Дракононароджений (квест). Проходження Dragonborn - Побічні квести Skyrim проходження дракононароджений

У травні 2013-го російськомовні аматори серії TES побачили доповнення до п'ятої частини гри - "Скайрім Dragonborn". У ньому розробники пропонують відвідати острів Солстейм, познайомитися з новою флорою та фауною, дослідити безліч підземель, і, звичайно ж, вплутатися в небезпечну та захоплюючу пригоду, результат якої визначить долю цього місця.

Перше знайомство з доповненням "Скайрім Драгонборн". Як розпочати квест?

Запускаючи лаунчер гри, потрібно переконатися, що навпроти найменування доповнення у маленькому вікні стоїть галочка. Без неї «Драгонборн» не працюватиме. Подальший темп розвитку подій залежить від того, як далеко зайшло проходження гри «Скайрім». Якщо Сівобороді визнали персонажа Дракононародженим, він може спокійно продовжувати бігати, вирішуючи свої проблеми та виконуючи завдання. У найближчому населеному пункті він нападе, з якого і почнеться лінійка квестів. Якщо завдання «Шлях голосу» не завершено, герой також може потрапити на острів, але центральний сюжет доповнення не захопить персонажа в лещаті, доки він не отримає титул Дракононародженого «офіційно».

Проходження «Скайрім Драгонборн»: підготовка

Збираючись поринути в розслідування злочинів Мірака, треба подумати про речі, якими герой наповнить інвентар перед відправкою на острів. Солстейм, звичайно ж, має власні магазини і ремісники, але вибір наданого ними товару досить бідний, якщо порівнювати з материком. Флора недостатньо різноманітна, тому слід закупити зілля заздалегідь, бо проходження гри «Скайрім Драгонборн» – справа непроста. Бажано взяти із собою найкраще екіпіруванняз доступних на Наразіі кілька каменів душ, якщо персонаж користується зачарованою зброєю. Головне, не брати нічого зайвого, власний будинок герой отримає на острові нескоро.

Дракононароджений

Проходження «Скайрім Драгонборн» починається з несподіваного нападу на персонажа групи найманців у дивних масках, що кидають йому в обличчя звинувачення в тому, що він хибний Довакін. Відбивши атаку і обшукавши тіла, можна знайти на одному з них записку, в якій говориться, що героя замовив невідомий, який підписався Міраком, а найманці потрапили на материк із острова Солстейм.

У порту Віндхельма знаходиться корабель під керуванням Г'ялунда. Герой повинен переконати його вирушити на острів. Відразу ж після прибуття у Воронню Скелю назустріч вийде Адріл Арано, який цікавиться цілями візиту Дракононародженого до Солстейму. Якщо спитати його про Мірака, радник не зможе дати чіткої відповіді, а лише направить персонажа до Каміння Землі. У вказаному місці виявиться купка місцевих жителів, занурених у роботу і нічого не помічають навколо. Назустріч Довакін вийде ельф Нелот, який відправить його до храму Мірака. Там герой знайде ще більше зачарованих мешканців.

Храм Міраку

З цього моменту проходження "Скайрім Драгонборн" починає набирати обертів. На подвір'ї храму Міраку серед зомбованих робітників знаходиться жінка, Фрея. Вона робить марні спроби переконати друзів припинити будівництво. Фрея уникла впливу чар Мірака завдяки чарівному амулету, а її батько, за сумісництвом шаман скаалів, захищає одноплемінників шляхом підтримки магічного бар'єру. Разом із новою знайомою герой вирушає усередину храму.

Це не єдине підземелля у грі «Скайрім Драгонборн». Квести не раз змусять поринути у чарівну атмосферу недосліджених руїн. У Храмі повно фанатиків Мірака, драургів, що ожили, і небачених раніше противників — шукачів. Сама по собі локація немаленького розміру, але в цілому сприймається і проходить досить легко.

Святилище Мирака

Обшукавши першу частину храму, герої знаходять Святилище Мірака. Внизу знаходиться Стіна Слів, що дозволяє Довакін вивчити слово сили «Втілення дракона». Воно використовується за тими самими правилами, що й талант, тобто не частіше ніж один раз на день. має важливе значенняу додатку «Драгонборн», проходження лінійки квестів без нього неможливе. Використавши здатність, герой отримує підвищену силу ударів, міцну броню та могутні крики. Як тільки він вивчить Слово, за спиною відкриються саркофаги, з яких вилізе кілька драургів різної складності, серед яких виявиться особливо сильний — охоронець ключа. Їм можна відкрити потайні двері, заховані в саркофазі зберігача.

