Nome coloquial para um quebra-cabeça com menos de 16 tipos de quebra-cabeças.

Primeiro round. Blitz.
Pergunta nº 1.
O que Napoleão deu a uma atriz que, durante uma conversa, pediu sem cerimônia a Bonaparte um retrato como lembrança?

Uma moeda.

Os especialistas responderam.
Pergunta nº 2.
Por que uma cruz estava gravada no verso de uma moeda medieval?

Para facilitar, corte a moeda em pedaços.
Os especialistas responderam.
Pergunta nº 3.
O reverso da moeda italiana de 1 euro representa um desenho de Leonardo da Vinci, o espanhol - o rei Carlos I, e o alemão - uma águia. O que é mostrado no reverso de uma moeda grega?

Coruja.

Os especialistas responderam. O placar é 1-0.

Segunda rodada.
A imagem mostra um escudo heráldico com um monograma; o monograma consiste em três letras latinas. De quem é esse monograma e o que significa cada uma das letras?


Este é o monograma de Pedro I. As letras significam "Imperador Pedro I".
Os especialistas não responderam. O placar é 1-1.

Terceira rodada.
Ao viajar pela Grã-Bretanha, Guy de Maupassant via frequentemente a mesma imagem: três ou quatro vacas pastando à beira da estrada e com elas uma ovelha. Como explicou um morador local ao escritor, por que os animais pastam nessa companhia?

O carneiro é a parte do lobo.
Os especialistas não responderam. O placar é 1-2.

Quarta rodada.
Qual é a finalidade destes talheres?


Pinça de coxa de frango.
Os especialistas não responderam. Pontuação 1-3.

Quinta rodada. Caixa preta.
Há Tsumayoji na caixa preta. “Tsuma” significa “prego” em japonês; "yo" - "salgueiro"; "ji" - "ramo". O que há na caixa preta?

Palito de dente.
Os especialistas não responderam. Pontuação 1-4.

Sexta rodada.
Em março de 1881, na exposição da Associação dos Itinerantes de São Petersburgo, foi apresentada uma pintura com dois títulos. Um deles é "Tolo". Cite um segundo nome mais conhecido.

"Alyonushka". A palavra “tola” era popularmente usada para descrever meninas órfãs.

Os especialistas não responderam. Pontuação 1-5.

Sétima rodada.
Recentemente, um grupo de sociólogos americanos desenvolveu uma equação que pode ser usada para calcular a taxa de aumento no número de best-sellers adquiridos. Descobriu-se que uma equação semelhante é conhecida há muito tempo, embora seja usada em uma área diferente da atividade humana. O que é calculado pela mesma equação?

Propagação de epidemias.
Os especialistas responderam. Pontuação 2-5.

Oitava rodada.
Este desporto nasceu graças aos adeptos de outro desporto - amadores que, enquanto esperavam o bom tempo, fumavam charutos e desfrutavam de um bom champanhe. Que desporto nasceu no final do século XIX e como aconteceu (tem à sua disposição uma garrafa de champanhe, taças e uma caixa de charutos)?

Tênis de mesa. A tampa da garrafa substituiu a bola e as caixas de charuto substituíram as raquetes.
Os especialistas responderam. Pontuação 3-5.

Nona rodada.
O objeto que você vê na foto é chamado de gyrk, em russo - dublo. Na vida de uma família camponesa, bastava um desses itens. Para que foi usado?


Eles colocaram lá uma criança pequena que ainda não conseguia andar.
Os especialistas responderam. Pontuação 4-5.

Décima rodada.
Um dia, Lloyd Osborne estava pintando um cavalete no quintal. Qual era o nome de seu padrasto, que, observando isso, por ociosidade, desenhou um mapa e colocou nele nomes inusitados?

Décima primeira rodada. 13º setor.
P P
B B
C C
O que essas letras significam e qual delas está faltando?

Dias da semana. "H" está faltando.
Os especialistas responderam. A pontuação é 6-5.

Os especialistas conseguiram recuperar de uma pontuação de 1 a 5. Eles reservaram um minuto de crédito pela pergunta sobre os best-sellers, mas conseguiram responder à pergunta sobre Stevenson antes do previsto. Pelos rostos dos especialistas após o jogo foi possível perceber que eles próprios não entendiam como isso aconteceu. Acabou sendo um jogo muito interessante.

O clássico quebra-cabeça “14-15” é uma caixa quadrada contendo 15 peças quadradas. As peças são numeradas de 1 a 15. A caixa pode conter 16 peças (4 na horizontal e 4 na vertical), mas em vez de uma peça com o número 16 há um espaço vazio. Devido a este espaço livre, as peças podem mover-se livremente. As duas últimas peças com os números 14 e 15 são trocadas. É necessário, sem retirar nenhuma peça da caixa, movê-las para que os números fiquem em ordem e o quadrado vazio fique no canto inferior direito. A visão geral deste quebra-cabeça é mostrada na figura.


