Dragonborn (quest). Dragonborn Návod - Skyrim Side Quests Dragonborn Návod

V máji 2013 videli rusky hovoriaci fanúšikovia série TES doplnok k piatej časti hry - „Skyrim Dragonborn“. V ňom vývojári ponúkajú návštevu ostrova Solstheim, zoznámenie sa s novou flórou a faunou, preskúmanie mnohých dungeonov a samozrejme zapojenie sa do nebezpečného a vzrušujúceho dobrodružstva, ktorého výsledok určí osud tohto miesta. .

Prvé zoznámenie sa s rozšírením Skyrim Dragonborn. Ako začať hľadanie?

Pri spustení spúšťača hry sa musíte uistiť, že vedľa názvu doplnku v malom okne je začiarknutie. Bez nej Dragonborn nebude fungovať. Ďalšie tempo vývoja udalostí závisí od toho, ako ďaleko prešiel priebeh hry Skyrim. Ak Greybeards spoznajú postavu ako Dragonborn, môže pokojne ďalej pobehovať, riešiť svoje problémy a plniť úlohy. V najbližšej osade na neho zaútočia, od ktorých sa začne rad úloh. Ak sa úloha Path of the Voice nesplní, hrdina môže ísť aj na ostrov, ale ústredná zápletka rozšírenia postavu nezmocní, kým oficiálne nezíska titul Dragonborn.

Návod na "Skyrim Dragonborn": príprava

Keď sa plánujete bezhlavo vrhnúť do vyšetrovania Miraakových zločinov, musíte myslieť na veci, ktorými hrdina naplní svoj inventár predtým, ako sa vydáte na ostrov. Solstheim má samozrejme svoje obchody a remeselníkov, ale výber tovaru, ktorý poskytujú, je v porovnaní s pevninou dosť slabý. Flóra nie je dostatočne rozmanitá, takže by ste si mali kúpiť elixíry vopred, pretože dokončenie hry „Skyrim Dragonborn“ nie je ľahká úloha. Je vhodné vziať si ho so sebou najlepšie vybavenie z tých, ktoré sú k dispozícii na momentálne a niekoľko kameňov duší, ak postava používa očarovanú zbraň. Hlavná vec je nebrať nič navyše, hrdina sa na ostrove čoskoro nedočká.

Dragonborn

Prechod Skyrim Dragonborn sa začína prekvapivým útokom na postavu skupinou žoldnierov v podivných maskách, ktorí ho obviňujú, že je falošný Dovahkiin. Po odrazení útoku a prehľadaní tiel nájdete na jednom z nich poznámku, ktorá hovorí, že hrdinu objednal neznámy človek, ktorý podpísal Miraak, a žoldnieri prišli na pevninu z ostrova Solstheim.

V prístave Windhelm je loď pod kontrolou Gjalunda. Hrdina ho musí presvedčiť, aby išiel na ostrov. Hneď po príchode do Raven Rock vám vyjde v ústrety Adril Arano, ktorý sa zaujíma o účely návštevy Dragonbornov v Solstheime. Ak sa ho opýtate na Miraaka, poradca nebude vedieť dať jasnú odpoveď, ale nasmeruje postavu iba na Zemský kameň. Na označenom mieste sa objaví hromada miestnych obyvateľov ponorený do práce a nevnímajúc nič okolo. Elf Nelot vyjde v ústrety Dovahkiinovi, ktorý ho pošle do chrámu Mirak. Tam hrdina nájde ešte viac začarovaných obyvateľov.

Mirakov chrám

Od tohto momentu začína prechod Skyrim Dragonborn naberať na obrátkach. Na nádvorí Miraakovho chrámu je medzi zombifikovanými robotníkmi žena Freya. Márne sa pokúša presvedčiť svojich priateľov, aby zastavili výstavbu. Freya unikla vplyvu Miraakovho kúzla vďaka magickému amuletu a jej otec, šaman Skaal na čiastočný úväzok, chráni zvyšných členov kmeňa udržiavaním magickej bariéry. Spolu s novým známym ide hrdina do chrámu.

Toto nie je jediný dungeon v hre Skyrim Dragonborn. Úlohy vás neraz prinútia ponoriť sa do očarujúcej atmosféry neprebádaných ruín. Chrám je plný Miraakových fanatikov, oživených draurgov a doteraz nevídaných nepriateľov – pátračov. Samotná lokalita je pomerne veľká, no celkovo je vnímaná a prechádzaná celkom ľahko.

