Dragonborn (görev). Dragonborn Çözüm Yolu - Skyrim Yan Görevleri Dragonborn Çözüm Yolu

Mayıs 2013'te, TES serisinin Rusça konuşan hayranları oyunun beşinci bölümü olan “Skyrim Dragonborn”a bir ekleme gördü. İçinde geliştiriciler Solstheim adasını ziyaret etmeyi, yeni bitki örtüsü ve faunayı tanımayı, birçok zindanı keşfetmeyi ve elbette sonucu bu yerin kaderini belirleyecek tehlikeli ve heyecan verici bir maceraya katılmayı teklif ediyor .

Skyrim Dragonborn genişlemesiyle ilk tanışma. Göreve nasıl başlanır?

Oyun başlatıcıyı başlatırken küçük pencerede eklenti adının yanında bir onay işareti bulunduğundan emin olmanız gerekir. O olmadan Dragonborn işe yaramaz. Olayların gelişme hızı, Skyrim oyununun geçişinin ne kadar ileri gittiğine bağlıdır. Eğer Gri Sakallar karakteri Dragonborn olarak tanırsa, sakince etrafta koşmaya, sorunlarını çözmeye ve görevleri tamamlamaya devam edebilir. Görev serisinin başlayacağı en yakın yerleşim yerinde saldırıya uğrayacak. Sesin Yolu görevi tamamlanmadıysa, kahraman da adaya gidebilir, ancak genişlemenin ana konusu, resmi olarak Dragonborn unvanını alana kadar karakteri etkilemeyecektir.

"Skyrim Dragonborn"un izlenecek yolu: hazırlık

Miraak'ın suçlarını araştırmaya dalmayı planlarken, kahramanın adaya gitmeden önce envanterini dolduracağı şeyleri düşünmeniz gerekir. Solstheim'ın elbette kendi mağazaları ve zanaatkarları var, ancak sağladıkları malların seçimi ana karaya kıyasla oldukça zayıf. Bitki örtüsü yeterince çeşitli değil, bu yüzden önceden iksir satın almalısınız çünkü "Skyrim Dragonborn" oyununu tamamlamak kolay bir iş değil. Yanınıza almanız tavsiye edilir en iyi ekipman mevcut olanlardan şu an ve eğer karakter büyülü bir silah kullanıyorsa birkaç ruh taşı. Önemli olan fazladan bir şey almamak; kahraman yakında adada kendi evine sahip olamayacak.

Dragonborn

Skyrim Dragonborn'un geçişi, tuhaf maskeler takan bir grup paralı askerin karaktere sürpriz bir saldırı yapmasıyla başlar ve onu sahte bir Dovahkiin olmakla suçlar. Saldırıyı püskürtüp cesetleri aradıktan sonra, bunlardan birinde, kahramanın Miraak'ı imzalayan bilinmeyen bir kişi tarafından emredildiğini ve paralı askerlerin Solstheim adasından anakaraya geldiğini söyleyen bir not bulabilirsiniz.

Windhelm limanında Gjalund'un kontrolü altında bir gemi var. Kahraman onu adaya gitmeye ikna etmelidir. Raven Rock'a varır varmaz, Dragonborn'un Solstheim ziyaretinin amaçlarıyla ilgilenen Adril Arano sizinle buluşmaya gelecek. Ona Miraak'ı sorarsanız danışman net bir cevap veremeyecek, sadece karakteri Toprak Taşı'na yönlendirecektir. Belirtilen konumda bir yığın görünecek yerel sakinler işe dalmış ve etrafta hiçbir şey fark etmemek. Elf Nelot, kendisini Mirak Tapınağı'na gönderecek olan Dovahkiin ile buluşmak için dışarı çıkacak. Orada kahraman daha da büyülü sakinler bulacak.

Mirak Tapınağı

Bu andan itibaren Skyrim Dragonborn'un geçişi ivme kazanmaya başlıyor. Miraak tapınağının avlusunda zombileştirilmiş işçiler arasında Freya adında bir kadın var. Arkadaşlarını inşaatı durdurmaya ikna etmek için nafile girişimlerde bulunur. Freya, sihirli bir muska sayesinde Miraak'ın büyüsünün etkisinden kurtuldu ve yarı zamanlı Skaal şamanı olan babası, büyülü bir bariyer oluşturarak geri kalan kabile üyelerini koruyor. Kahraman, yeni bir tanıdıkla birlikte tapınağa girer.

Bu Skyrim Dragonborn oyunundaki tek zindan değil. Görevler sizi birden fazla kez keşfedilmemiş harabelerin büyüleyici atmosferine kapılmaya zorlayacak. Tapınak Miraak fanatikleriyle, yeniden canlanan draurglarla ve daha önce hiç görülmemiş düşmanlarla, yani arayanlarla dolu. Konumun kendisi oldukça büyük, ancak genel olarak oldukça kolay algılanıyor ve geçiliyor.

