أنواع المغامرات في أدب الأطفال وقراءة الأطفال والشباب. مشاكل

مسابقة حقوق النشر -K2
نوع المغامرة هو الأكثر شعبية والمفضلة أكبر عددالقراء. علاوة على ذلك، القراء من مختلف الأعمار ومستويات الذكاء والحالة الاجتماعية. يقرأ الجميع المغامرات - من الرواد إلى المتقاعدين.
ومع ذلك، فإنهم ليسوا في عجلة من أمرهم للاعتراف بذلك. وكان الأمر دائمًا هكذا. حتى في القرن قبل الماضي، أعلن المثقفون من على المنصة أنهم تعرفوا على سبنجلر حصريًا، على الرغم من أنهم في الواقع قرأوا بول دي كوك بشغف. منذ ذلك الحين، تغير الكثير في العلوم والتكنولوجيا والنظام الاجتماعي، ولكن وفقا لنتائج النصف الأول من عام 2012، أصبحت رواية مارينينا البوليسية "معركة النمر في الوادي" هي الرواية الأكثر مبيعا. لا يمكنك الجدال مع الأرقام.

وما زال علماء الأدب، مثلما لم تعجبهم رواية المغامرة، يقنعوننا بأن المغامرات هي أدب من الدرجة الثانية. لذلك دعونا نجيب على هؤلاء، سامحني الله، علماء فقه اللغة بلغتهم!

إن تقسيم الأدب إلى "جاد" وبعض الأدب الآخر هو أمر مصطنع.
هناك مفهوم واحد للأدب باعتباره فنًا له محتوى عام مختلف.
تعد أنواع المغامرات جزءًا من العملية الأدبية العامة ولا يمكن اعتبارها خارج سياق تطورها.
علاوة على ذلك، فإن العملية الأدبية نفسها موجهة إلى حد كبير من خلال تطور المغامرة - منخفضة، وفقا لعلماء اللغة - الأنواع.
هنا!

حسنًا، الآن بعد أن تم ذوبان هذه الأشياء المزعجة، فلنتحدث عن نوع المغامرة بجدية.

يشتمل نوع المغامرة تقريبًا على جميع السمات اللازمة لقراءة ممتعة ومثيرة - ديناميكيات الحبكة وتعقيدها، والأبطال الشجعان والجميلون، وتقلبات الحب والمنعطفات غير المتوقعة.

كنوع أدبي، ظهرت رواية المغامرة في منتصف القرن التاسع عشر.
كانت أسلاف رواية المغامرة في القرن التاسع عشر هي أعمال والتر سكوت وفينيمور كوبر وفيكتور هوغو. وبطبيعة الحال، أضاف دوماس وستيفنسون تألقًا إلى هذا النوع.
نهاية القرن التاسع عشر - بداية القرن العشرين هي العصر الذهبي للمغامرة. ذهب الكتاب البرية. هؤلاء هم لويس بوسنار، إدغار بو، ملفيل، ساباتيني، تيوفيل غوتييه، جاك لندن، برام ستوكر، جول فيرن، كونان دويل، ماين ريد، إتش جي ويلز وغيرهم الكثير.
في روسيا، عمل A. Green، V. Kaverin، A. Tolstoy، A. Belyaev، G. Adamov، A. Rybakov في نوع المغامرة.
ما الأسماء! الكلاسيكيات! لقد صمدوا جميعًا أمام اختبار الزمن وأصبحوا بلا شك أسماء في تاريخ الأدب.

عادةً ما يُنظر إلى الحب الجماهيري لأدب المغامرة على أنه استجابة للأدب الدنيوي (أي الواقعية)، الذي كان مهتمًا فقط بالحياة اليومية للحياة اليومية. وأراد القراء توسيع العالم، وكانوا بحاجة إلى أعمال تغلي فيها المشاعر، مع أبطال غير عاديين سيجتازون أصعب الاختبارات ويحققون النجاح بسهولة رائعة. باختصار، كنا بحاجة إلى عالم مدهش وغامض ومثير من المغامرات.

"أكثر ما تحبه في الروايات هو المكائد الطويلة، المدروسة بمهارة والتي تم كشفها بمهارة، والمبارزات الرائعة، التي يقوم الفيكونت أمامها بفك أقواس حذائه كإشارة إلى أنه لا ينوي التراجع خطوة واحدة عن موقفه، و وبعد ذلك يعتذر الماركيز، بعد أن اخترق الكونت، عن إحداث ثقب في ثنائيته الجديدة الجميلة؛ المحافظ المملوءة بالذهب، التي تم إلقاؤها بلا مبالاة إلى اليسار واليمين من قبل الشخصيات الرئيسية، ومغامرات الحب والنكات لهنري الرابع - في كلمة واحدة، كل هذه البطولة الحارة والذهبية والدانتيل في القرون الماضية من التاريخ الفرنسي" (كوبرين. ياما)

ما الذي يميز نوع المغامرة عن الآخرين؟

بادئ ذي بدء، فابولا.
مع تنوع الحبكة الخارجية أعمال المغامرةمؤامرتهم بسيطة للغاية. هذا هو الهروب والسفر والسبي والخلاص المعجزي.
قد تكون قصة حب موجودة، لكن التركيز ليس على سيكولوجية علاقة العشاق، بل على التغلب على الظروف الخارجية التي تمنع لم شملهم السعيد.

كقاعدة عامة، الشخصية الرئيسيةيذهب للبحث عن شخص عزيز عليه، أو كنز، أو مكان مسحور، أو فكرة ما.

أتذكر على الفور:
كونان دويل. “العالم المفقود”. يذهب البروفيسور تشالنجر ورفاقه إلى أمريكا الجنوبية بحثًا عن هضبة جبلية معينة، حيث تعيش، وفقًا للشائعات، الديناصورات والأشخاص البدائيون في العصر الحجري.
جاك لندن. "قلوب الثلاثة" يذهب سليل القراصنة مورغان الشاب، الذي ترك له ميراثا غنيا، للبحث عن كنوز سلفه.
جول فيرن. "حول العالم في 80 يومًا." وراهن فيلياس فوغ على أنه سيكون قادراً على الإبحار حول العالم في مدة لا تزيد عن 80 يوماً، وهي السرعة القصوى الممكنة في ذلك الوقت.

وبدلاً من ذلك، يجد البطل نفسه في موقف صعب، ولكي يخرج منه عليه أن يتغلب على العديد من العقبات. (دوماس. الكونت مونت كريستو. ماين ريد. الفارس مقطوع الرأس)

نتذكر جميعًا هذه الروايات (وغيرها) جيدًا نظرًا للكثافة العاطفية العالية للحدث.
أحداث غير عادية تنتظر البطل - إطلاق النار والحيوانات المفترسة والكوارث الطبيعية.

تتضمن المؤامرة الكامنة وراء العمل العديد من تعقيدات الحبكة.
الأبطال يسقطون باستمرار من المقلاة إلى النار. على سبيل المثال،

يموت طاقم المركب الشراعي "الحاج" نتيجة قتال مع الحوت (جول فيرن. "الكابتن البالغ من العمر خمسة عشر عامًا"). البحار الصغير ديك ساند يتولى القيادة. سيكون كل شيء على ما يرام، لكن يتبين أن الطباخ الشرير نيغورو هو عميل لتجار العبيد ويخدعه لتغيير مسار السفينة (هل تتذكر الفأس الموجود تحت البوصلة؟). يبحر الأبطال إلى أفريقيا بدلاً من أمريكا الجنوبية (حسنًا، لقد ارتكبوا خطأً بسيطًا). وهنا مرة أخرى يظهر الشرير، وهذه المرة شريك نيجورو. يقوم مرة أخرى بجذب الأبطال إلى عمق البلاد عن طريق الخداع. وينتهي الأمر بالجميع في العبودية. لكن رجل أسود يهرب وينقذ ديك. مرة أخرى مغامرات خطيرة، ونتيجة لذلك ينقذ الأبطال امرأة مع طفل وعالم حشرات سيئ.