A autoria deste quebra-cabeça é frequentemente atribuída a Sam Loyd. Em 1891, Loyd ofereceu um prêmio de US$ 1.000 para quem resolvesse corretamente o quebra-cabeça. Dezenas de centenas de pessoas juraram que haviam resolvido o problema, mas ninguém conseguia se lembrar dos movimentos para anotá-los e receber um bônus por isso. Ao atribuir o prêmio, Loyd não arriscou nada, pois o problema que propôs era insolúvel. Dos mais de 20 mil milhões de arranjos possíveis de quadrados, exactamente metade das combinações pode ser obtida movendo quadrados do arranjo inicial. Os restantes arranjos de quadrados, incluindo aquele que precisa ser encontrado, se usarmos a terminologia da teoria das permutações, têm uma “paridade” diferente, e permutações com paridades diferentes não se transformam umas nas outras ao mover os quadrados dentro do caixa.


De 1891 até sua morte, Samuel Loyd acreditou ter inventado o quebra-cabeça. Porém, em 2006, em seu novo livro, The 15 Puzzle, Jerry Slocum e Dic Sonneveld provam que Sam Loyd não inventou esse quebra-cabeça, mas fez seus contemporâneos e gerações subsequentes acreditarem nele.

Ao examinar meticulosamente milhares de jornais de época nos Estados Unidos e na Europa, os autores descobriram as verdadeiras origens do quebra-cabeça. O verdadeiro inventor do quebra-cabeça foi Noah Palmer Chapman, um agente postal de Canastota, que, em 1874, mostrou a amigos um quebra-cabeça composto por dezesseis quadrados numerados que deveriam ser colocados em fileiras de quatro para que a soma dos números em cada linha era igual a 34. Em seguida, o filho Noah Chapman, Frank Chapman, trouxe os quebra-cabeças modificados para Syracuse, Nova York, e depois para Hartford, Connecticut, onde alunos da Escola Americana para Deficientes Auditivos iniciaram a produção do quebra-cabeça. Em 1879, já era vendido não apenas em Hartford, mas também em Boston. Foi então que o marceneiro Matthias Reis descobriu as “etiquetas”. Em dezembro de 1879, ele iniciou um negócio produzindo um novo quebra-cabeça chamado Gem Puzzle. No início de 1880, um certo Charles Pevey, um dentista de Worcester, atraiu a atenção do público ao oferecer uma recompensa monetária pela resolução do quebra-cabeça, o que aumentou a popularidade do novo jogo. O jogo chegou à Europa na primavera daquele ano.


Em 21 de fevereiro de 1880, Noah Chapman tentou solicitar uma patente para sua invenção (a patente se chamava “Diamond Block Puzzle”, “Block Solitaire Puzzle”), mas o pedido de patente foi rejeitado, pois diferia pouco do “Tricky Blocks” patente já emitida três anos antes” (Inglês: “Puzzle-Blocks”).

Como a versão clássica do quebra-cabeça - trocar os lugares das peças com os números 14 e 15 - não tem solução, com o tempo o objetivo do quebra-cabeça mudou um pouco - você precisa colocar todas as peças com números de 1 a 15 em seus lugares de alguma posição em que todas ou parte das peças não estão em seus devidos lugares. Você pode jogar uma versão semelhante de "Tag"on-line .


Desde a invenção do "Tag", este quebra-cabeça teve todo tipo de variações. Em vez do conjunto padrão de peças com números de 1 a 15 e colocadas em uma caixa 4x4, existem quebra-cabeças com diferentes números de peças e tamanhos:




Às vezes são usadas letras em vez de números, então o objetivo do quebra-cabeça é coletar uma determinada frase, um conjunto de palavras:







Freqüentemente, em vez de números, imagens são aplicadas às peças. O objetivo do quebra-cabeça é coletar a imagem inteira:




Existem quebra-cabeças tridimensionais, mas todas as peças ainda estão no mesmo plano:

Além de simplesmente coletar uma foto, às vezes é necessário realizar uma determinada tarefa:

Quebra-cabeça de pit stop

É necessário movimentar as peças para “trocar” as rodas do carro

Quebra-cabeça "Teia de Aranha"

É necessário mover as peças para que a aranha fique no centro da teia

Quebra-cabeça do Buraco 19

Você precisa mover as peças para acertar a bola de golfe.

