Grūtības līmeņi Diablo III konsoles versijā. Jo grūtāk, jo interesantāk: īstais Diablo III ir tikai varonības režīmā. Kas ir sezona un kāpēc tā jāspēlē

Pirms spēles sākšanas jums būs jāizvēlas viens no grūtības līmeņiem (pēc noklusējuma spēlētāji varēs izvēlēties “Normāls”, “Augsts” un “Eksperts”). Kad būsiet pabeidzis spēli ar kādu no klasēm, jūs varēsiet spēlēt Master grūtības pakāpē, un, kad kāds no jūsu varoņiem sasniegs 60. līmeni, jūs varēsiet spēlēt Mocību grūtībās. Grūtības līmeni spēles laikā var mainīt, nospiežot START pogu (spēles konsoles versijā) vai atverot spēles izvēlni (personālā datora versijā noklusējuma taustiņš Escape) un atlasot “Zemāka grūtības pakāpe” vai “Palielināt grūtības pakāpi”. . Tomēr ir daži ierobežojumi, kas saistīti ar pieaugošu un samazinošu grūtības pakāpi, tāpēc dažos gadījumos spēle būs jāsāk no jauna.

Vispārējas izmaiņas

Kopumā augstākos grūtības līmeņos (Hard, Expert, Master) monstriem būs paaugstināta veselība, un viņu uzbrukumi kļūs daudz bīstamāki. No otras puses, spēlējot augstākos grūtības līmeņos, jūs varēsiet iegūt priekšmetus vislabākā kvalitāte, kā arī vairāk zelta un pieredzes.

Grūtības līmeņi spēles PC versijā

  • Normāls grūtības līmenis: 100% veselība, 100% bojājumi, 0% papildu zelta, 0% papildu pieredze
  • Augsts grūtības līmenis: 200% veselība, 130% bojājumi, 75% papildu zelts, 75% papildu pieredze
  • Eksperts: 320% veselība, 189% bojājumi, 100% papildu zelts, 100% papildu pieredze
  • Meistars: 512% veselība, 273% bojājumi, 200% papildu zelts, 200% papildu pieredze
  • Es mokas: 819% veselība, 396% bojājumi, 300% papildu zelts, 300% papildu pieredze
  • II mokas: 1311% veselība, 575% bojājumi, 400% papildu zelts, 400% papildu pieredze
  • Mocības III: 2097% veselība, 833% bojājumi, 550% papildu zelts, 550% papildu pieredze
  • IV mokas: 3355% veselība, 1208% bojājumi, 800% papildu zelts, 800% papildu pieredze
  • Mocības V: 5369% veselība, 1752% bojājumi, 1150% papildu zelts, 1150% papildu pieredze
  • Mocības VI: 8590% veselība, 2540% bojājumi, 1600% papildu zelts, 1600% papildu pieredze
  • VII mokas: 18985% veselība, 3604% bojājumi, 1850% papildu zelts, 1900% papildu pieredze
  • VIII mokas: 41625% veselība, 5097% bojājumi, 2150% papildu zelts, 2425% papildu pieredze
  • IX mokas: 91260% veselība, 7208% bojājumi, 2500% papildu zelts, 3100% papildu pieredze
  • Mocības X: 200082% veselība, 10194% bojājumi, 2900% papildu zelts, 4000% papildu pieredze
  • Mocības XI: 438669% veselība, 14416% bojājumi, 3350% papildu zelta, 5000% papildu pieredze
  • Mocības XII: 961759% veselība, 20387% bojājumi, 3900% papildu zelts, 6400% papildu pieredze
  • Mocības XIII: 2108607% veselība, 28832% bojājumi, 4500% papildu zelts, 8200% papildu pieredze
  • Mocības XIV: Monstru veselība palielinājās par 2889383%, un to bojājumi palielinājās par 40774%; spēlētāji saņem par 5200%% vairāk zelta un 10500% vairāk pieredzes
  • Mocības XV: Monstru veselība palielinājās par 6 334 823% un to bojājumi palielinājās par 57 664%; spēlētāji saņem par 6050% vairāk zelta un 13400% vairāk pieredzes
  • XVI mokas: Monstru veselība palielinājās par 13888770%, un to bojājumi palielinājās par 64725%; spēlētāji saņem par 7000% vairāk zelta un 17000% vairāk pieredzes