أو
السفينة عبر المحيط الأطلسي "فينيامين فرانكلين" تغرق أثناء عاصفة (أ. بيليايف. "جزيرة السفن المفقودة"). إنه يغرق، يغرق، لكن لا تغرق. ويجد الأبطال أنفسهم منقولين إلى مكان ما في المنطقة الداخلية لبحر سارجاسو. وليس هناك أي شيء فحسب، بل دولة كاملة تتكون من ضحايا حطام السفن الذين لم يغرقوا. يريد الحاكم الشرير (الذي نصب نفسه) الزواج من البطلة الجميلة، لكن البطل الإيجابي لا يسمح له بذلك. يقوم البطل بإصلاح الغواصة الألمانية بسرعة، وتبحر الشركة بأكملها من الجزيرة. يعودون إلى أمريكا، وهناك اتضح أن البطل الجيد بريء (قبل ذلك كان متهماً بارتكاب جريمة، لكن كل شيء سار على ما يرام). يتزوج الأبطال ويذهبون مرة أخرى إلى بحر سارجاسو (حسنًا، إنهم متشوقون لذلك حقًا).
وأثناء غيابهم تحدث أحداث درامية هناك. يعتقد الجميع أن الحاكم الشرير قد قُتل بالرصاص، ويأمر خليفته ببناء جسور لحطام السفن المجاورة. وبعد ذلك يتم الإعلان عن نفس الحاكم المقتول، والذي اتضح أنه نجا من الفوضى. تم القبض عليه بسرعة، ولكن في الوقت الحالي تقوم البعثة الزائرة بالبحث العالم تحت الماءيهرب الشرير ويختبئ على إحدى السفن المهجورة. بالطبع، إنه حصار. في هذا الوقت، قام رجل صيني، تحت تأثير الأفيون، بتفجير خزان نفط.

أو
بعد محن طويلة، وصلت بعثة جوريونوف (أوبروتشيف. "أرض سانيكوف") إلى النقطة المرغوبة بل وحصلت على التعاطف السكان المحليين- أونكيلونز. إنهم يعيشون معًا، حتى أنهم يقاتلون جنبًا إلى جنب ضد الوامبوس - أهل العصر الحجري. ولكن هنا مرة أخرى سوء الحظ - تبدأ الزلازل. الجزيرة البركانية مهددة بالانقراض.

المغامرة حادثة، حادثة غير متوقعة في الحياة (أوزيجوف).
المغامرة هي مغامرة مليئة بالمغامرات، وهي مهمة محفوفة بالمخاطر (أوشاكوف).

الخرائط القديمة التي تحفظ أسرار كنوز القراصنة، والرسائل التي تم العثور عليها بشكل عشوائي، والمحادثات المسموعة - كل هذه اللحظات هي نقاط البداية لسلسلة طويلة من المغامرات التي يتم فيها اختبار قوة إرادة البطل وصفات شخصيته - الشجاعة، الإخلاص، القدرة لاتخاذ إجراءات حاسمة. هذه هي الفكرة الرئيسية في أي كتاب مغامرات.

الأبطال والشخصيات والشخصيات
إن بطل رواية المغامرة هو على وجه التحديد بطل بالمعنى الملحمي للكلمة، وهو مقاتل معصوم يدافع عن مُثُل الخير والعدالة.
لا يعني أدب المغامرة علم النفس العميق، لذلك، كقاعدة عامة، تتميز شخصيات الأبطال بالنزاهة والثبات. إن انعكاس البطل ليس ذا أهمية خاصة للراوي.

يتم الكشف عن صورة البطل من خلال حدة الظروف.
السمة الرئيسية للبطل هي أفعاله.
مع تقدم الإجراء، يواجه الأبطال دائمًا التجارب والعقبات والإذلال وفي النهاية - تحقيق الرغبات ( شخصيات إيجابية) والانهيار أو خيبة الأمل (للسلبية).

الصفات الشخصية الرئيسية للشخصية الرئيسية هي الصدق والشجاعة والتفاني في المثل العليا والقدرة على اتخاذ إجراءات حاسمة. البطل لا يتزعزع ويعرف كيف يتعامل مع خوفه. الشرف مهم للغاية بالنسبة له، البطل يعيش حقا بموجب هذا القانون.

"انظر يا سيدي! - قال غلوستر متوجهاً إلى اللورد فوكسهام. - وهنا زوجين غريب. وعندما دعوت الشاب ليختار لنفسه مكافأة، طلب الترحم على البحار السكير العجوز. لقد حذرته، لكنه أصر على غبائه. قلت: "هذا هو المكان الذي تنتهي فيه خدماتي". فأجابني بثقة وقحة بالنفس: "عليّ أن أتصالح مع فقدان نعمتك". حسنا إذن! فليكن!» (ستيفنسون. السهم الأسود).

كقاعدة عامة، الشخصية الرئيسية شابة وبسيطة للغاية. وإذا لم يكن شابا (مثل نفس البروفيسور تشالنجر)، فلا يزال إنجازاته الرئيسية في المستقبل.
الشخصية الرئيسية ليست نشطة فحسب، بل ذكية أيضًا. عقله عملي، وينتج خططًا سريعة - بل وبسرعة البرق - للسلوك الأمثل في موقف معين.
البيانات الطبيعية (الذكاء والبراعة والذكاء) كافية لأخذ كل ما يمكن أن تقدمه من الحياة.

في أدب المغامرة، تكون سلطة مبدأ المبادرة قوية جدًا كما أن رفض النشاط الروتيني التلقائي قوي بنفس القدر. حتى لو كانت الشخصية الرئيسية كاتبًا غير واضح، فسوف تتكشف الأحداث بطريقة يتعين عليه، على الأقل، أداء وظائف الأدميرال. وسوف يتعامل البطل مع هذا بشكل مثالي. في رواية المغامرة، يتم دائمًا رفض المعرفة بالكتاب الجاف لصالح العمل الإبداعي النشط.

الشخصية الرئيسية لديها روح الدعابة غير عادية. من خلال مغامرة بارعة، يكفر عن الإخفاقات، ويصد ضربات القدر، ويسخر من أعدائه.
الشخصية الرئيسية هي منفتح، يتحرك كثيرًا، ويسعى جاهداً لملء أكبر مساحة ممكنة.
يمكن للبطل أن يتجول حول العالم لأنه تعرض للافتراء من قبل الأوغاد أو لأنه لا يريد البقاء في عالم الناس العاديين. على أية حال، فهو لا يبحث عن شيء لنفسه، بل يناضل من أجل فكرة/حرية، ويحمي الأيتام والعزل.
بدلا من ذلك، يمكن أن يكون البطل عالما، غريب الأطوار لطيفا، تم استدعاؤه في الرحلة عن طريق العلم.

أحثك على الانتباه إلى هذه النقطة المثيرة للاهتمام. من ناحية، فإن البطل غارق في العواطف المستهلكة والمميتة التي لا تقاوم، والتي أعمتها الحب أو الكراهية. ولكن، من ناحية أخرى، يظهر البطل القدرة على التفكير بشكل معقول والتصرف بشكل مدروس. لا تبحث عن التناقض النفسي في هذا - فهكذا تعمل كل روايات المغامرات.

في بعض الأحيان يسمح المؤلف لبطله بأن يكون مغامرًا غير أخلاقي إلى حد ما ويتصرف تحت شعار "الغاية تبرر الوسيلة". لذا، يخدع d'Artagnan نفسه لممارسة الجنس مع Milady، بل ويتلقى خاتمًا باهظ الثمن كمكافأة. ولاحظ أن هذه الحقيقة لا تثبط عزيمتك على الإطلاق.

دائمًا ما لا تكون الشخصية الرئيسية مثقلة بالعائلة؛ إذا كان هناك أقارب، فهم بعيدون جدًا وفي مكان ما ليس هنا.
إنه أكثر إثارة للاهتمام للنظر فيه خط الحب. البحث عن شخص عزيز لم يكن موجودًا بعد أو، على العكس من ذلك، كان موجودًا لكنه اختفى، يمكن أن يشكل حبكة العمل. وفي هذه الحالة تكون نهاية الرحلة معروفة مسبقاً. هذا هو احتضان عاطفي للعشاق والزواج. وهو في الواقع نهاية كل المغامرات، وهو ما يجعل رواية المغامرة تشبه نهاية الحكاية الخيالية: "لقد تزوجا وعاشا في سعادة دائمة".

