართ, რომ მეორე სპორტსმენი დაამარცხებს მეტოქეს 2 ან მეტი გეიმის შუალედით, ამიტომ ფსონს ვდებთ მასზე, რომ მოიგოს ჰანდიკაპით (-1). Keys მოიგო და ვნახოთ რა სხვაობით. საბოლოო ანგარიშია 1-2, ხოლო თამაშებისთვის (1-6, 6-3, 3-6) გამოდის 10-15, ე.ი. 5 თამაშის უპირატესობა. ამრიგად, ჩვენი ჰანდიკაპი შემოდის და ფსონი თამაშობს.

იგივე ამერიკელ ჩოგბურთელს ჰანდიკაპი (+1) რომ დავაყენოთ, პროგნოზი კიდევ უკეთესი იქნებოდა, მაგრამ შანსები გაცილებით დაბალი. ისე, პირველ მონაწილეზე ერთი პლიუს ან მინუს ჰანდიკაპზე რომ დავსვათ, ორივე ფსონი წაგებული იქნებოდა, რადგან სხვაობა იყო 5 თამაში.

აზიური ჰანდიკაპი 1

ადრე ვისაუბრეთ ჰანდიკაპ 1-ზე, რომელიც ევროპული ტიპის ფსონებს ეხება. მაგრამ ასევე არის აზიური ჰანდიკაპი 1, რომელიც წარმოდგენილია როგორც 1.25 ჰანდიკაპი. იგი მოიცავს ორ ფსონს ჰანდიკაპზე 1 და 1.5. თუ ერთ-ერთი მოვლენაც კი გაივლის, მაშინ თქვენ მიიღებთ გამარჯვებას.

თუმცა, თუ აზიური ჰანდიკაპის ფსონის არა ორი ნაწილი, არამედ ერთი გავიდა, მაშინ ის გამოითვლება შემდეგნაირად:

ვთქვათ, ფსონი აზიური ჰანდიკაპით (-1,25) ბაიერნის გამარჯვებაზე ჩემპიონთა ლიგის ფეხბურთის მატჩში ესპანურ სევილიასთან 1,96 კოეფიციენტით. ეს არის ორი პროგნოზი ერთში, ჩვეულებრივი შანსებით (-1) და (-1.5). ჩვენ ცალკე გამოთვლებს ვაკეთებთ ჰანდიკაპისთვის (-1) და ჰანდიკაპისთვის (-1,5). თითოეულისთვის ფსონის თანხა იყოფა ნახევრად.

თუ ანგარიში 2:1 იქნება გერმანიის ნაკრების სასარგებლოდ, ჰანდიკაპის ფსონი არის -1, რომელიც გამოითვლება 1-ის კოეფიციენტით. ამრიგად, ფსონის დამდებელი ტოტალიზატორისგან იღებს ფსონის ამ ნაწილის ანაზღაურებას. ვთქვათ, ფსონი იყო 2000 რუბლი, შემდეგ (2000 რუბლი/2) x K = 1000 x 1 = 1000 რუბლი.

პროგნოზის მეორე ნაწილი - ჰანდიკაპი (-1,5) წააგებს, რაც 0 რუბლს შეადგენს.

შედეგად, მოგება ბაიერნის სასარგებლოდ 2:1 (3:2, 1:0, 4:3 და ა.შ.) შემთხვევაში იქნება 1000+0=1000 მანეთი.

თუ ბაიერნი 2 ან მეტი გოლით გაიმარჯვებს, ფსონზე მოგება აზიური ჰანდიკაპით -1,25 იქნება 2000 რუბლი. x 1.96 = 3920 რუბლი.

რა არის P2 ინვალიდობით 1 ან ინვალიდობით პირველი 1?

ეს არის გამოთქმები მეტ-ნაკლებად გამოცდილი და პროფესიონალი ფსონების ენით, რაც ნიშნავს შემდეგს:

W2 ჰანდიკაპით 1, ეს ნიშნავს, რომ მეორე გუნდმა უნდა გაიმარჯვოს, იმის გათვალისწინებით, რომ 1 ეფექტური დარტყმა დაემატება ან გამოკლდება მის გატანილ გოლებს. ეს ფსონი მითითებულია F2 (+1) ან F2 (-1).

