Ko nozīmē “piedzīvojumu literatūra”? Piedzīvojumu literatūras stilistisko iezīmju vispārīgais raksturojums Literārais piedzīvojumu žanrs

Šorīt, pārvarot auksto, lietus pielieto taku uz biroju, domāju par to, cik vizuāli un algebriski var ierakstīt visus iespējamos piedzīvojumu literatūras sižetus un ne tikai. Un es nonācu pie secinājuma, ka, ieņemot Tentakliādu, es spontāni izvairījos no dažām un ķēros pie citām formulām, kuras es tikai tagad formulēšu.

Formulējums joprojām ir diezgan neapstrādāts, bet tur ir grauds, kuru es patiešām vēlos identificēt. Tātad.


Shēma 1a. Piedzīvojumu vektors.
Lielākā daļa piedzīvojumu stāstu ir balstīti uz lineāras kustības no viena punkta uz otru principu. Mēs varam iedomāties, ka "A" ir sākuma punkts, kur varonis(-i) sāk savu piedzīvojumu zemes gabala struktūra Tātad:

A - B - C - D - ... - N

Varonis pārvietojas no vienas ģeogrāfiskas (emocionālas, filozofiskas, notikuma) vietas uz citu un no citas uz nākamo. Katra iepriekšējā teritorija var vai nevar nodrošināt “atslēgas”, “mājienus” un citus “pie sienas piekārtus ieročus” varoņa turpmākajām pieturām. Galvenais ir tas, ka varonis vienmēr virzās uz priekšu, nepagriežoties atpakaļ, ārkārtējos gadījumos tikai garīgi atgriežoties pie dažiem iepriekšējo atrašanās vietu aspektiem. 90% fantāzijas literatūras un 99% uz stāstiem balstītu videospēļu ir veidotas pēc šī principa. Spēļu gadījumā tas ir saprotams un attaisnojams nedaudz lielākā mērā, jo sākotnēji dotā spēļu dizaina paradigma ietver pārvietošanos no viena līmeņa uz otru. Piedzīvojumu literatūrai, manuprāt, tas ir vienkāršākais un triviālākais sižeta veidošanas veids.

Shēma 1b. Piedzīvojumu cikls.
Kā lineārās shēmas variācija ir iespējama arī:

A - B - C - D - ... - N - A

Ceļojuma pašās beigās varonis pabeidz apli un atgriežas mājās. Piemēram, "Gredzenu pavēlnieks" vai "Alise Brīnumzemē" ir veidoti pēc šī principa. Taču būtisku saturu šāds triks nepievieno: atgriešanās dzimtenē, kā likums, nepieciešama tikai emocionālam šovam, tā nav sižeta veidojoša, pašās beigās tam veltītas minimālas rindkopas. Viss galvenais sižets piedzīvojumu stāstsŠis tips atrodas stingri starp “A” un “A”, praktiski nepieskaroties pašiem “A”.

Pēdējā laikā mani arvien mazāk interesē šī shēma, lai gan ir arvien vairāk piemēru. Izgudrotājam vienmēr ir kārdinājums ieslīgt gadījuma sērijā: vienkārši kniedējiet sižeta moduļus pa vienam un ievietojiet tajos varoni. Mehāniska stīgošanas procedūra, kas bieži cieš no atjautības trūkuma.

Shēma 2a. Piedzīvojumu cilpas.
Daudz interesantāk ir tad, kad punkts “A” patiešām ir sākumpunkts un tam ir galvenā loma gan varoņa veidošanā, gan viņa piedzīvojumā. Šajā konstrukcijā varonis vienmēr atgriežas savā galvenajā dzīvotnē šādi:

