بروكس روبرت بي ووركرافت الموسوعة. سجلات علب

نعم ، أدرك أنه ستكون هناك ترجمة رسمية لـ "كرونيكل" ، والتي يتم التعامل معها من قبل نشرة AST. قد يقول شخص ما لماذا أفعل هذا ، لكنني عادة أفعل ما أنا مهتم به. بالإضافة إلى ذلك ، لدي إجادة اللغة والموضوع. لذلك قررت أن أقوم بترجمتي الخاصة. هذا هو المنشور الأول الذي يعرض ملاحظات تمهيدية من كريس ميتزن وكريستي غولدن وريتشارد كناك ، الأشخاص الذين عملوا على إعداد Warcraft لسنوات. بالإضافة إلى ذلك ، تمت ترجمة الفصول الأولى التي تصف أبعاد الكون ، وقواه الدافعة ، وكذلك أقوى الكائنات. إذا هيا بنا.

مقدمة

كان من المدهش أن نرى عالم Warcraft ينمو ويتوسع خلال هذه السنوات العشرين. ما بدأ بإعداد ألعاب صغير نسبيًا تحول إلى عالم حي ومليء بالطاقة ، حيث ينغمس ملايين اللاعبين من جميع أنحاء العالم كل يوم.

تم إنشاء عالم أزيروث من قبل مئات المحترفين - المصممين والفنانين والكتاب - منذ إنشائه. هذا هو نتيجة عمل العديد من الأشخاص الموهوبين الذين وحدهم هدف إنشاء عالم مفصل للغاية ، ومحدب للغاية ، ومفصل للغاية بحيث ... اممم ... بشكل عام ، لتجعلك تريد حقًا ارتداء حذاء Ass Breaker +6 لحمايته.

جوهر هذا العالم هو ... التاريخ... إن التاريخ الشامل للعبة Warcraft عبارة عن نسج ملحمي من الأساطير والأساطير والأحداث التي تهز العالم والتي تخلق جوًا للمغامرات البطولية للاعبين.

نحن نروي هذه الحكاية منذ عشرين عاما. خلق عشرات الآلاف من القصص والشخصيات والوحوش باستمرار تدفقًا كثيفًا من الأفكار والمفاهيم. الغرض من هذا الكتاب هو هذا سجلات - ضع كل ذلك معًا وقم بتبسيط هذه القصة الملحمية التي تمثل قلب عالم Warcraft. يُعد إنشاء هذا السجل فرصة عظيمة للجمع بين الحبكات المتباينة وتنعيم الحواف الحادة لقصة خيالية.

في نهاية المطاف ، يوفر هذا العمل الكبير (والمبتكر للغاية) نظرة عامة على الموضوعات الرئيسية والمتكررة لكون Warcraft:

حول كيفية تصادم الأمم والمجتمعات في المعارك قبل رؤية الإنسانية في بعضها البعض.

كيف غالبًا ما يتم إغراء أنبل الأبطال بالقوة وسقوطهم.

حول كيف يؤدي عدم الرغبة في تحمل المسؤولية في الماضي إلى الفوضى والصراعات في المستقبل.

هذه ليست سوى عدد قليل من الزخارف التي تشكل حبكة تاريخ أزيروث الطويل ، والتي تعكس قصص مختلف الثقافات والفصائل والأبطال. حلقات داخل حلقات ...

من خلال هذا المنظور الهابط ، سنكون قادرين على رؤية الآفاق الخطيرة والرائعة بشكل أفضل. وحتى النظر إلى كل هذا المثير للإعجاب ... التاريخ... أستطيع أن أقول على وجه اليقين أن هذه مجرد البداية!

كريس ميتزن
عاصفة ثلجية قوية الترفيه

المقدمة

لقد واجهت عالم Warcraft لأول مرة في عام 2000. كانت شركة Blizzard Entertainment تبحث عن مؤلف لكتاب عن Warcraft Adventures: Lord of the Clans قصة. كان لدي ستة أسابيع فقط لكتابة كتاب عن عالم خيالي لم أكن أعرف عنه شيئًا على الإطلاق. بفضل دعم وحماس كريس ميتزن (الذي كان دائمًا منفتحًا على أسئلة شغوفة مثل "ما لون دم العفاريت؟") ، أصبحت هذه الأسابيع الستة أساسًا لعلاقة تدور حول المتعة والمغامرة ، المرح والسحر.