Quebra-cabeça da Rosa dos Ventos (quebra-cabeça Oost West)

É necessário mover as peças para que todas as direções cardeais se encaixem


Quebra-cabeça "Próton"

É necessário mover as peças de modo a conectar todos os prótons com uma ligação

Quebra-cabeça "Esportes Olímpicos" (Esportes Olímpicos)

As telhas possuem furos passantes em formato de esportes olímpicos. Os mesmos esportes estão representados no interior da caixa. Todos os esportes precisam ser comparados

Quebra-cabeça "Calendário"

À esquerda você pode definir o ano e o mês, mas você mesmo deve mover os números relativos aos dias da semana para criar um calendário


Quebra-cabeça "Super Paciência"

Você precisa mover as peças para obter certas combinações de cartas

Existem muitos quebra-cabeças e tipos diferentes. Claro que é impossível falar de todos eles, por isso vale citar apenas os mais populares.

Quebra-cabeças mecânicos

Quebra-cabeças mecânicos- são quebra-cabeças na forma de algum tipo de dispositivo. Por exemplo, , Cobra de Rubik etc. São populares devido à sua acessibilidade para a população que não tem acesso à Internet, bem como para as crianças e seus pais.

Palavras cruzadas

Palavras cruzadas(Palavras cruzadas em inglês - interseção de palavras) ou palavras cruzadas são o jogo de palavras mais comum no mundo. Existem muitos periódicos especializados em palavras cruzadas, também são frequentemente publicados em mídia impressa não especializada.

Rébus

Rébus(Latim rebus - com a ajuda de coisas; caso instrumental plural de res - coisa) - um enigma em que as palavras a serem resolvidas são dadas na forma de imagens em combinação com letras e alguns outros sinais.

Charada

Charada(charada francesa - enigma) - um tipo de enigma.

Charada representa a divisão de uma palavra em sílabas de tal forma que cada sílaba tenha o significado de uma palavra independente. Depois disso, como em um enigma, é dada uma descrição de cada uma dessas sílabas de palavras (por exemplo, fato + felicidades = textura). O conceito de sílaba em charadas não coincide com o conceito de sílaba em fonética. Sílaba em charada somente em um caso particular pode representar uma sílaba fonética, mas também pode consistir em várias sílabas fonéticas ou pode não conter nenhuma vogal.

Sílabas em charadas pode ser qualquer parte do discurso: verbos, substantivos, adjetivos, ao contrário de outros quebra-cabeças. Mais frequentemente charadas apresentado em verso. Neste caso, a palavra pretendida se divide em “sílabas charadas”.

(forma coloquial de "Cubo de Rubik"; originalmente conhecido como "Cubo Mágico") é um quebra-cabeça mecânico inventado em 1974 (e patenteado em 1975) pelo escultor e professor de arquitetura húngaro Erné Rubik.

O quebra-cabeça é um cubo de plástico composto por 26 cubos menores que podem girar em torno de eixos invisíveis do lado de fora. Cada um dos nove quadrados de cada lado do cubo é colorido com uma das seis cores, geralmente dispostas em pares frente a frente: branco-amarelo, azul-verde, vermelho-laranja. Girar as laterais do cubo permite reorganizar os quadrados coloridos de muitas maneiras diferentes.

A tarefa do jogador é virar as faces do cubo para devolvê-lo a um estado em que cada face consiste em quadrados da mesma cor (“coletar »).

é um quebra-cabeça popular inventado em 1878 por Noah Chapman. É um conjunto de dominós quadrados idênticos com números impressos, dentro de uma caixa quadrada. O comprimento da lateral da caixa é quatro vezes o comprimento da lateral do dominó para um conjunto de 15 elementos (e três vezes maior para um conjunto de 8 elementos), respectivamente, um campo quadrado na caixa fica vazio.

O objetivo do jogo é mover os dominós pela caixa e organizá-los por número, de preferência fazendo o menor número de movimentos possível.

Sudoku

Sudokué um jogo de quebra-cabeça numérico que se tornou muito popular recentemente. Traduzido do japonês, “su” significa “número” e “doku” significa “sozinho”. Às vezes sudokué chamado de “quadrado mágico”, o que geralmente não é verdade, uma vez que sudokué um quadrado latino de ordem 9. Sudoku publicar ativamente jornais e revistas de todo o mundo, coleções sudoku são publicados em grandes edições. Solução sudoku- uma forma popular de lazer.

O campo de jogo é um quadrado 9x9, dividido em quadrados menores com 3 células de lado. Assim, todo o campo de jogo consiste em 81 células. Já no início do jogo contêm alguns números (de 1 a 9), pois um campo de jogo vazio não faz sentido, pois assim a tarefa não será dada. Dependendo de quantas células já estão preenchidas, o específico sudoku pode ser classificado como fácil ou difícil.

Exemplo sudoku escrito em JavaScript, você pode ver na página do Sudoku.

Paradoxos lógicos

Paradoxo- uma situação (afirmação, afirmação, julgamento ou conclusão) que pode existir na realidade, mas não tem explicação lógica. É necessário distinguir paradoxo E aporia. Aporia, Diferente paradoxo, é uma situação fictícia e logicamente verdadeira (afirmação, afirmação, julgamento ou conclusão) que não pode existir na realidade.