A — B — A — C — A — D — A

Sinbada piedzīvojumi, Trīs musketieri un Gargantua un Pantagruels ir veidoti pēc šī principa. Un, ja Sinbada gadījumā atgriešanās pie “A” ir tīri nomināla (un līdz ar to tuvina šo stāstu pirmajai shēmai), tad Dimā “A” (ja Parīzi ņemam par “A”) ir gandrīz galvenā platforma zemes gabala attīstībai. Videospēļu jomā absolūts cilpas stīgu šedevrs ir Kolosa ēna. Mēs pētām pasauli pamazām, riņķī, raiti tuvinot, paplašinot priekšstatu par pasauli un tās izpratni, katru reizi piedzīvojot jaunu piedzīvojumu un katru reizi sākot no sākuma punkta. Tas ir lieliski. Nopietnākos stāstu žanros būtībā pastāv tikai “A”. Piedzīvojumu žanrs vienmēr dod varonim paātrinājuma vektoru uz jauniem punktiem, taču, būdams “viegls” žanrs, tas tik bieži aizmirst par šo “A”! “Cilpas” shēma ļauj sajust gan pasauli ārpusē, gan pasauli iekšā. Tas piešķir dzīvīgumu un pārliecinošu spēku, piesātina darbu ar reāliem varoņiem un notikumiem un liek sajust zemi zem kājām.

Shēma 2b. Piedzīvojumu-spirāle.
Visbeidzot, man visinteresantākā, bet tik maz pārstāvētā lieta ir sākotnējā sākumpunkta pakāpeniska pārveide ar katru nākamo parādīšanos sižetā:

A1 - B - A2 - C - A3 - D - A4

Katra sižeta lokālā “cilpa” atstāj savu zīmi uz “atgriešanos mājās”. Tas ir, "B" pārvērš "A1" par "A2", "C" pārvērš "A2" par "A3" utt. Pēkšņi šādas konstrukcijas piemērs izrādās "Harijs Poters". Neskatoties uz visām manām nopietnajām sūdzībām par jaunākās grāmatas(galvenokārt no mākslinieciskās puses), jāatzīmē, ka no grāmatas uz grāmatu Cūkkārpa mainās arvien vairāk. Katru reizi, kad viņi atgriežas, varoņi ir spiesti risināt jaunas problēmas un pielāgoties jauniem apstākļiem. A. Ivanova romāni “Sacelšanās zelts” un “Parmas sirds” ir rakstīti pēc spirāles principa. Pasaule šeit ir gan hermētiski lokāla (ar unikālu atmosfēru, garu un mitoloģiju), gan vienlaikus masīva un diskrēti daudzveidīga. Tajā pašā laikā varonim ir jābūt! - neatkarīgi no tā, vai viņš brauc ar plostu pa Gorges upi, dodas cīnīties par akmeni vai pārceļas kā ieslodzītais uz Maskavu, viņš vienmēr atgriežas savā citadelē - gan ģeogrāfiski, gan psiholoģiski - un viņš to dara vairāk nekā vienu reizi. Un katru reizi šī citadele, saglabājot savas sākotnējās iezīmes, mainās - gan notikuma sižeta ietvaros, gan tās simboliskās, garīgās nozīmes ietvaros.

Tieši šo spirālveida rakstu es vēlos izmantot Tentacliad. Tas šķiet gan filozofiski dziļš, gan viegli aizraujošs un intriģējošs. Patiesībā šī ir evolūcijas shēma, neatdaloties no noteiktām konstantēm. Tas ļauj iedziļināties problēmās, kas interesē autoru un šauru lasītāju loku, un tajā pašā laikā paliek kā lidojošs piedzīvojums plašai auditorijai.

Kas ir "piedzīvojumu literatūra"? Kā pareizi uzrakstīt šo vārdu. Jēdziens un interpretācija.