Miraak Tapınağı

Kahramanlar tapınağın ilk bölümünü aradıktan sonra Miraak'ın Tapınağını bulur. Aşağıda Dovahkiin'in gücün "Enkarne Ejder" kelimesini öğrenmesini sağlayan bir Kelime Duvarı bulunmaktadır. Yetenekle aynı kurallara göre, yani günde bir defadan fazla kullanılmaz. Var önemli Dragonborn eklentisinde görev serisini onsuz tamamlamak imkansızdır. Yeteneği kullanan kahraman, artırılmış darbe gücü, dayanıklı zırh ve güçlü çığlıklar alır. Söz'ü incelediği anda arkasında lahitler açılacak ve bunlardan çeşitli karmaşıklıkta uyuşturucular ortaya çıkacak, diğerlerinin yanı sıra özellikle güçlü bir tane olacak - anahtarın koruyucusu. Gardiyanın lahitinde saklı gizli bir kapıyı açabilirler.

Konumun daha fazla geçişi, kahramanların kendilerini ortasında devasa ve tuhaf bir "Kara Kitap" bulunan bir kaidenin bulunduğu yuvarlak bir odada buldukları ana kadar normal bir zindandan farklı değildir. Dovahkiin bunu okur okumaz, zorla Apocrypha adı verilen başka bir boyuta, başka bir deyişle kadim Daedrik prens Hermaeus Mora'nın krallığına çekilecek. Miraak onu orada bekliyor olacak. Karakter onunla ne kadar dövüşmek isterse istesin, artık güçlü bir güç tarafından hareket edemeyecek şekilde yere sabitlenecektir. Düşman uzun bir konuşma yapacak ve sonunda daha önce öğrenilen çığlığın üç Kelimesini de nazikçe gösterecek, bir ejderha çağıracak ve onun üzerinde uçup gidecek ve yardakçılarının Dovahkiin'in işini bitirmesini sağlayacak. Korkunç işkenceden kurtulan kahraman, heyecanlı Freya'nın onu bekleyeceği kitapla birlikte odaya dönecek.

Size karakterin salonda olduğunu ve aynı zamanda hem ona hem de kahraman aracılığıyla bakabileceğinizi söyleyecektir. Görevin tamamlanması sizi Skaal köyüne, kadının babasının yanına gönderecek.

Kayaların kaderi

Skyrim Dragonborn'u oynamak daha da ilginç hale geliyor. Kahramanı neredeyse öldüren "Kara Kitap: Uyanış Rüyaları" bölümü Storn'un ilgisini çekiyor. Miraak'ın ancak ilk Dragonborn'un sahip olduğu bilginin yardımıyla yenilebileceği varsayımını yapıyor. Karakterin Syringa Karakolu'na gitmesi ve Rüzgar Taşını serbest bırakabileceğiniz "Bend Will" bağırışını öğrenmesi gerekiyor.

Laneti kaldırmadan önce savaşa hazırlanmaya değer. Rüzgar Taşı'ndaki haykırışı kullandıktan sonra, pusuya yatan yeni ve çok kötü bir düşman ortaya çıkacak. Köleleştirilmiş Skaal'lar büyüden kurtulup eve gidecek ve yerleşim yerinin büyüğü size Miraak'ı nasıl bulup yeneceğinizi anlatacak.

Temizleme taşları

Bu basit ama çok sinir bozucu görevi tamamlamadan Skyrim Dragonborn'un daha fazla geçişi imkansızdır. Görevin özü adada bulunan diğer kutsal taşları temizlemektir: Toprak, Su, Güneş ve Canavar. Eylemlerin algoritması Rüzgar Taşı durumundakiyle aynıdır.

Bilgi yolu

İlk Dragonborn'u yenmenin tek yolu, Kara Kitapların sayfalarında gizlenmiş gizli bilgiyi elde etmektir. Telvani yerleşiminden bir büyücü Neloth onlarla ilgileniyordu. Bu sefer “Skyrim” oyunu sizi çok hoş bir şekilde şaşırtacak. Bu görevi tamamlamak, batık Dwemer şehrinde heyecan verici bir macera vaat ediyor.

Adanın yerleşim yerlerinden biri olan Tel Mithryn'e ulaşan kahramanın, Neloth'un yaşadığı ana kuleye gitmesi gerekiyor. Daha önce ziyaret ettiği ancak tam olarak keşfetme fırsatı bulamadığı Dovahkiin'i ilgilendiren “Kara Kitap” ın nerede olduğunu size bildiğini söyleyecektir.