Подальше проходження локації нічим не відрізняється від звичайного підземелля до того моменту, як герої потрапляють у круглу кімнату, посередині якої розмістився п'єдестал з величезною і дивною «Чорною книгою». Як тільки Довакін прочитає її, його насильно затягне до іншого виміру, званого Апокрифом, або інакше, царством стародавнього даедричного принца Хермеуса Мори. Там його чекатиме Мірак. Як би сильно персонаж не хотів битися з ним, зараз він виявиться притиснутий до підлоги могутньою силою, позбавлений можливості поворухнутися. Противник вимовить довгу промову, після якої люб'язно продемонструє всі три Слова вивченого раніше крику, покличе дракона і полетить на ньому, залишивши своїх поплічників добити Довакіна. Переживши страшні муки, герой повернеться до кімнати з книгою, де на нього чекатиме схвильована Фрея.

Вона розповість, що персонаж одночасно перебував у залі і не перебував, можна було дивитись як на нього, так і крізь героя. Завершенням квесту стане відправка до села скаалів до батька жінки.

Доля скелів

Тільки цікавіше грати в «Скайрім Драгонборн». «Чорна книга: сни, що пробуджують», проходження якої чи не вбило героя, викликає у Сторна інтерес. Він припускає, що перемогти Мірака можна лише за допомогою знань, якими володіє перший Дракононароджений. Персонажу потрібно вирушити до Застави Сірінга та вивчити крик «Підпорядкування волі», за допомогою якого можна звільнити Камінь Вітру.

Перед тим як знімати прокляття, варто підготуватися до бою. Після використання крику на Камені Вітру з'явиться новий і мерзопакостний противник, іменований луркером. Поневолені скаали позбудуться чарів і розійдуться додому, а старійшина поселення розповість, як знайти і перемогти Мірака.

Очищення каменів

Подальше проходження «Скайрім Драгонборн» неможливе без завершення цього нескладного, але надто докучливого квесту. Суть завдання полягає в очищенні інших священних каменів, що існують на острові: Землі, Води, Сонця і Звіра. Алгоритм дій такий самий, як і у випадку з Камінь Вітру.

Шлях знання

Єдиний спосіб перемогти першого Дракононародженого - отримати секретні знання, заховані на сторінках Чорних книг. Один чарівник із поселення Телвані, Нелот, якраз цікавився ними. Цього разу дуже приємно здивує гра «Скайрім». Проходження цього квесту обіцяє захоплюючу пригоду в затонулому місті двомірів.

Діставшись Тель-Мітріна, одного з поселень острова, герой повинен попрямувати в найголовнішу вежу, де проживає Нелот. Він розповість про те, що знає, де знаходиться цікава Довакіна «Чорна книга», в яких він уже бував раніше, але не мав можливості досліджувати повністю.

Разом із чарівником герой вирушить до руїн міста Нчардак. Його збудувала найдавніша і, на жаль, вимерла цивілізація гри «Скайрім». Проходження локації починається з нападу розбійників, котрі облюбували поверхню руїн. Супутник Довакіна, на щастя, дуже непогано бореться. Після завершення битви слід пройти до будівлі з куполом. Вхід у нього неможливий без особливого куба, але Нелот вже відвідував місто раніше, тому прихопив із собою один. Розмістивши артефакт на п'єдестал, можна продовжувати пригоду. Першою кімнатою, в яку потраплять супутники, виявиться читальна зала, посередині якого під склом розмістилася потрібна книга. Але дістати її цьому етапі гри неможливо. Чарівник запевняє, що отримати артефакт вийде, якщо привести в дію парові казани.

Щоб зробити це, Довакін разом з Нелотом має вирішити безліч головоломок.

Садівник людей

Доповнення практично пройдено. Як розпочати квест «Драгонборн: садівник людей»? Для цього потрібно впоратися з головоломками Нчардака та прочитати Чорну книгу. В Апокріфі Довакіна зустріне сам даедричний принц він запропонує йому вгамувати спрагу пізнання і скористатися величезною бібліотекою. Даедру набридло прагнення Мірака вирватися з-під його контролю, тому він вирішив допомогти герою впоратися з першим Дракононародженим.