Piedzīvojumu literatūra piedzīvojumu literatūra ir viens no veidiem daiļliteratūra, proza, kuras galvenais saturs ir aizraujošs, aizraujošs stāsts par reāliem vai fiktīviem notikumiem. Piedzīvojumu literatūras iezīmes ir dinamisks sižets, situāciju nopietnība, intensīvas emocijas, noslēpumu motīvi, nolaupīšana, vajāšana, noziegums, ceļojumi uc Piedzīvojumu literatūras ietvaros var izdalīt vairākus stabilus žanrus, kas atšķiras divos veidos: kādā veidā iestatījums darbība notiek un kāds ir galvenais sižeta saturs. Tātad, lai piedzīvojumu literatūra ietver detektīvus, kuru galvenais saturs ir nozieguma izmeklēšana. Meistardetektīvi bija E. Po, A. K. Doils, A. Kristijs un citi. Bieži vien autors veido detektīvromānus un stāstus ar vienu personāžu – profesionālu vai amatieru detektīvu (tēvs Brauns G. K. Čestertonā, Šerloks Holmss filmā Konans Doils, Herkuls Puaro). Kristija utt.). Lasītāja interese tiek uzturēta, mēģinot atrast noziedznieku, kura vārds parasti tiek atklāts pašās beigās. Fantāzijas piedzīvojumu literatūra stāsta par izdomātām būtnēm, viņu piedzīvojumiem vai par izdomātiem notikumiem, kas notiek ar cilvēkiem. Darbība fantastiski darbi var transportēt uz citām planētām, uz Zemes pagātni vai nākotni; tajos ir citplanētieši, pasaku radījumi utt. Slaveni autori zinātniskā fantastika - G. Velss, R. Bredberijs, S. Lems, K. Buļičevs, A. un B. Strugatskis. Fantastiskās piedzīvojumu literatūras valdzinājuma pamatā ir neparastu būtņu un mehānismu attēlojums, kā arī neparasti notikumi, kas ar tiem notiek. Vēsturiskā piedzīvojumu literatūra stāsta par kādu no autora un lasītāja attālinātu laikmetu, cenšoties pēc iespējas precīzāk atjaunot dzīves un apkārtnes detaļas. Šajā žanrā strādāja V. Skots, A. Dumas tēvs un V. Igo. IN vēsturiskie romāni Parasti ir izdomāti galvenie varoņi un reāli vēsturiskas personas ir epizodiski tēli (piemēram, romāna “Trīs musketieri” galvenie varoņi - Atoss, Portoss, Aramiss un d'Artanjans - ir autora izdomāti, bet kardināls Rišeljē, Francijas karalis un karaliene, ir reāli). Tāpat piedzīvojumu literatūras izklaides vērtību var saistīt ar dažādu tautu un cilšu eksotiku, dabu dažādas valstis- tie ir F. Kūpera, Dž. Londonas, R. L. Stīvensona, Dž. Verna, T. M. Rīda, Dž. Konrāda, Dž. R. Hegarda romāni. Autors var attēlot dzīvi plecu pie pleca ar šādām ciltīm (kā T. M. Rīds, kurš apraksta dzīvi ASV un savos darbos iepazīstina ar indiāņiem). Vadošais motīvs šādos darbos var būt ceļošanas motīvs, kā, piemēram, G. R. Haggardā. Ilustrācija Dž.Verna romānam “Noslēpumainā sala”. Mākslinieks L. Durasovs. 1990. gadi Līdzās identificētajiem piedzīvojumu literatūras veidiem atrodami darbi, kas neietilpst nevienā no šīm grupām, taču izklaides un aizraujošā sižeta dēļ tomēr pieder pie piedzīvojumu literatūras (piemēram, A. P. Gaidara stāsti par pusaudžu piedzīvojumiem vai romāni M. Tvens par Tomu Sojeru un Haklberiju Finu). Krievu literatūrā A. S. Grīns strādāja piedzīvojumu literatūras žanrā (“ Scarlet Sails"), V. A. Kaverins ("Divi kapteiņi"), A. N. Tolstojs ("Aelita", "Inženiera Garina hiperboloīds"), A. P. Gaidars ("Timurs un viņa komanda", "R.V. S.", "Čuks un Geks"), Par bērnu literatūras klasiku kļuvuši A. R. Beļajevs (“Profesora Dovela galva”), V. P. Katajevs (“Vientuļā bura baltina”), brāļi Vaineri (“Žēlsirdības laikmets”) un citi.

Piedzīvojumu literatūra- daiļliteratūra, kur stāstījuma galvenais uzdevums ir izklaidējošs vēstījums...