لقد وقعت في حب عالم أزيروث بعد أن كتبت Lord of the Clans. ثم تعلمت أن ألعب أول لعبة فيديو ، World of Warcraft ، بشكل أساسي لقضاء المزيد من الوقت في أزيروث. وقريبًا جدًا سنرى تجسيدًا لهذا العالم بتنسيق مختلف تمامًا - على شاشة الفيلم.

حتى هذه اللحظة ، مثل أي قارئ لهذا الكتاب ، سألتف على الأريكة وأغرق في التاريخ الرائع لهذا العالم الحي. ما زال يجذبني ، على الرغم من حقيقة أنني كنت ألعب World of Warcraft منذ الإصدار وكتبت تسع روايات عن أزيروث (حسنًا ، معظمها عن أزيروث ... كنت في دراينور مرة واحدة بعد كل شيء). هناك دائمًا شيء جديد ، شخصية جديدة نلتقي بها وقصة جديدة للاستماع إليها. إنه مثل لقاء الأصدقاء القدامى.

ربما تشعر بنفس الشعور؟

لأزيروث!

كريستي جولدن

عندما طُلب مني كتابة كتاب Warcraft لأول مرة ، كانت اللعبة بالفعل ظاهرة ، لكنني لا أعتقد أن أي شخص في Blizzard اعتقد أنها ستكون ضجة عالمية في غضون عامين.

كنت محظوظًا للمشاركة في بداية العمل في عالم Dragonlance - أساطير هوما كانت أول رواية لم يكتبها مارجريت فايس وتريسي هيكمان - وقد غمرني جيش المعجبين في جنرال كون والاجتماع مع القراء. سلسلتي الشخصية عالم التنين، كما كان لها معجبين مخلصين وهذا لا يزال لا يقارن بما حدث للرواية. علب: يوم التنينالتي صدرت في عام 2001. كانت الاستجابة فورية وساحرة. جاءت رسائل الامتنان من جميع أنحاء العالم ، وقد أظهر هذا مدى ضخامة عدد مشجعي Warcraft في ذلك الوقت.

بعد عشر سنوات ، أرى أن هذا العدد قد ازداد. أصبح أزيروث عالمًا غنيًا وحيويًا لدرجة أن الناس لا ينجرفون معه لفترة من الوقت فحسب ، بل يعودون أيضًا مرة بعد مرة. إنه لمن دواعي سروري أن أكون جزءًا من هذه الظاهرة وأن أرى قصصي - والأبطال - ينضمون إلى تاريخ أزيروث الثري بالفعل. وتستمر هذه القصة في النمو.

وستستمر هذه القصة في المجلد الثاني بعد قليل ...

ريتشارد كناك

مقدمة: نشأة الكون

أزيروث هو كوكب صغير في عالم واسع ، عالم مليء بالسحر القوي والمخلوقات القوية. منذ فجر العالم ، أثرت هذه القوى على أزيروث والفضاء المحيط ، مما تسبب في تحرك النجوم وتغيير مصير عوالم وحضارات لا حصر لها ...

قوى الكون

ضوء وظل

الضوء والظل هما الأسس الأساسية للكون. على الرغم من حقيقة أنها متناقضة في الطبيعة ، إلا أنها في نفس الوقت مرتبطة ارتباطًا وثيقًا على نطاق كوني. لا يمكن لأحد أن يوجد بدون الآخر.

يوجد الضوء النقي والظل في أبعاد تتجاوز الواقع ، ولكن يمكن العثور على آثار لوجودهما في العالم المادي. يتجلى الضوء من خلال السحر المقدس ، بينما يتجلى الظل (ويسمى أيضًا "الهاوية") من خلال قوى السحر الأسود.

الحياة والموت

تؤثر الحياة والموت على جميع الكائنات الحية في العالم المادي. تساهم طاقة الحياة ، التي تُعرف أكثر في شكل سحر الطبيعة ، في نمو وتجديد كل ما هو موجود. الموت ، في شكل استحضار الأرواح ، يعبر عن نفسه في المعارضة ، موازنة الحياة. إنها قوة حتمية تزرع اليأس في أرواح البشر وتدفع الوجود نحو الدمار والنسيان.

والنظام والفوضى

تسود قوى النظام والفوضى في العالم المادي. يتجلى النظام في العالم من خلال السحر الغامض. هذا السحر غير مستقر ويتطلب الاجتهاد والتركيز للسيطرة عليه. على عكس النظام ، تظهر الفوضى في شكل سحر فيلق يجلب الدمار. إنه سحر فظ يسبب إدمانًا كبيرًا للممارس. مصدرها هو القوى المأخوذة من الكائنات الحية.