"على غناء الأبواق، على قعقعة الأسلحة، على صهوة خيول الجيش المغادر، جلس ديك وجوانا جنبًا إلى جنب، ممسكين بأيديهما بمحبة، ونظر كل منهما في عيون الآخر بحنان متزايد.
ومنذ ذلك الحين، تدفقت منهم أوساخ ودماء هذا العصر العنيف. بعيدًا عن المخاوف، عاشوا في تلك الغابة الخضراء حيث نشأ حبهم” (ستيفنسون. السهم الأسود)

الشخصية الرئيسية تحب التحدث، حتى أن تكون صريحة. ولكي لا يفعل ذلك مع أول شخص يقابله، يجده المؤلف رفيقًا - كقاعدة عامة، شخصية تقف في أسفل التسلسل الهرمي للعمل. خادم باختصار. مثل بلانشيت لدارتاجنان أو كونسيل للبروفيسور أروناكس (جول فيرن. عشرون ألف فرسخ تحت البحر).
لماذا هذا؟ أثناء التحدث مع بعضهما البعض، يكشف السيد والخادم عنهما الحياة الداخليةمما يجعل الفواصل النفسية غير ضرورية. في غياب محاور حي أو اعتراف، يحدد البطل خططه في مذكراته. ليس ترحيبا سيئا، بالمناسبة. يساعد المؤلف على تجنب العديد من التفسيرات غير الضرورية.

البطل السلبي هو تكرار قطبي أو تشويه لصفات الشخصية الرئيسية. (تذكر أن بطل الرواية هو خصم؟)
لذلك، فإن رواية المغامرة، إلى حد أكبر من الأنواع الأخرى، مبنية على وجه التحديد على معارضة الأبطال. يؤكد المؤلف على مزايا الإيجابية ويقلل من المزايا الأبطال السلبيين.
في جميع روايات المغامرات تقريبًا، تأتي لحظة يظهر فيها بطل الرواية الإيجابي ما يصنعه الرجل الخارق - فهو يبذل مجهودًا غير مسبوق، جسديًا أو عقليًا، وينقذ شخصًا ما/يتم إنقاذ نفسه.
يتمتع البطل السلبي أيضًا بشخصية قوية (أحيانًا يكون قويًا وشريرًا بشكل خارق للطبيعة، مثل البروفيسور موريارتي)، وهناك إرادة وذكاء وتصميم وشجاعة. ولكن إذا تجاوز البطل الإيجابي نفسه في تلك اللحظة الحرجة سيئة السمعة، فإن البطل السلبي سرعان ما ينكمش ويخسر.

إن تطوير الشخصيات الأصلية وذات المصداقية النفسية ليس أمرًا ضروريًا لرواية المغامرة، حيث يكون كل شيء خاضعًا لسحر المكائد.
يمكن أن تكون الشخصيات نموذجية إلى حد الكاريكاتير. على سبيل المثال، القراصنة جميعهم في حالة سكر ومتعطشين للدماء. في روايات أجاثا كريستي، يوجد دائمًا رجل عسكري متقاعد واثنين من الخادمات العجائز، في كونان دويل - وهو مواطن من المستعمرات، وفي جاردنر - مليونير من تكساس وجميل كان راقصًا سابقًا. لكن هذا ليس مخيفًا، الشيء الرئيسي هو أنه في مجموعات مختلفة من نفس النوع من الشخصيات، يخلق المؤلف قصص مغامرات أصلية للغاية.

غالبًا ما يقوم الراوي في روايات المغامرة بدور البطل، خاصة عندما يتم سرد السرد بضمير المتكلم. ولكن حتى كونه شخصًا ثالثًا، يمكن للراوي أن يمتلك أوراق اعتماد الشخصية، حتى لو كانت مخفية.

لغة روايات مغامراتيمكن الوصول إليها وحيوية قدر الإمكان، حتى لا تصرف انتباه القارئ عن متابعة الحبكة.

يتم عرض صور الشخصيات بشكل ديناميكي. يتركز الاهتمام على أبرز سمات المظهر والخصائص السلوكية وتفاصيل الملابس وما إلى ذلك.
"خرج رجل من غرفة جانبية. أدركت على الفور أن هذا كان لونغ جون. وقد بُترت ساقه اليسرى حتى الورك. كان يحمل عكازًا تحت كتفه الأيسر ويتحكم فيه ببراعة غير عادية، ويقفز مثل الطائر في كل خطوة” (ستيفنسون، جزيرة الكنز).

ويمكن قول الشيء نفسه عنه اسكتشات المناظر الطبيعية. يتم تقديم أوصاف الطبيعة/الطقس فقط حتى يتمكن القارئ من التنقل في المشهد والاستعداد لتطوير الحبكة في هذه المرحلة من القصة.

"لقد تغير المشهد، إذا جاز التعبير، ولكن ليس للأفضل. كل شيء لا يزال أسودًا على طول الطريق إلى الأفق. فقط السطح لم يعد سلسًا: لقد أصبح متموجًا. سلاسل من التلال تتخللها الوديان. لا يمكن القول أنه لا توجد أشجار هنا على الإطلاق، على الرغم من أنه من الصعب تسمية ما تبقى منها بذلك الاسم. كانت هناك أشجار هنا قبل الحريق - نمت هنا وحدها وفي البساتين نبات الغاروبو والمسكيتو وبعض أنواع السنط الأخرى. اختفت أوراقها الريشية دون أن يترك أثرا، ولم يتبق سوى جذوع متفحمة وفروع سوداء.
-هل ضللت طريقك يا صديقي؟ - يسأل المزارع وهو يقود سيارته على عجل إلى ابن أخيه.
- لا يا عم، ليس بعد. توقفت لأنظر حولي. نحن بحاجة للذهاب من خلال هذا الوادي. لتستمر القافلة في طريقها. نحن نسير في الطريق الصحيح، أنا أضمن ذلك" (ماين ريد، الفارس مقطوع الرأس)

الموقع يلعب دورا كبيرا.

يميل الأبطال إلى استكشاف مناطق خارج بيئتهم الطبيعية. لذلك، يمكن أيضًا تسمية رواية المغامرة برواية البحث.

تجدر الإشارة إلى أنه قد ظهر اتجاه مثير للاهتمام في أدب المغامرة الحديث.
في القرن الماضي، تدور أحداث معظم روايات المغامرات قلاع القرون الوسطىالعقارات الفاخرة. كان الشرط الرئيسي للموقع هو وجود الجمال - حيث أصبحت التصميمات الداخلية الفاخرة والطبيعة الغريبة خلفية للأحداث السريعة وتجارب الشخصيات.
في عصرنا الديمقراطي، لم تعد الفيلات الغنية والملوك (وكذلك الدوقات والكونتات واللوردات) رائجة. يمكن للشخصيات أن تعمل في أماكن مألوفة أكثر للقارئ. دعونا نتذكر، على سبيل المثال، رواية جلوخوفسكي "مترو"، حيث تجري الأحداث في مترو موسكو - أكبر ملجأ مضاد للقنابل النووية على وجه الأرض.

لقد تغيرت أيضًا تكتيكات اختيار الأبطال. إذا كان بطل الرواية في الماضي شخصًا غير عادي (عالم - مهنة نادرة ، وغني - مكانة بعيدة المنال ، ودم نبيل - حظًا رائعًا ليولد في العائلة المناسبة) ، فإن الأبطال الآن هم أناس عاديون تمامًا. من الحشد.
هذه التقنية جذابة للغاية لأنها تتيح للمؤلف أن يُظهر للقارئ أن هذه هي فرصتك! كل هذا يمكن أن يحدث لك، اقرأ فقط!
لقد كتبت ذلك واعتقدت أن هذا ليس هذا الاتجاه الحديث. تذكروا رواية أجاثا كريستي "الرجل ذو البدلة البنية" (1924)، حيث تجد فتاة بسيطة من الريف الإنجليزي، آن، نفسها في قلب مؤامرة تجسس دولية. وليس في أي مكان فحسب، بل في وسط أفريقيا!