Piedzīvojumu literatūra pusaudžu lasītāju lokā ieņem lielu vietu, un tas ir saistīts ar to, ka tā atbilst noteiktām topošās personības vajadzībām. Tieši šajā vecumā tieksme pēc visa nezināmā, nezināmā un bīstamā ir spēcīgāka kā jebkad, un to visu pieaudzis lasītājs atrod piedzīvojumu grāmatu lappusēs.

Piedzīvojumu literatūras unikalitāte slēpjas tajā, ka tā saviem lasītājiem stāsta par neparastiem notikumiem un neparastiem apstākļiem, radot īpašu pasauli, kas atšķiras no ikdienas realitātes.

Darba notikumiem bagāto pamatu veido aizraujoši piedzīvojumi, stāstījums ir darbības pilns, strauji attīstās, negaidīti sižeta pavērsieni un vairāku krustošanās. sižeti.

Labākie piedzīvojumu literatūras piemēri ir uzrakstīti tā, lai tie tiktu izlasīti vienā elpas vilcienā un noturētu lasītāja uzmanību no pirmās līdz pēdējai lappusei.

Piedzīvojumu stāstu un romānu darbība parasti notiek eksotiskās un tālās valstīs, uz neapdzīvotām salām (Stīvensona "Dārgumu sala"), zemūdens dzīlēs (Žila Verna "Divdesmit tūkstoši līgu zem jūras"), vai pat kosmosā vai uz citām planētām (A. N. Tolstoja "Aelita").

Darbības laiks var atšķirties, taču visbiežāk tas ir pēc iespējas tālāks no tagadnes brīža, notikumi risinās vai nu tālā pagātnē (pirms vairākiem gadsimtiem), vai pārceļas uz nākotni (tas īpaši raksturīgi tai piedzīvojumu literatūras daļai ko parasti sauc par fantāziju).

Turklāt izplatīts motīvs ir ceļošana, kustība telpā un laikā, lai viena darba ietvaros darbības vieta un laiks varētu mainīties vairākas reizes. Stāstījuma galvenais uzdevums ir ziņot par reāliem vai fiktīviem atgadījumiem, un autora galvenais mērķis ir satricināt lasītāja iztēli un pārsteigt viņu.

Līdz ar to sižeta situāciju asums, kaislību intensitāte, nolaupīšanas motīvi, vajāšanas, noslēpumi un neticami zinātniski atklājumi. Taču piedzīvojumu literatūra ne tikai ietekmē lasītāja emocijas un dod barību viņa iztēlei, tā paplašina viņa priekšstatus par pasauli, paplašina redzesloku.

Piedzīvojumu romāni un stāsti nereti ir bagāti ar vēsturiskām, ģeogrāfiskām un citām detaļām, lai, piedzīvojot neparastus piedzīvojumus ar varoņiem, pusaudzis vienlaikus saņem lielu daudzumu jaunas informācijas, kas nereti paliek atmiņā labāk nekā tā pati informācija no skolas mācību grāmatām.

Kopumā piedzīvojumu literatūra lielā mērā veicina intelektuālo un emocionālā attīstība pusaudža personība. Jāpiebilst arī, ka piedzīvojumu literatūra ir diezgan plašs jēdziens, tas var ietvert tādas parādības kā detektīvi un zinātniskās fantastikas darbi.

Dažkārt ir diezgan grūti attiecināt kādu konkrētu darbu kādam no šiem žanriem, tāpēc, sakot “piedzīvojumu literatūra”, mēs ar to domāsim visus iepriekš minētos jēdzienus.

Secinājumi par I nodaļu

Visas iepriekš minētās iezīmes nosaka piedzīvojumu literatūras stilu. Tai ir jāvaldzina savs lasītājs, tāpēc šādas prozas valodai jābūt dzīvai un pieejamai. Sižets ir notikumiem bagāts, tāpēc teksts ir pilns ar darbības vārdu formām un sarežģītām sintaktiskām struktūrām.