Diablo III konsoles grūtības pakāpes

  • Zems grūtības līmenis
  • Normāls grūtības līmenis
  • Augsts grūtības līmenis
  • Meistars I:+60% indikatoram “Meklēt zeltu”, +60% indikatoram “Meklēt burvju priekšmetus”, +120% iegūtajai pieredzei
  • Meistars II:+70% indikatoram “Meklēt zeltu”, +70% indikatoram “Meklēt burvju priekšmetus”, +140% iegūtajai pieredzei
  • Meistars III:+80% indikatoram “Meklēt zeltu”, +80% rādītājam “Maģisko priekšmetu meklēšana”, +160% iegūtajai pieredzei
  • Meistars IV:+90% indikatoram “Meklēt zeltu”, +90% rādītājam “Maģisko priekšmetu meklēšana”, +180% iegūtajai pieredzei
  • Meistars V:+100% indikatoram "Meklēt zeltu", +100% indikatoram "Meklēt burvju priekšmetus", +200% iegūtajai pieredzei

Ultimate Evil Edition PlayStation®3 un Xbox 360 piedāvā sarežģītības līmeņus no Normal līdz Torment VI un Playstation®4 un Xbox One līdz Torment XVI ieskaitot.

Veselības zagšana

Health Leech spēja ļauj atjaunot veselību līdz noteiktam procentam no nodarītā kaitējuma, un šīs spējas efektivitāte samazinās, attīstoties raksturam.

  • 60. līmenī: Health Leech spējas efektivitāte ir samazināta par 90%.
  • 70. līmenī: Varonis vairs nevar atjaunot veselību, izmantojot Leech Health.

Monstru pretestība

Kontroles efekti (piemēram, apdullināšana un palēnināšana) ir lielisks veids, kā ātri tikt galā ar pretiniekiem. Tomēr Sanctuary briesmoņi ir tik spēcīgi, ka kādu laiku var kļūt izturīgi pret šādu ietekmi. Pastāv Dažādi veidi kontrolēt efektus, kas dažādās pakāpēs ietekmē monstrus:

  • Izturība pret stingru kontroli: Stingri kontroles efekti (piemēram, apdullināšana, aklums, pakļautība un bailes) ievērojami samazina monstru kaujas efektivitāti, neļaujot tiem izmantot spējas. Kad briesmonis atrodas Hard Control efekta ietekmē, tā izturība pret visiem Hard Control efektiem palielinās par 10% katru sekundi, līdz pat 95%. Piemēram, ja jūs apdullināt briesmoni uz 5 sekundēm, tā izturība pret smagiem efektiem palielināsies līdz 50%. Ja jūs nekavējoties atkārtoti apdullināsiet šo briesmoni, apdullināšana ilgs 2,5 sekundes, un izturība pret stingrajiem kontroles efektiem palielināsies līdz 75%. Ja apdullināsiet viņu vēlreiz, apdullināšana ilgs tikai 1,25 sekundes, savukārt izturība pret stingrajiem kontroles efektiem palielināsies līdz 95%.
  • Minimālais kontroles ilgums: Palielinoties briesmoņa izturībai pret stingriem kontroles efektiem, līdzīgu efektu ilgums, kas vienlaikus tiek piemērots briesmonim, samazinās. Ja šis laiks samazinās līdz kritiskajam punktam (0,65 sekundes parastajiem un elitārajiem monstriem, kā arī minioniem un 0,85 sekundes retajiem monstriem un priekšniekiem), tad stingras kontroles sekas pārstāj ietekmēt briesmoni. Kad briesmoni vairs neietekmē Hard Crowd efekti un viņš spēj izmantot spējas, tā Izturība pret šiem efektiem tiek samazināta par 5% sekundē, līdz tas sasniedz 0 vai tiek lietots jauns Hard Control efekts.
  • Lēni efekti:Šie efekti samazina briesmoņa kustības ātrumu, ļaujot jums biežāk izvairīties no tā uzbrukumiem un turēt to ārpus tuvcīņas diapazona. Lai gan kustības ātruma samazināšanas efektus var atkārtoti piemērot monstriem bez soda, to efektivitāte pret elitārajiem un retajiem monstriem, kā arī minioniem un priekšniekiem tiek samazināta par 25%. Piemēram, ja efekts samazina kustības ātrumu par 60%, tad, piemērojot priekšniekam, tas samazinās tikai par 45%.
  • Uzbrukuma ātruma samazināšana:Šie efekti samazina briesmoņa uzbrukuma ātrumu, un tos var arī atkārtoti izmantot bez ilguma sodiem. Uzbrukuma ātruma samazināšanas efektivitāte ir 100% attiecībā pret parastajiem monstriem un 65% attiecībā uz elites un retajiem monstriem, kā arī minioniem un priekšniekiem.
  • Atgājiens: atsitiena efekti ļauj mainīt briesmoņa atrašanās vietu, pārvietojot to prom vai, gluži pretēji, tuvinot to ritenīšam. Kad briesmoņa cietā pūļa kontroles pretestība sasniedz 65% vai vairāk, atsitiens pārstāj darboties.
→ Diablo 3 grūtības līmeņi: servera emulators, lai palīdzētu

Dēmonu mednieks

Varbūt dēmonu mednieku var droši saukt par spēcīgāko Diablo 3 varoni. Kāpēc? Liels uzbrukuma ātrums, kustība, liela iespēja tikt galā ar kritiskiem bojājumiem un iespēja viegli aizbēgt no monstriem. Tas viss ļauj varonim pēc iespējas vairāk pasargāt sevi no muļķīgām nāvēm Diablo 3, taču viss ir tieši atkarīgs no varoņa kontroles.