Também paradoxo- uma afirmação que diverge da opinião geralmente aceita e parece ilógica (muitas vezes apenas com uma compreensão superficial). Paradoxo, ao contrário de um aforismo, é surpreendente. Por exemplo, “Os divórcios são feitos no céu” de Wilde.

Paradoxo- isto é sempre uma meia verdade e isto, como disse Oscar Wilde, “é o melhor que podemos conseguir, porque verdades absolutas não existem”. Paradoxo sua forma estilizada lembra um aforismo. EM paradoxo a verdade usual desmorona diante de nossos olhos e é até ridicularizada. Por exemplo: “Ouvi tantas calúnias contra você que não tenho dúvidas: você é uma pessoa maravilhosa!” (O. Wilde), “O mal-entendido mútuo é a base mais adequada para o casamento” (O. Wilde).

“exercício para a mente”! Na verdade, ao resolver um quebra-cabeça, desenvolve-se o pensamento lógico e estratégico, a percepção espacial, a memória e a capacidade de ter uma visão não padronizada da situação. Os quebra-cabeças infantis não são apenas uma excelente ferramenta educacional, mas também uma forma divertida de lazer, graças à qual a criança pode realmente desfrutar do processo de encontrar respostas para questões complexas.

Os fabricantes modernos oferecem uma enorme variedade de quebra-cabeças de vários tipos e níveis de dificuldade. Todos eles têm uma coisa em comum: independente do tipo, o quebra-cabeça envolve a resolução de um problema criptografado de maneira especial. Para lidar com a sua solução não são necessários conhecimentos enciclopédicos e erudição, mas sim uma abordagem atípica, destreza, inteligência, lógica e intuição. É por isso que as crianças lidam com muitos quebra-cabeças muito melhor do que os adultos, porque o seu pensamento ainda não está obstruído por clichês e estereótipos - é mais direto e aberto à busca de coisas novas.

Resolver um quebra-cabeça, via de regra, não traz conhecimentos específicos, mas dá às crianças e aos adultos oportunidades muito maiores de perceber uma ampla variedade de ciências, em particular matemática, geometria e lógica. Flexibilidade de pensamento, capacidade de considerar um problema de diferentes ângulos, imaginação desenvolvida - estas são as qualidades úteis tanto na aprendizagem como na vida quotidiana. É por isso que resolver quebra-cabeças é uma das atividades mais gratificantes para toda a família.

A enorme variedade de quebra-cabeças pode ser dividida em vários tipos:


1. Quebra-cabeças volumétricos. Esta categoria inclui todos os puzzles em que é necessário realizar alguma manipulação com peças 3D: montar, reorganizar, misturar ou separar de acordo com uma tarefa específica.
O quebra-cabeça tridimensional mais famoso é o cubo de Rubik, já considerado um clássico do gênero. Parece que sempre existiu, embora na verdade este brinquedo intelectual tenha surgido há relativamente pouco tempo - em 1975. É difícil encontrar uma pessoa moderna que, pelo menos uma vez na vida, não tenha tentado montar uma das faces deste cubo para que contenha quadrados da mesma cor. O Cubo de Rubik é resolvido contra o tempo, os melhores cientistas do planeta criam novos algoritmos para este quebra-cabeça astuto e ao mesmo tempo engenhosamente simples. O cubo de Rubik treina o pensamento lógico-espacial, a capacidade de calcular passos várias posições à frente.

Uma versão leve do cubo é a cobra de Rubik, que é uma longa tira de peças conectadas entre si, girando em diferentes direções. O número de figuras que podem ser feitas a partir de uma cobra de Rubik é muito grande - podem ser opções diferentes tanto no plano quanto no volume: abstrações extravagantes ou animais engraçados, torres geométricas ou objetos do cotidiano. A Cobra de Rubik desenvolve o pensamento espacial, a imaginação e a memória visual.
Os quebra-cabeças tridimensionais de metal são peças feitas de tubos de aço conectados de uma determinada maneira, que à primeira vista não podem ser separados. E somente aplicando o máximo de atenção, prestidigitação e paciência você poderá chegar a uma solução.

Esses quebra-cabeças envolvem tentativa e erro, durante os quais ocorre o relaxamento, a fadiga e a tensão muscular nas mãos são aliviadas.

Quebra-cabeças tridimensionais de madeira. Este tipo de entretenimento é bastante diversificado, mas em geral o significado de tal jogo intelectual também se resume a conectar/desconectar uma estrutura de vários elementos intrinsecamente organizados. Esses quebra-cabeças podem ter a forma de um cubo pré-fabricado ou de uma bola com partes salientes. Muitos deles não são apenas brinquedos educativos, mas também decorações de interiores originais. O nível de dificuldade dos quebra-cabeças de madeira também pode variar de iniciante a especialista.