Skaidri dominē stāstījuma elements, apraksta apjoms ir samazināts līdz minimumam, un pat ainavas vai portreta attēli ir dinamiski: tie sagatavo lasītāju tam, kā darbība attīstīsies šajā stāsta posmā.

Galvenais varoņa raksturošanas līdzeklis ir viņa darbības, savukārt portretā uzmanība tiek pievērsta vairākām spilgtām izskata iezīmēm, apģērba detaļām un uzvedības iezīmēm.

Stāstījums kopumā ir strukturēts tā, lai pēc iespējas ilgāk noturētu lasītāja uzmanību, tāpēc tas ir iecienīts kompozīcijas tehnika tiek izmantots pārsteiguma efekts: nesen mirušais varonis brīnumainā kārtā atgriežas dzīvē, visbīstamākajā brīdī viņam palīgā nāk draugi, un ienaidnieka ierocis izrādās izlādēts.

Piedzīvojumu literatūra - literatūra lielas formas, dodot plašumu autora un lasītāja iztēlei, tāpēc visizplatītākais žanrs kļūst piedzīvojumu romāns. Darba ietvaros apjomīgais teksts ir sadalīts nodaļās, no kurām katra nereti beidzas “interesantākajā vietā”, negaidīta sižeta pavērsiena brīdī.

Turklāt, lai ieinteresētu lasītāju, piedzīvojumu proza ​​tiecas pēc autentiskuma efekta. Tātad darbs ietver reālu ģeogrāfiskie nosaukumi, datumi, vārdi vēsturiskas personas un citas raksturojamās vietas un laika iezīmes: varoņu apģērbs, runas iezīmes, sociālais statuss.

Viss piedzīvojumu literatūras stils ir vērsts uz holistikas radīšanu mākslas pasaule, kas dzīvo pēc saviem likumiem un autentiskuma ziņā nav zemāks par reālo pasauli.

Tātad, kas ir piedzīvojumu literatūra? Vai, piemēram, Džeka Londona mantojums attiecas uz viņu? (starp citu, mans mīļākais rakstnieks). Līdzīgu jautājumu izvirza “Dons Kihots”, “Robinsons Krūzo”, “Gulivera ceļojumi”. Ne tikai individuāli darbi, bet veseli žanri strīdas par savām tiesībām saukties par piedzīvojumu literatūru.

"Saskaņā ar mūsdienu koncepcijām piedzīvojumu literatūra ir vairāku prozas žanru kombinācija, kas dod priekšroku darbībai pār raksturu, nejaušībai pār ikdienas dzīves ritējumu un dinamikai pār aprakstam."

Piedzīvojumu literatūrā parasti ietilpst detektīvstāsts, ceļojumu romāns, zinātniskā fantastika un piedzīvojumu (patiesībā piedzīvojumu) romāns. Piedzīvojumu literatūra no “nopietnās” literatūras atšķiras ar konflikta veidu, kas šeit ir īpaši “konfliktisks”. Varoņa nopelni bieži tiek pārspīlēti, kā arī viņa darbību (varoņu) nozīme un “izmēri”.

Ļoti bieži piedzīvojumu prozu apdzīvo vienkārši, kuru naivie secinājumi aizskar intelektuāļu ieskatu (Portoss vai Dr. Vatsons kā D’Artanjana un Šerloka Holmsa izdevīga folija).

Jā, piedzīvojums ir spēle, taču tā ir arī drāma, jo tās varoni vienmēr pārbauda - turklāt patiesas briesmas, nevis trenēta situācija. Lasītāja atbilde ir liela emocionālā un intelektuālā spriedze. Galu galā piedzīvojumu spēles cīņas notiek pašā bezdibeņa malā. Varonis parasti pārvar visus šķēršļus un viss, kā likums, beidzas ar laimīgām beigām, taču principā laimīgas beigas viņa piedzīvojumiem nav garantētas.