Kahraman, sihirbazla birlikte Nchardak şehrinin kalıntılarına gidecek. Skyrim oyununun eski ve ne yazık ki soyu tükenmiş uygarlığı tarafından inşa edilmiştir. Mekanın geçişi, harabelerin yüzeyini seçen soyguncuların saldırısıyla başlıyor. Neyse ki Dovahkiin'in arkadaşı oldukça iyi dövüşüyor. Savaş bittikten sonra kubbeli binaya gitmelisiniz. Özel bir küp olmadan buraya girmek imkansızdır, ancak Neloth şehri daha önce ziyaret etmişti, bu yüzden yanına bir tane aldı. Eseri kaide üzerine yerleştirdikten sonra maceraya devam edebilirsiniz. Uyduların gireceği ilk oda Okuma odası Ortasında aradığınız kitap camın altına yerleştirilmişti. Ancak oyunun bu aşamasında bunu elde etmek imkansızdır. Sihirbaz, buhar kazanlarını açarsanız eseri alabileceğinizi garanti eder.

Bunu yapmak için Dovahkiin'in Neloth ile birlikte birçok bulmacayı çözmesi gerekecek.

Bahçıvan insanlar

Ekleme neredeyse tamamlandı. "Dragonborn: Erkekler Bahçıvan" görevini nasıl başlatabilirim? Bunu yapmak için Nchardak'ın bulmacalarını çözmeniz ve Kara Kitap'ı okumalısınız. Apocrypha'da Dovahkiin, onu bilgiye olan susuzluğunu gidermeye ve devasa bir kütüphaneyi kullanmaya davet edecek olan Daedric prensi tarafından bizzat karşılanacak. Daedra, Miraak'ın kontrolünden kaçma arzusundan bıkmıştı, bu yüzden kahramanın ilk Dragonborn'la başa çıkmasına yardım etmeye karar verdi.

Bu tür konumlar Skyrim oyununda hiç görülmemişti. İzlenecek yol" Siyah kitap"Bir bölümden diğerine geçerek gerçekleştirilen bu süreç, karaktere karşı son derece düşmanca davranan Hermaeus Mora'nın iznine rağmen basit bulmacalardan ve yerel sakinlerle yapılan bir savaştan oluşuyor.

Son kitaba ulaşan Dovahkiin, kurnazlık ve bilginin prensiyle tekrar tanışır, onu bir anlaşma yapmaya zorlar - "İradenin Teslim Edilmesi" çığlığının ikinci kelimesi, bu olmadan Miraak'ı sır karşılığında yenmek imkansızdır. Skaal'ın bilgisi. Storn, yalnızca kahramanın "Taşları Temizleme" görevini tamamlaması durumunda yardım etmeyi kabul edecektir. Şaman, Kara Kitap'ı karakterin elinden alıp okuyacak, ardından bu bilgide özel bir şey olmadığını, ancak ataların onu bir nesilden diğerine dikkatle aktardığını ve hayatını ona adamış meraklı Hermaeus Mora'nın olduğunu söyleyecektir. çeşitli bilgileri toplamak buna dayanamadı. Daedric Prensi bilgiyi özümseme sürecinde Storn'u öldürecek, ancak karşılığında bunu Dovahkiin'e açıklayacak son kelime Krik, ona ejderhaları kontrol altına alma yeteneği veriyor.

Apocrypha'nın tepesinde

Bu, "Skyrim" oyununa ek olarak son görevdir. Görev, “Uyanış Rüyaları” Kara Kitabını okuduktan sonra başlar. Önceki görevde olduğu gibi, kahramanın bölgede hareket etmesi, bulmacaları çözmesi ve pusuya yatanlar ve arayanlarla savaşması gerekecek.

Kitabın ilk bölümü soru sormuyor ama ikinci bölümde her şey çok daha kafa karıştırıcı. Basamaklardan tırmanmanız ve kaideden “Sonsuz Uzuvlar” kitabını almanız ve ancak bundan sonra üçüncü bölüme geçmeniz gerekiyor. Bu küçük detayı kaçırırsanız uzun süre bölümde takılıp kalabilirsiniz. Ortam giderek bir labirente dönüşüyor. Seviyede ilerledikçe şu kitapları kaçırmamak önemlidir: "Submerging Claws" ve "Peeping Spheres".

Dördüncü bölüme geçerken kahramanın merdivenlerden aşağı inmesi gerekiyor. Koridorlardan birinde yerel sakinlerle beklenmedik bir buluşma onu bekliyor, onların ölümünden sonra başka bir koridor ortaya çıkacak; Keşfederken gözden kaçırmamak lazım son kitap"Dişli Bıçaklar." Artık önemli eşyaları almama korkusu olmadan beşinci bölüme güvenle geçebilirsiniz.