لكن ما ورثته رواية المغامرة الحديثة بالتأكيد هو رغبة الأبطال في التحرك.
دان براون. “شفرة دافنشي”. يقوم الأبطال بزيارة متحف اللوفر، والسفارة الأمريكية في باريس، وزيوريخ، وشاتو فيليت (فرنسا)، وكينت (إنجلترا)، وكنيسة وستمنستر (أوه، محظوظون هؤلاء الأعضاء في الاتحاد الأوروبي!) وينتهي بهم الأمر أخيرًا في اسكتلندا.

هناك وميض سريع – سينمائي – للمناظر الطبيعية، على خلفية الأبطال الأقوياء والجميلين يواجهون الأشرار بشكل جميل (أحيانًا جميلون أيضًا). ربما ينبغي اعتبار هذا نوعًا من تقنيات العلاج النفسي التي تسمح لنا بالتعويض عن نقص الانفعال في الحياة اليومية.

الآن دعونا نحاول التلخيص.

أدب المغامرات كان وما زال وسيظل كذلك، على الرغم من محاولة الجماليين رفيعي الحاجب طعنه بريشهم الأبدي. هناك بعض الشكوك حول مستقبل الجماليات أنفسهم.

يتميز أدب المغامرات بالتطور السريع للعمل، وتغير وشدة تطورات الحبكة، والمبالغة في تجارب الشخصيات، ودوافع الأسرار، والاختطاف والاضطهاد.

إحدى المهام الرئيسية لأدب المغامرة ليست التدريس بقدر ما هي ترفيه القارئ. (V. S. Muravyov. "أدب المغامرة").

"هناك أشخاص يحاولون بعناد اعتبار المغامرة بمثابة النقطة الأخيرة في برنامج الفعاليات الثقافية، في النهاية، بعد الرقص. والمغامرة هي ذلك الإيقاع المتفائل الذي يساعد العلمي و الإبداع الفني، يضمن نجاح العمل المعقد الذي يتطلب المبادرة والجرأة والاختراع من مؤديه. (مع)

دعونا نضيف بأنفسنا أن أدب المغامرة الجيد جدًا يثقف القارئ أيضًا على طول الطريق. على الأقل في مجال الجغرافيا.

هذا كل ما أردت أن ألفت انتباهكم إليه عشية المسابقة الجديدة والتي ستحمل اسم "المغامرات"

مع احترامي لعشاق الأدب المختلف،
الصفصاف

© حقوق الطبع والنشر: مسابقة حقوق الطبع والنشر -K2، 2013
شهادة نشر رقم 213013100491

لا يسعني إلا أن أقول بضع كلمات عن الخيال العلمي. في الواقع، الخيال العلمي ليس نوعًا أدبيًا، ولكنه مفهوم يتضمن أنواعًا مثل الخيال العلمي، والخيال - أخته، والتصوف، وحتى الحكايات الخيالية والأساطير والملاحم...
أفضل الأمثلة على الخيال العلمي الروسي، على وجه الخصوص، قدمها بوشكين وغوغول وسالتيكوف-شيدرين ودوستويفسكي وأليكسي تولستوي وبولجاكوف... تذكر قصة A. S. Pushkin "المنزل المنعزل في فاسيليفسكي" و "ملكة البستوني" - أليس هذا خيالًا علميًا؟ تذكر "Stoss" ليرمونتوف، وقصة "آمين" لـ A. K. Tolstoy و"Count Cagliostro" لـ A. N. Tolstoy، و"Ghosts" لـ I. S. Turgenev، و"The Black Monk" لـ A. P. Chekhov، وBryusov، وKuprin، وGreen، وPlatonova، وZozulya... والقائمة تطول وعلى ...
قال أركادي ستروغاتسكي: "الرواية هي مقدمة كل أنواع الأدب"
أنا أتفق تماما مع كاتبنا العظيم، ودون خوف من أي اتهامات بأنه قاطع للغاية، أتبعه في التأكيد على أن الخيال العالمي هو الأم والمعاصرة لجميع أنواع الأدب. ربما، بالنسبة للكثيرين، ما قيل سيكون نوعا من الوحي. في السابق (وربما لا يزال) يعتبر الخيال العلمي، وربما لا يزال، يعتبر نوعًا تافهًا. نوع من "القريب الفقير" على هامش الأدب، قراءة خفيفة للأشخاص الذين لا يحبون حقًا إجهاد أدمغتهم.
أريد أن أقول بصراحة: أفضل الخيال العلمي على كل أنواع الخيال. ربما يعتبر شخص ما أن هذا النوع من الخيال العلمي ممل، ومليء بالتفاصيل الفنية، "متعثر" من الناحية العلمية، دون العمل الذي يحبه الشباب، وليس الشباب فقط. وقد يعتبره البعض نوعًا يحتضر... صدقني، أنت مخطئ. وشائعات الوفاة مبالغ فيها إلى حد كبير.
لم يظهر الخيال العلمي من العدم؛ يمكن العثور على عناصره في الأساطير اليونانية(أسطورة ديدالوس وإيكاروس). ولكن كان جول فيرن هو أول من كتب ما أصبح يسمى فيما بعد "الخيال العلمي". وأظهر ويلز المعاصر الأصغر سنا أن الخيال العلمي لا يمكن أن يكون مجرد قراءة تعليمية وترفيهية، ولكن أيضا الأدب الجاد "العظيم". السير آرثر كونان دويل، الذي ترك لنا إرثًا أدبيًا واسعًا، شمل العديد من أعمال الخيال العلمي، أشهرها "العالم المفقود"، ويُعتبر عادةً "رائدًا".
عبارة من مراجعة نقدية: "شيء واحد لم يعجبني. تمت كتابة القصة وفقًا للشرائع الكلاسيكية لـ SF"(!).
ماذا يمكنني أن أقول هنا؟ للأسف!
لقد سمعت أكثر من مرة (ولم أسمع فحسب، بل قرأت أيضًا) أن الخيال العلمي هو الأدب، أو بالأحرى، الأدب الفرعي الذي يكتبه المحتال لضعاف العقول حول موضوع "أنت تطير بصاروخي".
"أنا لا أصدق ذلك! لماذا يخيفني؟ - يصرخ أحدهم ويواجه صعوبة في هزيمة "الجسم الزائد للمهندس جارين". وفي هذه اللحظة، فوق رأسه، على بعد مائتي كيلومتر، ميتًا ويقظًا، يتلألأ بشكل لا يطاق في الشمس، ينزلق قمر صناعي مقاتل مسلح بالليزر القاتل ومحشو بالمتفجرات النووية. "أنا لا أصدق ذلك! لا أريد أن أعيش في هذا المستقبل! - انهار بعد أن تغلب على عدة فصول من "سديم المرأة المسلسلة". "لا أصدق..." يبدأ وهو يقلب صفحات "جلد شاغرين" قطريًا، لكنه يدرك على الفور: لقد تعلم في المدرسة أن بلزاك كان كاتبًا عظيمًا.
"الرواية هي أدب للأطفال والشباب، وهو مصمم ليحكي بطريقة رائعة عن آفاق تطور العلوم والتكنولوجيا، والأهم من ذلك، أن يلعب دورًا تعليميًا ووطنيًا." يتميز الخيال العلمي الحديث بـ "درجة كبيرة من الحرية". المؤلفون العاملون في هذا النوع مستعدون للتجربة والدمج والبحث عن أشكال جديدة. في بعض الأحيان يكون الأمر أفضل، وأحيانا أسوأ، وأحيانا لا يستطيع المؤلفون أنفسهم أن يقرروا نوع إبداعاتهم. من المحتمل أنه نتيجة لذلك، سيظهر نوع جديد تماما من الخيال العلمي (أو ظهر بالفعل؟)، والذي لم يتم اختيار اسمه بعد، والذي يكمن المستقبل له.

أدب المغامرات هو مفهوم يصف مجموعة من الظواهر المختلفة في الأدب الأوروبي، والتي تتميز بموضوعات المغامرة (تطوير أو غزو أراضٍ جديدة، مغامرات الأبطال في بلدان غير معروفة أو غريبة)، وشدة تقلبات الحبكة، وديناميكيات وشدة الأحداث. فعل.