Подібні локації ще жодного разу не зустрічалися у грі «Скайрім». Проходження " Чорної книгиздійснюється за допомогою переходу від одного розділу до іншого, сам процес являє собою нескладні головоломки і бій з місцевими мешканцями, незважаючи на дозвіл Хермеуса Мори, що відносяться до персонажа вкрай вороже.

Діставшись останньої книги, Довакін знову зустрічає принца підступності та знань, той змушує його укласти угоду - друге слово крику «Підпорядкування волі», без якого неможливо перемогти Мірака, в обмін на таємне знання скаалів. Сторона погодиться допомогти, тільки якщо герой завершив завдання «Очищення каменів». Шаман прийме з рук персонажа Чорну книгу та прочитає її, перед цим кинувши фразу про те, що в цих знаннях немає нічого особливого, але предки дбайливо передавали їх від одного покоління до іншого, і цікавий Хермеус Мора, який присвятив життя збиранню різної інформації, не зміг цього терпіти. Даедричний принц уб'є Сторна в процесі поглинання знань, але натомість відкриє Довакіну останнє словоКрику, даруючи йому можливість підкоряти драконів.

На вершині Апокрифа

Це останнє завдання на додаток до гри «Скайрім». Проходження квесту починається після прочитання Чорної книги «Сни, що пробуджують». Як і в минулому завданні, героєві доведеться просуватися по локації, вирішуючи головоломки і борючись із луркерами та шукачами.

Перший розділ книги не викликає питань, але в другому все набагато заплутаніше. Потрібно піднятися сходами і взяти з п'єдесталу книгу «Нескінченні кінцівки», і лише після цього переходити до третього розділу. Впустивши цю маленьку деталь, можна надовго застрягти у проходженні глави. Оточення все більше нагадує лабіринт. Проходячи за рівнем, важливо не пропустити книги: «Клюшні, що занурюються» і «Підглядають сфери».

Перейшовши до четвертого розділу, герой повинен спуститися вниз сходами. В одному з коридорів на нього чекає несподівана зустріч із місцевими мешканцями, після їхньої смерті з'явиться ще один коридор. Досліджуючи його, потрібно не пропустити з уваги останню книгу"Зубасті клинки". Тепер можна сміливо переходити до п'ятого розділу, не побоюючись не підібрати важливі ітеми.

У величезній залі Довакіну зустрінуться чотири п'єдестали, прикрашені малюнками. На них і потрібно розмістити підібрані раніше книги. «Занурюючі клешні» на відповідну карикатуру. "Підглядають сфери" на малюнок ока, "Клинки" до зображення розкритої в скелі пащі, і останню на символ щупалець. У центрі з'явиться книга, яка відправляє героя до шостого розділу.

Довакіну залишається тільки підпорядкувати за допомогою і відразу навчитися їзді на крилатому монстрі. У грі урок покажуть лише один раз, тому варто уважно запам'ятовувати кнопки керування драконом. Герой чекає битва з кількома шукачами, зробити це можна верхи на рептилії. Після цього Саротар відвезе Дракононародженого до Мірака, який підготувався до бою. Ворог заручився підтримкою двох драконів, але у битві вони матимуть дуже посередню участь.

Щоразу, коли противник буде близький до поразки, він набуває невразливості, під час якої відновлює здоров'я шляхом поглинання душ рептилій, спочатку тих, що закликав сам, після і Саратора. Коли приносити в жертву нема кого, можна сміливо посилювати тиск. На цей раз, після зниження здоров'я Мірака до критичної позначки, з'явиться сам Хермеус Мора, який побажав особисто поквитатися з колишнім підлеглим. Перед смертю перший Дракононароджений забажає герою повторення своєї долі.

Цей епізод ставить крапку у додатку «Скайрім Драгонборн». Проходження квестів центральної сюжетної гілки завершено. Однак, це не всі сюрпризи острова. Гуляючи Солстеймом, можна знайти безліч цікавих завдань, а також Чорних книг, читання яких принесе Довакіну безліч корисних здібностей. У Вороньому крилі можна розпочати розслідування злочину. На перший погляд безневинний і швидкий квест обертається низкою заплутаних подій, з якими герою доведеться зіткнутися. В нагороду він отримає будинок на острові та сварку з Темним братством Морровінд. Безліч підземель порадують щедрими скарбами та новими Криками.

