Ali je mogoče v Skyrimu sleči oblačila? Kako se znebiti privzetih (vanilijevih) oblačil spremljevalcev in NPC-jev

V Skyrimu nikakor ne morete preobleči svoje žene z uporabo poštenih metod. Obstaja možnost, da to storite samo prek konzole, vendar vse ni tako preprosto, zato morate imeti veliko potrpljenja.

Kot primer navedimo način, kako preobleči Sulgo. Ne pozabite, da je vse, kar je napisano o stvareh, le primeri, vedeti morate ID stvari, ki jih želite videti na želenem liku.

Gostilniška oblačila - 000d191f; Škornji - 0004223d; Zlat prstan s smaragdom - 000877ca; Zlat obroč s smaragdom - 0001672f.

Nato preklopite na prvoosebni pogled, kar storite s pritiskom na tipko "F". Pazi na dekle, medtem ko se sprehaja po hiši. Ko je z nečim zaposlena (kuhanje, alkimija, čaranje ali celo sedenje na stolu), je bolje, da se je ne dotikate, zato izkoristite trenutek.

Ko enega ujamete, odprite konzolo (tipka tilda, znana tudi kot [~]), kliknite dekle s kazalcem, da se prikaže njen ID. V našem primeru je to 000С3А46.

Odstraniti moramo njene krpe, ki nam niso všeč - to je mogoče storiti bodisi en predmet naenkrat ali v enem zamahu. Prvi je daljši, vendar lahko shranite stvari, ki se vam zdijo potrebne. Drugi je hitrejši, vendar se vse izgubi naenkrat.

Če izbrišete enega za drugim, morate v konzolo vnesti ukaz showinventory, ki vam bo omogočil ogled vseh Sulginih stvari brez izjeme, vključno s stvarmi, ki so skrite pred običajnim ogledom. Prikazani so tudi njihovi ID-ji.

Nato v konzolo vnesemo ukaz removeitem ... 1, kjer naj bo namesto treh pik ID elementa, ki ga odstranjujemo. Na primer, če želite odstraniti njeno najljubšo kramp, od katere se deklica ni ločila niti na lastni poroki, morate v konzolo vnesti ukaz removeitem 000E3C16 1.

Brisanje vsega naenkrat je veliko lažje. Še vedno morate odpreti konzolo, le da tokrat tam napišemo en ukaz - removeallitems 1.

Po takem dejanju bodo vsi predmeti iz Sulginega inventarja popolnoma odstranjeni enkrat za vselej, bo popolnoma prazen.

Seveda ga ne bomo dolgo pustili prazno - v konzolo napišite ukaz additem ... 1, kjer morate namesto treh pik navesti ID stvari, ki jo želite dodati. Naštejmo nekaj ID-jev stvari, ki smo jih dodali kot primer.

Ko prejmete potrebne predmete v svoj inventar, ostane le še, da z njimi opremite dekle, kar se prav tako izvede samo prek konzole. Vanj vpišemo ukaz equipitem... 1, kjer naj bo namesto treh pik ID stvari, s katero opremljamo lika. V primeru našega eksperimenta smo vnesli ukaze:

equipitem 000d191f 1 - opremljen z gostilniško obleko;
equipitem 0004223d 1 - opremljen s škornji;
equipitem 000877ca 1 - opremljen z zlatim prstanom s smaragdom;
equipitem 0001672f 1 - opremljen z zlatim obročem s smaragdom.

Nato ostane le, da zaprete konzolo in nadaljujete z igranjem. Vaša žena bo že oblečena po vaših željah.

Poleg tega nekateri načini oboževalcev nekoliko olajšajo oblačenje želenih likov, vendar jih morate za to še vedno prenesti in namestiti. Edina pot Zgoraj smo navedli, da to storite s standardnimi igralnimi orodji.


Različica:1,2 beta
Jezik: ruski

Opis:
Ta mod bo dodal možnost odpiranja inventarja NPC-jev in spremljevalcev, oblačenja, slačenja, pobiranja ali dodajanja predmetov/stvari, kot tudi najem katerega koli NPC-ja.