Svätyňa Miraak

Po prehľadaní prvej časti chrámu nájdu hrdinovia Miraakovu svätyňu. Nižšie je Stena Slova, ktorá umožňuje Dovahkiinovi naučiť sa mocenské slovo „Vtelený drak“. Používa sa podľa rovnakých pravidiel ako talent, teda nie viac ako raz denne. má dôležité v doplnku Dragonborn je splnenie questovej línie bez neho nemožné. Pomocou schopnosti získa hrdina zvýšenú silu úderu, odolné brnenie a silné výkriky. Len čo študuje Slovo, otvoria sa za ním sarkofágy, z ktorých vzíde niekoľko liekov rôznej zložitosti, medzi inými bude obzvlášť silný – strážca kľúča. Môžu otvoriť tajné dvere skryté v sarkofágu strážcu.

Ďalší prechod lokáciou sa nelíši od bežného žalára až do momentu, keď sa hrdinovia ocitnú v okrúhlej miestnosti, v strede ktorej je podstavec s obrovskou a podivnou „Čiernou knihou“. Hneď ako si to Dovahkiin prečíta, bude násilne vtiahnutý do inej dimenzie zvanej Apokryfy, alebo inými slovami, do kráľovstva starodávneho daedrického princa Hermaea Mora. Tam ho bude čakať Miraak. Bez ohľadu na to, ako veľmi chce postava s ním bojovať, teraz bude prišpendlený k podlahe silnou silou, neschopný pohybu. Nepriateľ prednesie dlhú reč, na konci ktorej láskavo predvedie všetky tri slová predtým naučeného pokriku, zavolá draka a odletí na ňom, pričom nechá svojich prisluhovačov dokončiť Dovahkiin. Po prežití strašného trápenia sa hrdina vráti do miestnosti s knihou, kde na neho bude čakať vzrušená Freya.

Povie vám, že postava bola v sále a zároveň ste sa nemohli pozerať aj na neho a cez hrdinu. Dokončenie úlohy vás pošle do dediny Skaal, k otcovi ženy.

Osud skál

Hrať Skyrim Dragonborn sa stáva ešte zaujímavejším. „Čierna kniha: Prebudenie snov“, ktorej pasáž takmer zabila hrdinu, vzbudzuje Stornov záujem. Vychádza z predpokladu, že Miraaka možno poraziť iba s pomocou vedomostí, ktoré má prvý Dragonborn. Postava musí ísť na základňu Syringa a naučiť sa výkrik „Bend Will“, pomocou ktorého môžete oslobodiť Veterný kameň.

Pred odstránením kliatby sa oplatí pripraviť sa na bitku. Po použití pokriku na Veterný kameň sa objaví nový a veľmi nepríjemný nepriateľ, nazývaný lurker. Zotročení Skaalovia sa zbavia kúzla a pôjdu domov a starší z osady vám povie, ako nájsť a poraziť Miraaka.

Čistiace kamene

Ďalší prechod Skyrim Dragonborn je nemožný bez dokončenia tohto jednoduchého, no veľmi otravného questu. Podstatou úlohy je očistiť ostatné posvätné kamene existujúce na ostrove: Zem, Vodu, Slnko a Zver. Algoritmus akcií je rovnaký ako v prípade Veterného kameňa.

Cesta poznania

Jediný spôsob, ako poraziť prvého Dragonborna, je získať tajné znalosti skryté na stránkach Čiernych kníh. Práve sa o ne zaujímal jeden čarodejník z osady Telvani, Neloth. Tentokrát vás hra „Skyrim“ prekvapí veľmi príjemným spôsobom. Dokončenie tejto úlohy sľubuje vzrušujúce dobrodružstvo v potopenom meste Dwemerov.

Po dosiahnutí Tel Mithrynu, jednej z ostrovných osád, musí hrdina zamieriť do hlavnej veže, kde býva Neloth. Povie vám, že vie, kde sa nachádza Čierna kniha, ktorá zaujíma Dovahkiina, ktorú už predtým navštívil, no nemal možnosť ju úplne preskúmať.