Programmā Diablo 3 grūtības pirmajos monstru jaudas līmeņos rodas tikai tad, ja ir zems DPS līmenis. Lai viegli pārietu 1-3 cm līmeņus, pietiek ar 80k dps. Šo atzīmi ir ļoti viegli sasniegt, taču es neiesaku šim nolūkam izmantot shsh. Bojājumi palielināsies, taču to pamanīt būs gandrīz neiespējami. Izmantojot servera emulatoru programmā Diablo 3, varat pārbaudīt katru būvējumu un aprīkojuma opciju, kas atvieglos optimālākās versijas izvēli.

Šeit viss ir daudz grūtāk, jo briesmoņu kaitējums un dzīvības daudzums ir daudz lielāks nekā zemākos līmeņos. Lai normāli audzētu šo diablo 3 grūtības pakāpi, jums ir jābūt vismaz 200 000 dps, un arī taisnas rokas nesāpēs. Kā ieroci iesaku izmantot divu slotu Manticore ar augstu vidējo bojājumu līmeni. Vidējā šāda arbaleta cena spēles valūtā ir aptuveni 50kk, taču, ja trūkst līdzekļu, spēles Diablo 3 tiešsaistes veikalos varat pasūtīt jebkuru rīku. Faktiski Diablo 3 nav iespējams noskaidrot, kura klase ir spēcīgāka, jo viss ir atkarīgs no spēlētāja prasmēm un aprīkojuma.

Mūks

Spēlē Diablo 3 varonis mūks var tikt galā ar jebkādām grūtībām ar pareizo uzbūvi. Viņu ātrie uzbrukumi un vampīrisms ļauj viņiem lielā ātrumā atjaunot zaudētos ZS. Pats aprīkojums mūkam nav lētāks par citiem, taču viņiem ir daudz ērtāk audzēt zemu monstru jaudas līmeni.

Tas viss ir saistīts ar prasmju un aprīkojuma izmantošanu. Diablo 3 servera emulators ļaus jums izvēlēties labu būvējumu, jo mūkam to ir apmēram ducis. Arī emulatorā varat uzzināt, kuras Diablo 3 klases ir spēcīgākas noteiktā grūtības pakāpē, kas ļaus jums pielāgot savu raksturu ātrai lauksaimniecībai oficiālajā serverī. Lai ātri audzētu zeltu un leģendārus priekšmetus, ieteicams ievainot 2. un 3. cēlienu, lai gan daži spēlētāji labi saimnieko pirmajā.

Mūki ir spēcīgākie Diablo 3 varoņi augstās grūtības pakāpēs. Viņu ātrie uzbrukumi ļauj ātri tikt galā ar monstriem, taču DPS ziņā tie ir ievērojami zemāki par barbariem.

Barbars

Diablo 3 varenais Barbaru klases varonis ir nogalināšanas mašīna, kas var viegli steigties cīņā pret vairākiem pretiniekiem vienlaikus. Tornado konstrukcija ir ļoti populāra, kas ļauj dažu minūšu laikā atbrīvot vietu no monstriem.

Zemākā līmenī barbaram dažreiz ir daudz grūtāk. Tas viss ir saistīts ar niknuma atjaunošanos ar vienkāršiem sitieniem, jo ​​zemā līmenī monstri mirst daudz ātrāk. Citām konstrukcijām tas nav īpaši nepieciešams, taču ir vērts atcerēties, ka katrai konstrukcijai ir nepieciešams savs aprīkojums. Zema līmeņa diablo 3 grūtībās iesaku maksimāli palielināt varoņa fizisko aizsardzību un pretestību, taču neaizmirstiet arī par uzbrukuma īpašībām.

Augstu monstru jaudas līmeni var pārvarēt viegli un izsmalcināti, taču bez pareiza aprīkojuma tas būs gandrīz neiespējami. Labs aprīkojums par tornado būvi tas maksās vismaz 100-150 miljonus zelta. Ja trūkst līdzekļu, zeltu var iegādāties interneta veikalos.