Дракононароджений
Джерело завданняКультисти
НаступнийХрам Міраака
ЛокаціяВіндхельм
Вороння скеля
Храм Міраака
СкладністьНайпростіша
IDDLC2MQ01
Сюжетна лінія почнеться, коли ви зустрінете вороже настроєних культистів. Зустріти їх можна найчастіше в великих містах, таких як Солітіуд або Ріфтен. Після короткого діалогу, вони визнають у вас фальшивого дракононародженого і спробують вбити. Вбивши їх на одному з культистів ви знайдете записку, яка приведе вас у Солстхейм – острів у сусідній зі Скайрімом провінції Морровінд. У записці буде значитися якийсь Міраак, культисти, що напали на вас, були його послідовниками.

Дістатись туди можна з доків Віндхельма запитавши Гьялунда Морського Вовкапро необхідність відправитися на острів. Той сперечатиметься і навідріз відмовиться плисти назад. Щоб його вмовити вам потрібно заплатити золотом (500 золотих), залякати або просто спробувати вмовити.

Коли ви досягнете Воронів скелі походите узбережжям і запитуйте місцевих не знають вони Мираака. Майже всім це ім'я здасться знайомим, але ствердну відповідь ви отримаєте не відразу. Спробуйте запитати у Гаріна Аенса, який знаходиться тут же на узбережжі. Він повідомить, що йому це ім'я здається знайомим і направить вас до магічного каменю землі.

Біля каменю вас зустріне Нелот, який теж довго згадуватиме, звідки він чув про Міраака. Нарешті ви отримаєте інформацію про цілий Храм, названий на честь цього персонажа. Вирушайте до храму, розташованого в центральній частині Солстхейму.

Примітки

  • Щоб отримати доступ до проходження Dragonborn ви повинні пройти квест

Щоб почати основний квест Dragonborn (Дракононароджений) в Скайрім, вам потрібно виконати ключову умову - сивобороді повинні визнати Довакіна дракононародженим.

Ця умова виконується лише при проходженні основної сюжетної лініїоригінальна гра без доповнення, щоб отримати можливість такого визнання.

Виконавши цю умову, в одному з великих населених пунктів Скайріма (у разі нашого проходження це було місто Вайтран) до Довакіна підійде група культистів, одягнених у дивний одяг.

Ті поцікавляться у протагоніста, чи він дракононароджений, відповівши їм позитивно, ті скажуть, що є лише один справжній дракононароджений, після чого накинуться в атаку на вас. Перемігши їх, з їхніх тіл можна зібрати новий одягта записку.

Прочитавши останню, ви отримаєте нове завдання - потрібно буде вирушити на Солстхейм, щоб дізнатися, хто захотів смерті. Маркер місії вказуватиме на пристань неподалік Віндхельма, туди і прямуйте.

На місці виявите судно, яке доставить вас до Солстхейму. Щоправда, треба буде ще переконати капітана, який не бажає туди плисти – той каже, що там трапляються якісь дивні речі. Для переконання дуже стане в нагоді прокачаний навик красномовства, якщо його немає досить розвиненого - капітана можна просто підкупити.

До відправлення на Солстхейм краще подбати про те, щоб у вас було в резерві хоча б кілька драконячих душ, тому що це буде дуже корисним ресурсом у подальших пригодах.

Так ви прибудете в поселення Вороння Скала, прямо в його порту вас зустріне персонаж на ім'я Андріл Арано. У нього варто дізнатися про Мірака і про те, як загалом ситуація на острові.

Також краще відразу ж заскочити і до місцевого коваля Гловера Маллорі – на його будинку буде мітка Гільдії Злодіїв. Якщо ви встигли вже пройти лінійку квестів останньої, то ви отримаєте ще додатковий діалог, в ході якого можна з'ясувати, що коваль є братом Дельвіна.

У нього ж можна взяти квест на отримання древньої нордської кирки, за допомогою якої можна добувати сталгрим, корисний при виковуванні броні та обладунків. Також цим самим ставгримом загороджені деякі проходи, тому пройти без кирки неможливо, тому її видобуток має стати одним із ваших пріоритетів.