Spolu s čarodejníkom sa hrdina vydá do ruín mesta Nchardak. Postavila ju starodávna a bohužiaľ zaniknutá civilizácia hry Skyrim. Prechod lokáciou začína útokom lupičov, ktorí si vybrali povrch ruín. Našťastie, Dovahkiin spoločník bojuje celkom dobre. Po skončení bitky by ste mali ísť do budovy s kupolou. Vstup doň je nemožný bez špeciálnej kocky, no Neloth už mesto navštívil predtým, a tak si jednu zobral so sebou. Po umiestnení artefaktu na podstavec môžete pokračovať v dobrodružstve. Prvá miestnosť, do ktorej satelity vstúpia, bude čitáreň, v strede ktorej bola pod sklo umiestnená želaná kniha. Ale v tejto fáze hry je nemožné ho získať. Sprievodca uisťuje, že artefakt získate, ak zapnete parné kotly.

Na to bude musieť Dovahkiin spolu s Nelothom vyriešiť veľa hádaniek.

Záhradkárski ľudia

Prídavok je takmer dokončený. Ako začať úlohu „Dragonborn: Gardener of Men“? Aby ste to urobili, musíte vyriešiť Nchardakove hádanky a prečítať si Čiernu knihu. V Apokryfe sa s Dovahkiinom stretne samotný daedrický princ, ktorý ho pozve, aby uhasil smäd po poznaní a využil obrovskú knižnicu. Daedra bola unavená z Miraakovej túžby uniknúť spod jeho kontroly, a tak sa rozhodol pomôcť hrdinovi vyrovnať sa s prvým Dragonbornom.

Takéto miesta v hre Skyrim ešte nikdy nevideli. Návod" Čierna kniha„Prebieha presúvaním z jednej kapitoly do druhej, samotný proces pozostáva z jednoduchých hádaniek a bitky s miestnymi obyvateľmi, a to aj napriek povoleniu Hermaeusa Mora, ktorí sú voči postave mimoriadne nepriateľskí.

Po dosiahnutí poslednej knihy sa Dovahkiin opäť stretne s princom prefíkanosti a vedomostí, prinúti ho uzavrieť dohodu - druhé slovo výkriku „Podriadenie sa vôle“, bez ktorého nie je možné poraziť Miraaka výmenou za tajomstvo. znalosť Skaly. Storn bude súhlasiť s pomocou, iba ak hrdina dokončí úlohu „Čistenie kameňov“. Šaman prijme Čiernu knihu z rúk postavy a prečíta si ju, kým povie, že na týchto vedomostiach nie je nič zvláštne, ale predkovia si ich starostlivo odovzdávali z generácie na generáciu a zvedavý Hermaeus Mora, ktorý zasvätil svoj život zbieranie rôznych informácií, nemohol to vydržať. Daedrický princ zabije Storna v procese vstrebávania vedomostí, ale na oplátku ich prezradí Dovahkiinovi posledné slovo Krik, čo mu dáva schopnosť podmaniť si drakov.

Na vrchole apokryfov

Toto je posledná úloha v dodatku k hre "Skyrim". Pátranie sa začína po prečítaní čiernej knihy „Awakening Dreams“. Rovnako ako v predchádzajúcej úlohe sa hrdina bude musieť pohybovať po lokalite, riešiť hádanky a bojovať proti číhačom a hľadačom.

Prvá kapitola knihy nevyvoláva otázky, no v druhej je všetko oveľa neprehľadnejšie. Musíte vyliezť po schodoch a vziať knihu „Endless Limbs“ z podstavca a až potom prejsť na tretiu kapitolu. Ak vám tento malý detail chýba, môžete sa v kapitole zaseknúť na dlhší čas. Prostredie sa čoraz viac podobá labyrintu. Keď postupujete cez úroveň, je dôležité, aby ste nevynechali knihy: „Ponorné pazúry“ a „Peeping Spheres“.

Po prechode na štvrtú kapitolu musí hrdina zísť po schodoch. V jednej z chodieb ho čaká nečakané stretnutie s miestnymi obyvateľmi, po ich smrti sa objaví ďalšia. Pri jej skúmaní človek nesmie stratiť zo zreteľa posledná kniha"Ozubené čepele." Teraz môžete bezpečne prejsť na piatu kapitolu bez strachu, že nezoberiete dôležité veci.