Topoi ("الأماكن المشتركة") وزخارف أدب المغامرة المستقبلية نضجت تدريجيًا ضمن الأنواع الأخرى. على سبيل المثال، ظهر في الأدب اليوناني القديم نوع خاص من الزمان والمكان المغامرين، والذي خضع للتغييرات، وانتقل في النهاية إلى أدب المغامرة والمغامرة نفسه.

المغامرات والعقبات المميزة للرواية اليونانية القديمة، بما في ذلك الهروب، والسفر، والاقتحام في البحر، وغرق السفينة، وهجوم القراصنة، والأسر، والإنقاذ المعجزي، وما إلى ذلك، يعتمدها أدب المغامرة.

ومع ذلك، فإن قصة الحب التي قامت عليها الرواية اليونانية القديمة قد تكون غائبة تمامًا هنا، أو قد تصبح، وإن كانت طويلة، لكنها لا تزال حلقة، كما أن الزواج السعيد في النهاية ليس هو الهدف النهائي للمغامرة. بل هي إحدى العلامات التي تدل على انتهاء المغامرة بنجاح.

بالإضافة إلى الرواية اليونانية القديمة المذكورة، استعار أدب المغامرة المستقبلية الكثير من روايات الفروسية والقوطية والبيكاريسك.

في أواخر الثامن عشروفي جدا أوائل التاسع عشرقرون لقد أصبحت الشروط المسبقة لظهور نوع جديد من الخيال ناضجة. بحلول هذا الوقت، لم يتغير الأدب نفسه فحسب (كانت شعرية الكلاسيكية، مع لامبالاتها المتأصلة بالترفيه، تفقد تأثيرها، وكانت جماليات الرومانسية تتطلب العمل الأدبيالانبهار كشرط لا غنى عنه)، لقد تغير العالم نفسه.

مع تطور رسم الخرائط والملاحة وبناء السفن، أصبحت البلدان البعيدة أكثر سهولة بالنسبة للأوروبيين، ولم يعد يُنظر إليها على أنها مساحات رائعة، بل على أنها مساحات غريبة ولكنها حقيقية، ذات ثقافة مختلفة وشعوب أخرى، ولكنها قابلة للتحقيق، ومن حيث المبدأ، تخضع لسكان أوروبا. أصبح استكشاف هذه البلدان واستعمارها من قبل الرجل الأبيض (غالبًا ما يفهمه الروائيون على أنه عملية حضارية) أهم دوافع روايات المغامرة، وفكرة "أوربة العالم" التي تجمع عناصر المغامرة المتباينة معًا.

لم تُفقد المكونات المأخوذة من الأنواع الأخرى، بل تحولت إلى حد كبير. وهكذا اكتسب المساعدون الرائعون والمعارضون الرائعون الذين جاءوا من روايات السفر (والتي بدورها جاءت من الفولكلور) مظهرًا جديدًا. على سبيل المثال، في رواية L. Jacolliot "في براري الهند" (1888)، المساعدون الرائعون هم الهندوس، والمعارضون هم فقراء هنود أشرار، يحتفظون بالأسرار الرهيبة ويؤدون طقوسًا دموية، وحيوانات مفيدة (نموذجية) شخصيات حكاية خرافية) - الحيوانات هنا حقيقية تمامًا، لكنها لا تزال غريبة بالنسبة للأوروبيين (فيل ذكي ومخلص، جاهز للمساعدة عند المكالمة الأولى). مثل هذا الخروج من حدود الحكاية الخيالية إلى الغريب، الذي بالكاد يمكن تمييز الخط الفاصل بينهما، سمح لـ R. Kipling في كتاب الأدغال (1894-1895) بالعودة بسهولة من الغريب إلى الحكاية الخيالية (معظم المغامرات ووصف حدوث ذلك مرة أخرى في اتساع الهند). في بعض الأحيان تبين أن عناصر أدب المغامرة قوية جدًا لدرجة أنها شوهت تصورها عند استخدامها في الأنواع المجاورة الأخرى، وانتقلت إلى المقدمة.

وهكذا، في الرواية التاريخية (أو التاريخية الزائفة) التي كتبها أ. دوماس الأب الفرسان الثلاثة (1844) مع مرور الوقت، أصبحت حلقة قصيرة واحدة مركزية للقراء - رحلة إلى إنجلترا لمعلقات الملكة. حلت هذه الحلقة محل دسيسة الرواية المعقدة في تصور القراء، ومن المميز أن جميع الأفلام المقتبسة تقريبًا تعتمد عليها عمل مشهورالروائي الفرنسي.

كانت حبكة معظم روايات المغامرات تدور حول الصراع من أجل مساحات جديدة: إما مقاومة السكان الأصليين للغزاة الأوروبيين، أو (أقرب إلى نهاية القرن التاسع عشرج) صراع القوى الأوروبية المتقدمة من أجل السيطرة على العالم.

في رواية جاكوليو، تتقاتل إنجلترا وفرنسا من أجل حيازة الهند. في رواية ر.كيبلينج "كيم" (1901)، يتنافس البريطانيون والروس على نفس المساحات الهندية (يستخدم المؤلف هذه الفكرة في كل من الشعر والنثر). ومن الغريب أنه في العشرينيات، كان الشاعر والكاتب النثر السوفيتي ن. تيخونوف، الخبير في الثقافة الهندية، ينوي أن يكتب رواية كيم الروسي بدلا من الرواية الإنجليزية.

موضوع منفصليركز أدب المغامرات على المواجهة الجيوسياسية بين العالم الأوروبي والعالم الآسيوي. تم التعبير عن هذا الموضوع بشكل مختلف وفهمه بشكل مختلف، ويمكن تتبعه في كتب الفرنسيين ل. جاكوليو (1837-1890) وج. غوبينو (1816-1882)، وفي سلسلة روايات الإنجليزي ساكس رومر (1883-1959). ) عن الدكتور الشرير فو مانشو. وفي الوقت نفسه، مهما كانت الأفكار الإنسانية أو العنصرية التي اهتدى بها المؤلفون، فقد اعتمدوا على مفهوم علمي معين، الوسائل الفنيةيحاول تبرير وإضفاء سحر على رؤيته الخاصة للعالم.

إن الاهتمام بأدب المغامرة لدى الكتاب من مختلف الاتجاهات والمدارس (الرومانسية، والطبيعية، والواقعية)، وكذلك القراء، بغض النظر عن العمر، يرجع في المقام الأول إلى نقاء النوع الذي يمنح الحرية لعبة أدبية. كانت المواجهة بين النذالة والنبل، وديناميكيات السرد، وإمكانية انقطاع الحبكة، وأخيرًا سطوع الألوان والتعبير عن التفاصيل على حساب علم النفس المتطور، سمات لا غنى عنها لأدب المغامرة.

غالبًا ما كان لا بد من إخفاء تعقيد الشخصيات والصراعات بدوافع غير متوقعة. وهكذا، أعطى ر.ل. ستيفنسون رواية سيد بالانتراي (1889) العنوان الفرعي " حكاية الشتاء"، في إشارة القارئ في نفس الوقت إلى مسرحية شكسبير المليئة بالتقلبات الدرامية وإلى عيد الميلاد قصص مخيفة. ومع ذلك، ربما يكون هذا العمل معيارًا لرواية المغامرة: يتم نقل الصراع بين شقيقين من قلعة العائلة إلى سطح سفينة غارقة في عاصفة، ثم إلى البراري الأمريكية. إن ديناميكيات وشدة الصراعات متأصلة أيضًا في رواية "جزيرة الكنز" (1883) التي تمجد اسم ر.ل. ستيفنسون. الخريطة القديمة التي تحمل سر كنز القراصنة ليست سوى نقطة البداية لسلسلة طويلة من المغامرات التي يتم فيها اختبار قوة إرادة الشخص وصفاته الشخصية - الشجاعة والولاء والقدرة على اتخاذ إجراءات حاسمة. هذا هو الشيء الرئيسي في أي كتاب مغامرة.