Quebra-cabeças 3D. Este tipo de quebra-cabeça envolve a montagem de uma figura tridimensional a partir de pequenas peças translúcidas. A complexidade da montagem dependerá da quantidade e tamanho dos elementos. O processo de busca por um algoritmo de montagem é incrivelmente emocionante e não para até que a última parte ocupe seu lugar na composição.

2. Quebra-cabeças geométricos em um avião. Muitos desses jogos chegaram até nós desde tempos imemoriais e são baseados em antigos jogos intelectuais da antiga China, Japão e outros países orientais.
"Jogo vietnamita" Este puzzle, à primeira vista simples, é composto por sete peças geométricas que se inserem numa moldura base e, quando devidamente combinadas, formam um círculo. A primeira versão do jogo envolve misturar elementos e depois procurar a opção correta para combiná-los com base. A segunda opção é montar várias figuras a partir de peças: tanto as especificadas nas instruções quanto as inventadas na improvisação livre. Este jogo pode ser oferecido a crianças em idade pré-escolar de 3 a 4 anos, começando pelas tarefas mais simples e aumentando gradativamente o nível de dificuldade. Outros quebra-cabeças geométricos semelhantes foram criados com base no tipo “Jogo Vietnamita”: “Círculo Mágico”, “Quadrado Mágico”, “Hexamino”, “Ovo de Colombo”, “Jogo Mongol”, “Tangram”. Cada um desses quebra-cabeças consiste em detalhes geométricos originais a partir dos quais uma ou outra figura foi originalmente composta (quadrado, ovo, coração, figura humana, etc.). Montar peças em um avião ajudará as crianças a desenvolver o pensamento espacial, a coordenação visual e olho-mão.
"Tetris". Sua versão eletrônica é familiar a todos, mas há outra modificação neste conhecido jogo de quebra-cabeça. Na versão de madeira do Tetris, você não precisa tentar colocar rapidamente as peças tradicionais deste jogo. Este jogo não trata de velocidade de reação, mas de pensamento espacial. A criança pode pensar analisando o melhor posicionamento de cada novo elemento e, se necessário, corrigir seus próprios erros. Com a ajuda de detalhes coloridos, você pode apresentar ao seu bebê os conceitos de cor e forma.

3. Quebra-cabeças de labirinto Todas as crianças adoram este jogo, e seu significado, independentemente da escala e do nível de dificuldade, permanece o mesmo: percorrer o bizarro entrelaçamento de caminhos, encontrando o único caminho possível do ponto A ao ponto B.

4. Jogos de quebra-cabeças de palavras Um dos poucos tipos de quebra-cabeças onde a erudição e o vocabulário desempenham um papel crucial.
Palavras cruzadas tradicionais, scanwords, teawords.
Jogos de palavras como “Scrabble”, “Wordmaker”, etc.
Os quebra-cabeças de palavras ampliam seus horizontes, ajudam você a treinar sua inteligência, melhorar sua alfabetização e aprender novas palavras.

5. Quebra-cabeças e charadas Este grupo de quebra-cabeças promove o desenvolvimento da imaginação, da lógica e do pensamento imaginativo. Os quebra-cabeças e charadas mais simples podem ser oferecidos a crianças em idade pré-escolar, enquanto quebra-cabeças longos e complexos com um truque confundirão não apenas os alunos do ensino médio, mas também os adultos.

Deixe o seu filho ser “contagiado” pela emoção desportiva dos puzzles, o que envolve um verdadeiro desafio às suas capacidades intelectuais! Tendo sentido isso pelo menos uma vez, um jovem explorador do mundo ao seu redor não será mais capaz de parar, porque o esforço cerebral para encontrar uma solução fora do padrão se tornará para ele um verdadeiro prazer e um motivo eficaz para um maior autodesenvolvimento. .

Há uma casa rica e uma pobre. Eles estão queimando. Qual casa a polícia vai extinguir?

Polícia não apaga incêndios, bombeiros apagam incêndios

Como uma pessoa pode ficar 8 dias sem dormir?

Dormir a noite

Você entra em uma cozinha escura. Contém uma vela, um lampião a querosene e um fogão a gás. O que você acenderá primeiro?

Uma garota está sentada e você não pode sentar no lugar dela, mesmo que ela se levante e vá embora. Onde ela está sentada?

Ela senta no seu colo

Você está diante de três interruptores. Atrás de uma parede opaca há três lâmpadas apagadas. Você precisa manipular os interruptores, entrar na sala e determinar a qual lâmpada cada interruptor pertence.

Primeiro você precisa ligar dois interruptores. Depois de algum tempo, desligue um deles. Entre na sala. Uma lâmpada estará quente quando ligada, a segunda estará quente quando desligada, a terceira estará fria quando o interruptor não foi tocado.