პირველი ჰანდიკაპი 1 არის პირველი გუნდის გამარჯვება, გატანილი ერთი გოლის, გატანილი პაკის და ა.შ. დამატების ან გამოკლების გათვალისწინებით (დამოკიდებულია ჰანდიკაპის ტიპზე: პლუს ან მინუს).

როგორც ხედავთ, აქ არაფერია რთული და ყველაფერი ძალიან მარტივად არის ახსნილი.

გამარჯვება ინვალიდობით 1

ერთი ჰანდიკაპის მოგება არის გუნდის მოგება, რომელზეც ფსონს დებთ პლუს ან მინუს ერთი გოლი. როდესაც საქმე გვაქვს მინუს მნიშვნელობასთან, აუცილებელია, რომ თუ 1 გოლი წაერთმევა კლუბს, რომელზეც დადებთ ფსონს, ის მაინც იყოს გამარჯვებული. დადებითი მნიშვნელობით, ეს პირიქითაა, ისე, რომ 1 ბურთის დამატებისას, პიკს და ა.შ. თქვენი საყვარელი გაიმარჯვებს. ჰანდიკაპი +1 „გეხმარება“ გუნდების ფრეის დროს, შემდეგ გუნდს ან სპორტსმენს, რომელზედაც დადებთ ფსონს, ემატება ერთი ქულა და გამარჯვება ავტომატურად ენიჭება.

ისე, თუ 1 გოლით წააგებთ, თქვენი გუნდი, პლუს ჰანდიკაპის წყალობით, ავტომატურად იღებს ფრეს და ფსონი გამოითვლება 1-ის კოეფიციენტით.

სპორტულ ფსონებში თქვენი მოგების მაქსიმიზაციისთვის, გახსოვდეთ ეს ზოგიერთი ყველაზე მაღალი შანსებიროგორც მატჩისწინა, ასევე LIVE ფსონებს გთავაზობთ ტოტალიზატორი 1XBET, რომლის გადამოწმება მარტივად შესაძლებელია მის ვებსაიტზე.

1XBET ტოტალიზატორის მიმოხილვა და მისი ვებსაიტის ბმული წარმოდგენილია აქ:

ჰანდიკაპი სპორტულ ფსონებში

ხაზზე ჩამოთვლილ თითოეულ მოვლენაზე ტოტალიზატორები ასევე სთავაზობენ ფსონებს ჰანდიკაპის გათვალისწინებით , რომელიც ძალიან პოპულარულია მოთამაშეებში.

მოდით შევხედოთ რა არის ეს განაკვეთები.

ჰანდიკაპს იყენებენ ტოტალიზატორები სპორტულ მატჩში მოწინააღმდეგეთა ძალების გასათანაბრებლად და, შესაბამისად, ერთნაირი შანსების გამოყენების დასაშვებად, როგორც ფავორიტზე, ასევე აუტსაიდერზე (აუდერდოგზე) დადებისას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჰანდიკაპი არის აშკარა ლიდერის უპირატესობის გათანაბრება აუტსაიდერისთვის გოლების, სეტების, წამების და ა.შ. ხელოვნურად მიწოდებით, რათა გაათანაბროს მათი მოგების შანსები (და შესაბამისად, გოლების გამოკლება და ა.შ. სპორტული მატჩის ფავორიტიდან).

ამ ყველაფრის მაგალითებით განხილვა უფრო გასაგებია. ვთქვათ, გერმანიისა და სან მარინოს ეროვნული საფეხბურთო ნაკრებები იკრიბებიან.

გერმანიისთვის ამ მატჩის მოგების (Win1) შანსები იქნება დაახლოებით 1.05, ხოლო სან მარინოს მოგება (W2) - დაახლოებით 30. დამეთანხმებით, ამ წყვილში პირველი გუნდის გამარჯვება აშკარად პროგნოზირებადია და მასზე ფსონი არ მოიტანს. ბევრი დიდი გამარჯვება(ბოლოს და ბოლოს, ამისათვის კოეფიციენტი მხოლოდ 1.05-ია). ამავდროულად, ასევე არ არის განსაკუთრებული სურვილი ამ წყვილში მეორე გუნდის გამარჯვებაზე ფსონის დადების - წაგების ალბათობა ძალიან მაღალია.