Posodobitev: 1.2 beta
- Čarobni učinki - dodatni osnovni stroški so bili pomotoma izpuščeni.
- Vizualni učinki - spremenjeni, da bodo bolj razumljivi igralcem.
- Dodan opis manjše sposobnosti, ki je bil pomotoma izpuščen.
- Odpravljena napaka, ko so NPC-ji nosili predmete, ki so bili odstranjeni.
- Dodani notranji skriptni pogoji za uroke, tako da delujejo pravilno.
- Uroki ne vplivajo na mrtva telesa.
- Uroki ne delujejo na sovražne tarče v bitkah, delujejo pa na zavezniške tarče v bitkah.
- Pri posodabljanju iz prejšnja različica pred novim je zelo priporočljivo narediti čisto shranjevanje, saj nova različica 1.2 popravki so bili narejeni v skriptah.

Posodobitev: 1.1 beta
- Dodana sposobnost "Najemi/Odpusti". Zdaj lahko povabite katerega koli NPC-ja, da postane vaš spremljevalec, z izjemo nekaterih NPC-jev v igri. Zakaj je bila taka funkcionalnost dodana zato, da lahko igralec obleče NPC-je ali otroke brez uporabe konzole. Deluje 100% z UFO, ne vem, kako deluje z modifikacijami EFF ali AFT. Nova funkcionalnost ne bo odpravila napake s Serano in podobnimi napakami.
- Zakaj je različica Beta? Ker nimam časa vsega preveriti in ne morem dati 100% garancije. Upam, da boste prijavili morebitne napake ali predloge.
- Preberite več o zmožnostih moda spodaj, opis moda je bil spremenjen in posodobljen.

Več podrobnosti:
- Po namestitvi moda in vstopu v igro vam bo dodana možnost »oblačenja/slečenja« in možnost »najemanja/odpuščanja«, urok vam omogoča dodajanje/odvzemanje stvari in predmetov ločeno ali vse hkrati vse NPC in spremljevalce ter najemite katerega koli NPC kot spremljevalca.
- Urok se uporabi kot krik (tipka Z), približajte se NPC-ju, uporabite krik, odpre se menijsko okno z izbiro »Najemi / Odpusti« ali »Obleci / Sleci« ali odpri NPC-jev inventar, nato se odloči kaj vzeti, kaj dati. Predmeti, odstranjeni iz NPC-jev, so razdeljeni na reže, kar pomeni, da lahko odstranite vse ločeno od glave do gležnjev.
- Sposobnost najema/ognja:
1. UFO - 100% delujoč mod. To ni zamenjava za UFO ali zahteva za mod. UFO ima funkcijo "obleke", ki preobremeni NPC-je. Lahko vzamete 9 - NPC-jev/živali - ne bodo vključeni na seznam NLP-jev, vendar bodo imeli vse dialogne funkcije NLP-ja, če že imate spremljevalca ali 2 ali 3 zaposlene prek NLP-ja, to ne bo vplivalo na število NLP-jev. NPC-ji/živali, ki jih lahko vzamete obratno.
2. Vanilla - mod ni 100% funkcionalen, ker izvirna igra nima funkcije "obleči se bolje", odrasli NPC-ji - oblečite in dvignite stvari višje v statistiki, otroci vzamejo stvari, vendar jih ne oblečejo. Malo testirano, lahko se razlikuje od napisanega. Lahko vzamete 9 - NPC-jev/živali - če že imate spremljevalca, to ne bo vplivalo na število NPC-jev/živali, ki jih lahko vzamete, in obratno.
- Ni zahtev, vrstni red nalaganja v zaganjalniku ni pomemben, mod deluje z vsemi DLC-ji, s katerim koli NPC-jem, s katerim koli živim bitjem iz katerega koli moda.
- Mod je bil testiran na 2 računalnikih, preverjen s TES5Edit.

Kako zamenjati oblačila za NPC, če imate NLP:
- Izvedite urok "Najemi/Odpusti" na NPC -> "saj veš.." -> "obleci se bolje" -> urok "Obleci/sleci" ali skozi dialog -> obleci.
- Za osvoboditev NPC-ja -> nanj vrzite "Najeti / Odpustiti".
- Zakaj samo 9 NPC-jev - želel sem 1, po premisleku sem pustil 9, če je hiša velika, je veliko NPC-jev, spremljevalcev, otrok, da ne tečejo drug za drugim. Vse so zbrali, preoblekli/spustili.