Sabe-se que entre as nove moedas existe uma falsificada, que pesa menos que as demais moedas. Como você pode identificar uma moeda falsa em duas pesagens usando uma balança de copo?

1ª pesagem: 3 e 3 moedas. A moeda falsa está na pilha que pesa menos. Se forem iguais, a falsificação estará na terceira pilha. 2ª pesagem: São comparadas quaisquer 2 moedas da pilha com o peso mais baixo. Se forem iguais, então a moeda restante é falsa

Duas pessoas se aproximam do rio. Há um barco na costa que só pode sustentar um. Ambas as pessoas cruzaram para a margem oposta. Como?

Eles estavam em bancos diferentes

Dois pais e dois filhos encontraram três laranjas e as dividiram. Todo mundo ganhou uma laranja inteira. Como isso pode ser?

O cachorro foi amarrado a uma corda de dez metros e caminhou 300 metros. Como ela fez isso?

A corda não estava amarrada em nada

Como pode um ovo jogado voar três metros sem quebrar?

Você precisa jogar o ovo quatro metros, então nos primeiros três metros ele voará intacto

O homem dirigia um caminhão grande. As luzes do carro não estavam acesas. Também não havia lua. A mulher começou a atravessar a rua na frente do carro. Como o motorista conseguiu vê-la?

Foi um dia ensolarado

Se cinco gatos pegam cinco ratos em cinco minutos, quanto tempo leva para um gato pegar um rato?

Cinco minutos

É possível acender um fósforo debaixo d'água?

É possível se você colocar água em algum recipiente, por exemplo, em um copo, e segurar um fósforo abaixo do copo

O barco balança na água. Uma escada foi jogada lateralmente. Antes da maré alta, a água cobria apenas o degrau inferior. Quanto tempo levará para a água cobrir o 3º degrau do fundo se durante a maré alta a água sobe a 20 cm por hora e a distância entre os degraus é de 30 cm?

Nunca, porque o barco sobe com a água

Como dividir cinco maçãs entre cinco meninas para que cada uma receba uma maçã e ao mesmo tempo uma das maçãs fique na cesta?

Dê a uma garota uma maçã junto com uma cesta

Uma perca e meia custa um rublo e meio. Quanto custam 13 lúcios?

Comerciantes e ceramistas. Numa cidade todas as pessoas eram comerciantes ou oleiros. Os comerciantes sempre contavam mentiras, mas os ceramistas sempre diziam a verdade. Quando todas as pessoas se reuniram na praça, cada um dos reunidos disse aos outros: “Vocês são todos comerciantes!” Quantos oleiros havia nesta cidade?

O oleiro estava sozinho porque:

  1. Se não houvesse oleiros, então os comerciantes teriam de dizer a verdade que todos os outros comerciantes são comerciantes, e isto contradiz as condições do problema.
  2. Se houvesse mais de um oleiro, cada um teria que mentir que os demais eram comerciantes.

Há duas moedas na mesa; elas somam 3 rublos. Um deles não custa 1 rublo. Que moedas são essas?

1 e 2 rublos

O satélite dá uma volta ao redor da Terra em 1 hora e 40 minutos e a outra em 100 minutos. Como pode ser?

100 minutos são 1 hora e 40 minutos

Como você sabe, todos os nomes femininos russos terminam com a letra “a” ou com a letra “ya”: Anna, Maria, Irina, Natalya, Olga, etc. Porém, existe apenas um nome feminino que termina com uma letra diferente. Diga.

O que não tem comprimento, profundidade, largura, altura, mas pode ser medido?

Tempo, temperatura

Se chover às 12 horas da noite, podemos esperar tempo ensolarado 72 horas depois?

Não, porque em 72 horas será noite

Sete irmãos têm uma irmã. Quantas irmãs existem no total?

Um iate vai de Nice a Sanremo, o outro de Sanremo a Nice. Eles deixaram os portos ao mesmo tempo. Durante a primeira hora, os iates moveram-se à mesma velocidade (60 km/h), mas depois o primeiro iate aumentou a sua velocidade para 80 km/h. Qual iate estará mais perto de Nice quando eles se encontrarem?

No momento do encontro eles estarão à mesma distância de Nice

Uma mulher caminhava em direção a Moscou e três homens a encontraram. Todo mundo tem uma sacola, em cada sacola tem um gato. Quantas criaturas estavam indo para Moscou?

Só a mulher foi para Moscou, o resto foi na outra direção

Havia 10 pássaros pousados ​​em uma árvore. Um caçador veio e atirou em um pássaro. Quantos pássaros sobraram na árvore?

Nem um - o resto dos pássaros voou

O trem vai de leste a oeste e o vento sopra de norte a sul. Em que direção sai a fumaça da chaminé?

Você está correndo uma maratona e ultrapassou o corredor que corria em segundo lugar. Que posição você assume agora?