تتطلب الشروط الواضحة للعبة الأدبية أيضًا بعض الأبطال: مغامر، يتمتع أحيانًا بصفات إيجابية، وأحيانًا سلبية تمامًا، ولكنه يسعى دائمًا إلى تحقيق مصلحته الخاصة؛ بطل إيجابي، غالبًا ما يتجول حول العالم لأنه تعرض للافتراء من قبل الأوغاد أو لم يرغب في البقاء في عالم عفن من الناس العاديين، فهو لا يبحث عن أي شيء لنفسه، ولكنه يناضل من أجل الحرية، ويحمي المحرومين والعزل؛ العالم، كقاعدة عامة، هو شخص غريب الأطوار لطيف، يدعوه العلم إلى رحلة، لكنه في بعض الأحيان يكون أيضًا مهووسًا يستخدم معرفته الهائلة لزرع الشر.

وكثيراً ما كانت سمات هذه الأنواع مجتمعة، إن لم يكن في شخصية واحدة ففي رواية واحدة.

يعد أبطال أعمال المغامرات سببًا آخر للشعبية الهائلة لهذا النوع من النثر بين المراهقين. في المركز عالم الفنعادة ما يتبين أن العمل هو شخصية غير عادية، "سوبرمان"، بطل بالمعنى الكامل للكلمة. يمكنه أن يفعل ما يحلم به طالب المدرسة العادي.

يتم الكشف عن شخصية البطل مع تطور الحبكة: التغلب على التجارب، والعثور على نفسه في مواقف تبدو ميؤوس منها، ومواجهة أعداء أقوياء، وعقبات لا يمكن التغلب عليها ومخاطر لا يمكن تصورها، ويخرج منتصرًا دائمًا. بالإضافة إلى ذلك، فهو يوضح خصائص إيجابية أخرى: فهو يساعد الضعيف، ويحمي المتضرر، ويعيد العدالة.

في الوقت نفسه، لا يوجد شيء إنساني غريب عليه: قد يكون فقيرا، قبيح، حتى أنه ليس لديه بالضرورة القوة البدنية، ولكن كل هذه العيوب تعوضها قوة عقله وسعة الحيلة وحظه.

من المؤكد أن الصفات الشخصية المتميزة تتم مكافأتها في النهاية: يصبح الفقير جاسكون دارتاجنان ملازمًا للفرسان الملكيين، ويهزم الصبي جيم عصابة من القراصنة ويجد كنزًا مخفيًا، ويخلص الهوبيت الصغير الضعيف فرودو العالم تمامًا من الشر العالمي. .

تحمل مثل هذه الصورة شحنة تعليمية قوية؛ فهي تثير تعاطف القارئ ورغبته، إن لم يكن في كل شيء، فعلى الأقل جزئيًا، في أن يكون مثله.

في الوقت نفسه، تكون البداية التعليمية مقنعة بشكل جيد، مخفية وراء تقلبات المؤامرة ولا تسبب احتجاجا من القارئ البالغ. عادة ما يكون نظام الصور في قصة المغامرة أو الرواية قطبيًا: حيث تنقسم جميع الشخصيات إلى أعداء وأصدقاء الشخصية الرئيسية.

يتم تطوير صور الشخصيات السلبية بتفاصيل لا تقل عن صور الشخصيات الإيجابية. في أغلب الأحيان، هذه هي نقيض الشخصية الرئيسية: فهي قوية وذكية ومبتكرة، ولكن في الوقت نفسه لديهم نوايا شريرة وخطط ماكرة، فهم يهتمون بمصلحتهم الخاصة على حساب المصالح، وفي بعض الأحيان حياة من حولهم.

تميز هذه المعارضة التوجه الإنساني لأدب المغامرة: ليست القدرات "الخارقة" للأبطال هي التي لها قيمة، بل صفاتهم الإنسانية. وهكذا يتطور أدب المغامرة بما يتماشى مع الأفكار الأخلاقية الإنسانية العالمية وينقلها إلى قارئه.

في النصف الثاني من القرن التاسع عشر، بدا أن أدب المغامرة كان مجرد فتح فرص جديدة: في النصف الثاني من القرن التاسع عشر. بدأ التطور السريع للمدن، ونتيجة لذلك، تغيرت نفسية سكان المدينة، الذين أصبحوا مقيمين في العاصمة. الآن لم تكن هناك حاجة للإبحار إلى الأراضي البعيدة؛ فقد أعطت المساحات غير المستكشفة في المدينة والشارع والمنزل الفردي الحرية للمغامرة (التناقض بين المساحات مهم: "مقدس"، لا يمكن الوصول إليه إلا للمبتدئين، ومفتوح للجميع، "" دنيء ").

المدينة، حتى موطن البطل، كبيرة جدًا لدرجة أنها محفوفة بالمخاطر، وغريبة، ومعادية (ليس عبثًا أن ولدت عبارة "الغابة الخرسانية"). الأحياء الفقيرة في سانت بطرسبرغ بقلم ف.ف.كريستوفسكي (1840-1895) وكتب في وقت سابق والتي كانت بمثابة نموذج لكاتب النثر الروسي أسرار باريسية E. Xiu (1804-1857) مكرس لتجوال الأبطال في هذه "الغابة"، وهو صراع مكثف مع العديد من المعارضين، عندما يتغير ميزان القوى كل دقيقة تقريبًا.

ولدت الأنواع التي اقترضت الكثير من أدب المغامرة. كل فصل من رواية feuilleton، والذي كان المقصود به أسفل الصفحة، "القبو"، في العدد التالي من الصحيفة، هو حلقة منفصلة ومستقلة، تبدأ بتخليص الشخصيات نفسها من موقف يبدو ميئوسًا منه، بحيث، بعد التغلب على سلسلة من العقبات، تجد نفسك في النهاية محاصرًا مرة أخرى.

الرواية الكلاسيكية هي Fantômas P. Souvestre (1874-1914) وM. Allen (1885-1969)، وهي ملحمة عن مجرم يرهب مدينة (أول سلسلة روايات، نُشرت في الفترة من 1911 إلى 1913، تتألف من 32 مجلدًا، والثاني نشر في الفترة من 1926 إلى 1963 وكتبه م. ألين وحده - 12 مجلدًا). Fantômas هو العبقري الشرير لباريس العظيمة. يبدو أن الحيل التي يستخدمها في القتال ضد خصومه الدائمين، مفوض يوفنتوس والصحفي فاندور، ممكنة فقط في المدينة. تذكرنا الغرف الغامضة والأبواب السرية بشاعرية الرواية القوطية ونوع المغامرة الكلاسيكية.

العباقرة الأشرار، المرتبطون بموطن معين، يصبحون أبطالًا نموذجيين: في لندن - البروفيسور موريارتي (خصم شيرلوك هولمز في أ. كونان دويل)، في برلين - الدكتور مابوس (الذي ظهر على صفحات رواية متوسطة المستوى، هو أصبح بطلاً لفيلمين عظيمين للمخرج السينمائي الألماني ف. لانجا). لقد تغير العالم من رواية المغامرة، فهو لا يدرس البلدان البعيدة، بل يدرس البيئة الحضرية، ويدرس بنجاح كبير لدرجة أنه قادر، بعد أن أخضع جميع المجرمين، من الكبار إلى الصغار، على أن يصبح أرستقراطيًا للشر. والآن أصبحت المدن محور المؤامرات والموضوعات في أدب المغامرة والأنواع المشتقة منه - هذه هي باريس ولندن المذكورتان أعلاه، ول الأدب الصوفي، التي كانت ذروتها في الفترة من 1900 إلى 1910 من القرن العشرين، هي براغ، مدينة الكيميائيين والسحرة.

ومع ذلك، تشير التغييرات في الموضوعات والشخصيات إلى أن أدب المغامرة كان يفقد - وبسرعة كبيرة - المساحات التي تم تطويرها سابقًا. في نهاية القرن التاسع عشر وبداية القرن العشرين. ومع التقدم التكنولوجي تغير إيقاع الحياة وظروفها. كان الأمر الغريب أقل إثارة للدهشة، وانتهى الأمر بالأخبار التي نقلتها التلغراف على الفور إلى صفحات الصحف. وبهذا المعنى، يعد هذا مؤشرًا للغاية حيث حدد المؤلفون الآن الزوايا غير المستكشفة الكرة الأرضية.