Dovahkiin, devasa salonda çizimlerle süslenmiş dört kaideyle buluşacak. Önceden seçilmiş kitapları onlara yerleştirmeniz gerekir. İlgili karikatüre "Batan pençeler". Göz çizimi için “Gözetleme Küreleri”, sırıtarak açılan ağzın görüntüsü için “Bıçaklar” ve sonuncusu da dokunaçların simgesi için. Ortada kahramanı altıncı bölüme gönderen bir kitap görünecek.

Dovahkiin ancak yardımla boyun eğdirebilir ve kanatlı canavara binmeyi hemen öğrenebilir. Oyunda ders yalnızca bir kez gösterilecek, bu nedenle ejderha kontrol düğmelerini dikkatlice hatırlamalısınız. Kahramanın birkaç arayanla savaşması gerekecek; bu, bir sürüngene binerken yapılabilir. Bundan sonra Sarotar, Dragonborn'u savaşa hazırlanan Miraak'a götürecek. Düşman iki ejderhanın yardımına başvurdu, ancak savaşa çok vasat bir katılımları olacak.

Düşman yenilgiye her yaklaştığında, yenilmezlik kazanır ve bu sırada önce kendisinin çağırdığı sürüngenlerin, sonra da Sarator'un ruhlarını emerek sağlığına kavuşur. Kurban edilecek kimse olmadığında baskıyı güvenle artırabilirsiniz. Bu sefer Miraak'ın sağlığı kritik bir seviyeye düştükten sonra, eski astından kişisel olarak intikam almak isteyen Hermaeus Mora'nın kendisi ortaya çıkacak. Ölümünden önce, ilk Dragonborn kahramana kaderinin tekrarını isteyecek.

Bu bölüm Skyrim Dragonborn genişletmesine son veriyor. Ana hikayedeki görevler tamamlandı. Ancak adanın tüm sürprizleri bunlar değil. Solstheim'da dolaşırken birçok ilginç görevin yanı sıra Dovahkiin'e birçok yararlı yetenek kazandıracak Kara Kitaplar da bulabilirsiniz. Kuzgun Kanadı'nda bir suçu araştırmaya başlayabilirsiniz. İlk bakışta masum ve hızlı bir arayış, kahramanın yüzleşmek zorunda kalacağı bir dizi kafa karıştırıcı olaya dönüşür. Ödül olarak adada bir ev alacak ve Morrowind'in Karanlık Kardeşliği ile bir kavga alacak. Birçok zindan sizi cömert hazineler ve yeni Haykırışlarla memnun edecek.

Dragonborn
İş KaynağıTarikatçılar
SonrakiMiraak Tapınağı
KonumRüzgar miğferi
Kuzgun Kayası
Miraak Tapınağı
KarmaşıklıkEn basit
İDDLC2MQ01
Hikaye, düşman tarikatçılarla tanıştığınızda başlayacak. Onlarla en sık karşılaşabilirsiniz büyük şehirler Yalnızlık veya Riften gibi. Sonrasında kısa diyalog, sizi sahte bir Dragonborn olarak tanıyacak ve sizi öldürmeye çalışacaklar. Onları kültistlerden birinde öldürdükten sonra, sizi Skyrim'e komşu Morrowind eyaletinde bir ada olan Solstheim'a götürecek bir not bulacaksınız. Not belirli bir Miraak'ı gösterecek; size saldıran tarikatçılar onun takipçileriydi.

Oraya Gjalund'a sorarak Windhelm rıhtımlarından ulaşabilirsiniz. Deniz Kurdu adaya gitmenin gerekliliği hakkında. Tartışacak ve geri yüzmeyi açıkça reddedecek. Onu ikna etmek için ona altın (500 altın) ödemeniz, gözünü korkutmanız veya sadece onu ikna etmeye çalışmanız gerekecek.

Raven Rock'a ulaştığınızda sahil boyunca yürüyün ve yerel halka Miraak'ı tanıyıp tanımadıklarını sorun. Bu isim hemen hemen herkese tanıdık gelecektir, ancak hemen olumlu bir cevap alamayacaksınız. Burada, sahilde yaşayan Garin Aens'e sormayı deneyin. Size bu ismin kendisine tanıdık geldiğini söyleyecek ve sizi büyülü Toprak Taşına yönlendirecektir.

Miraak'ı nerede duyduğunu uzun süre hatırlayacak olan Neloth sizi taşta karşılayacak. Sonunda bu karakterin adını taşıyan Tapınağın tamamı hakkında bilgi alacaksınız. Solstheim'ın orta kesiminde bulunan tapınağa gidin.

Notlar

  • Dragonborn'un izlenecek yoluna erişmek için görevi tamamlamanız gerekir

Skyrim'deki Dragonborn Ana Görevini başlatmak için, kilit bir durumu yerine getirmeniz gerekir - Greybeards, Dovahkiin'i Dragonborn olarak tanımalıdır.