Previdnostni ukrepi:
- Ne priporočam, da NPC-je za naloge vzamete kot polnopravne spremljevalce, temveč jih vzamete/oblečete/izpustite. (Testirala sem vsakogar, ki sem ga videla. Na primer, Ayla mi je mirno dajala naloge, me trenirala, medtem ko sem bila pod mojim urokom. Sapphire je tekla z menoj skozi ječe, nato pa je mirno vodila dialog o Shadrinem dolgu itd., bilo je veliko primerov , nič se ni pokvarilo)
- Lahko vzamete poljubne živali, pogojev nisem predpisal, v mestih lahko jahate konja. Takoj vas opozorim! Se strinjam, konji ne znajo govoriti in ne morem jih prisiliti, da ne govorijo, ampak sledijo igralcu. Rešitev za tiste, ki jim to ni všeč, je, da ne igrajo na živalih.

Opombe:
- Ko slečete NPC-ja, bodo vsa privzeta oblačila ali oklepi ostali pri NPC-ju. Lahko ga pobereš ali pustiš.
- Spremljevalec ali NPC bo takoj slekel/oblekel/vzel orožje, vendar le tisto, ki je boljše glede na statistiko oklepa ali orožja, ki ga je imel NPC na začetku, na primer, če ga daste v inventar svojega boljša polovica Poročna obleka, in ima v svojem inventarju daedrski oklep, potem ne bo nosila obleke, ki je ni bilo, izhod je samo, da vzameš daedrski oklep iz svojega inventarja, ne bo želela biti gola in bo nosila čudovito poročno obleko, tudi z drugimi možnostmi oklepov ali oblačil.
- Če so nameščeni naslednji načini: »Moj dom je tvoj dom«, »Naredi otroka za spremljevalca«, se pogovorne funkcije teh načinov samodejno vklopijo, preverjeno. Možno je vključiti dialoge iz drugih podobnih načinov. To velja za NPC-je/otroke/spremljevalce.
- Živali ne bodo vstopale v hiše, gradove in podobno. Urok ne bo vplival na sovražne frakcije.
- Mod "Moj dom - Vaš dom" lahko pomaga pri napaki Serana. Ko se namesti/po zaključku celotne linije nalog Dawnguard na drugem mestu, se mora prenehati sama preoblačiti v privzeta oblačila.
- Za uporabnike EFF, AFT itd. Mod na noben način ne vpliva na njihovo delo, funkcionalnost ipd., moj mod jih na noben način ne moti v njihovo delo. Ne morem zagotovo reči, ali bo moj mod v celoti deloval z njimi, po nekaterih podatkih deluje. Zagotovo lahko rečem, da ne bo pokvaril njihove funkcionalnosti. Če ima spremljevalni mod funkcijo za odpenjanje privzetih oblačil s spremljevalca, bo moj mod deloval z njim. Kako razumete, kako odpeti oblačila? Spremljevalec ali NPC ima na začetku predpisana oblačila. Recimo. Nesrečno Sildo iz Windhelma želim obleči v topel pulover, odpreti čarobno konzolo, odstraniti njene cunje, poiskati naš pulover Cardigan in ga obleči na Sildo, Silda je vesela, ona je topla, mi smo veseli za Sildo, vse je OK, in zdaj ji bomo poskušali natakniti zimske škornje na noge z uporabo iste čarobne konzole. Ups... Silda spet v cunjah, težave... Tukaj rabiš kakršenkoli mod, ali UFO ali EFF, ni važno, glavno da ima skripto za odpenjanje oblačil. Če je tak scenarij prisoten v vašem spremljevalnem modu, bo Silda v toplem puloverju in toplih škornjih. Zakaj nisem svojemu modu dodal funkcije - odpenjanja oblačil? Bilo je poskusov, ki so privedli do konfliktov z istim NLP-jem.