Поспілкувавшись з Андрилом Арано і запитавши його щодо Мірака, ви отримаєте квестову позначку, яка вас виведе за місто і приведе до каменю землі. Там зустрінетеся з данмером на ім'я Нелот. В останнього дізнаєтеся, що мирак помер кілька років тому, але на острові залишилися руїни храму.

Наступна мета – цей самий храм Міраку, біля якого зустрінете Фреа, дочку старійшини села Скаал. Та спробує знайти причину, через яку добра половина тутешнього народу збожеволіла.

Поки будете з нею спілкуватися, з храму вискочать культисти і спробують застати вас зненацька. Фреа допоможе відбити атаку, після чого вдвох підете дослідити храм. Він досить великий і сягає далеко вглиб під землю.

Усередині його знову доведеться боротися з культистами, а ще драуграми. Там же знайдіть нове слово драконячого крику. Вашою кінцевою метою буде Чорна книга, після відкриття якої вас перенесе в інший вимір, де зустрінете Мірака.

Останній порадує прокляттям, яке всі душі вбитих вами драконів вирушають до нього, після чого повернетеся назад у свій вимір. Загалом початок квесту Dragonborn у Скайрім виглядає саме так.

Отже, ми знову повертаємось у засніжений світ Скайріма. Тепер ми маємо пройти нову сюжетну компанію і на собі випробувати нові фішки гри. Щоб почати квест вирушаємо до Вайтрана. Нас там зустріне культист. Поговоріть із ним.

Скажіть йому, що ми дракононароджені. Потім він нападе на нас. На його тілі ми знайдемо листа та непогане спорядження.

Тепер читаємо листа. Прочитавши його, ми отримаємо завдання. Відкриваємо карту, звіряємося з нею та вирушаємо у вказану точку. Добираємося до корабля і розмовляємо з людиною, яка сидить на ньому. Він капітан корабля. Розмовляємо з ним, кажемо йому, що ми були атаковані. Щось дивне відбувається довкола. Просимо його відвезти нас туди, звідки він прибув, але відмовлятиметься.

Зрештою ми вирушаємо на човні у подорож.


#2

Далі трохи плавання на кораблі. Прибуваємо до скелі. На пристані нас зустріне Адріл Арано. Поговоріть із ним. Скажіть йому, що шукайте Міраака. Просимо Адріла розповісти нам про Міраак. Після розмови йдемо далі. Далі сходимо з корабля і йдемо всередину фортеці. Ідемо до маркера. Навколо всіх розпитуємо про Міраак. Тут усюди йдуть розкопки.

Отже, нам треба вирушити до фортеці Міраака. Доведеться пройти чималий шлях. Далі доходимо до головного поховання та розмовляємо з Фреа. Розмовляємо з нею про Міраака, кажемо, що він намагався вбити нас. Тут знову нас нападе культист. Навколо кола буде стежка вниз. Спустіться по ній і увійдіть у двері.

Ви опинитеся всередині разом із Фреа. Отже, тепер досліджуємо печеру. Поки Фреа займається своїми справами, ви можете обшукати печеру на наявність корисних предметів. У печері буде багато зомбі, драугрів та інших тварин. Фреа весь цей час складатиме нам компанію. Вас також чекатимуть різні пастки та інші споруди. Перед тим, як ми увійдемо до наступного рівня, нам доведеться битися з небезпечним культистом.


#3

Тут ви зможете знайти слово нового крику. Подальші виконання квесту дивіться на відео:

Виявляємось на вулиці. Ідемо до стовпа, але раптом щось трапляється. Все руйнується і з'являються монстри. Перед нами величезний мутант – Луркер. Він місцевий бос. Вбийте його. Далі повертаємось у село неподалік (позначка на карті) та заходимо у вказаний будинок. Розмовляємо зі Сторном. Потім виходимо на вулицю і вирушаємо у вказану на карті точку.

Використовуйте крик на розкопках, щоб викликати Луркера. Потім убийте його. Витівки йдемо до наступного святилища і використовуємо на ньому крик. Знову вбиваємо культистів, що з'явилися, і Луркера. Потім вирушаємо до чергового святилища, використовуємо на ньому крик та вбиваємо Луркера з культистами. Загалом зачищаємо всі крапки.