قوى الطبيعة

إن قوى الطبيعة ("العناصر") مثل النار والهواء والأرض والماء هي اللبنات الأساسية لجميع كيانات العالم المادي. لطالما سعت الحضارات الشامانية إلى الانسجام مع هذه القوى أو الهيمنة عليها. لهذا ، ناشدوا قوى الروح والدمار البدائية. اعتمد أولئك الذين يسعون إلى الانسجام مع قوى الطبيعة على الروح (التي أطلق عليها الشامان اسم "العنصر الخامس" وأطلق الرهبان "طاقة الطاقة"). هذا العنصر الحيوي ربط كل القوى بالوحدة. تم استخدام الدمار من قبل الشامان الذين أرادوا التغلب على قوى الطبيعة وتحويلها إلى أسلحة.

ازدواجية قوى الطبيعة

اكتشف الشامان أن قوى الطبيعة يمكن أن يكون لها تأثيرات إيجابية وسلبية على المشاعر البشرية. لذلك ، عادة ما يربط البشر قوى الطبيعة بمشاعر مختلفة.

نار
السمة الإيجابية: الشغف
السمة السلبية: الغضب

هواء
السمة الإيجابية: التخفي
السمة السلبية: الجنون

أرض
الصفة الإيجابية: الصمود
السمة السلبية: العناد

ماء
السمة الإيجابية: الهدوء
السمة السلبية: التردد

روح
السمة الإيجابية: الشجاعة
السمة السلبية: السذاجة

تدمير
السمة الإيجابية: الفعالية
السمة السلبية: قسوة القلب

أبعاد الكينونة

Great Dark Beyond

ما وراء الظلام العظيم هو العالم المادي ، الواقع. عدد لا حصر له من النجوم والكواكب والحضارات. أزيروث - وورلد أوف ووركرافت - أحد الكواكب العديدة الموجودة في الكون.

التواء أسفل

الجزء السفلي الملتوي هو بُعد نجمي موازٍ للظلام المطلق. تختلط قوى الضوء والظل على حدود الجحيم الملتوي ، مما يؤدي إلى صراع لا نهاية له في هذا البعد. في بعض الأحيان ، يتحول السحر المتقلب لـ Twisting World إلى حقيقة واقعة.

الزمرد دريم

Emerald Dream هو بُعد أثيري للأرواح والحياة البرية الموجودة بجانب أزيروث. ابتكرت المخلوقات المذهلة المعروفة باسم The Guardians الحلم الزمردي ليكون بمثابة خريطة للمسار التطوري لحيوانات ونبات أزيروث. ويرتبط البعدين في واحد - تتدفق الحياة عبر العالم المادي ، وتتدفق الطاقات الروحية التي تتخلل جوهر الحلم معهما في نفس الإيقاع.

على الرغم من ارتباط Emerald Dream بالعالم المادي ، إلا أن الكائنات البشرية قد تجده غريبًا وغير واقعي. لكن أولئك الذين يمكنهم فتح عقولهم بمساعدة السحر الكاهن يدخلون حالة النوم ويجدون طريقهم في Emerald Dream. تؤثر أفكارهم على عالم الروح هذا دائم الخضرة ، لكن آثار الأقدام التي يتركها هؤلاء الحالمون هنا لا تبقى أبدًا دائمة.

الزمان والمكان متغيران في هذه الأماكن ، تقطعهما مسارات الأحلام. الأرواح تطير مثل الرياح الحية فوق الغابات البرية البدائية. ما هو حقيقي الآن يتوقف عن الوجود في لحظة. تتغير المناظر الطبيعية الدائمة في غمضة عين.

الأراضي المظلمة

ترتبط Dark Lands بـ Azeroth بنفس طريقة Emerald Dream ، ولكن إذا كان الحلم يمثل الحياة ، فإن هذا البعد هو الموت. إنها مملكة انحلال مرعبة ، في المتاهات التي فقدت فيها أرواح الموتى ، الذين أتوا من عالم الأحياء ، طريقهم.