იმისათვის, რომ გაათანაბრონ გუნდების შანსები და შეცვალონ მიმზიდველი მნიშვნელობისკენ ფსონების შანსების ხაზზე (ვთქვათ, 1,9-მდე), ტოტალიზატორები იყენებენ ჰანდიკაპს 4,5 (ოთხნახევარი გოლი) და ხაზზე მას. ასე გამოიყურება:

ღონისძიების სახელი ჰანდიკაპი 1 ჰანდიკაპი 2
1.შ. გერმანია 2.შტ. სან მარინო (-4,5) 1.90 (+4,5)1.90

რას ნიშნავს: ფსონი მოგებაზე შა. გერმანია ჰანდიკაპის გათვალისწინებით: F1 (-4,5) 1,9 კოეფიციენტით; ფსონი მოგებაზე შა. სან-მარინო, ჰანდიკაპის გათვალისწინებით: F2 (+4,5) 1,9 კოეფიციენტით.

ანუ, როდესაც ფსონი მოგებაზე შ. გერმანიისთვის, მინუს 4,5 გოლის ჰანდიკაპის გათვალისწინებით, მოგების მოსაპოვებლად აუცილებელია მოიგოს მინიმუმ 5 გოლის სხვაობით, მაგალითად 5:0, 6:0, 8:2 და ა.შ. ყველა ამ შემთხვევაში, გერმანიის მიერ გატანილი გოლების რაოდენობას 4,5 გოლის გამოკლებით, შედეგი მათი საერთო გამარჯვებაა (5:0; 6:0; 8:2 - ეს იქნება 0,5:0; 1,5: 0; 3,5: 2 შესაბამისად).

და, პირიქით, სან-მარინოს გუნდის გამარჯვებაზე ფსონების დადებისას, ჰანდიკაპის (+4.5) გათვალისწინებით, მოგების მისაღებად მოთამაშე, რომელმაც დადო ასეთი ფსონი, დაკმაყოფილდება გამარჯვებით შაბათს. სან მარინო ნებისმიერი ანგარიშით, ფრე, ასევე მისი დამარცხება ნებისმიერი ანგარიშით არაუმეტეს 4,5 გოლის სხვაობით, მაგალითად - 1:0, 2:1, 4:0 და ა.შ. გატანილი გოლები შაბათს, ჰანდიკაპი 4,5 გოლი, 1:0, 2:1, 4:0 - საბოლოო ანგარიში იქნება 1:4.5;

მარტივად რომ ვთქვათ, ჰანდიკაპით ფსონის შედეგი (ჰანდიკაპის გათვალისწინებით) კეთდება ვირტუალური შედეგის მიხედვით, რომელიც მიიღება იმ გუნდის ჰანდიკაპის ღირებულების რეალურ შედეგზე, რომელზეც დადებულია ფსონი.

თუ ჰანდიკაპი არის მთელი რიცხვი (მაგალითად, 2.0, და არა 2.5 ან 4.5, როგორც ზემოთ მოცემულ მაგალითში), მაშინ ქულაში ფრეის შემთხვევაში, რომელიც გამოითვლება ჰანდიკაპის გათვალისწინებით, ფსონის თანხა ბრუნდება (ანგარიშსწორება). 1-ის ტოლი კოეფიციენტით (K=1)) ასეთ ფსონზე როგორც მოგების, ასევე წაგების არარსებობის გამო.

განვიხილოთ მაგალითად Ფეხბურთის თამაში, რომელიც ხაზში ასე გამოიყურება: პსჟ (-2) – სენტ-ეტიენი (+2), ანუ ფსონები მიიღება პსჟ-ზე ჰანდიკაპის (-2) და სენტ-ეტიენზე ჰანდიკაპის (+2) გათვალისწინებით.