Težave in rešitve:
- Po oblačenju NPC-jev in srečanju z njimi čez nekaj časa so nekateri NPC-ji goli. Zakaj?
To ni napaka mojega moda ali drugih podobnih. Z uporabo konzole boste naleteli na isto stvar. Obstajajo nekateri NPC-ji, vključno s tistimi iz modov (ni jih veliko, na primer Serana ali na primer), na katere vpliva lokacija/soba; ko NPC pride tja, poskuša vrniti privzeta oblačila. Odločitev, na primer pri Serani, je sprememba njene namestitve.
Rešitev te težave se je izkazala za preprosto, ko se znova srečate z NPC-jem, katerega oblačila ste preoblekli, in se je izkazalo, da je gol, naredimo isto -> »Najemi / Odpusti« na NPC-ju -> »ti veš..” -> “obleči se bolje”, NPC bo oblekel to, kar mu boste dali (oblačila so shranjena v NPC-jevem inventarju) in jih ne bodo več odstranili brez dovoljenja. Preizkusil sem tako na svojem modificiranem Skyrimu kot na čistem Skyrimu. Če po tem znova srečate NPC-ja golega, mi prosim sporočite.
- Po naključju se je povezal s svojim spremljevalcem, nato pa ga je izpustil, vendar ni odšel. Kaj storiti?
Spustite svojega spremljevalca skozi standardni dialog, nato pa se povežite z mojim urokom. Spremljevalec bo odšel.
- hmm ... Naletel sem na majhno nianso, v tem modu, zdaj spremljevalci ne želijo iti skozi standardni dialog, pravijo, da je že nekdo z mano, zdaj jih lahko vzamete s seboj samo s pomočjo tega mod.
Izpustite svojega spremljevalca. Odprite konzolo - povezava do spremljevalca - dodatek 0005c84d 0 . Nit dialoga se bo vrnila.
- Preoblekel sem NPC-ja, vendar mi ni všeč, da ima zdaj prijateljske dialoge (osebno ne razumem te pritožbe/težave.)
Tukaj je rešitev: konzola - povezava do NPC - removefac 0005c84d - removefac 0005c84e - setplayerteammate 0
- napihne shranjeno datoteko? Spremenil bom veliko ljudi.
Moja hčerka ima približno 70% preoblečenih žensk, 30-40% moških, 100% otrok + veliko modov za NPC-je, otroke in spremljevalce, ki so ali preoblečeni ali v procesu.

In končno. Dame in gospodje, nisem želel in ne želim obremenjevati svojega moda z novimi skripti, zgoraj opisane težave je mogoče rešiti samo z dodajanjem skriptov, strinjam se, da je to učinkovito, vendar je nevarno. Da, obstajajo nevšečnosti....toda te nevšečnosti ne bodo pokvarile vašega varčevanja. Bistvo modifikacije je rešiti igralca pred dolgočasnim procesom s konzolo za preoblačenje NPC-ja, rešiti igralca pred nepotrebnimi dialogi s spremljevalcem, dodati igralcu hiter dostop do inventarja spremljevalca in vse to narediti z minimalno tveganje za igro.

Kako se znebiti privzetih (vanilijevih) oblačil od spremljevalcev

Uvod


Pozdravljeni vsi skupaj. Zagotovo obstajajo igralci, ki so, tako kot jaz, želeli uresničiti naslednjo idejo: kupiti hišo ali na stanovanje namestiti kakšen vtičnik, ki jim je všeč, ali celo narediti svojega. Nato zberite vse spremljevalce v igri ( pribl. obstajajo ustrezni vtičniki, ki vam to omogočajo), jih prinesite na svoj dom in oblecite vse v različne oklepe (oblačila), ki so bili zbrani med igranjem, kot tudi tista, ki ste jih dodali prek modov/vtičnikov. Po mojem mnenju je to veliko bolje, kot če vse zbrano blago samo leži in se nabira prah v škatlah brez kakršne koli uporabe. Seveda lahko mnogi rečejo, da za to obstajajo lutke, vendar imajo slabosti: prvič, končajo se prej ali slej, drugič, so statične, tretjič, ne morejo nositi orožja, četrtič, vsi so moški. Toda s pomočjo živih spremljevalcev lahko ustvarite podobno atomosfero kot v Jorrvaskru in Dvorani hrabrosti v Sovngardeju. Navsezadnje se morate strinjati, da je hiša, polna spremljevalcev v lepih, spektakularnih in dobro izdelanih oklepih, boljša od prazne hiše, kjer ni nikogar.