Після нас доведеться йти до точки на карті через територію Моровінду. Затяті гравці одразу впізнають місцевість із величезними грибами.


#4

По дорозі нам трапляться два темні ельфи, можемо дізнатися у них більше. Далі входимо у двері зліва, до них треба ще знайти вузьку доріжку, не з першого разу вдається її помітити.

Усередині будинку піднімаємося за допомогою синього променя нагору та розмовляємо з Нелатом. Закінчивши розмову, виявимо нове завдання. Потім виходимо з дому і йдемо слідом за старим темним ельфом. Доходимо до деяких руїн. Вбиваємо тут місцевих бандитів. Далі перед нами відчинять ворота, і ми пройдемо всередину. Усередині встановлена ​​двомірська машина, принцип роботи якої нам вже добре знайомий. Але до машини повернемося згодом. Нам потрібно лише отримати книгу.

Нам знову відчинять двері. Проходимо і смикаємо важіль.


#5

Спускаємось униз. Далі активуємо панель ліворуч. Забираємо з неї куб. Далі слідуйте до маркеру. Двері зачинені. Щоб її відкрити, використовуйте куб на панелі ліворуч від дверей. У кімнаті де багато води на вершині, біля містка встановіть куб на постамент, щоб знизити рівень води. Потім спускайтеся вниз і кладіть куб тут і з'явиться платформа. З її допомогою ми досягнемо сходів і пройдемо далі через двері.

Далі знову використовуємо куб на вказаній панелі. Потім піднімаємося нагору, прибираємо два куби з панелей біля мосту, щоб рівень води знову піднявся та вибігаємо звідти. Забираємо останній куб з панелі та вибираємося звідси. Подальше проходження пропонуємо подивитися на відео:

Отже, продовжуємо нашу пригоду. Зупинилися ми на вбивстві Луркера. Вбивши його, біжимо далі. Кімната почне обертатись, виходимо там, де є п'єдестал. Активуємо його, відкриваємо ворота та біжимо далі, потім активуємо зелене око на стіні. Проходимо через кімнату, але не наступайте на центральну кнопку.


#6

На книзі буде три зелені отвори. Це портали до інших світів. Використовуйте лівий, щоб перейти до Солстейму. Перед нами опиниться знайомий темний ельф та двомерські пешери. Розмовляємо із ним. Далі проходимо за ним у двері. Тут на нас напав дракон. Воюємо з ним. Дракон хоче вбити нас, що ж вбиваємо його на помсту. На карті у нас позначено крапку. Вирушаємо до неї.

Розмовляємо зі старцем.


#7

Далі йдемо за ним. Далі він відкриє книгу, і ви всі побачите. Мора захопить його. Мора дасть нам книгу, щоб змінити Міраака. Тепер за завданням треба прочитати книгу. Відкривши її ми повернемось у світ Міраака. Далі йдемо вперед та знову активуємо книгу попереду. На шляху з'являтимуться сікери. Далі піднімаємось нагору, виходимо на балкон і тут чергова книга. На неї і вказує маркер. Стрибаємо в третину. Трохи попереду біля стіни активуємо панель та розсунуться стіни. Ми зможемо пройти вперед.

Виходимо в зал перешляхом у центрі та прірвою. Прохід тут в одні двері, ви його не пропустите. Заходимо до нього і чергова книга перенесе нас у нову частину.


#8

Далі спускаємося вниз сходами ліворуч. Буде багато сікерів унизу. Далі проходимо в один із таємничих місцевих проходів, який має звичку сам розширюватись. Просуваємось усередині нього. Поневіряємося тут (обережно, можна заблукати) поки не вийдемо в зал, з рідиною в колі по центру. З неї вийде Луркер. Вбиваємо його. Праворуч за ґратами буде важіль, який треба активувати. Є другий з іншого боку, і ми відкриємо грати.

Далі проходимо вперед і на нас чекає п'ята частина книги. Далі ми вийдемо до п'єдесталу. У центрі — зелений кристал. У круглій кімнаті вбийте сікерів. З кожного боку є п'єдестали, на які треба покласти книжки. Залежно від малюнка на кадждий п'єдестал потрібно покласти певну книгу. На п'єдестал із намальованим оком кладемо книгу під назвою Prying Orbs. На п'єдестал із зображеними щупальцями кладемо книгу Boneless Limbs. На п'єдестал з намальованим клешнями кладемо книгу Delving Pincers і на п'єдестал з щелепою та зубами кладемо книгу Gnashing Blades.