Burvniece

Mags ir visspēcīgākais varonis Diablo 3, izmantojot elementāras prasmes un spējas. Viņu lieliskās konstrukcijas ļauj viņiem kļūt par ieroci masu slepkavībām, ko var izdarīt tikai viņi paši un barbari. Diablo 3 servera emulatorā varat izveidot konstrukciju vienkāršai lauksaimniecībai jebkurā sarežģītības līmenī, taču bez laba aprīkojuma es neiesaku doties uz cm7+ bez tvertnes.

Pirmajos grūtības līmeņos jūs varat vienkārši atvairīt pretiniekus. Pirmie līmeņi ir labi piemēroti lauksaimniecībai un zelta pārdošanai Diablo 3, un jūs varat nopelnīt naudu par uber aprīkojumu augstām grūtībām.

Diablo 3 nav iespējams noskaidrot, kuras klases ir spēcīgākas, taču jūs varat to viegli izveidot. Spēlētājam ir nepieciešama tikai laba tiešsaistes, rīku un rakstzīmju kontrole. Augstā grūtības pakāpē mags nodara milzīgu kaitējumu un var arī ievērojami palielināt grupas efektivitāti, kas vairāk nekā vienu reizi ļaus viņiem aizbēgt bezcerīgā situācijā.

Fons:

Šīs rokasgrāmatas mērķis ir iepazīstināt jūs ar gadalaiku pamatiem, kā arī sniegt padomus par raksturu izlīdzināšanu un veidošanu, kas maksimāli uzlabos jūsu sezonas pieredzi.

1. Kas ir sezona un kāpēc tā jāspēlē?

Sezona ir papildu, atkārtojams spēles režīms, kas ļauj sākt ik pēc dažiem mēnešiem, uzlabojot savu varoni no nulles bez iepriekš nopelnītiem priekšmetiem, varoņu līmeņiem, materiāliem vai zelta. Sezonas ir sadalītas ikdienas un hardcore spēļu režīmos, un var šķist biedējoši, ka jūsu sezonas varonim būs jāsāk no nulles un jāpaaugstina līmenis un jāpilnveidojas. Tomēr jūsu pūles netiks liktas velti, jo visi jūsu sasniegumi sezonas laikā — varoņi, priekšmeti, varoņu līmeņi, zelts utt. — pēc sezonas beigām tiks pārnesti kā nesezonāli. Unikāli sezonai ir izsekojami sezonas braucieni, ekskluzīvas transmogu balvas un atsevišķs uzvarētāju saraksts, kas ļauj ikvienam sacensties līdzvērtīgos konkurences apstākļos.

2. Līmenis uz augšu no 1-70

2.1. Spēles sagatavošana

Iestatot spēli, jūs veicat trīs svarīgas izvēles: veidojat tēlu, izvēlieties spēles režīmu un iestatāt grūtības pakāpi. Sākot sezonu grupā, nevis solo, jūs saņemat bonusus: grupas laupījumu un HP cienītāju (veselības bonusu), un tagad bonusi tiek sadalīti starp dalībniekiem. Tomēr, ja vēlaties (vai vienkārši vēlaties) spēlēt solo, izlasiet zemāk esošo Playstyle sadaļu.

Runājot par spēles veidu, piedzīvojumu režīms ir ievērojami pārāks par kampaņas režīmu, pateicoties tā ātrākam tempam un dāsnākam atalgojumam. Vienīgais triks, ko varat darīt, ir Kampaņas spēles sākumā atrast Skeleton King, kas garantētu Leoric kroni 5+ moku līmenī, kad tiek nogalināts šajā režīmā. Šī ķivere dubulto bonusus no tajā iegultā dārgakmeņa, tāpēc pievienojiet savu augstākā līmeņa Rubīnu, lai iegūtu ievērojamu XP palielinājumu. Valkājiet Leoric kroni, līdz sasniegsiet LVL 70.

Vēl viena izvēle pirms spēles ir grūtības pakāpe, un visoptimālākais līmenis līmeņa paaugstināšanai ir grūtības līmenis Meistars: laba pūļu veselības, to bojājumu un pienācīgas prēmijas 75% pieredzes kombinācija.