V obrovskej hale sa Dovahkiin stretne so štyrmi podstavcami zdobenými kresbami. Na nich musíte umiestniť predtým vybrané knihy. „Ponorné pazúry“ k zodpovedajúcej karikatúre. „Peeping Spheres“ pre kresbu oka, „Blades“ pre obraz úst otvorených v úškrnku a posledný pre symbol chápadiel. V strede sa objaví kniha, ktorá hrdinu pošle do šiestej kapitoly.

Dovahkiin si dokáže podmaniť len s pomocou a okamžite sa naučiť jazdiť na okrídlenom monštre. Lekcia sa v hre zobrazí iba raz, takže by ste si mali starostlivo zapamätať tlačidlá ovládania drakov. Hrdina bude musieť bojovať s niekoľkými hľadačmi, čo sa dá urobiť pri jazde na plazoch. Potom Sarotar vezme Dragonborna k Miraakovi, ktorý sa pripravil na bitku. Nepriateľ si prizval na pomoc dvoch drakov, ktorí však budú mať v bitke veľmi priemernú účasť.

Zakaždým, keď je nepriateľ blízko porážky, získava nezraniteľnosť, počas ktorej si obnovuje zdravie tým, že absorbuje duše plazov, najskôr tých, ktorých sám vyvolal, potom Saratora. Keď nie je koho obetovať, môžete pokojne zvýšiť tlak. Tentoraz, keď Miraakovo zdravie kleslo na kritickú úroveň, sa objaví samotný Hermaeus Mora, ktorý sa chce osobne vyrovnať so svojím bývalým podriadeným. Prvý Dragonborn pred smrťou zaželá hrdinovi, aby sa zopakoval jeho osud.

Táto epizóda ukončuje rozšírenie Skyrim Dragonborn. Úlohy v ústrednom príbehu boli splnené. To však nie sú všetky prekvapenia ostrova. Pri prechádzke po Solstheime môžete nájsť veľa zaujímavých úloh, ako aj Čierne knihy, ktorých čítanie prinesie Dovahkiinovi veľa užitočných schopností. V Havranom krídle môžete začať s vyšetrovaním zločinu. Na prvý pohľad nevinné a rýchle pátranie sa zmení na sériu mätúcich incidentov, ktorým bude musieť hrdina čeliť. Za odmenu dostane dom na ostrove a hádku s Dark Brotherhood of Morrowind. Mnohé dungeony vás potešia štedrými pokladmi a novými Výkrikmi.

Dragonborn
Zdroj prácekultistov
ĎalejChrám Miraak
PolohaWindhelm
Havrania skala
Chrám Miraak
ZložitosťNajjednoduchšie
IDDLC2MQ01
Príbeh sa začne, keď stretnete nepriateľských kultistov. Najčastejšie ich môžete stretnúť v veľké mestá, ako je Solitude alebo Riften. Po krátky dialóg, spoznajú vás ako falošného Dragonborna a pokúsia sa vás zabiť. Po ich zabití na jednom z kultistov nájdete poznámku, ktorá vás zavedie na Solstheim, ostrov v provincii Morrowind susediaci so Skyrimom. Poznámka bude označovať istého Miraaka, že kultisti, ktorí vás napadli, boli jeho nasledovníci.

Môžete sa tam dostať z dokov Windhelm tak, že sa opýtate Gjalunda Morský vlk o potrebe ísť na ostrov. Bude sa hádať a rozhodne odmietne plávať späť. Aby ste ho presvedčili, budete mu musieť zaplatiť zlatom (500 zlatých), zastrašiť ho alebo sa ho jednoducho pokúsiť presvedčiť.

Keď sa dostanete na Raven Rock, prejdite sa po pobreží a spýtajte sa miestnych, či poznajú Miraak. Toto meno sa bude zdať známe takmer každému, no kladnú odpoveď hneď nedostanete. Skúste sa opýtať Garina Aensa, ktorý sa tu nachádza na pobreží. Povie vám, že toto meno sa mu zdá povedomé a nasmeruje vás na magický Zemský kameň.

Pri kameni vás stretne Neloth, ktorý si tiež bude dlho pamätať, kde počul o Miraakovi. Nakoniec dostanete informácie o celom chráme pomenovanom po tejto postave. Choďte do chrámu, ktorý sa nachádza v centrálnej časti Solstheimu.