Če vam je ta ideja blizu, potem je ta tema za vas. Vljudno prosimo: pozorno preberite celoten članek od začetka do konca, saj sem poskušal zajeti skoraj vse vidike in nianse, da kasneje ne bo nepotrebnih komentarjev: “ali ne bi bilo lažje uporabiti additem” ali “enter” odstranite vse elemente in nato dodajte stvari«,

Opomba Vnaprej vas opozarjam - to idejo je nemogoče v celoti uresničiti brez uporabe konzolnih ukazov, zato jih uporabite pametno za to idejo in ne za namene dobička in kraje.

Izvedba

Ko sem našel primerno stanovanje, zbral standardne spremljevalce, pa tudi tiste, ki so bili dodani prek vtičnikov, sem začel preoblačiti spremljevalce, nato pa sem naletel na eno oviro - privzeta (ali kot se temu reče tudi vanilija) oblačila, v katera spremljevalci se po odpustu preoblekli nazaj v. Konzolni ukaz odstrani vse elemente , s katerim lahko spremljevalcu odstranite vse stvari in mu nato daste svoje - ni pomagalo, saj je bilo po odpustu vse vrnjeno nazaj.

Seveda lahko uporabite programe, kot je npr Komplet za ustvarjanje oz Urejevalnik NPC in odstranite privzeta oblačila iz vseh standardnih spremljevalcev, pa tudi spremljevalcev, ki so jih dodali drugi vtičniki, a kot se je pozneje izkazalo, bi bila to katastrofalna ideja: spremljevalci, katerih privzeta oblačila so bila odstranjena prek CK ali urejevalnika oblačil NPC, še vedno niso želeli nositi oklep po odpustu in šel gol. Možno bi bilo sprejeti bolj radikalne ukrepe: začeti spreminjati standardne spremljevalce in tiste, ki so dodani iz vtičnikov, jih kombinirati s spremenjenimi oklepi, ustvariti nove privzete vrste oblačil ... Toda po mojem mnenju bo to povzročilo različne konflikte pri posodabljanju vtičnikov, tako da od tega takoj zavrnil.

Ko sem brskal po internetu v iskanju rešitve, sem našel nekaj informacij, ki te situacije v resnici niso spremenile. Celotna poanta je bila odstraniti vse privzete elemente iz spremljevalca, z izjemo ene stvari, in mu pustiti, da si nadene svoje ( pribl.če odstraniš vse stvari, se vsa oblačila ponovno rodijo in spremljevalec jih ponovno obleče." lastne"). To je mogoče storiti na dva načina: 1) svojemu spremljevalcu ste morali ukrasti stvari z veščino čarovnika (žeparjenje) in mu dati svoje. 2) Z ukazi konzole. Pisalo je, da morate njegove stvari odstraniti iz spremljevalca, nato mu daj njegovo ( pribl.Če želite videti predmete vašega spremljevalca, vključno s tistimi, ki jih nosi, ga morate izbrati v konzoli in vnesti showinventory oz inv , kjer si lahko ogledate ID zahtevanega artikla). Ukaz za odstranitev predmeta: odstrani element x y , Kje x - BaseID artikla, y - količina. Obstajajo tudi ukazi, ki vam omogočajo, da predmet prisilno opremite s spremljevalcem (če se to iz nekega razloga nenadoma ne zgodi) ali ga tudi odstranite: equipitem x in unquipitem x , kjer je x BaseID elementa. Toda na žalost ima vse to veliko pomanjkljivost - delovalo je, dokler spremljevalec ni bil odpuščen, nato pa je spet oblekel svoja stara oblačila, le da je v tem primeru ostala le ena njegova stara stvar, ki je postala napol gola. Tudi različna zaporedja vnašanja omenjenih konzolnih ukazov niso prinesla drugačnega rezultata. O ekipi, dodatek x y, Kje x- BaseID predmeta in l- količino, bom rekel, da ne bo pomagalo, in vas ne bo prisililo, da oblečete predmet in ga ne slečete, ampak preprosto doda predmet v vaš inventar.