أصول الأراضي المظلمة غير معروفة ، لكنها موجودة منذ الأيام التي ظهرت فيها الحياة في العالم المادي. يعتقد العديد من البشر أن الأرواح تدخل هذا العالم المظلم إلى الأبد بعد موتهم في العالم المادي. يعتقد البعض أن النفوس تنتقل إلى أماكن أكثر إشراقًا ، ولا تتجول إلى الأبد في هذا العالم البارد والرهيب.

سكان الكون

أمراء الهاوية

The Lords of the Abyss مخلوقات وحشية تتكون من طاقة الظل النقية. هذه المخلوقات قاسية ولا ترحم بشكل لا يمكن تصوره. بدافع الجوع الذي لا يمكن إخماده ، يريدون التهام كل مادة وطاقة العالم المادي.

في حالتهم الطبيعية ، يوجد أسياد الهاوية خارج العالم المادي. فقط أقوى منهم يمكن أن يظهر في الواقع وبعد ذلك ، لفترة محدودة للغاية. من أجل اختراق الواقع ، يحتاجون إلى امتصاص كمية لا تصدق من الطاقة.

نارو

الناارو كائنات خيرة تعيش وطاقة مقدسة. ربما تكون أنقى مظاهر النور في ما بعد الظلام العظيم. يكرس Naaru لخدمة الخير ، وجلب السلام والأمل للبشر. أصبح الناارو أيضًا عقبة في طريق قوى الفراغ ، التي تريد أن تستهلك جوهر العالم المادي.

جبابرة

جبابرة مخلوقات هائلة شبيهة بالإله خلقت من المادة البدائية التي نشأ منها الكون. إنهم يتجولون في الكون مشبعين بالطاقة النقية للخلق. يستخدمون هذه القوة من أجل العثور على نوعهم الخاص وإيقاظهم ، الآخرين الذين لا يزالون نائمين في الزوايا البعيدة لما وراء الظلام العظيم.

المشتعلة فيلق

الفيلق المحترق هو القوة الأكثر تدميراً في Great Dark Beyond. أنشأ Fallen Titan Sargeras هذا الجيش من أجل تدمير كل شيء في الواقع. ينتقل الفيلق المحترق من عالم إلى آخر ليقضي عليهم بسحر فاضح. لا أحد يعرف عدد الكواكب البشرية والحضارات التي دمرها الفيلق المحترق.

شياطين الفيلق عنيد جدا. ترتبط أرواحهم ارتباطًا وثيقًا بالجسد السفلي ، وبالتالي من الصعب للغاية تدميرهم إلى الأبد. حتى لو مات الشيطان في العالم المادي ، فإن روحه تعود إلى الجحيم الملتوي وتتشكل مرة أخرى. من أجل تدمير شيطان الفيلق المحترق ، عليك قتله في Twisting Nether ، حيث تتغلغل التدفقات غير المستقرة من الطاقات إلى الواقع أو في أماكن مشبعة بطاقات الفيلق المحترق.

الآلهة القديمة

الآلهة القديمة هي التجسيد المادي للهاوية. إنها فظيعة: الجبال مصابة بأمراض الجسد بمخالب متلوية ، والتي ، مثل السرطان ، تنمو لتصبح مسألة عوالم الواقع. هذه المخلوقات الوحشية تخدم أسياد الهاوية. هدفهم واحد فقط - تحويل العوالم إلى أماكن لليأس والموت.

الآلهة البرية

الآلهة البرية هي تجسيد للحياة والطبيعة. هم مخلوقات من عالمين. تعيش الآلهة البرية في واقع أزيروث ، لكن أرواحهم مرتبطة بحلم الزمرد. تظهر العديد من الآلهة البرية في شكل حيوانات عملاقة - ذئاب أو دببة أو نمور أو طيور.

أرواح قوى الطبيعة

إن أرواح قوى الطبيعة (العناصر الأساسية) هي كائنات بدائية وفوضوية من النار والأرض والهواء والماء. كانوا أول المخلوقات التي تعيش في العالم في فجر التاريخ. إن لأرواح قوى الطبيعة أشكال وأحجام لا متناهية. كل واحد منهم له طابعه الخاص ومزاجه ، والخصائص التي يتم تحديدها من خلال الانتماء إلى قوة الطبيعة.

يؤثر وجود العنصر الخامس - الروح - أيضًا على العلاقة بين العناصر الأولية. يمكن لعالم به وفرة من الروح أن يساعد في تنمية العناصر الأولية التي تكون سلبية وتفتقر إلى الشكل المادي. في المقابل ، في عالم يكون فيه الروح ضعيفًا ، يمكن أن تكون العناصر الأولية فوضوية وعدوانية للغاية.