Līmeņu rāmji

2.2. Spēles stils

Piedzīvojumu režīmā jums ir divas galvenās iespējas: uzdevumi un portāli. Lai maksimāli palielinātu sava rakstura līmeņa paaugstināšanas efektivitāti, apsveriet iespēju veikt darbības uzdevumus ar aktīvu bonusu; spēle sāksies automātiski un darbība tiks atzīmēta kā tāda, kad atverat pasaules karti. Par Bosa nogalināšanu vienmēr būs aktīva atlīdzība; īpaši pievilcīgas, kuru atrašana neprasa daudz pūļu (piem., Zoltun Kul, Magda, Belial), bet uzdevuma izpilde nodrošinās jums labu pieredzi jau no paša sākuma, kā arī lādi, kurā ir jaukas balvas. Pēc atlīdzības par Bosa nogalināšanu apsveriet iespēju pabeigt atlikušos likuma uzdevumus ar aktīviem bonusiem par iespēju nomest Dekarda Keina likteni un Bourne's Defiance, abus komplektus var viltot pie kalēja, kura bonusi sniedz papildu pieredzi, lai paātrinātu izlīdzināšanu.

Kad esat pabeidzis iepriekš minēto, ir pienācis laiks padomāt par Carnage papildu pieredzi. Kaušanas pieredzes bonusu sistēma 2.4.1. ielāpā tika pārskatīta, lai iegūtu vairākkārtēju pieredzi, kas atalgo jūs par monstru nogalināšanu vairākas reizes. Brīdinājums ir bonuss, kas darbojas tikai uzdevumos, nevis portālu aizpildīšanas laikā. Lai veiksmīgi izmantotu šo bonusu monstru nogalināšanai, nogaliniet pūļus ļoti apdzīvotās vietās - katedrālē (I cēliens), 3. līmeņa agonijas zālē (I cēliens) un, pats galvenais, “Ciešanu laukos” (I cēliens) . Lai gan, lai veiktu pārāk ātru notīrīšanu, spēle būs jārestartē bieži (ik pēc 5–10 minūtēm), šī metode ir ātra, lai Diablo 3 izlīdzinātu solo, aptuveni pēc 2 stundām jūs būsiet 70. līmenī. Tā individuālā rakstura un koordinācijas līmeņa dēļ, kas nepieciešams, lai uzvarētu vairāku spēlētāju spēlē, Carnage Bonus Leveling var ieteikt tikai 2+ spēlētājiem, ja viņiem ir pieredze un ir balss sakari; Šī galvenokārt ir solo izlīdzināšanas metode. Šai metodei ir arī būtisks trūkums, iespējamība, ka leģendāri priekšmeti un asiņainas lauskas atpaliks no portāliem.

Grupām un spēlētājiem, kuri nekautrējas pavadīt stundu, lai sasniegtu līmeni no 1 līdz 70, vispārīgs ieteikums ir pieturēties pie Nefalemas portāliem. Portāli sniedz jums palielinātu kritumu līmeni Leģendāriem, asins lauskas spēlēm ar Kadala un veselības bonusu. Lai gan riftiem ir augstāka nejaušības pakāpe nekā uzdevumiem (kartes izkārtojums, briesmoņu blīvums un sastāvs ir RNG), klinšu noņemšana kā prasība Riftu atvēršanai ļauj vienkārši restartēt spēli, ja rodas slikta (sarežģīta vai lēna) plaisa. .

Mācība, ko vislabāk apgūt Diablo sākumā, ir koncentrēties uz lielām ienaidnieku grupām un ignorēt atsevišķus mērķus — izmantojiet to, ka vienīgie atsevišķie ienaidnieki, ar kuriem jums jācīnās, ir Rifta aizbildņi. Plaisā tas novedīs pie efektīvas sliktas cīņas izlaišanas un labākiem lauksaimniecības rezultātiem; Izlīdzināšanas laikā šis faktors ļaus ātrāk sasniegt maksimālo līmeni.

Visbeidzot, dīkstāves samazināšana ir izplatīta kļūda, ko ir grūti saprast, jo tā ir unikāla un katram raksturīga. Parasti atcerieties, ka pārnesums līdz 70 ātri kļūs nevajadzīgs, paaugstinot līmeni, un prātošana par pārnesumu līmeņiem un citām lietām pirms 70 LVL ir vairāk nekā jūsu laika izšķiešana. labs laiks sūknēšanai, aizņem kaut kur diapazonā no 2 līdz 3 stundām.

2.3. Pārnesums

Iestatiet spēlei tādu grūtības pakāpi, kas nepiespiedīs jūs cīnīties par savu dzīvību, bet ļaus jums koncentrēties tikai uz vienu lietu: ātru un efektīvu tīrīšanu, kas ir tieši saistīta ar jūsu bojājumiem. Lielākais ieguldījums talkā būs jūsu ierocis, tāpēc sadaliet savus resursus un attiecīgi koncentrējiet savu uzmanību. Ja neesat uzlabojis šo ieroča slotu aptuveni piecos līmeņos, apsveriet iespēju izveidot kaut ko, izmantojot kalēju. Jūs varat arī nozagt ieročus no saviem pavadoņiem, tie pēc noklusējuma ir par 1 līmeni augstāki nekā jūsu.