Bu koşul yalnızca ana yoldan geçerken karşılanır hikaye konusu Böyle bir tanınmayı alabilmek için genişleme olmadan orijinal oyun.

Bu koşulu yerine getirdikten sonra, Skyrim'in geniş nüfuslu bölgelerinden birinde (bizim adım adım Whiterun şehriydi), garip kıyafetler giymiş bir grup tarikatçı Dovahkiin'e yaklaşacak.

Kahramana Dragonborn olup olmadığını soracaklar, olumlu cevap verecekler, sadece bir gerçek Dragonborn olduğunu söyleyecekler, daha sonra size saldıracaklar. Onları yendikten sonra vücutlarından toplayabilirsiniz. yeni giysiler ve bir not.

Sonuncuyu okuduktan sonra yeni bir görev alacaksınız - ölümünüzü kimin istediğini öğrenmek için Solstheim'a gitmeniz gerekecek. Görev işaretçisi Windhelm'den çok da uzak olmayan bir iskeleyi işaret edecek, o yüzden oraya gidin.

Orada sizi Solstheim'a götürecek bir gemi bulacaksınız. Doğru, oraya yelken açmak istemeyen kaptanı ikna etmek yine de gerekli olacak - orada bazı tuhaf şeyler olduğunu söylüyor. İkna için, güçlendirilmiş bir belagat becerisi çok faydalıdır; eğer yeterince geliştirilmemişse, kaptana basitçe rüşvet verilebilir.

Solstheim'a gitmeden önce yedekte en az birkaç ejderha ruhunuz olduğundan emin olmak daha iyidir çünkü bu, sonraki maceralarımızda çok faydalı bir kaynak olacaktır.

Böylece Raven Rock yerleşim yerine varacaksınız, tam limanında Andril Arano adında bir karakter tarafından karşılanacaksınız. Ondan Miraak ve adadaki genel durum hakkında bilgi almaya değer.

Ayrıca yerel demirci Glover Mallory'ye hemen uğramak daha iyidir - evi Hırsızlar Loncası'nın işaretini taşıyacaktır. Son görev dizisini zaten tamamladıysanız, demircinin Delvin'in kardeşi olduğunu öğrenebileceğiniz ek bir diyalog emrinizde olacaktır.

Ayrıca ondan, zırh ve zırh dövmede yararlı olan stalhrim'i çıkarabileceğiniz eski bir Kuzey kazması elde etme görevini de alabilirsiniz. Ayrıca, bazı geçitler aynı stalhrim tarafından kapatılmıştır, bu nedenle kazma olmadan geçmek imkansızdır, bu nedenle onu çıkarmak önceliklerinizden biri olmalıdır.

Andril Arano ile konuşup ona Miraak'ı sorduktan sonra, sizi şehrin dışına çıkaracak ve toprak taşına götürecek bir görev işaretçisi alacaksınız. Orada Neloth adında bir Dunmer ile tanışacaksınız. İkincisinden Mirak'ın birkaç yıl önce öldüğünü, ancak tapınağının kalıntılarının adada kaldığını öğreneceksiniz.

Bir sonraki hedef, yakınında Skaal köyünün yaşlısının kızı Frea ile tanışacağınız Miraak tapınağıdır. Yerel halkın büyük bir kısmının delirmesinin nedenini bulmaya çalışacak.

Siz onunla iletişim kurarken, tarikatçılar tapınaktan atlayacak ve sizi şaşırtmaya çalışacak. Frea saldırıyı püskürtmeye yardım edecek, ardından ikiniz tapınağı keşfetmeye gideceksiniz. Oldukça büyüktür ve yeraltına kadar iner.

İçinde yine tarikatçılarla ve ayrıca draugr'la savaşmak zorunda kalacaksınız. Orada ayrıca yeni bir ejderha ağlaması kelimesi bulacaksınız. Nihai hedefiniz, açıldıktan sonra başka bir boyuta taşınacağınız ve Miraak ile tanışacağınız Kara Kitap olacaktır.

İkincisi, öldürdüğünüz ejderhaların tüm ruhlarını kendisine gönderen bir lanetle sizi memnun edecek ve ardından boyutunuza geri döneceksiniz. Genel olarak Skyrim'deki Dragonborn arayışının başlangıcı tam olarak buna benziyor.

Böylece tekrar Skyrim'in karlı dünyasına dönüyoruz. Artık yeni bir hikaye kampanyasından geçmeli ve oyunun tüm yeni özelliklerini kendimiz deneyimlemeliyiz. Göreve başlamak için Whiterun'a gidiyoruz. Orada bir tarikatçı bizimle buluşacak. Onunla konuşmak.

Ona Dragonborn olduğumuzu söyle. Sonra bize saldıracak. Cesedinde bir mektup ve bazı iyi ekipmanlar bulacağız.