Ko sem brskal po virih v angleškem jeziku v upanju, da bom našel vsaj še nekaj informacij, ki bi se razlikovale od že najdenih, sem povsod naletel na iste informacije. Toda na enem mestu sem našel eno omembo nekoliko drugačnega načina vnosa ukaza konzole, ki sem ga poskušal uporabiti prej - equipitem x . Pisalo je, da morate vstopiti oprema x 1 . Zdi se, zakaj je tukaj potrebna ta številka, saj je ob vnosu ukaza vse že oblečeno? Vendar pa to "enote" zelo velik pomen, ki ni niti omenjen na Uesp.net v razdelku konzole. Bistvo je, da ekipa oprema x 1, ta "enota" igra vlogo nekakšnega statusa predmeta, ki se lahko imenuje "Trajno opremljen", kar bo prisililo predmet, da ostane opremljen tudi potem, ko odpustite svojega spremljevalca, zapustite in se vrnete v to sobo/lokacijo. Če ne vnesete »one«, je temu ukazu privzeto dodeljena vrednost »0« (kar pomeni nestalnost) in ko zapustite lokacijo/sobo, bo ta element odstranjen. Ta odtenek v tem ukazu konzole vam omogoča, da brez težav uresničite zamišljeno idejo o oblačenju spremljevalcev ( pribl. vendar še vedno obstaja en pomemben odtenek, o katerem bomo razpravljali na koncu te teme) in za to ni potrebno odstraniti njihovih privzetih predmetov iz inventarja, in še več - omogočajo vam spreminjanje že običajnih NPC-jev.. .

Kako preobraziti videz navadne neskripte do želenega

Vsakega NPC-ja v igri lahko oblečete v želeno obleko. Recimo, da želite na primer spremeniti svojo karsavit ženo v nekaj bolj po vašem okusu? ... Ali pa želite spremeniti stražarje v nek eksotičen komplet oklepov zanje, recimo, steklen ali ork ali celo ebenovino, ali vse modifikacije? Ali pa želite obleči velmože Skyrima ali, recimo, generala Thuliusa ali Ulfrica Stormcloaka v kostum norčka?... To je mogoče storiti in to ni problem. Če želite to narediti, morate izbrati neskripte in nato vnesti ukaz openactorcontainer 1 , ki vam omogoča, da odprete NPC inventar, kot da bi bil skrinja, in vanjo položite želene stvari. Nato vnesite ukaz showinventory oz inv , po katerem se nam bo prikazal seznam vseh stvari in njihovih ID-jev v inventarju NPC, vključno s predmeti iz modov, in nato z ukazom oprema x 1 Te stvari na silo nosimo v nepisalne namene.

Opomba Pomemben odtenek, o katerem sem govoril prej. Omeniti velja, da uporaba ukaza oprema x 1 Lahko prisilite katerega koli spremljevalca ali ne-pisca, da nosi želene stvari. Vendar obstaja ena točka - po vrnitvi na lokacijo / sobo se lahko spremljevalec ali NPC vrne delno ali v celoti na svoj stari videz, vendar ne da bi odstranil tisto, kar mu je bilo dano. To se sliši nekoliko noro, toda ko vnesete ukaz showinventory na seznamu vseh stvari bo prikazano, da so nošene tako stare kot "nove" stvari. Do te težave pride zaradi dejstva, da imajo stari privzeti predmeti višjo vrednost zaščite, zato pride do prekrivanja »novih predmetov« v inventarju. Da bi preprečili nastanek te težave, poskušajte čim bolj izboljšati stvari na delovni mizi.

Posodobljeno 1. septembra 2012. Informacije o najdeni napaki.

Odkrit je bil neprijeten hrošč, o katerem so me danes obvestili. Opomba Hvala uporabniku Stinger001 za to in zahvaljujem se mu, ker je našel napako. Uporabnik Stinger001 je poročal, da je po članku poskušal preobleči Vilkasa in Serano, vendar ni šlo, ker sta bila iz neznanega razloga po odpustitvi v standardu.
Torej, pravzaprav podrobneje o sami napaki in njenih vzrokih: če nimate UFO (Ultimate Follower Overhaul) ali EFF (Extensible Sledilni okvir), ali kateri koli drug vtičnik, ki vam omogoča, da spremenite kraj bivanja spremljevalcev, potem ko opravite »potrebna dejanja«, da spremljevalca preoblečete in ga nato odpustite, odide v svoj domači kraj bivanja. In potem, ko pridete k njemu, boste presenečeno in ogorčeno odkrili, da iz neznanega razloga nosi svoja stara oblačila ali oklep in ne tistega, ki ste mu ga dali. Ko sem poskušal simulirati isto problematično situacijo pri sebi, sem našel razlog, zakaj se to dogaja. In razlog za to je, kot se je izkazalo, notranjost/prostori, ali preprosto povedano, kraj bivanja spremljevalcev, kamor sta se v tem primeru vrnila Vilkas in Serana (Jorvaskr in Serana). Ne vem, kako in zakaj, ali kako lahko notranjost/sobe na splošno vplivajo na spremljevalce, vendar ostaja dejstvo, da jih notranjost/sobe prisilijo, da si nadenejo svoj stari oklep, in predvidevam, da to velja tudi za vse druge sopotnike. V tem primeru je rešitev te težave naslednja: namestite UFO ali EFF, nekakšen vtičnik na ohišje, pripeljite spremljevalce in tam določite njihovo prebivališče.