ვთქვათ, ფსონი დადებულია პსჟ F1(-2) ჰანდიკაპის გათვალისწინებით და თამაში პსჟ-ს სასარგებლოდ 2:0 მთავრდება. ასეთი ფსონის საშუალებით ვირტუალური შედეგის დასადგენად, პსჟ-ს რეალურად გატანილ 2 გოლს უნდა დაუმატოთ ჰანდიკაპი (-2): 2+(-2)=0. სენტ-ეტიენის მიერ გატანილი გოლების რაოდენობა არ იცვლება და 0-ის ტოლი რჩება, რადგან ფსონი მასზე კი არა, პსჟ-ზეა დადებული. შესაბამისად, საბოლოო ვირტუალური შედეგი იქნება 0:0.

ამრიგად, პსჟ-ზე დადებული ფსონი მოგებაზე, ჰანდიკაპის (-2) გათვალისწინებით, არ მოიგო, მაგრამ არც წააგო. შედეგად, კეთდება გამოთვლა 1-ის ტოლი კოეფიციენტით და მოთამაშეს უბრუნდება ამ შედეგზე დადებული ფსონის თანხა.

ზემოხსენებულ მაგალითზე (პსჟ (-2) – სენტ-ეტიენი (+2)), სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ წყვილში მეორე გუნდს (სენტ-ეტიენს) 2 გოლის უპირატესობა (ჰანდიკაპი) მიენიჭა. ტოტალიზატორი და მატჩი პირობითად იწყება ანგარიშით 0:2 სენტ-ეტიენის სასარგებლოდ. გასაგებია, რომ თუ ეს თამაში პსჟ-ს გამარჯვებით დასრულდა 2 გოლის სხვაობით - 2:0 ანგარიშით (ან 3:1, 4:2,..) ჯამური ვირტუალური ქულა, რომლითაც გამოითვლება ფსონი. იქნება ფრე 2:2 (ან 3:3, 4:4,..).

ანალოგიური სიტუაცია იქნება სენტ-ეტიენის გამარჯვებაზე ფსონის შემთხვევაში, ჰანდიკაპის გათვალისწინებით (+2): თუ მატჩი პსჟ-ს სასარგებლოდ 2 გოლის სხვაობით დასრულდება (2:0, 3:1, 4: 2 და ა.შ.), მაშინ ამ მატჩის ვირტუალური საბოლოო ანგარიში იქნება ფრე და მოთამაშეს დაუბრუნდება ამ შედეგზე დადებული ფსონის თანხა.

რას ნიშნავს ინვალიდობა 0?

მოდით, ყურადღება გავამახვილოთ სპორტულ ფსონების დამწყებთათვის ჰანდიკაპის ურთულეს ტიპზე, კერძოდ ნულოვანი ჰანდიკაპზე F(0).

ფსონი ნულოვანი ჰანდიკაპით (0) ფეხბურთზე

განვიხილოთ ეს მაგალითი: საფეხბურთო მატჩი ინტერსა და მილანს შორის, ყოველი გუნდისთვის ნულოვანი ჰანდიკაპით. ანუ გუნდების ძლიერი მხარეები თანაბარია და არცერთი არ არის მეორეზე ძლიერი. შესაბამისად, ეს ღონისძიება ასე გამოიყურება:

და ფსონი გამოითვლება შემდეგნაირად.

ვთქვათ, დადებულია ფსონი ინტერ F1(0)-ზე გამარჯვებისთვის. ასეთი ფსონი მოიგებს, თუ ინტერი მოიგებს განხილულ მაგალითში ნებისმიერი ანგარიშით და წააგებს, თუ მილანი მოიგებს რაიმე ანგარიშით. გათამაშების შემთხვევაში, ისევ, რაც არ უნდა მოხდეს, ასეთი ფსონი (ინტერის გამარჯვება ნულოვანი ჰანდიკაპის გათვალისწინებით) გამოითვლება 1-ის კოეფიციენტით და ფსონის თანხა დაუბრუნდება მას, ვინც ის გააკეთა.