Şimdi mektubu okuyoruz. Okuduktan sonra bir görev alacağız. Haritayı açıyoruz, kontrol ediyoruz ve belirtilen noktaya gidiyoruz. Gemiye varıyoruz ve üzerinde oturan adamla konuşuyoruz. Kendisi geminin kaptanıdır. Onunla konuşuruz, saldırıya uğradığımızı söyleriz. Etrafta tuhaf bir şeyler oluyor. Bizi geldiği yere götürmesini istiyoruz ama reddediyor.

Sonunda tekne turuna çıkıyoruz.


#2

Sonra gemide biraz yolculuk. Kayaya varıyoruz. Adrill Arano bizimle iskelede buluşacak. Onunla konuşmak. Ona Miraak'ı aradığınızı söyleyin. Adril'den bize Miraak'tan bahsetmesini istiyoruz. Konuşmanın ardından devam ediyoruz. Daha sonra gemiden inip kalenin içine giriyoruz. İşaretçiye gidelim. Çevredeki herkese Miraak'ı soruyoruz. Her yerde kazılar yapılıyor.

Bu yüzden Miraak'ın kalesine gitmemiz gerekiyor. Uzun bir yol kat etmemiz gerekecek. Daha sonra ana mezarlığa ulaşıyoruz ve Frea ile konuşuyoruz. Onunla Miraak hakkında konuşuyoruz, bizi öldürmeye çalıştığını söylüyoruz. Burada tarikatçı bize tekrar saldıracak. Çemberin etrafında bir yol olacak. Aşağıya inin ve kapıdan girin.

Kendinizi Frea ile birlikte içeride bulacaksınız. Şimdi mağarayı keşfedelim. Frea işini yaparken siz de mağarada faydalı eşyalar arayabilirsiniz. Mağarada çok sayıda zombi, draugr ve diğer yaratıklar olacak. Frea bunca zaman bize eşlik edecek. Çeşitli tuzaklar ve diğer yapılar da sizi bekliyor olacak. Bir sonraki seviyeye geçmeden önce tehlikeli bir tarikatçıyla savaşmamız gerekecek.


#3

Yeni çığlığın sözlerini burada bulabilirsiniz. Görevin daha da tamamlanması için videoyu izleyin:

Kendimizi sokakta buluyoruz. Sütuna gidiyoruz ama aniden bir şey oluyor. Her şey çöker ve canavarlar ortaya çıkar. Önümüzde devasa bir mutant var - Lurker. O yerel patron. Öldür onu. Daha sonra yakınlardaki köye dönüyoruz (haritada işaretliyoruz) ve belirtilen eve gidiyoruz. Storn'la konuşuyoruz. Daha sonra dışarı çıkıp haritada gösterilen noktaya gidiyoruz.

Lurker'ı çağırmak için Kazı Çığlığını kullanın. O zaman onu öldür. Şimdi bir sonraki sığınağa gidiyoruz ve çığlığı onun üzerinde kullanıyoruz. Tekrar ortaya çıkan tarikatçıları ve Lurker'ı öldürüyoruz. Sonra bir sonraki sığınağa gidiyoruz, çığlığı kullanıp Lurker'ı ve tarikatçıları öldürüyoruz. Genel olarak tüm noktaları temizliyoruz.

Daha sonra Morovind topraklarından geçerek haritada bir noktaya gitmemiz gerekecek. Hevesli oyuncular, devasa mantarların bulunduğu bir alanı hemen tanıyacaklar.


#4

Yolda iki kara elfle karşılaşacağız, onlardan daha fazlasını öğrenebiliriz. Sonra soldaki kapıdan giriyoruz, yine de dar bir yol bulmanız gerekiyor, bunu ilk kez fark etmiyorsunuz.

Evin içinde mavi ışını kullanarak yukarı çıkıp Nelat ile konuşun. Konuşmayı bitirdikten sonra yeni bir görev bulacağız. Sonra evden çıkıp yaşlı kara elfi takip ediyoruz. Bazı kalıntılara ulaşıyoruz. Burada yerel haydutları öldürüyoruz. Sonra önümüzde kapı açılacak ve içeri gireceğiz. İçeride çalışma prensibi zaten iyi bilinen bir Dwemer makinesi kuruludur. Ama arabaya daha sonra döneceğiz. Kitabı almamız yeterli.

Kapı bize tekrar açılacak. Kolu geçip çekiyoruz.


#5

Aşağı inelim. Daha sonra soldaki paneli etkinleştirin. Küpü ondan alıyoruz. Ardından işaretçiyi takip edin. Kapı kapatıldı. Açmak için kapının solundaki paneldeki küpü kullanın. Köprünün yakınında, üst kısmında çok fazla su bulunan bir odada, su seviyesini azaltmak için küpü kaidenin üzerine yerleştirin. Sonra aşağı inin ve küpü buraya yerleştirin, bir platform görünecektir. Onun yardımıyla merdivenlere ulaşacağız ve kapıdan daha da ilerleyeceğiz.