Segundo. Se você respondeu que agora está em primeiro, então isso está incorreto: você ultrapassou o segundo corredor e tomou o lugar dele, então agora você está na segunda posição

Você está correndo uma maratona e ultrapassou o último corredor. Que posição você assume agora?

Se você respondeu que foi o penúltimo, errou de novo :). Pense em como você pode ultrapassar o último corredor? Se você está correndo atrás dele, ele não é o último. A resposta correta é - é impossível, você não pode ultrapassar o último corredor

Havia três pepinos e quatro maçãs na mesa. A criança pegou uma maçã da mesa. Quanta fruta resta na mesa?

3 frutas e pepinos são vegetais

O preço do produto primeiro aumentou 10% e depois caiu 10%. Qual é o seu valor agora em relação ao seu valor original?

99%: após o aumento de preço, foram adicionados 10% a 100% - resultou 110%; 10% de 110% = 11%; então subtraia 11% de 110% e obtenha 99%

Quantas vezes o número 4 aparece nos números inteiros de 1 a 50?

15 vezes: 4, 14, 24, 34, 40, 41, 42, 43, 44 - duas vezes, 45, 46. 47, 48, 49

Você dirigiu seu carro dois terços do caminho. No início da viagem, o tanque do carro estava cheio, mas agora está um quarto cheio. Haverá gasolina suficiente até o final da viagem (com o mesmo consumo)?

Não, porque 1/4< 1/3

O pai de Mary tem 5 filhas: Chacha, Cheche, Chichi, Chocho. Qual o nome da quinta filha?

Um homem surdo e mudo entrou em uma papelaria para comprar um apontador de lápis. Ele enfiou o dedo na orelha esquerda e fez um movimento giratório com o punho da outra mão perto da orelha direita. O vendedor entendeu imediatamente o que lhe estava sendo pedido. Então um cego entrou na mesma loja. Como ele explicou ao vendedor que queria comprar uma tesoura?

Eu acabei de dizer que ele é cego, mas não é burro

Um galo voou para a fronteira entre a Rússia e a China. Sentei-me exatamente na fronteira, absolutamente no meio. Coloquei um ovo. Caiu exatamente: a fronteira divide-o ao meio. A que país pertence o ovo?

Galos não põem ovos!

Certa manhã, um soldado que anteriormente estava na guarda noturna aproximou-se do centurião e disse que naquela noite tinha visto em sonho como os bárbaros atacariam a fortaleza pelo norte naquela noite. O centurião não acreditou muito nesse sonho, mas mesmo assim tomou medidas. Naquela mesma noite, os bárbaros atacaram a fortaleza, mas graças às medidas tomadas, o ataque foi repelido. Após a batalha, o centurião agradeceu ao soldado pelo aviso e ordenou que ele fosse levado sob custódia. Por que?

Porque ele dormiu de plantão

Existem dez dedos nas mãos. Quantos dedos existem em dez mãos?

Um avião com turistas ingleses voava da Holanda para a Espanha. Ele caiu na França. Onde os turistas sobreviventes (feridos) deveriam ser enterrados?

Os sobreviventes não precisam ser enterrados :)

Você estava dirigindo um ônibus com 42 passageiros de Boston para Washington. Em cada uma das seis paradas saíram 3 pessoas e a cada segundo - quatro. Qual era o nome do motorista quando chegou a Washington 10 horas depois?

E você, porque no começo se dizia que Você dirigi o ônibus

O que você pode encontrar em minutos, segundos e dias, mas não em anos, décadas e séculos?

Quantas vezes você pode subtrair 3 de 25?

Uma vez, pois após a primeira subtração o número “25” mudará para “22”

Todo o bangalô da Sra. Taylor é decorado em rosa, com luminárias rosa, paredes rosa, tapetes rosa e teto rosa. De que cor são as escadas deste bangalô?

Não há escadas no bangalô

No antigo castelo onde se localizava a prisão, existiam 4 torres redondas nas quais os prisioneiros eram encarcerados. Um dos prisioneiros decidiu fugir. E então, um belo dia, ele se escondeu em um canto e, quando um guarda entrou, ele o surpreendeu com um golpe na cabeça e ele fugiu, vestindo roupas diferentes. Isso poderia acontecer?

Não, já que as torres eram redondas e não havia cantos

O prédio de 12 andares conta com elevador. Apenas 2 pessoas moram no térreo; de andar em andar o número de moradores dobra. Qual botão do elevador deste prédio é pressionado com mais frequência?

Independentemente da distribuição dos moradores por piso – botão “1”

Um par de cavalos correu 20 quilômetros. Pergunta: Quantos quilômetros cada cavalo correu individualmente?

20 quilômetros

O que pode ficar de pé e andar, pendurar e ficar de pé, andar e deitar ao mesmo tempo?

É possível prever o resultado de um jogo de futebol antes do seu início e, em caso afirmativo, como?