ანუ, ფსონი ნულოვანი ჰანდიკაპის (0) გათვალისწინებით, გუნდურ გამარჯვებაზე დადებული ფსონისაგან (W1 ან W2) განსხვავებით, წარმოადგენს ერთგვარი დაზღვევის შესაძლებლობას იმ შემთხვევაში, თუ ღონისძიება დასრულდება არა გამარჯვებით. გუნდი, რომელზედაც დადებულია ფსონი F(0), მაგრამ ფრე შედეგი - იმიტომ რომ ფსონი დაბრუნდება.

როგორ გამოითვლება ფსონი 0 ჰანდიკაპით კალათბურთში, სადაც ფრე არ არის?

როგორც წესი, კალათბურთის მატჩებზე ფსონები მიიღება ერთ-ერთი გუნდის გამარჯვებაზე, გათამაშების გარეშე და გამოითვლება ოვერტაიმის (დამატებითი დრო - თამაშის ძირითადი დროის დასრულებიდან ხუთი წუთის შემდეგ) ან რამდენიმე ოვერტაიმის გათვალისწინებით (თუ პირველი და შემდგომი ასევე ფრედ მთავრდება). ამ შემთხვევაში, ხაზში არ არის ნიშანი, რომელიც მიუთითებს გათამაშებას (X). ამ შემთხვევაში, აბსოლუტურად არ არის განსხვავება ფსონს მარტივ მოგებაზე (W1 ან W2) და ფსონს შორის ნულოვანი ჰანდიკაპის F1(0) ან H2(0) გათვალისწინებით. ასეთი ფსონები იგივეს ნიშნავს - თუ პირველი გუნდი მოიგებს (ოვერტაიმის ჩათვლით), ფსონები W1 და H1(0) მოიგებს, მეორე გუნდი (ოვერტაიმის ჩათვლით) იგებს ფსონებს W2 და H2(0). ანუ გამოთვლა ხდება კალათბურთის მატჩის დასრულების შემდეგ ოვერტაიმის გათვალისწინებით.

მაგრამ ზოგჯერ კალათბურთზე ფსონი ტარდება სამი შესაძლო შედეგის გათვალისწინებით, როგორც ფეხბურთში: შეგიძლიათ დადოთ ფსონი წყვილში პირველი გუნდის გამარჯვებაზე, ფრეზე და მეორე გუნდის გამარჯვებაზე: 1 X 2. ამიტომ, იყავით ფრთხილად იყავით კალათბურთზე ფსონის დადებისას - ყოველთვის მიაქციეთ ყურადღება, არის თუ არა ხაზში ფრე (X). თუ ის არსებობს, მაშინ გამოთვლა ხდება როგორც ფეხბურთში, მოვლენის სამი შესაძლო შედეგის საფუძველზე (1 X 2) და არა ორი (1 2). ამ შემთხვევაში (როდესაც ფსონები მიიღება ფრეზეც: 1 X 2), ფსონები ნულოვანი ჰანდიკაპის გათვალისწინებით F1(0) (პირველი გუნდის გამარჯვებაზე, ჰანდიკაპის გათვალისწინებით) ან F2(0) ( მეორე გუნდის გამარჯვება, ჰანდიკაპის გათვალისწინებით) გამოითვლება კალათბურთში, როგორც ფეხბურთზე ფსონების გამოთვლის ზემოთ მოცემულ მაგალითში (ინტერ F1 (0) - მილანი F2 (0)), კერძოდ, ფრეის შემთხვევაში. , ფსონის თანხა ბრუნდება. P1 და P2 ფსონების დროს, თუ კალათბურთის მატჩის ძირითადი დრო ფრედ დასრულდა, წააგეთ.

სხვაგვარად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ფსონები ამ შემთხვევაში (ტოტალიზატორის მიერ მოწოდებული ფრე (X) არჩევის შესაძლებლობით) იდება კალათბურთის მატჩის ძირითადი დროის შედეგზე, ოვერტაიმის გათვალისწინების გარეშე.