Poznámky

  • Aby ste sa dostali k návodu Dragonborn, musíte dokončiť úlohu

Ak chcete začať hlavnú úlohu Dragonborn v Skyrime, musíte splniť kľúčovú podmienku - sivé brady musia rozpoznať Dovahkiin ako drakorodenca.

Táto podmienka je splnená len pri prejazde hlavnej dejová línia pôvodnú hru bez rozšírenia, aby ste mohli získať takéto uznanie.

Po splnení tejto podmienky sa v jednej z veľkých obývaných oblastí Skyrimu (v prípade nášho návodu to bolo mesto Whiterun) k Dovahkiinovi priblíži skupina kultistov oblečených v podivných šatách.

Spýtajú sa hlavného hrdinu, či je narodený ako drak, odpovedia kladne, povedia, že existuje iba jeden skutočný drakorodenec, potom na vás zaútočia. Po ich porazení môžete zbierať z ich tiel nové oblečenie a poznámka.

Po prečítaní posledného dostanete novú úlohu - budete musieť ísť do Solstheimu, aby ste zistili, kto chcel vašu smrť. Značka misie bude ukazovať na mólo neďaleko Windhelmu, tak tam zamierte.

Na mieste nájdete loď, ktorá vás dopraví do Solstheimu. Pravda, ešte bude treba presvedčiť kapitána, ktorý sa tam nechce plaviť – vraj sa tam dejú divné veci. Na presviedčanie je veľmi užitočná napumpovaná výrečnosť, ak nie je dostatočne rozvinutá, kapitána možno jednoducho podplatiť.

Pred odchodom do Solstheimu je lepšie sa uistiť, že máte v zálohe aspoň niekoľko dračích duší, pretože to bude veľmi užitočný zdroj pri našich ďalších dobrodružstvách.

Dorazíte teda do osady Raven Rock, priamo v jej prístave vás stretne postava menom Andril Arano. Stojí za to zistiť od neho o Miraakovi a o všeobecnej situácii na ostrove.

Tiež je lepšie okamžite zaskočiť k miestnemu kováčovi Gloverovi Mallorymu - jeho dom bude mať znak cechu zlodejov. Ak ste už dokončili posledný rad úloh, budete mať k dispozícii ďalší dialóg, počas ktorého môžete zistiť, že kováč je Delvinov brat.

Môžete si od neho vziať aj úlohu, aby ste získali prastarý severský krompáč, s ktorým môžete ťažiť stalhrim, užitočný pri kovaní brnení a brnení. Niektoré priechody sú tiež zablokované tým istým stalhrimom, takže je nemožné prejsť bez krompáča, takže jeho vyťaženie by malo byť jednou z vašich priorít.

Po rozhovore s Andrilom Aranom a opýtaní sa ho na Miraaka dostanete značku questu, ktorá vás zavedie von z mesta a dovedie vás k zemskému kameňu. Tam stretnete Dunmera menom Neloth. Od posledného sa dozviete, že Mirak zomrel pred niekoľkými rokmi, ale ruiny jeho chrámu zostali na ostrove.

Ďalším cieľom je práve tento chrám Miraak, v blízkosti ktorého stretnete Freu, dcéru staršieho z dediny Skaal. Pokúsi sa nájsť dôvod, prečo sa dobrá polovica miestnych ľudí zbláznila.

Kým s ňou komunikujete, kultisti vyskočia z chrámu a pokúsia sa vás zaskočiť. Frea pomôže odraziť útok, po ktorom vy dvaja pôjdete preskúmať chrám. Je dosť veľký a siaha hlboko pod zem.

V jeho vnútri budete opäť musieť bojovať s kultistami a tiež s draugrom. Nájdete tam aj nové slovo dračí plač. Vaším konečným cieľom bude Čierna kniha, po ktorej otvorení sa prenesiete do inej dimenzie, kde stretnete Miraaka.

Ten vás poteší kliatbou, ktorá k nemu pošle všetky duše drakov, ktorých zabijete, po čom sa vrátite späť do svojej dimenzie. Vo všeobecnosti začiatok úlohy Dragonborn v Skyrime vyzerá presne takto.