Opomba Morda se sprašujete: zakaj te napake nisem odkril prej? Odgovor: Enostavno nisem vedel za to, saj se meni to ne bi moglo zgoditi, ker sem imel EFF plugin, s katerim sem zbral vse spremljevalce v igri, ki so bili na voljo, in jim dodelil prebivališče v stanovanju od enega vtičnik, in sicer Levelers Tower (zagotovo lahko rečem, da vas ne sili v nošenje starega oklepa; za druge vtičnike ohišja ne morem dati garancije).

O neprijetnem

V zvezi z odkritim hroščem je še en neprijeten trenutek - to sta Serana in Cicero. Ker niti UFO niti EFF ne moreta spremeniti kraja bivanja teh dveh spremljevalcev, bodo po odpustu odšli domov in si nadeli svoj stari oklep. OpombaČeprav ni vse tako brezupno, vsaj pri Serani - če jo oblečeš v tisto, kar potrebuješ, in ji nato ukažeš, naj počaka v sobi/stanišču, ki ga potrebuješ, potem bo tam ostala in te čakala, hkrati pa bo se bo v njem obnašala, kot da tam živi, ​​to je, da bo izvajala aktivne dejavnosti, vendar pod enim pogojem, da imate EFF in prek njega onemogočen timeout (odgovoren za to, da so spremljevalci odšli domov po treh dneh čakanja na vas) . Kar zadeva UFO, ne vem, če obstaja taka funkcija. S Ciceronom pa je slabo - če mu rečete, naj počaka z onemogočeno časovno omejitvijo, vas bo čakal na istem mestu, se bo šalil, plesal, vendar se ne bo nikamor premikal po sobi, ampak vas bo čakal.

Uživajte v igri.

Precej ljudi je ljubiteljev žanra iger RPG. Bistvo njihovih podatkov je, da si ljudje predstavljajo sebe v podobi določenih likov in s tem pozabijo na tegobe resnično življenje. Takšne igre so zelo priljubljene pri ljudeh, ki so zaposleni z delom ali pa v življenju niso uresničili ničesar, kar bi si želeli. Ta članek bo govoril o tem, kako obleči svojo ženo v Skyrimu. Za to boste potrebovali običajno konzolo in zelo malo časa. Prav tako je vredno zapomniti, da boste morali hoditi po vsem Skyrimu v iskanju najboljših oblek za svojo ljubljeno.

Ali je mogoče v Skyrimu obleči svojo ženo?

Na žalost ta funkcija ni tako enostavna za uporabo, kot bi si želeli. Razvijalci igre so takšen dodatek želeli vnesti v igro, a so ga sčasoma opustili, saj je potem zanimanje za iskanje najlepše žene v celotnem Skyrimu popolnoma izginilo, čeprav jim je veliko igralcev pogosto postavljalo vprašanje: kako se preobleči za žena v Skyrimu brez konzole in modov?

V tej igri je veliko mest, kjer lahko najdete novo zemljišče ali celo žena. Odvisno od regije se bosta zakonca razlikovala po rasi, višini, postavi, osebni preteklosti in oblačilih. V enem od mest Skyrima lahko najdete prebivalca, ki ne bi imel nič proti, da postane vaša žena. Je očarljiva in lepa, vendar nosi rudarska oblačila, ker je to njena glavna služba, in to poraja vprašanja o oblačenju njenih izbrancev.

Kako obleči svojo ženo Isolde v Skyrimu?