ჰანდიკაპის ფსონების გამოთვლის თავისებურებები ფრენბურთში, ჩოგბურთსა და ბადმინტონში

ფრენბურთში და სხვა სპორტში, რომელიც შედგება რამდენიმე ცალკეული თამაშის ნაწილისგან (თამაშები და ნაკრები), რომელთაგან თითოეული იწყება 0:0 ანგარიშით, შესაძლებელია საბოლოო შედეგი, მაგალითად, ქულების მიხედვით (ფრენბურთში) / თამაშების მიხედვით ( ჩოგბურთი) არ ემთხვევა მატჩის საბოლოო შედეგს სეტებში (ფრენბურთში) / სეტებში (ჩოგბურთში).

ვნახოთ, როგორ გამოითვლება ჰანდიკაპის ფსონი ფრენბურთში ქულებზე, როცა გამარჯვებულის ქულები და თამაშები ერთმანეთს არ ემთხვევა.

ვთქვათ, ფრენბურთის მატჩში, რომელშიც ერთმანეთს ხვდებიან გუნდი 1 - გუნდი 2, ფსონი იდება 1 გუნდის გამარჯვებაზე -10,5 ქულის ჰანდიკაპის გათვალისწინებით (H1 (-10,5)) და თამაში მთავრდება მე-2 გუნდის გამარჯვება ჯამური ანგარიშით 2:3, ხოლო თამაშებში ქულებით შემდეგნაირად: (25:13, 25:15; 23:25; 22:25; 13:15).

ჰანდიკაპი (ან სპრედი, როგორც მას დასავლეთში უწოდებენ) არის ვირტუალური საწყისი უპირატესობა (ჰანდიკაპი), ანუ ერთ-ერთი გუნდის უფსკრული მატჩში, რომელიც მხედველობაში მიიღება სპორტული შეჯიბრის შედეგების გაანგარიშებისას.

რა არის სულ?
სულ რას ნიშნავს?
რა არის ინვალიდობის აღნიშვნები? (f, f2, f2 (0) და ა.შ.)

"ჰანდიკაპის" კონცეფცია სპორტში

ითვლება, რომ სპორტის ნებისმიერ სახეობაში „ჰანდიკაპს“ შეუძლია ძლიერი გუნდისთვის გამარჯვების პირობები გაართულოს და შედარებით სუსტ მეტოქეს გარკვეული უპირატესობა მიენიჭოს. სინამდვილეში, ასეთმა განლაგებამ შეიძლება მიიზიდოს უფრო მეტი ფეხბურთის გულშემატკივარი თამაშზე ფსონის დასადებად.

ჰანდიკაპები მითითებულია პლუს ან მინუს მნიშვნელობებში. ამავე დროს, ინდიკატორები შეიძლება გამოიხატოს სხვადასხვა კატეგორიებში: გოლები, ქულები, წამები, წუთები, სეტები.

ბუკმეიკერები, როგორც წესი, ამას მიმართავენ თითოეული კონკრეტული სპორტული ღონისძიების განრიგის ოპტიმიზაციის მიზნით. ფეხბურთის და სპორტის სხვა სახეობების (ჰოკეი, ჩოგბურთი, კალათბურთი, ფრენბურთი) მაგალითით შეგიძლიათ განიხილოთ რა არის ინვალიდობა.

ჰანდიკაპის ფსონების სახეები

ჰანდიკაპები გამოიყენება გამარჯვების პირობების გასათანაბრებლად იმ გუნდებისთვის, რომლებიც ძალიან განსხვავდებიან ძალითა და უნარებით. ამ კონკრეტულ განლაგებას შეუძლია უფრო მეტი ფეხბურთის გულშემატკივარი მიიზიდოს ფსონზე.

შანსები შეიძლება იყოს დადებითი ან უარყოფითი. მათ შეუძლიათ აჩვენონ სხვადასხვა ინდიკატორი: გოლები, ქულები, წუთები. საუკეთესო გზა იმის გასაგებად, თუ როგორ მუშაობს ჰანდიკაპი, არის ფეხბურთის მაგალითი.