Якщо ви все зробили правильно, то в центрі статуї з'явиться книга, яка відправить нас до шостої частини. Тут доведеться битися з сикерами, а потім із новим видом дракона. Кінцівку ви також можете переглянути на відео.

Після виходу офіційного доповнення dragonborn до неймовірно популярної гри Скайрім, деякі гравці не змогли помітити різницю у грі, не з'явилося жодних нових завдань та предметів. Так що ж є в dragonborn, і як же можна почати новий ланцюжок завдань.

Перше, що потрібно зрозуміти геймерам - dragonborn не є частиною офіційної гри! Це спеціальний додаток, випущений до цієї гри. І навіть якщо ви купили ліцензійну версію гри Скайрім, це не означає, що у вас також буде доповнення. Версія Скайріма із доповненнями називається «Легендарне видання». Якщо у вас просто "Скайрім" - це означає, що доповнення потрібно купувати окремо. Для запеклих піратів ситуація навіть трохи простіша: на торрентах

Скайрім майже завжди йде з доповненнями. Це можна перевірити перед входом у гру.

Запускаючи лаунчер гри, можна переглянути в передостанньому пункті меню, які додатки у вас встановлені.

Там відображаються і офіційні доповнення, і всілякі моди. Потрібно обов'язково переконатись, що у вас встановлений

Skyrim dragonborn як почати квест, дурне питання якщо у вас навіть гри цієї немає. Встановити мод досить просто. Його потрібно завантажити, а потім просто відкрити інсталяційний файл. Програма встановлення все зробить сама. Тільки запускати гру потрібно з колишнього ярлика. Додаток не зробить новий файл запуску.

Які ж можливості дасть нам dragonborn після його встановлення? Нові можливості, щиро кажучи, просто захоплюють дух! Найцікавіше для геймера, поза сумнівом, буде додавання цілого нового острова Солстхейма, який за розмірами як підлога Скайріма.

Погодьтеся, це досить велика карта та розгулятися там є де. Є ще одна неймовірна можливість. Тепер можна літати на драконі! Напевно, кожен гравець у цю чудову гру мріяв про те, щоб осідлати могутню ящірку та з її допомогою засмажити пару недругів. Тепер подібна нагода з'явилася. Хоча, на жаль, польоти досі недопрацьовані: на драконі неможливо полетіти кудись. Він завжди буде просто кружляти над тією локацією, де ви його осідлали.

Звичайно ж, також додано величезну кількість нових предметів, можна робити цілих чотири нові типи броні та зброї. Це кістяна, сталгримова, різьблена нордська та хітинова броня та зброя. Величезна кількість нових заклинань та криків.

Ще одне дуже важливе нововведення – квест Хермеуса Мори, виконуючи який герою можна змінити навички та дуже сильно підняти рівень.

На Солстхеймі є досить велика кількістьзавдань. Включно з основним ― Дракононароджений. Суть цього завдання в тому, щоб здолати найпершу людину з кров'ю дракона в жилах Мірака.

Основне питання для тих, хто все ж таки встановив Skyrim dragonborn як почати квест? Але це завдання навіть не потрібно шукати.

Після виконання місії «Шлях Голосу» основного сюжету вас знайдуть послідовники Мірака та спробують вбити. У семи випадках із десяти вони це виходить, оскільки вони дуже сильні. Якщо хтось не пам'ятає назви місій, то «Шлях Голосу» це та місія, де вам потрібно піднятися на Глотку Світу та поговорити з Сівобородими. Вони навчать вас кільком крикам та відправлять за рогом Юргена. Так, після отримання завдання на ріг Юргена, на вас вже можуть напасти послідовники Мірака.

Якщо ви їх переможете, то на тілі одного з них буде записка. На ній і вказаний спосіб, як дістатися Солстхейма. Ну, а далі потрібно тільки слідувати за квестовим ланцюжком. Всі на цьому острові дуже сильні, і лізти туди з малим рівнем і поганим екіпіруванням не дуже розумно. Більше того, якщо ви вирішили відразу проходити основну гілку - вимкніть доповнення. Інакше ви не зможете здолати поплічників, і вони здорово вам заважатимуть.