Kot smo že omenili, funkcija ni preprosta. To je posledica dejstva, da boste morali uporabiti ukazno vrstico igre, vendar ta metoda popolnoma deluje in ne bo povzročila zamrznitve, za razliko od modov.

Kako preobleči svojo ženo v Skyrimu s standardno igralno konzolo:

  1. Ustvarite zakonsko vez s katero koli od možnih žena.
  2. Poiščite dekle v Skyrimu, katere oblačila so vam všeč, ciljajte vanjo in vklopite konzolo z gumbom "~".
  3. V odprti konzoli premaknite miško nad znak, po katerem se prikaže določen ID, zdaj lahko v konzoli napišete ukaz "showitem", kjer morate poiskati oblačila, ki jih želite za svojo ženo. Zapišite ID predmeta in nadaljujte z naslednjim korakom.
  4. Enako storite s svojo ženo, le da po vsem tem napišete "removeitem" in ID oblačil vaše žene.
  5. Sedaj dodajte želena oblačila v inventar vaše žene z ukazom "additem" in ID oblačila, vendar to še ni vse. Zdaj morate napisati “equipitem” in ponovno ID želenega oblačila, nato pa bo izbranec oblekel nova oblačila.

Ta shema je primerna za absolutno vse stvari in like v Skyrimu. Na ta način lahko naredite celo kralje gole ali odstranite čelade mestnim stražarjem.

Zaključek

Upamo, da ste našli odgovor na vprašanje, kako obleči svojo ženo v Skyrimu, in zdaj bodo vaši liki bolj atmosfersko oblečeni. Mimogrede, če ste igro kupili na Steamu, lahko greste na delavnico in izberete želena oblačila za vse znake popolnoma brezplačno.

Zagotovo vsi vedo, da lahko vsakega partnerja oblečemo v kateri koli oklep in mu damo kakršno koli orožje. Verjetno pa ste opazili, da je nemogoče nadeti oklep razreda nižjega od "privzetega".

Povedal vam bom, kako to storiti na svojem primeru.

Poročen sem z Lidijo in včasih sem jo želel preobleči v preprostejši oklep in odstraniti ta neumni ščit. In pojdite v gostilno Samota, da popijete penino in se pokažete v bogatih oblačilih po novem pohodu v ječo.

Evo, kaj se je zgodilo:

Preoblačenje partnerjev

Preoblačenje partnerjev

Preoblačenje partnerjev


Preoblačenje partnerjev

Po burni zabavi sem se želel vrniti domov in sleči ta pretenciozna oblačila ter se preobleči v nekaj domačega. Živimo še ne bogato, a v udobju in toplini.

Preoblačenje partnerjev


Preoblačenje partnerjev

Preoblačenje partnerjev


Preoblačenje partnerjev

Preoblačenje partnerjev


Preoblačenje partnerjev

Tukaj je majhna vsakdanja zgodba. Zjutraj sem šel v tempelj Kynareth, da bi obiskal Eilo the Huntress; po smrti vseh mojih spremljevalcev se je obrnila k veri =)

Preoblačenje partnerjev


Preoblačenje partnerjev

Preoblačenje partnerjev


Preoblačenje partnerjev

Postala je čudna, moramo jo spraviti iz te sekte. Revček =)

Tukaj je majhna zgodba.

Zdaj vam bom povedal, kako narediti vse:

1. Pristopimo k vsakemu partnerju.

2. Odprite konzolo in kliknite svojega partnerja, na sredini zaslona bi se moral pojaviti ID, Lydijin je 000A2C94

3. Vnesite ukaz showinventory. Pojavil se bo seznam predmetov v "nahrbtniku" vašega partnerja. Vključno s "skritimi" predmeti.

4. Pogledamo ID-je teh predmetov, na primer Lydia ima lok, ki ga ni mogoče odstraniti, njegova številka je 10E2DD

5. V konzoli enter odstrani element 10E2DD 1. To je to, brez čebule. Če je še tam, ponavljamo, dokler ne izgine.

6. Izvajamo enake manipulacije z drugimi stvarmi.

Majhen popravek:

Vseh elementov ni mogoče odstraniti; pustiti morate vsaj 1 "privzeti" element, v mojem primeru so to škornji. Če odstranite vse, se bo vse vrnilo nazaj in postalo kot prej. Ne razumem še v čem je problem.