ნეგატიური ინვალიდობა (მინუს ნიშნით)

"მინუს" ჰანდიკაპი აქტუალურია ფავორიტებისთვის, რადგან მოგების შანსები ამ შემთხვევაში შეიძლება იყოს ძალიან დაბალი. „მინუსები“ ნიშნავს, რომ გუნდმა უნდა მოიგოს ფსონში მითითებული უპირატესობით. რა არის ჰანდიკაპი სპორტულ ფსონებს მინუს ნიშნით, ცნობილია იმ გუნდების გულშემატკივრებისთვის, რომლებიც მუდმივად იგებენ და პრაქტიკულად ყველა ტურნირზე ფავორიტები არიან.

დადებითი ჰანდიკაპი (პლიუს ნიშნით)

პოზიტიური ჰანდიკაპები ან სპრედები მუშაობს „მინუსების“ პრინციპით, მაგრამ ზუსტად საპირისპირო, თუ პროგნოზირებადი ხვდება, რომ აუტსაიდერ გუნდს რეალურად შეუძლია გაიმარჯვოს ძალიან ძლიერ, ღირსეულ მეტოქეს, უპირატესობას ანიჭებს დადებით ჰანდიკაპს.

ნულოვანი ინვალიდი.

რას ნიშნავს ჰანდიკაპი 0 ფეხბურთის ფსონებში? ასეთი ფსონები გამოიყენება სპორტულ შეჯიბრებებში, სადაც მოწინააღმდეგეთა ძალები დაახლოებით თანაბარია. სპრედი ასევე აქტუალურია დამატებითი დაზღვევისთვის.

ეს ჰანდიკაპი კარგია, თუ გარკვეული გუნდისთვის მინიჭებული უპირატესობა საკმაოდ უმნიშვნელოა. მაგალითად, ფსონი F1(0) ითამაშებს მინიმალური მოგების ქულით. გათამაშების შემთხვევაში ფსონი ბრუნდება . გუნდის დამარცხება უდრის წაგებას. იგი დანიშნულია შემდეგნაირად: φ2(0), φ1(0).

მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ ბევრი ნიუანსი, რომელიც "თამაშს ქმნის". მაგალითად, მომავალი მატჩის ფავორიტს ნაკრების სერიოზული პრობლემები აქვს, საუკეთესო მოთამაშეები რატომღაც მოედანს არ გამოვლენ. მაგრამ აშკარა აუტსაიდერს აქვს მდიდრული სტრატეგია და ახალი მოთამაშეები დიდი პოტენციალით. ამ და ბევრმა სხვა ფაქტორმა შეიძლება აიძულოს პროგნოზირების სპეციალისტები იმუშაონ პოზიტიური უნარშეზღუდულობით.

ფრაქციული ჰანდიკაპი.

პლუს და მინუს შანსების გარდა, არსებობს სხვა ფორმატებიც. ფეხბურთის ჰანდიკაპები შეიძლება იყოს მთელი ან ნახევარი. ამ ტიპის ჰანდიკაპს ფსონებში ასევე უწოდებენ "ფრაქციულ ჰანდიკაპს". პირველ შემთხვევაში შესაძლებელია ფსონის დაბრუნება. ნახევრად ინვალიდობის შემთხვევაში ეს შეუძლებელია.

ჰანდიკაპი სტატისტიკაზე

ასევე ღირს სტატისტიკური შანსების აღნიშვნა. მთავარი განსხვავება: მხედველობაში მიიღება არა გოლები თითოეულ კონკრეტულ მატჩში, არამედ სტატისტიკური მაჩვენებლები. ამ კატეგორიაში შედის დარღვევები, ბარათები, ბურთის ფლობა და სხვა. გაანგარიშების წესები სტანდარტულია.

ჰანდიკაპის ფსონების გამოთვლების მაგალითები

ჰანდიკაპი 0

ფსონი მოგებულად ითვლება, თუ გუნდი, რომელზეც დადებულია ფსონი, იმარჯვებს. ფრე შედეგი (0 გოლი) საშუალებას აძლევს მოთამაშეს დააბრუნოს ფსონი.

ჰანდიკაპი +0.25

ფსონი მის მფლობელს მოგებას მოუტანს, როდესაც არჩეული გუნდი გაიმარჯვებს. თუ შედეგი არის "ფრე", ფსონი იყოფა ორ თანაბარ ნაწილად - ჰანდიკაპი 0 და ჰანდიკაპი +0.5. უახლესი ინდიკატორების შემთხვევაში მოთამაშე იგებს. ჰანდიკაპი 0 არის ფრე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააუქმოთ თქვენი ფსონი.