Takže sa opäť vraciame do zasneženého sveta Skyrim. Teraz musíme prejsť novou príbehovou kampaňou a zažiť všetky nové funkcie hry na vlastnej koži. Ak chcete začať quest, ideme do Whiterunu. Tam nás stretne kultista. Porozprávajte sa s ním.

Povedzte mu, že sme sa narodili ako drak. Potom na nás zaútočí. Na jeho tele nájdeme list a dobrú výbavu.

Teraz čítame list. Po prečítaní dostaneme úlohu. Otvoríme mapu, skontrolujeme ju a prejdeme k označenému bodu. Dostaneme sa na loď a porozprávame sa s mužom, ktorý na nej sedí. Je kapitánom lode. Hovoríme s ním, hovoríme mu, že nás napadli. Okolo sa deje niečo zvláštne. Žiadame ho, aby nás zaviedol tam, odkiaľ prišiel, no odmietne.

Na záver ideme na výlet loďou.


#2

Ďalej trochu plavby na lodi. Prichádzame ku skale. Adrill Arano sa s nami stretne na móle. Porozprávajte sa s ním. Povedzte mu, že hľadáte Miraaka. Žiadame Adril, aby nám povedala o Miraakovi. Po rozhovore ideme ďalej. Ďalej vystúpime z lode a ideme dovnútra pevnosti. Poďme na značku. Pýtame sa všetkých naokolo na Miraaka. Všade prebiehajú vykopávky.

Takže musíme ísť do Miraakovej pevnosti. Budeme musieť prejsť dlhú cestu. Ďalej sa dostaneme na hlavné pohrebisko a porozprávame sa s Freou. Hovoríme s ňou o Miraakovi a hovoríme, že sa nás pokúsil zabiť. Tu nás opäť napadne kultista. Okolo kruhu bude cesta dole. Choďte dolu a vojdite do dverí.

S Freou sa ocitnete vo vnútri. Tak a teraz poďme preskúmať jaskyňu. Zatiaľ čo Frea robí svoju prácu, môžete v jaskyni hľadať užitočné predmety. V jaskyni bude veľa zombíkov, draugrov a iných bytostí. Frea nám bude celý ten čas robiť spoločnosť. Čakajú na vás aj rôzne pasce a iné stavby. Než vstúpime do ďalšej úrovne, budeme musieť bojovať s nebezpečným kultistom.


#3

Tu nájdete slovo nového plaču. Pre ďalšie dokončenie úlohy si pozrite video:

Ocitli sme sa na ulici. Ideme k stĺpu, no zrazu sa niečo stane. Všetko sa zrúti a objavia sa príšery. Pred nami je obrovský mutant - Lurker. Je to miestny šéf. Zabite ho. Potom sa vrátime do neďalekej dediny (označte na mape) a ideme k uvedenému domu. Rozprávame sa so Stornom. Potom ideme von a ideme k bodu uvedenému na mape.

Použite Excavation Shout na privolanie Lurkera. Potom ho zabite. Teraz ideme do ďalšej svätyne a použijeme na ňu krik. Zabijeme kultistov a Lurkera, ktorí sa znova objavia. Potom ideme do ďalšej svätyne, použijeme na ňu krik a zabijeme Lurkera a kultistov. Vo všeobecnosti vymažeme všetky body.

Potom budeme musieť ísť do bodu na mape cez územie Morovind. Náruživí hráči okamžite spoznajú oblasť s obrovskými hubami.


#4

Cestou natrafíme na dvoch temných elfov, od nich môžeme zistiť viac. Ďalej vchádzame do dverí vľavo, stále k nim musíte nájsť úzku cestu, nie je to prvýkrát, čo si to môžete všimnúť.

Vnútri domu vyjdite pomocou modrého lúča na poschodie a pohovorte si s Nelatom. Po ukončení rozhovoru si nájdeme novú úlohu. Potom opustíme dom a nasledujeme starého temného škriatka. Dostávame sa k nejakým ruinám. Zabíjame tu miestnych banditov. Potom sa pred nami otvorí brána a vojdeme dovnútra. Vo vnútri je nainštalovaný stroj Dwemer, ktorého princíp fungovania je nám už dobre známy. Ale k autu sa vrátime neskôr. Potrebujeme len získať knihu.

Dvere sa nám opäť otvoria. Prejdeme a potiahneme páku.