Klases tiek sadalītas pēc vairākiem galvenajiem raksturlielumiem: Spēks barbariem un krustnešiem; Agility dēmonu medniekiem un mūkiem; un izlūkošana nekromantiem, burvjiem un burvjiem. Jūsu galvenās statistikas pievienošana būtiski ietekmē jūsu bojājumus Diablo 3, un vēl jo vairāk nivelēšanas laikā, kur elites modifikatori, piemēram, crit, uzbrukuma ātrums un kritiskie bojājumi, ir reti un zemi.

Lai stiprinātu savu DPS, pārbaudiet, vai tirgotājiem nav gredzenu un amuletu, pievienojot tiešus bojājumus. Tas jums radīs milzīgus bojājumus spēles sākumā, kur jūsu ieroča bojājumi ir 2–3 ciparu diapazonā. Tirgotāji pilsētās pārdod rotaslietas, kas ir pieejamas 6. līmenī gredzeniem un aptuveni 10. līmenī amuletiem. Neesiet pārāk aizņemts ar to pārbaudi, apmeklējiet tos dabiskos pārtraukumos spēle– piemēram, Rifta slēgšanas laiks.

Tāpat neaizmirstiet par dārgakmeņu esamību un nozīmi sūknēšanas procesā. Vissvarīgākais ir uzlabot divus rubīnus uz ļoti augsts līmenis, un ielieciet tos ieročos un ķiverē. Rubīna pievienošana ierocim rada fiziskus bojājumus, kas ir labākais DPS palielinājums līdz 70. līmenim, kur kritiskā iespēja ir zema un zema, un kritiskie bojājumi un smaragda dārgakmens sniedz mazāku labumu. Rubīns ķiverē palielina pieredzes iegūšanas koeficientu, samazinot laiku, kas nepieciešams, lai sasniegtu maksimālo līmeni.

Pastāv arī liela iespēja, ka jūs savāksiet 500 Blood Shards, pirms sasniegsit 70. līmeni, kurā spēlēsit 1 reizi katrā azartspēles ar Kadalu. Apskatiet savu aprīkojumu, izvēlieties savu sliktāko slotu — to, kuru kādu laiku neesat atjauninājis, un spēlējiet azartspēles. Tas nekaitēs jūsu progresam, un jūs jutīsiet atšķirību izlīdzināšanas laikā, īpaši ar veiksmīgu kritienu.

2.4. Amatniecība

Kā minēts iepriekš, gatavošanu nevajadzētu aizmirst kā ieroču jauninājumu avotu – un tas ir īpaši svarīgi sākotnējās rakstzīmju izlīdzināšanas laikā. 42. līmenī un ar 10. līmeņa kalēju jūs varat izmantot dažus no iegūtajiem materiāliem, lai izgatavotu 60. līmeņa ieročus. Viņu sekundārajā statistikā jūsu līmeņa prasības var tikt samazinātas līdz pat 18, ievērojami palielinot jūsu DPS par duci līmeņu un ļaujot jums pārvarēt izaicinājumus, lai uzvarētu XP. Tas pats princips attiecas uz 60. līmeni un ar 12. līmeņa kalēju, šoreiz radot 70. līmeņa ieroci.

Visa, kas nav jauninājums, sadalīšanai sastāvdaļās ir jābūt prioritātei, jo lielākajai daļai jūsu sezonas spēļu būs nepieciešami izstrādes resursi, un kvalitatīvas preces visos līmeņos nodrošina daudzpusīgus materiālus. Pārkalšanai ir papildu ieguvums ir tas, ka tas bez maksas nogādās jūsu inventārā visus dārgakmeņus, kas palikuši uz jūsu aprīkojuma, tāpēc nepieļaujiet kļūdu, izraujot dārgakmeņus no veciem (nevajadzīgiem) juvelieriem, lai iegūtu zeltu. Vienīgais pieņemamais slots ir Crown of Leoric, lai labāk uzvarētu XP (pieredzē).

Izņēmums no pārkalšanas noteikuma jāizdara leģendāriem priekšmetiem ar vērtīgiem afiksiem, kuru atrašanās vieta Kanai kubā ir svarīgāka par materiālu apstrādi. Visaptverošu sarakstu ir grūti sastādīt, tāpēc iepazīstieties ar izvēlētās klases līmeņošanas ceļvežiem un atlasiet savai klasei galvenos vienumus. Šeit ir tikai daži no visnepieciešamākajiem Crucible, Ashen Tunic, Unity, Elemental Assembly, Obsidian Zodiac Ring vai citiem leģendāriem priekšmetiem, kas nepieciešami jūsu klasei.