ჰანდიკაპი +0.5

ფსონი მოგებულად ჩაითვლება, თუ მითითებული გუნდი მოიგებს, ასევე, თუ თამაშის შედეგი იქნება ფრე.

ჰანდიკაპი +0.75

ფსონი "ითამაშება" თუ არჩეული გუნდი მოიგებს ან თამაში გამოდის "ფრედ". თუ გუნდი 1 გოლით დამარცხდება, ფსონი იყოფა. ჰანდიკაპი +1 – ფრე დაბრუნებული ფსონით. ჰანდიკაპი +0.5 – ფსონის ნახევარი პოზიციონირებულია წაგებულად.

ჰანდიკაპი +1

ფსონი მომგებიანია, თუ არჩეული გუნდი მოიგებს ან ფრედ ითამაშებს. თუ გუნდი 1 გოლით დამარცხდება, ფსონი ბრუნდება.

ჰანდიკაპი +1,25

მოთამაშე მიიღებს მოგებას, თუ მითითებული გუნდი მოიგებს ან თამაშის შედეგი არის ფრე. თუ წააგებთ 1 გოლით, გაყოფა ისევ ხდება. ჰანდიკაპი +1 – ფრე დაბრუნებით. ჰანდიკაპი +1,5 – ნახევარი ფსონი კლასიფიცირდება როგორც მოგება.

ჰანდიკაპი +1.5

ფსონი მოგებულია, თუ გუნდი მოიგებს ან წააგებს მხოლოდ 1 გოლით. 2 გატანილი გოლი (ან მეტი) – წაგება.

ჰანდიკაპი +1,75

მოგება - გუნდი იგებს ან აგებს 1 გოლის სხვაობით. თუ წაგება არის 2 გოლი, ფსონი იყოფა. ჰანდიკაპი 1.5 – წაგება. ჰანდიკაპი 2 – ფრე დაბრუნებული ფსონი.

ჰანდიკაპი -0,25

ფსონი "თამაშად" ითვლება, თუ არჩეული გუნდი მოიგებს. თუ შედეგი ფრეა, ფსონი იყოფა. ჰანდიკაპი 0 – ფრე დაბრუნებით. ჰანდიკაპი -0,5 – საწყისი ფსონის წაგება.

ჰანდიკაპი -0,5

აქ ყველაფერი მარტივია. მოგება - არჩეული გუნდის გამარჯვება.

ჰანდიკაპი -0,75

თუ არჩეული გუნდი იგებს ან წააგებს 2 ან მეტი გოლის სხვაობით, ფსონი "თამაშდება". თუ სხვაობა არის 1 გოლი, ხდება გაყოფა. ჰანდიკაპი -1 – ფრე და ფსონი დაბრუნდა. ჰანდიკაპი -0,5 – ფსონის ნახევარი ითვლება მოგებად.

ჰანდიკაპი -1

მოგება – შერჩეული გუნდის გამარჯვება 2 გოლის სხვაობით. თუ მატჩი ჩატარდება 1 წლის სხვაობით, ფსონი დაბრუნდება.

ჰანდიკაპი -1,25

მოგება - შერჩეული გუნდი იგებს 2 გოლის სხვაობით. 1 გოლის სხვაობა არის გაყოფა. ჰანდიკაპი -1,5 – წაგება. ჰანდიკაპი -1 – ფრე დაბრუნებით.

ჰანდიკაპი -1,5

ფსონი მოგებულია, თუ გუნდი მოიგებს 2 ან მეტი გოლით.

ჰანდიკაპი -1,75

ფსონი მოგებულია, თუ გუნდი მოიგებს 3 ან მეტი გოლით. თუ გუნდი 2 გოლით გაიმარჯვებს, ფსონი იყოფა. ჰანდიკაპი -2 – ფრე და ბრუნდება. ჰანდიკაპი -1,5 – მოგების ნახევარი.