#5

Poďme dole. Ďalej aktivujte panel vľavo. Vyberieme z nej kocku. Ďalej postupujte podľa značky. Dvere sú zatvorené. Na otvorenie použite kocku na paneli naľavo od dverí. V miestnosti, kde je navrchu veľa vody, pri moste, položte kocku na podstavec, aby ste znížili hladinu vody. Potom choďte dolu a položte sem kocku a objaví sa plošina. S jeho pomocou sa dostaneme ku schodom a prejdeme ďalej dverami.

Ďalej použijeme kocku opäť na určenom paneli. Potom ideme hore, odstránime dve kocky z panelov pri moste, aby sa hladina vody opäť zdvihla a vybehli odtiaľ. Vezmeme poslednú kocku z panelu a dostaneme sa odtiaľto. Pre ďalší pokrok odporúčame pozrieť si video:

Pokračujme teda v dobrodružstve. Zastavili sme sa pri vražde Lurkera. Keď sme ho zabili, bežíme ďalej. Miestnosť sa začne otáčať, vychádzame tam, kde je podstavec. Aktivujeme ju, otvoríme bránu a bežíme ďalej, potom aktivujeme zelené oko na stene. Prechádzame miestnosťou, ale nešliapeme na centrálne tlačidlo.


#6

Na knihe budú tri zelené diery. Toto sú portály do iných svetov. Použite ľavú a prejdite do Solstheimu. Pred nami bude známy temný elf a dwemerskí jaskyniari. Rozprávame sa s ním. Ďalej ho nasledujeme cez dvere. Potom na nás zaútočil drak. Bojujeme s ním. Drak nás chce zabiť, tak ho z pomsty zabime. Na mape máme vyznačený bod. Poďme k nej.

Rozprávame sa so starcom.


#7

Ďalej ho nasledujeme. Potom knihu otvorí a všetko uvidíte sami. Mora si ho vezme. Mora nám dá knihu na zmenu Miraaka. Teraz si podľa nášho zadania musíme prečítať knihu. Po otvorení sa vrátime do sveta Miraak. Ďalej ideme dopredu a znova aktivujeme knihu. Cestou sa objavia pátrači. Ďalej ideme hore, vyjdeme na balkón a tu je ďalšia kniha. Značka na to ukazuje. Poďme sa vrhnúť do tretej časti. Trochu vpredu, pri stene, aktivujeme panel a steny sa vzdialia. Môžeme ísť ďalej.

Vychádzame do siene na križovatke v centre a priepasti. Prechod je tu jednými dverami, neprehliadnete ich. Pustíme sa do toho a ďalšia kniha nás zavedie do novej časti.


#8

Ďalej ideme dole schodmi vľavo. Dole bude veľa chorých. Ďalej prechádzame do jednej z tajomných miestnych chodieb, ktorá má vo zvyku sa rozširovať. Pohybujeme sa v ňom. Túlame sa tu (pozor, môžete sa stratiť), kým nevyjdeme do haly, s tekutinou v kruhu v strede. Vyjde z toho Lurker. Zabijeme ho. Napravo za mrežami bude páka, ktorú treba aktivovať. Na druhej strane je druhý a otvoríme rošt.

Potom sa pohneme vpred a čaká nás piata časť knihy. Ďalej prejdeme na podstavec. V strede je zelený kryštál. V okrúhlej miestnosti zabite Hľadačov. Na každej strane sú podstavce, na ktoré treba umiestniť knihy. V závislosti od dizajnu musíte na každý podstavec umiestniť konkrétnu knihu. Na podstavec s nakresleným okom položíme knihu s názvom Pying Orbs. Knihu Vykostené končatiny položíme na podstavec s vyobrazenými chápadlami. Knihu Delving Pincers sme položili na podstavec s nakreslenými pazúrmi a na podstavec s čeľusťou a zubami knihu Gnashing Blades.

Ak ste urobili všetko správne, potom sa v strede sochy objaví kniha, ktorá nás pošle do šiestej časti. Tu budete musieť bojovať s Hľadačmi a potom s novým typom draka. Záver si môžete pozrieť aj vo videu.

Po vydaní oficiálneho doplnku dragonborn do neuveriteľne populárnej hry Skyrim si niektorí hráči v hre nevšimli žiadne nové úlohy ani predmety. Čo je teda v Dragonborn a ako môžete začať nový reťazec questov.