Vēl viens izņēmums no pārkalšanas priekšmetu kaudzes ir divi leģendāri priekšmeti: Govs Berdišs un Puzzle Ring. Šie priekšmeti ir ļoti noderīgi sākotnējai lauksaimniecībai. Ievietojiet Govs Berdiju Kanai kubā un nospiediet Transmog, lai atvērtu portālu ar govju līmeni — ar plaisām līdzīgu laukumu, kas piepildīts ar govīm, kā arī parastajām un episkām lādēm. Veicot to pašu darbību ar Gredzenu — Puzzle, tiek atvērts portāls uz Goblinu kasi, kas dos jums sākuma kapitālu (zeltu) un leģendāro dārgakmeni, kāroto dāvanu.

3. 70. līmenī

Jūsu vispārējā stratēģija nemainīsies uzreiz pēc līmeņa sasniegšanas līdz 70. līmenim; Rifti joprojām būs jūsu labākais aprīkojuma avots, un uzdevumu veikšana ir jāatliek, līdz jums būs jāatjaunina reta prece vai jāiegādājas leģendārais modelis — abiem nepieciešami materiāli. Izņēmums būs sezonas ceļojumu prioritātes piešķiršana līdz attiecīgajai nodaļai, lai iegūtu pilnu klases komplektu no Haedriga dāvanām un pirmo reizi iegūtu Kanai kubu no Seheronas drupām III cēlienā, ko varat darīt jebkurā laikā un tikai 1 laiks.

3.1. Sezonas kampaņa un Haedriga dāvanas

Sezonas ceļojums sastāv no vairākiem sasniegumiem, kas nodrošina kosmētisku atlīdzību, tostarp profila rāmjus, priekšmetu transmogus un mājdzīvniekus. Sezonas ceļojums ir sadalīts nodaļās ar individuāliem sasniegumiem, kas ir aptuveni vienādi pēc grūtības un izlīdzināšanas vērtības, nodrošinot papildu stimulu un struktūru sezonas spēlēšanai. Ceļojums ir pieejams tikai sezonas varoņiem, un to koplieto konts, izņemot parasto vai varonīgo režīmu sadalījumu.

Aizpildot noteiktas sezonas nodaļas (II, III un IV sezonā), tiek piešķirts Haedrig's Boons — atlīdzība, kas dod divus fiksētas klases komplekta gabalus. Pabeidzot šīs nodaļas, jums būs pieejams pilns 6 bonuss, kas ievērojami palielinās varoņa spēku vidējās un augstās spīdzināšanas laikā. Tādējādi sezonas ceļojuma sākuma daļa ir jūsu pirmā prioritāte, sasniedzot maksimālo līmeni.

Izmantojot Seasonal Journey, jums ir trīs galvenie lauksaimniecības veidi: izbraukumi, parastās plaisas un lielās plaisas, un katram ir savas atšķirīgas priekšrocības.

3.2. Pasūtījumi

Stratēģija ir šāda: ieejiet četru cilvēku grupā un sadaliet uzdevumus savā starpā, katram uzdevumam viena persona. Visvairāk tiek uzskatīts par uzdevumu sadalīšanu ar visaugstākajām grūtībām, ko varat izpildīt solo efektīvs veids balvas saņemšana par Horadric kešatmiņu. Pasūtījumi ir pienācīgs amatniecības materiālu avots, un vienīgais ceļš iegūstiet leģendāru priekšmetu (Ring of Royal Luxury) un, iespējams, vissvarīgāk, unikālus materiālus, kas nepieciešami Kanai kubam. Tādējādi piešķiriet prioritāti lauksaimniecībai, kad nepieciešams iegūt modifikatoru, kas modificē leģendāro spēku (piemēri iepriekš), izveidot leģendāro vai komplektu no kalēja. Vispārējai lauksaimniecībai izvēlieties vienu no tālāk norādītajām metodēm.

Kanai kubs

3.3. Nephalem portālu palaišana

Pašā sākumā Nephalem portāli jums bija pamats, un tas paliks par pamatu, lai paaugstinātu līmeni pret lielām spīdzināšanām. Plaisām vairs nav nepieciešami akmeņi, lai atvērtos, un jūs varat tos palaist jebkurā laikā; tie ir universāli pēc struktūras un katru reizi tiek ģenerēti atšķirīgi. Portālos ir indikators, kas jāaizpilda, nogalinot monstrus, līdz parādās Portāla sargs, un jānogalina, lai Nephalem portālu varētu aizvērt. Jūs varat arī turpināt Riftu pēc aizbildņa nogalināšanas, taču ir ieteicams pabeigt fragmentu, tiklīdz tas ir pabeigts - jūs varat ievadīt jaunu un iegūt vairāk pieredzes, zelta un asins lauskas. Lielākajai daļai jūsu jums vajadzētu piešķirt prioritāti ātri pārvarēt šīs nesaskaņas agrīnās spēles, pielāgojot grūtības augstākajam līmenim, ko varat izturēt, vienlaikus saglabājot efektivitāti - elites nogalināšana mazāk nekā 10 sekundēs ir labs rezultāts. Regulāri portāli vislabāk paaugstinās jūsu līmeni un nodrošinās jūs ar lielākiem portāla akmeņiem, kas ir nākamais svarīgais solis jūsu attīstībā.