Daha sonra küpü belirtilen panelde tekrar kullanıyoruz. Daha sonra yukarı çıkıyoruz, köprünün yakınındaki panellerden iki küp çıkarıyoruz ki su seviyesi tekrar yükselip oradan dışarı aksın. Panelden son küpü alıp buradan çıkıyoruz. Daha fazla ilerleme için videoyu izlemenizi öneririz:

Öyleyse maceramıza devam edelim. Lurker'ın cinayetinde durduk. Onu öldürdükten sonra daha da koşuyoruz. Oda dönmeye başlayacak, kaidenin olduğu yerden çıkıyoruz. Onu etkinleştiriyoruz, kapıyı açıp daha ileri koşuyoruz, ardından duvardaki yeşil gözü etkinleştiriyoruz. Odanın içinden geçiyoruz ama orta düğmeye basmıyoruz.


#6

Kitapta üç yeşil delik olacak. Bunlar başka dünyalara açılan kapılardır. Solstheim'a gitmek için soldakini kullanın. Önümüzde tanıdık bir kara elf ve Dwemer mağaracıları olacak. Onunla konuşuruz. Daha sonra onu kapıdan takip ediyoruz. Sonra bir ejderha bize saldırdı. Onunla savaşıyoruz. Ejderha bizi öldürmek istiyor, o yüzden intikam almak için onu öldürelim. Haritada işaretlenmiş bir noktamız var. Hadi ona gidelim.

Yaşlı adamla konuşuyoruz.


#7

Daha sonra onu takip ediyoruz. Sonra kitabı açacak ve her şeyi kendi gözlerinizle göreceksiniz. Mora onu alacak. Mora bize Miraak'ı değiştirmemiz için bir kitap verecek. Şimdi ödevde kitap okumalıyız. Açtıktan sonra Miraak dünyasına döneceğiz. Daha sonra ileri gidiyoruz ve kitabı tekrar etkinleştiriyoruz. Yol boyunca arayanlar ortaya çıkacak. Sonra yukarı çıkıyoruz, balkona çıkıyoruz ve işte başka bir kitap. İşaretçi onu gösteriyor. Hadi üçüncü bölüme geçelim. Biraz ileride, duvarın yakınında paneli etkinleştiriyoruz ve duvarlar birbirinden ayrılacak. İlerleyebiliriz.

Merkezdeki bir kavşaktan ve uçurumdan salona çıkıyoruz. Buradaki geçiş tek kapıdan geçiyor, kaçırmayacaksınız. Onun içine giriyoruz ve bir sonraki kitap bizi yeni bir bölüme götürecek.


#8

Daha sonra sol taraftaki merdivenlerden aşağıya iniyoruz. Aşağıda bir sürü hasta olacak. Daha sonra genişleme alışkanlığı olan gizemli yerel geçitlerden birine geçiyoruz. Onun içinde hareket ediyoruz. Ortasında daire şeklinde bir sıvı bulunan koridora çıkana kadar burada dolaşıyoruz (dikkatli olun, kaybolabilirsiniz). Lurker bundan çıkacak. Onu öldürürüz. Parmaklıkların sağ arkasında etkinleştirilmesi gereken bir kol olacaktır. Diğer tarafta ikincisi var ve ızgarayı açacağız.

Sonra ilerliyoruz ve kitabın beşinci bölümü bizi bekliyor. Sonra kaideye gideceğiz. Ortasında yeşil bir kristal var. Yuvarlak odada Arayıcıları öldürün. Her iki tarafta kitapların yerleştirilmesi gereken kaideler vardır. Tasarıma bağlı olarak her kaidenin üzerine belirli bir kitap koymanız gerekir. Kaidenin üzerine çizilmiş gözle Meraklı Küreler adlı bir kitap yerleştiriyoruz. Kemiksiz Uzuvlar kitabını tasvir edilen dokunaçlarla birlikte kaide üzerine yerleştiriyoruz. Delving Pincers kitabını üzerine pençelerin çizildiği kaide üzerine, Gnashing Blades kitabını ise çene ve dişlerin bulunduğu kaide üzerine yerleştirdik.

Her şeyi doğru yaptıysanız heykelin ortasında bizi altıncı bölüme gönderecek bir kitap görünecek. Burada Arayıcılarla ve ardından yeni bir ejderha türüyle savaşmanız gerekecek. Ayrıca videonun sonunu da izleyebilirsiniz.