Prvá vec, ktorú hráči musia pochopiť, je, že dragonborn nie je súčasťou oficiálna hra! Toto je špeciálny doplnok vydaný pre túto hru. A aj keď ste si kúpili licencovanú verziu hry Skyrim, neznamená to, že budete mať aj doplnok. Verzia Skyrimu s doplnkami sa nazýva „Legendary Edition“. Ak máte práve Skyrim, znamená to, že doplnky je potrebné zakúpiť samostatne. Pre notorických pirátov je situácia ešte o niečo jednoduchšia: na torrentoch

Skyrim takmer vždy prichádza s doplnkami. Toto je možné skontrolovať pred vstupom do hry.

Po spustení spúšťača hry vidíte v predposlednej položke ponuky, ktoré doplnky máte nainštalované.

Zobrazujú sa tam oficiálne doplnky a všetky druhy modov. Musíte sa uistiť, že ste nainštalovali

Skyrim dragonborn ako začať quest je hlúpa otázka, ak túto hru ani nemáte. Inštalácia modu je celkom jednoduchá. Musíte si ho stiahnuť a potom už len otvoriť inštalačný súbor. Inštalačný program urobí všetko sám. Stačí spustiť hru z predchádzajúcej skratky. Doplnok vám nevytvorí nový spúšťací súbor.

Aké možnosti nám dragonborn poskytne po jeho inštalácii? Nové funkcie sú úprimne priam úchvatné! Najzaujímavejšou vecou pre hráčov bude bezpochyby pridanie úplne nového ostrova Solstheim, ktorý je veľký ako polovica Skyrimu.

Súhlasíte, toto je pomerne veľká mapa a je tu veľa možností, ako sa túlať. Je tu ďalšia neuveriteľná nová funkcia. Teraz môžete lietať na drakovi! Asi každý hráč tejto nádhernej hry sníval o jazde na mohutnom jašterovi a jeho pomocou usmažiť pár nepriateľov. Teraz sa takáto príležitosť naskytla. Aj keď, bohužiaľ, lety sú stále nedokončené: na drakovi sa nedá nikam letieť. Navždy bude jednoducho krúžiť nad miestom, kde ste ho osedlali.

Samozrejme, pribudlo aj obrovské množstvo nových predmetov, môžete si vyrobiť až štyri nové typy brnení a zbraní. Sú to kosti, stalhrim, vyrezávané Nord a chitínové brnenia a zbrane. Obrovské množstvo nových kúziel a pokrikov.

Ďalšou veľmi dôležitou novinkou je quest Hermaeus Mora, splnením ktorého môže hrdina zmeniť schopnosti a výrazne zvýšiť úroveň.

Celkom dostupný na Solstheime veľké množstvoúlohy. Vrátane toho najdôležitejšieho – Dragonborna. Podstatou tejto úlohy je poraziť úplne prvého človeka s krvou draka v žilách – Miraka.

Hlavnou otázkou pre tých, ktorí si nainštalovali Skyrim dragonborn, je, ako začať quest? Túto úlohu však ani nemusíte hľadať.

Po dokončení misie „Path of the Voice“ v hlavnom príbehu vás Miraakovi nasledovníci nájdu a pokúsia sa vás zabiť. Sedemkrát z desiatich uspejú, pretože sú veľmi silní. Ak si niekto nepamätá názvy misií, potom „Cesta hlasu“ je misia, kde musíte vyliezť na Throat of the World a porozprávať sa s Greybeards. Naučia vás pár výkrikov a pošlú vás po Jurgenov roh. Takže po prijatí úlohy pre Jurgenov roh na vás už môžu zaútočiť Miraakovi nasledovníci.

Ak ich porazíte, na tele jedného z nich bude poznámka. Ukazuje cestu, ako sa dostať do Solstheimu. Potom už len stačí nasledovať reťazec questov. Stojí za zmienku, že každý na tomto ostrove je veľmi silný a ísť tam s nízkou úrovňou a slabým vybavením nie je príliš múdre. Navyše, ak sa rozhodnete ísť rovno cez hlavnú vetvu, doplnok vypnite. V opačnom prípade nebudete môcť poraziť prisluhovačov a budú vám značne prekážať.