هذه إما مرتفعات يتعذر الوصول إليها، مثل الهضبة، حيث يتم الحفاظ على حيوانات ما قبل التاريخ والمخلوقات التي تشبه الإنسان (العالم المفقود لـ A. Conan Doyle)، أو هاوية المحيط التي تخفي أسرار السفن المفقودة (The Castaways of R. L. ستيفنسون وL. أوزبورن) ، أو هاوية الأرض ، الموجودة حرفيًا داخل الكرة الأرضية (بلوتونيوم V. A. Obruchev).

في كثير من الأحيان، يجمع المؤلفون بين العناصر - على سبيل المثال، أرض غير معروفة تعيش فيها مخلوقات بشرية وقبائل بدائية وحيوانات ما قبل التاريخ، وتقع في فم بركان ضخم خامد، والذي بدوره محاط بالمحيط (Sannikov Land V.A. Obruchev)، على جزيرة منعزلة، من أصل بركاني أيضًا، تتكشف الأحداث الموصوفة في رواية ج. فيرن "الجزيرة الغامضة" (من المميز أن أحد أبطال الرواية، الكابتن نيمو، ينتهي به الأمر في كهف يقع في أحشاء هذه الجزيرة الأرض مباشرة من أعماق المحيط). كان ذلك خلال هذه الفترة - بداية القرن العشرين. - يبدأ نوع المغامرة الكلاسيكي في التراجع، مما يمنح الطاقة والمكونات للأنواع المشتقة منه - القصة البوليسية والرواية، والرواية البوليسية، والرواية وقصة الرعب، والخيال العلمي، ورواية التجسس. مجال الأدب الذي يكون فيه عنصر المغامرة غير قابل للتدمير هو الرسم البحري، لأنه في جوهره رحلة لا تتغير، ذلك العنصر الأساسي الذي بفضله نشأ أدب المغامرة. يحتل أدب المغامرات مكانة كبيرة في دائرة القراءة لدى المراهقين، وذلك لأنه يلبي احتياجات معينة للشخصية الناشئة. في هذا العصر تكون الرغبة في كل شيء مجهول وغير معروف وخطير أقوى من أي وقت مضى، ويجد القارئ البالغ كل هذا على صفحات كتب المغامرات.

يكمن تفرد أدب المغامرة في أنه يخبر قراءه عن أحداث غير عادية وظروف غير عادية، مما يخلق عالمًا خاصًا يختلف عن الواقع اليومي. يتكون أساس العمل الحافل بالأحداث من مغامرات مثيرة، والسرد مليء بالإثارة، ويتطور بسرعة، ومن الممكن حدوث تقلبات غير متوقعة في الحبكة وتقاطع العديد من الوقائع المنظورة. تتم كتابة أفضل الأمثلة على أدب المغامرة بحيث يتم قراءتها في نفس واحد وتجذب انتباه القارئ من الصفحة الأولى إلى الصفحة الأخيرة.

تجري أحداث قصص المغامرات والروايات، كقاعدة عامة، في بلدان غريبة وبعيدة، على جزر غير مأهولة ("جزيرة الكنز" لستيفنسون)، أو في أعماق تحت الماء ("عشرون ألف فرسخ تحت البحر" لجول فيرن)، أو حتى في الفضاء الخارجي أو على الكواكب الأخرى ("Aelita" بقلم أ.ن.تولستوي). قد يختلف وقت العمل، ولكن في أغلب الأحيان يكون بعيدا قدر الإمكان عن اللحظة الحالية، تتكشف الأحداث إما في الماضي البعيد (منذ عدة قرون) أو نقلها إلى المستقبل (وهذا هو سمة خاصة لهذا الجزء من أدب المغامرة وهذا ما يسمى عادة الخيال). علاوة على ذلك، فإن الدافع الشائع هو السفر، والحركة في المكان والزمان، بحيث يمكن أن يتغير مكان وزمان العمل عدة مرات في إطار عمل واحد. المهمة الأساسية للسرد هي نقل أحداث حقيقية أو خيالية، والهدف الأساسي للمؤلف هو هز خيال القارئ ومفاجأته.

ومن هنا حدة مواقف الحبكة وشدة المشاعر ودوافع الاختطاف والاضطهاد والأسرار والاكتشافات العلمية المذهلة. لكن أدب المغامرة لا يؤثر فقط على عواطف القارئ ويغذي مخيلته، بل يوسع نطاق أفكاره حول العالم، ويوسع آفاقه. غالبًا ما تكون روايات وقصص المغامرات غنية بالتفاصيل التاريخية والجغرافية وغيرها، بحيث يتلقى المراهق أثناء تجربة مغامرات غير عادية مع الأبطال في نفس الوقت قدرًا كبيرًا من المعلومات الجديدة، والتي غالبًا ما يتم تذكرها بشكل أفضل من نفس المعلومات من الكتب المدرسية. بشكل عام، يساهم أدب المغامرة بشكل كبير في الفكري و التطور العاطفيشخصية المراهق . وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن أدب المغامرة مفهوم واسع إلى حد ما، ويمكن أن يشمل ظواهر مثل أعمال المباحث والخيال العلمي.

في بعض الأحيان يكون من الصعب جدًا أن نعزو عملاً محددًا إلى أي من هذه الأنواع، لذلك عندما نقول "أدب المغامرة"، فإننا نعني جميع المفاهيم المذكورة أعلاه

أدب المغامرة

أدب المغامرة

أحد الأنواع خيالينثر محتواه الرئيسي قصة رائعة ومثيرة عن أحداث حقيقية أو خيالية. خصائص أدب المغامرة هي الحبكة الديناميكية، وشدة المواقف، والعواطف الشديدة، ودوافع الغموض، والاختطاف، والاضطهاد، والجريمة، والسفر، وما إلى ذلك. وضمن أدب المغامرة، يمكن تمييز عدة أنواع مستقرة، تختلف بطريقتين: في ماذا يتم تحديد الإجراء وما هو محتوى الحبكة الرئيسي. وهكذا يشمل أدب المغامرة المحققينوالمحتوى الرئيسي منها هو التحقيق في الجريمة. وكان كبار المحققين E. بواسطة، أ.ك. دويل، أ. كريستيإلخ. غالبًا ما ينشئ المؤلف روايات بوليسية وقصصًا ذات شخصية واحدة شاملة - محقق محترف أو هاوٍ (والد جي كي تشيسترتون براون ، وشيرلوك هولمز من كونان دويل ، وهيركيول بوارو من كريستي ، وما إلى ذلك). يتم الحفاظ على اهتمام القارئ من خلال محاولة العثور على المجرم، الذي يتم التعرف على اسمه عادةً في النهاية. يحكي أدب المغامرات الرائع عن كائنات خيالية أو مغامراتها أو عن أحداث خيالية تحدث للناس. فعل أعمال رائعةيمكن نقلها إلى كواكب أخرى، إلى ماضي الأرض أو مستقبلها؛ فهي تتميز بكائنات فضائية ومخلوقات خيالية وما إلى ذلك. المؤلفين المشهورينالخيال - غ. ويلز، ر. برادبري، مع. ليم، ل. بوليتشيف، أ. و ب. ستروجاتسكي. يعتمد سحر أدب المغامرات الرائع على تصوير مخلوقات وآليات غير عادية، بالإضافة إلى الأحداث غير العادية التي تحدث لها. تاريخيةيحكي أدب المغامرة عن حقبة معينة بعيدة عن المؤلف والقارئ، ويحاول استعادة تفاصيل الحياة والمناطق المحيطة بها بأكبر قدر ممكن من الدقة. V. عملت في هذا النوع.، أ. سكوتدوماس الأب ، في.هوغو . فيروايات تاريخية عادة ما تكون هناك شخصيات رئيسية خيالية وأخرى حقيقيةشخصيات تاريخية هي شخصيات عرضية (على سبيل المثال، الشخصيات الرئيسية في رواية "الفرسان الثلاثة" - آثوس، بورثوس، أراميس ودارتانيان - خيالية من قبل المؤلف، ولكن الكاردينال ريشيليو، ملك وملكة فرنسا حقيقيون). أيضًا ، يمكن ربط القيمة الترفيهية لأدب المغامرة بغرابة مختلف الشعوب والقبائل والطبيعةبلدان مختلفة - هذه هي روايات ف.كوبر ، ج.لندن ، ر.ل.ستيفنسون ، و.فيرنا ، تي إم.، جي كونراد، جي آر هاغارد. يمكن للمؤلف أن يصور الحياة جنبًا إلى جنب مع هذه القبائل (مثل T. M. Reed، الذي يصف الحياة في الولايات المتحدة ويقدم الهنود في أعماله). قد يكون الدافع الرئيسي في مثل هذه الأعمال هو دافع السفر، كما هو الحال، على سبيل المثال، في G. R. Haggard.