3.4. Lielo portālu caurbraukšanas ātrums (“Ātrums”)

Lielos portālus parasti izmanto trīs mērķiem: novietošanai uz Goda dēļa, leģendāro akmeņu uzlabošanai un Paragon izlīdzināšanai. Uzsākot atskaņošanu, pēdējie divi soļi tiks veikti uzreiz, ar garantētu leģendāro akmeni katra Lielā plaisa beigās, līdz saņemsiet pilnīga kolekcijašie akmeņi. Lielajos portālos monstri jūs joprojām sūknē, bet jūs saņemsiet atlīdzību tikai par portāla aizbildņa nogalināšanu. Lai kompensētu materiālos labumus, Greater Rift nodrošina vairāk asins šķembu. Šis tips Portāli pamazām spēlēs ļoti lielu lomu tavā spēlē.

3.5. Uzdrīkstēšanās portāls

Sākot ar versiju 2.6, pirmsspēles vestibilā varat izvēlēties unikālu režīmu: Portal of Daring. Sistēma Portal of Daring nejauši iedala Lielā portāla pabeigšanu un atveido uzbūves, aprīkojuma un pat paragona līmeni. Pēc tam visi spēlētāji var sacensties par ātrāko pabeigšanu pilnīgi vienādi. Ir iknedēļas atlīdzība, kas saistīta ar taimera maiņu uz labo pusi: maksa 300 asins lauskas, 4 miljoni zelta, 8 unikāli materiāli receptēm no kuba. Šis ir viens no spēcīgākajiem agrīnajiem bonusiem, ko varat saņemt sezonas pirmajā nedēļā, tāpēc pabeidziet savu uzdrīkstēšanās portālu pēc iespējas ātrāk.

4. Secinājums

Ja tomēr nolemjat spēlēt sezonas laikā, pārliecinieties, ka darāt to pareizi. Izmantojiet mūsu padomus, lai vienkāršotu sūknēšanu. Konsekvence, izpēte un dīkstāves samazināšana būs trīs svarīgākās svarīgi faktori par jūsu sezonas progresu un jūsu grūtības līmeņa sasniegumiem. Laba spēle!

Diablo 3 grūtības pakāpes ir pārveidotas priekš Reaper of Souls, līdz pat to nosaukumiem. Konsoles versija.

Kad sasniegsiet noteiktus spēles punktus, jums tiks piešķirti jauni grūtības līmeņi, lai turpinātu spēlēt, piemēram, Master vai Torment.

Torment līmenis (PC) atbloķēs arī unikālus leģendārus ieročus un bruņas, kas ir pieejami tikai šajā līmenī. Bet paturiet prātā: pieaugs ne tikai jūsu, bet arī jūsu ienaidnieku spēks.

Grūtības līmeņi spēles PC versijā

  • Normāls grūtības līmenis: 100% veselība, 100% bojājumi, 0% papildu zelta, 0% papildu pieredze
  • Augsts grūtības līmenis: 200% veselība, 130% bojājumi, 75% papildu zelts, 75% papildu pieredze
  • Eksperts: 320% veselība, 188,5% bojājumi, 100% papildu zelts, 100% papildu pieredze
  • Meistars: 512% veselība, 273,33% bojājumi, 200% papildu zelts, 200% papildu pieredze
  • Es mokas: 819% veselība, 396,32% bojājumi, 300% papildu zelts, 300% papildu pieredze
  • II mokas: 1311% veselība, 574,67% bojājumi, 400% papildu zelts, 400% papildu pieredze
  • Mocības III: 2097% veselība, 833,27% bojājumi, 550% papildu zelts, 550% papildu pieredze
  • IV mokas: 3355% veselība, 1208,23% bojājumi, 800% papildu zelts, 800% papildu pieredze
  • Mocības V: 5369% veselība, 1751,94% bojājumi, 1150% papildu zelts, 1150% papildu pieredze
  • Mocības VI: 8590% veselība, 2540,31% bojājumi, 1600% papildu zelts, 1600% papildu pieredze