Pirmā piedzīvojumu viļņa darbi tiek identificēti ar nopietnu literatūru: “Robinsons Krūzo”, “Gulivera piedzīvojumi”, Valtera Skota un Fīldinga romāni. Dumas, Po, Žils Verns, Stīvensons, Konans Doils - tie ir otrā “viļņa” autori, zem kuru pildspalvas piedzīvojumu literatūra iegūst mūsdienīgu izskatu.

Patiesībā robeža starp piedzīvojumiem un “nopietno” literatūru ir ļoti patvaļīga. Daži darbi pagājušajā gadā, pagātnē un šī gadsimtaŠķiet, ka viņiem ir dubultpilsonība, kas pieder abiem vienlaikus. Atcerieties tikai “Robinsonu Krūzo” vai V. Bogomolova romānu “Patiesības mirklis”.

Starp nozīmīgākajiem padomju un krievu piedzīvojumu literatūras pārstāvjiem ir A. Tolstojs un A. Grīns, V. Katajevs un V. Kaverins, A. Beļajevs un I. Efremovs, br. Strugatskis, A. Rybakovs, J. Semenovs un A. Adamovs. Viņu labākie piedzīvojumu darbi ir iekļauti jauniešu lasīšanas zelta fondā un regulāri tiek publicēti ar piedzīvojumu izdevumu zīmolu.

20. gadsimta ārzemju piedzīvojumu literatūra vien var lepoties ar tādiem ievērojamiem vārdiem kā Sabatīni ar saviem romāniem par kapteini Blodu, zinātniskās fantastikas rakstniekiem Bredberiju, Asimovu, Šekliju, detektīvu rakstniekiem Džons Diksons Kers, Kristijs, Simeons u.c.

Piedzīvojums šķiet vieglprātīgs, bezrūpīgs. Bet aiz šīs maskas slēpjas steidzamas rūpes: (tas dažiem var šķist pārāk pretenciozi) iedibināt lasītāja prātā augstu morālo ideālu. Piedzīvojumu literatūra, lai cik paradoksāli izklausītos šāds apgalvojums, ir audzinoša, pamācoša un izglītojoša.

Nereti jaunie autori jautā: “Kur ir šis “audzinošais” brīdis manā stāstā (stāstā, romānā), ja es savam opusam nelieku lielu nozīmi, bet vienkārši aprakstu kaut kur izdomātus vai dzirdētus piedzīvojumus? Šādos darbos vienmēr ir jēga un līdz ar to arī “audzinošais brīdis”. Autors pats to bieži neapzinās. Atceries, kā pēc grāmatas izlasīšanas vai filmas noskatīšanās pēkšņi gribas kaut nedaudz līdzināties galvenajam varonim vai varoņiem – kļūt tikpat stipram, drosmīgam, cēlam...

Es nevaru nepateikt dažus vārdus par zinātnisko fantastiku. Patiesībā zinātniskā fantastika nav žanrs, bet jēdziens, kas ietver tādus žanrus kā SF, fantāzija - tās māsa, mistika un pat pasakas, mīti, sāgas...

Jo īpaši labākos krievu zinātniskās fantastikas piemērus minēja Puškins un Gogolis, Saltikovs-Ščedrins un Dostojevskis, Aleksejs Tolstojs un Bulgakovs... Atcerieties A. S. Puškina stāstu “Nomaļa māja uz Vasiļjevska” un “Pīķa dāma” - vai tā nav zinātniskā fantastika? Atcerieties Ļermontova “Stosu”, A. K. Tolstoja stāstu “Āmen” un A. N. Tolstoja “Grāfu Kaljostro”, I. S. Turgeņeva “Spokus”, A. P. Čehova “Melno mūku”, Brjusovu, Kuprinu, Grīnu, Platonovu, Zozuļu... un tālāk...