O placar de qualquer partida antes de começar é sempre 0:0

O que uma pessoa pode aumentar de diâmetro 7 vezes em poucos segundos?

Aluno. Ao passar da luz forte para a escuridão, o diâmetro pode variar de 1,1 a 8 mm; todo o resto dificilmente aumenta ou aumenta de diâmetro não mais do que 2-3 vezes

Um vendedor no mercado vende um chapéu que custa 10 rublos. Um comprador aparece e quer comprá-lo, mas só tem 25 rublos. O vendedor manda o menino embora com esses 25 rublos. mude para um vizinho. O menino vem correndo e dá 10 + 10 +5 rublos. O vendedor dá o chapéu e o troco 15 rublos e 10 rublos. guarda para si. Depois de algum tempo, um vizinho chega e diz que são 25 rublos. falso, exige dar-lhe dinheiro. O vendedor devolve seu dinheiro. De quanto dinheiro o vendedor foi fraudado?

O vendedor foi enganado por uma falsificação de 25 rublos.

Quantos animais Moisés levou em sua arca?

Não foi Moisés quem levou os animais para dentro da arca, mas Noé.

2 pessoas entraram na entrada ao mesmo tempo. Um deles tem apartamento no 3º andar e o outro no 9º andar. Quantas vezes a primeira pessoa chegará lá mais rápido que a segunda? Nota: Eles pressionaram simultaneamente botões em 2 elevadores que se movem na mesma velocidade.

A resposta usual é 3 vezes. Resposta correta: 4 vezes. Os elevadores geralmente partem do 1º andar. O primeiro percorrerá 3-1=2 andares, e o segundo 9-1=8 andares, ou seja, 4 vezes mais

Este enigma é frequentemente oferecido às crianças. Mas às vezes os adultos podem ficar intrigados por muito tempo para descobrir como resolver esse problema, então você pode organizar uma competição: convide todos para tentar resolver o problema. Quem adivinhar, independente da idade, merece um prêmio. Aqui está a tarefa:

6589 = 4; 5893 = 3; 1236 = 1; 1234 = 0; 0000 = 4; 5794 = 1; 1111 = 0; 4444 = 0; 7268 = 3; 1679 = 2; 3697 = 2

2793 = 1; 4895 = 3

O principal é olhar o problema como uma criança, então você entenderá que a resposta é 3 (três círculos na escrita dos números)

Dois cavaleiros competiram para ver qual cavalo chegaria por último à linha de chegada. Porém, as coisas não correram bem, ambos ficaram parados. Então eles pediram conselhos ao sábio e, depois disso, os dois cavalgaram a toda velocidade.

O sábio aconselhou os cavaleiros a trocarem cavalos

Um aluno conta a outro: “Ontem nosso time de basquete universitário venceu o jogo de basquete com um placar de 76:40. Ao mesmo tempo, nenhum jogador de basquete marcou um único gol nesta partida.”

As equipes femininas jogaram

Um homem entra em uma loja, compra linguiça e pede para cortá-la, não transversalmente, mas longitudinalmente. A vendedora pergunta: “Você é bombeiro?” - "Sim". Como ela adivinhou?

O homem estava de uniforme

A senhora não tinha carteira de motorista consigo. Ela não parou no cruzamento da ferrovia, embora a barreira estivesse derrubada, então, sem prestar atenção no “tijolo”, ela seguiu por uma rua de mão única contra o trânsito e só parou depois de passar três quarteirões. Tudo isso aconteceu na frente de um policial de trânsito, que por algum motivo não considerou necessário intervir.

A senhora estava andando

Numa rua de Odessa havia três oficinas de alfaiataria. O primeiro alfaiate anunciou-se da seguinte forma: “A melhor oficina de Odessa!” O segundo é “O melhor workshop do mundo!” O terceiro “superou” os dois.

“A melhor oficina desta rua!”

Dois irmãos estavam bebendo em um bar. De repente, um deles começou a discutir com o barman, depois sacou uma faca e, sem prestar atenção às tentativas do irmão de impedi-lo, bateu no barman. Em seu julgamento, ele foi considerado culpado de assassinato. No final do julgamento, o juiz disse: “Você foi considerado culpado de assassinato, mas não tenho escolha a não ser deixá-lo ir”. Por que o juiz teve que fazer isso?

O culpado foi um dos gêmeos siameses. O juiz não poderia mandar um culpado para a prisão sem colocar lá também um inocente.

Estávamos viajando no mesmo compartimento: Baba Yaga, Zmey Gorynych, um alferes estúpido e um alferes inteligente. Havia uma garrafa de cerveja na mesa. O trem entrou no túnel e escureceu. Quando o trem saiu do túnel, a garrafa estava vazia. Quem bebeu a cerveja?

O estúpido alferes bebeu a cerveja, já que as outras criaturas são irreais e não ocorrem na vida!)