İnanılmaz derecede popüler olan Skyrim'in resmi dragonborn eklentisinin piyasaya sürülmesinden sonra, bazı oyuncular oyundaki farkı fark edemedi; Peki Dragonborn'da neler var ve yeni bir görev zincirine nasıl başlayabilirsiniz?

Oyuncuların anlaması gereken ilk şey Dragonborn'un bir parçası olmadığıdır. resmi oyun! Bu, bu oyun için yayınlanmış özel bir eklentidir. Üstelik Skyrim oyununun lisanslı sürümünü satın almış olsanız bile bu, bir eklentiye de sahip olacağınız anlamına gelmiyor. Skyrim'in eklemeli versiyonuna "Efsanevi Sürüm" denir. Yalnızca Skyrim'iniz varsa, bu, eklentilerin ayrı olarak satın alınması gerektiği anlamına gelir. Kötü şöhretli korsanlar için durum biraz daha basit: torrentlerde

Skyrim neredeyse her zaman eklentilerle birlikte gelir. Bu oyuna girmeden önce kontrol edilebilir.

Oyun başlatıcısını başlattığınızda, sondan bir önceki menü öğesinde hangi eklentileri yüklediğinizi görebilirsiniz.

Burada hem resmi eklentiler hem de her türlü mod görüntülenir. Yüklediğinizden emin olmanız gerekir

Skyrim Dragonborn'da bir göreve nasıl başlanacağı, eğer bu oyuna sahip değilseniz bile aptalca bir sorudur. Modun kurulumu oldukça basittir. İndirmeniz ve ardından kurulum dosyasını açmanız yeterlidir. Kurulum programı her şeyi kendisi yapacaktır. Oyunu önceki kısayoldan başlatmanız yeterlidir. Eklenti sizi yeni bir başlangıç ​​dosyası yapmaz.

Dragonborn kurulumundan sonra bize ne gibi fırsatlar sunacak? Yeni özellikler gerçekten nefes kesici! Oyuncular için en ilginç şey şüphesiz Skyrim'in yarısı büyüklüğünde yepyeni bir Solstheim adasının eklenmesi olacak.

Katılıyorum, bu oldukça büyük bir harita ve etrafta dolaşacak çok şey var. İnanılmaz yeni bir özellik daha var. Artık bir ejderhanın üzerinde uçabilirsiniz! Muhtemelen bu harika oyunun her oyuncusu, güçlü bir kertenkeleye binmeyi ve onu birkaç düşmanı kızartmak için kullanmayı hayal ediyordu. Şimdi böyle bir fırsat doğdu. Ne yazık ki uçuşlar hala bitmemiş olsa da: bir ejderhanın üzerinde herhangi bir yere uçmak imkansızdır. Sonsuza dek onu eyerlediğiniz yerin üzerinde daire çizecek.

Elbette çok sayıda yeni öğe de eklendi; dört adede kadar yeni zırh ve silah türü yapabilirsiniz. Bunlar kemik, stalhrim, oyulmuş Nord ve kitin zırh ve silahlardır. Çok sayıda yeni büyü ve haykırış.

Bir diğer çok önemli yenilik ise, kahramanın becerilerini değiştirebileceği ve seviyeyi büyük ölçüde artırabileceği Hermaeus Mora arayışıdır.

Solstheim'da oldukça erişilebilir çok sayıda görevler. En önemli şey de dahil: Dragonborn. Bu görevin özü, damarlarında ejderha kanı taşıyan ilk kişiyi, Mirak'ı yenmektir.

Dragonborn Skyrim'i kuranlar için asıl soru göreve nasıl başlanacağıdır? Ancak bu görevi aramanıza bile gerek yok.

Ana hikayedeki “Sesin Yolu” görevini tamamladıktan sonra Miraak'ın takipçileri sizi bulacak ve öldürmeye çalışacak. On kişiden yedisi başarılı oluyor çünkü çok güçlüler. Görevlerin adlarını hatırlamayan varsa, o zaman "Path of the Voice", Dünyanın Boğazına tırmanmanız ve Gri Sakallarla konuşmanız gereken görevdir. Sana birkaç bağırmayı öğretecekler ve seni Jurgen'in borusunu almaya gönderecekler. Yani Jurgen'in borusu görevini aldıktan sonra Miraak'ın takipçileri size saldırabilir.

Eğer onları yenerseniz, içlerinden birinin vücudunda bir not olacak. Solstheim'a ulaşmanın yolunu gösterir. O zaman sadece görev zincirini takip etmen gerekiyor. Bu adadaki herkesin çok güçlü olduğunu, oraya düşük seviye ve zayıf ekipmanlarla gitmenin pek akıllıca olmadığını belirtmekte fayda var. Üstelik doğrudan ana şubeden geçmeye karar verirseniz eklentiyi kapatın. Aksi takdirde minyonları yenemezsiniz ve onlar da size büyük ölçüde engel olurlar.