Arkādijs Strugatskis ir teicis: "DARBINĀCIJA IR VISU VEIDU LITERATŪRAS PRIEKŠMĀTE"

Es pilnībā piekrītu mūsu izcilajam rakstniekam un, nebaidoties no pārmetumiem par pārāk kategoriskumu, es sekoju viņam, apgalvojot, ka pasaules fantāzija ir visu veidu literatūras priekštecis un laikmetīgais. Iespējams, daudziem teiktais būs sava veida atklāsme. Iepriekš (un, iespējams, joprojām) zinātniskā fantastika tika uzskatīta un, iespējams, joprojām tiek uzskatīta par vieglprātīgu žanru. Sava veida “nabaga radinieks” literatūras nomalē, viegla lasāmviela cilvēkiem, kam īsti nepatīk noslogot smadzenes.

Es gribu godīgi teikt: es dodu priekšroku zinātniskajai fantastikai, nevis visa veida fantastikai. Iespējams, kāds uzskata, ka SF žanrs ir garlaicīgs, pilns ar tehniskām detaļām, zinātniskā izteiksmē “iegrimis”, bez jauniešu un ne tikai jauniešu iemīļotas darbības. Un daži to pat var uzskatīt par izmirstošu žanru... Tici man, tu kļūdies. Un baumas par nāvi ir stipri pārspīlētas.

SF nav radušies no nekurienes; tās elementus var atrast grieķu mitoloģija(mīts par Dedalu un Ikaru). Bet tas bija Žils Verns, kurš pirmais uzrakstīja to, ko vēlāk sauca par "zinātnisko fantastiku". Un viņa jaunākais laikabiedrs Velss parādīja, ka zinātniskā fantastika var būt ne tikai izglītojoša un izklaidējoša lasāmviela, bet arī nopietna, “lieliska” literatūra. Sers Arturs Konans Doils, kurš mums atstāja plašu literāro mantojumu, tostarp vairākus zinātniskās fantastikas darbus, no kuriem slavenāko “Zudusī pasaule” parasti uzskata par “celmlauzi”.

Frāze no kritiska apskata: “Viena lieta, kas man nepatika. Stāsts tika uzrakstīts saskaņā ar klasiskajiem SF kanoniem"(!).

Ko es te varu teikt? Diemžēl!

Ne reizi vien esmu dzirdējis (un ne tikai dzirdējis, bet arī lasījis), ka zinātniskā fantastika ir literatūra, precīzāk, subliteratūra, ko krāpnieks raksta vājprātīgajiem par tēmu “lidini manu raķeti”.

"ES neticu! Kāpēc viņš mani biedē? - kāds kliedz, ar grūtībām uzvarot “inženiera Garina hiperboloīdu”. Un šajā brīdī virs viņa galvas, divsimt kilometru attālumā, miris un modrs, neizturami mirdzošs saulē, slīd ar nāvējošu lāzeru bruņots un ar kodolsprāgstvielām piebāzts iznīcinātāja pavadonis. "ES neticu! Es nevēlos dzīvot šajā nākotnē! - viņš saplīst, pārvarot vairākas “Andromēdas miglāja” nodaļas. “Es nezinu...” viņš iesāk, šķirstot “Shagreen Skin” pa diagonāli, taču uzreiz saprot: skolā viņam mācīja, ka Balzaks ir lielisks rakstnieks.

"Daiļliteratūra ir literatūra bērniem un jauniešiem, kas izstrādāta, lai aizraujošā veidā pastāstītu par zinātnes un tehnoloģiju attīstības perspektīvām un, pats galvenais, spēlētu izglītojošu un patriotisku lomu." Mūsdienu SF izceļas ar lielu “brīvības pakāpi”. Autori, kas strādā šajā žanrā, ir gatavi eksperimentēt, kombinēt un meklēt jaunas formas. Reizēm izdodas labāk, reizēm sliktāk, reizēm paši autori nevar izšķirties par savu darinājumu žanru. Visticamāk, ka rezultātā parādīsies (vai jau ir parādījies?) pilnīgi jauns zinātniskās fantastikas veids, kuram vēl ir jāizvēlas nosaukums un kuram ir nākotne.