ميت حي

أوندد مخلوقات ماتت ووقعت بين الحياة والموت. معظمهم مدفوعون بشيء واحد: تدمير ما لن يكسبوه مرة أخرى أبدًا - الحياة.


كتاب كريس ميتزين Warcraft: The Chronicles. الموسوعة "تحكي عن عالم سحري فاز بقلوب الكثيرين. لقد سمع كل شخص حديث تقريبًا ، إن لم يكن يلعب ، عن لعبة كمبيوتر كهذه ، عن هذا العالم الخيالي ، الذي يشجعه عشرات الآلاف من الأشخاص.

يقدم الكتاب معلومات حول عالم Warcraft في فصول صغيرة وحلقات تاريخية. وتجدر الإشارة إلى أن هذه الطبعة لا يمكن أن تسمى موسوعة في شكلها النقي ، حيث أنها لا تحتوي فقط على حقائق جافة ، ولكن المعلومات مقدمة هنا بلغة الرواية. في الوقت نفسه ، هناك تسلسل زمني معين ، وهو سمة من سمات الموسوعة. يروي بالتفصيل عن كل بطل ، شخصيته ، ويشرح سبب تصرفه بطريقة أو بأخرى. تبدأ في التعاطف مع بعضهم ، لا تفهم شخصًا ما ، عليك أن تتفق مع شخص ما ، وتدين شخصًا ما علانية.

القصة تبدأ من البداية. إنه يحكي عن تاريخ أصل العالم ، والذي يشبه إلى حد كبير الأسطورة. يشرح كيف ظهر هذا العالم ، ومكوناته ، وكيف نشأت الآلهة والشياطين. بعد ذلك ، نتحدث عن أزيروث ، حيث احتدمت العناصر وقاتلت من أجل السلطة. بعد ذلك ، يتم إخبارنا بما حدث قبل ظهور البوابة بوقت طويل ، وكيف نشأت الأجناس البشرية ، وكيف أصبح الخالدون بشرًا ، وكيف تشكلت الدول. في نهاية الكتاب يقال عن العالم الجديد وما كان صحيحًا قبل ظهور البوابة. تحتوي الموسوعة على رسوم توضيحية مشرقة وملونة ، وهذا يتيح لك الانغماس مرة أخرى في عالمك السحري الحبيب.

على موقعنا يمكنك تنزيل كتاب "Warcraft: Chronicles. Encyclopedia" للمخرج Metzen Chris مجانًا وبدون تسجيل بتنسيق fb2 أو rtf أو epub أو pdf أو txt أو قراءة الكتاب عبر الإنترنت أو شراء كتاب من المتجر عبر الإنترنت.

أول موسوعة كاملة مكرسة لقصص وأساطير العالم "علب". مقالات مفصلة عن كل شخصية ومكان وحدث رئيسي وفترة تاريخية لعالم الألعاب العظيم ، حيث يلعب ملايين الأشخاص كل يوم. موسوعة الحقائق "علب: سجلات" موضحة بشكل فاخر وغنية بشكل لا يصدق لن تترك أي شخص غير مبال! إضافات: الأفضل مبيعًا في العالم! إصدار فريد لهواة الجمع! لأول مرة في روسيا! الموسوعة الأكثر اكتمالا في عالم Warcraft ؛ أكثر من 100 رسم توضيحي ؛ مقالات مفصلة حول كل شخصية وموقع وحدث "علب" ؛ لأول مرة باللغة الروسية ؛ الموسوعة الكاملة الوحيدة في عالم Warcraft ؛ حقائق فريدة لم تُنشر من قبل عن الشخصيات والمواقع والأحداث الرئيسية لعالم اللعبة العظيم. في هذا الكتاب الفريد ، ولأول مرة في تاريخ اللعبة ، يتم جمع تاريخ Warcraft بالكامل في سجل واحد. ستجد هنا قصصًا عن صعود الإمبراطوريات القديمة ، وولادة قوى الظلام والنور التي حددت مصير أزيروث ، التي لم يسمع بها من أساطير عن أبطالها وأشرارها. فقط مراجعة واحدة للهواة للنسخة الإنجليزية ، قام بها مدون فيديو روسي في الصحافة الأجنبية ، جمعت أكثر من 60 ألف مشاهدة في الوقت الحالي.