viens no daiļliteratūras veidiem, proza, kuras galvenais saturs ir aizraujošs, aizraujošs stāsts par reāliem vai fiktīviem notikumiem. Piedzīvojumu literatūras iezīmes ir dinamisks sižets, situāciju nopietnība, intensīvas emocijas, noslēpumu motīvi, nolaupīšana, vajāšana, noziegums, ceļojumi uc Piedzīvojumu literatūras ietvaros var izdalīt vairākus stabilus žanrus, kas atšķiras divos veidos: kādā veidā iestatījums darbība notiek un kāds ir galvenais sižeta saturs. Tādējādi piedzīvojumu literatūrā ietilpst detektīvstāsti, kuru galvenais saturs ir nozieguma izmeklēšana. Meistardetektīvi bija E. Po, A. K. Doils, A. Kristijs un citi. Bieži vien autors veido detektīvromānus un stāstus ar vienu personāžu – profesionālu vai amatieru detektīvu (tēvs Brauns G. K. Čestertonā, Šerloks Holmss filmā Konans Doils, Herkuls Puaro). Kristija utt.). Lasītāja interese tiek uzturēta, mēģinot atrast vainīgo, kura vārds parasti tiek atklāts pašās beigās. Fantāzijas piedzīvojumu literatūra stāsta par izdomātām būtnēm, viņu piedzīvojumiem vai par izdomātiem notikumiem, kas notiek ar cilvēkiem. Fantastisku darbu darbību var pārnest uz citām planētām, uz Zemes pagātni vai nākotni; tajos ir citplanētieši, pasaku radījumi utt. Slaveni zinātniskās fantastikas autori ir G. Velss, R. Bredberijs, S. Lems, K. Buļičevs, A. un B. Strugatskis. Fantastiskās piedzīvojumu literatūras valdzinājuma pamatā ir neparastu būtņu un mehānismu attēlojums, kā arī neparasti notikumi, kas ar tiem notiek. Vēsturiskā piedzīvojumu literatūra stāsta par kādu no autora un lasītāja attālinātu laikmetu, cenšoties pēc iespējas precīzāk atjaunot dzīves un apkārtnes detaļas. Šajā žanrā strādāja V. Skots, A. Dumas tēvs un V. Igo. Vēsturiskajos romānos parasti ir izdomāti galvenie varoņi, un reālas vēsturiskas personas ir epizodiski varoņi (piemēram, romāna “Trīs musketieri” galvenie varoņi - Atoss, Portoss, Aramiss un d'Artanjans - ir autora izdomāti, bet kardināls Rišeljē, Francijas karalis un karaliene, ir īsti). Tāpat piedzīvojumu literatūras izklaidējošo raksturu var saistīt ar dažādu tautu un cilšu eksotiku, dažādu valstu dabu – tādi ir F. Kūpera, Dž. Londonas, R. L. Stīvensona, Dž. Verna, T. M. Rīda, Dž. Konrāds, G. R. Hagards. Autors var attēlot dzīvi plecu pie pleca ar šādām ciltīm (kā T. M. Rīds, kurš apraksta dzīvi ASV un savos darbos iepazīstina ar indiāņiem). Vadošais motīvs šādos darbos var būt ceļošanas motīvs, kā, piemēram. , grāmatā G. R. Haggard.

Līdzās identificētajiem piedzīvojumu literatūras veidiem atrodami darbi, kas neietilpst nevienā no šīm grupām, taču izklaides un aizraujošā sižeta dēļ tomēr pieder pie piedzīvojumu literatūras (piemēram, A. P. Gaidara stāsti par pusaudžu piedzīvojumiem vai romāni M. Tvens par Tomu Sojeru un Haklberiju Finu).

Krievu literatūrā piedzīvojumu literatūras žanrā A. S. Grīns ("Scarlet Sails"), V. A. Kaverins ("Divi kapteiņi"), A. N. Tolstojs ("Aelita", "Inženiera Garina hiperboloīds"), A. P. Gaidars (" Timurs un viņa komanda”, “R.V.S.”, “Čuks un Geks”), A. R. Beļajevs (“Profesora Dovela vadītājs”), V. P. Katajevs (“Bura kļūst balta”), brāļi Vaineri (“Era of Žēlsirdība") utt.