إلى جانب الأنواع المحددة من أدب المغامرات، هناك أعمال لا تنتمي إلى أي من هذه المجموعات، ولكنها مع ذلك تنتمي إلى أدب المغامرات نظرًا لطبيعتها الترفيهية ومؤامرة مثيرة (على سبيل المثال، قصص أ.ب. جيدارعن مغامرات المراهقين أو روايات م. توينعن توم سوير وهاكلبيري فين).
في الأدب الروسي، عمل أ.س. في هذا النوع من أدب المغامرة. أخضرالأشرعة القرمزية")، ف. أ. كافيرين("اثنين من النقباء")، أ.ن. تولستوي("Aelita"، "Hyperboloid of Engineer Garin")، A. P. Gaidar ("Timur and his team"، "R.V.S."، "Chuk and Gek")، A.R. بيليايف("رئيس البروفيسور دويل")، ف.ب. كاتاييف("يبيض الشراع الوحيد")، والأخوة وينر ("عصر الرحمة")، وما إلى ذلك.
أصبحت أعمال العديد من مؤلفي أدب المغامرة كلاسيكيات أدب الأطفال.

الأدب واللغة. الموسوعة المصورة الحديثة. - م: روسمان. تم تحريره بواسطة البروفيسور. جوركينا أ.ب. 2006 .


انظر ما هو "أدب المغامرة" في القواميس الأخرى:

    الموسوعة الحديثة

    الخيال، خاضع لمهمة السرد الترفيهي للأحداث؛ يتميز بالتطور السريع للعمل وقابلية التغيير وحدّة مواقف الحبكة (المؤامرة) وكثافة العواطف ودوافع الاختطاف و... ... القاموس الموسوعي الكبير

    أدب المغامرة- أدب المغامرة، الخيال، حيث تكون المهمة الرئيسية للسرد هي رسالة مسلية حول أحداث حقيقية أو وهمية. ويتميز بالتطور السريع للعمل وقابلية التغيير والشدة... ... القاموس الموسوعي المصور

    غلاف رواية جول فيرن "مايكل ستروجوف: القيصر ... ويكيبيديا

    أدب المغامرة- مفهوم ليس له حدود صارمة. يتم استخدامه في العديد من الأنواع الأدبية ويشير إلى الأعمال التي تحكي عن الصراعات الشديدة في الحياة الشخصية والعامة. التصنيف: أنواع الأدب وأنواعه مرادف: نوع المغامرة أخرى... ...

    الخيال، خاضع لمهمة السرد المسلي للأحداث؛ يتميز بالتطور السريع للعمل وقابلية التغيير وحدّة مواقف الحبكة (المؤامرة) وكثافة العواطف ودوافع الاختطاف و... ... القاموس الموسوعي

    أدب المغامرة- أدب المغامرة، الخيال، حيث تكون المهمة الرئيسية للسرد هي رسالة مسلية حول أحداث حقيقية أو خيالية. يرتبط بالخيال العلمي والفانتازيا والأدب البوليسي والسفر. القاموس الموسوعي الأدبي

    الخيال، حيث تكون المهمة الرئيسية للسرد هي تقديم تقرير ترفيهي عن أحداث حقيقية أو خيالية، وتغيب العناصر التحليلية والتعليمية والوصفية أو تكون ثانوية بشكل واضح... ... الموسوعة السوفيتية الكبرى

    أدب المغامرة- راجع أدب المغامرة... قاموس المصطلحات وقاموس المرادفاتفي الدراسات الأدبية

    أدب المغامرة نموذجي ومعروف للغاية النوع الأدبي; طَوَال قصةيضع المؤلف البطل في مواقف إشكالية محفوفة بالمخاطر، يخرج منها أمام أعين القارئ؛ يتبع... ... ويكيبيديا

كتب

  • زميلوف، أناتولي بيزوغلوف، قصة مغامرة تحكي عن الأحداث التي وقعت في رحلة استكشافية للبرمائيات... التصنيف: مغامرات وسفرالناشر:

يشمل "أدب المغامرات" تلك الأعمال التي تتميز بموضوعات المغامرة والديناميكيات وحدة التقلبات في الحبكة والحركة المكثفة. هناك مفهوم آخر مرتبط بهذا النوع من العمل، وهو الأدب المغامر.

ما هو أدب المغامرة

بادئ ذي بدء، تجدر الإشارة إلى أصول أدب المغامرة. يوجد بالفعل في الروايات اليونانية القديمة عناصر من هذا النوع - السفر وحطام السفن والسبي وهجمات القراصنة والعواصف البحرية والعقبات المختلفة.

يحتوي أدب المغامرات على عناصر من روايات الفروسية والقوطية. في بداية القرن التاسع عشر، بدأ العالم الذي كان معروفًا للناس من قبل يتغير بسرعة، مما أدى إلى ظهور أدب المغامرة.

تطور بناء السفن والملاحة، وأصبح الوصول إلى العديد من البلدان البعيدة أكثر سهولة وأصبح من الممكن وصفها. وقد تأثر تطور مثل هذه الأدبيات بشكل كبير بالأبحاث الأوروبية في بلدان الاستعمار. أصبح هذا فكرة معروفة في أدب المغامرة وأفكار الروايات الجديدة الأكثر ميلاً إلى المغامرة.

تعتبر إحدى روايات المغامرات الأولى "كتاب الأدغال" الذي كتبه ر. كيبلينج في 1894-1895. بدأ كتاب آخرون في استخدام عناصر أدب المغامرة في أعمالهم من نوع مختلف.

ومن الأمثلة الصارخة على ذلك رواية أ. دوماس "الفرسان الثلاثة" - يمكن تسمية رحلة قلادات الملكة إلى إنجلترا بعنصر مغامرة رائع.

أبطال يعيشون بمعايير الشرف

أبطال روايات المغامرات مميزون جدًا. الصفات الرئيسية لشخصيتهم هي الصدق والشجاعة والتفاني لمثلهم العليا والقدرة على اتخاذ إجراءات حاسمة. إنهم لا يتزعزعون ويعرفون كيفية التعامل مع مخاوفهم.

وبما أن روايات المغامرات غالباً ما تثير مسألة المواجهة بين الخير والشر، فإن الشخصيات الرئيسية تتصرف إلى جانب الخير وتدافع عن العدالة وتحمي الضعفاء. غالبًا ما تكون الشخصيات الرئيسية مغامرين أقوياء، لكن هذا ليس شرطًا ضروريًا لرواية المغامرة.

إنهم يناضلون من أجل المثل العليا - من أجل الحرية والمساواة، من أجل شرفهم وشرف الآخرين. الشرف مهم للغاية بالنسبة لهؤلاء الأبطال؛ فهم يعيشون حقًا وفقًا لهذا القانون بالذات، ويعلموننا أن نكون أكثر شجاعة وعدلاً. الأبطال الذين يعيشون وفقًا لمعايير الشرف هم الأبطال الشجعان متعددو الجوانب في روايات جول فيرن، وأبطال أعمال ستيفنسون ودوماس.

ما الذي يجعل الكتاب وشخصياته خالدين؟

عالم روايات المغامرات مثير للاهتمام وغني لدرجة أنه يجذب انتباه البالغين والأطفال على حد سواء. بالنسبة للكثيرين الذين قرأوا مثل هذه الكتب في مرحلة الطفولة، فإن المغامرات فيها وأبطالها الشجعان يتم تذكرها مدى الحياة.

الرحلات المذهلة، والتغلب المستمر على العقبات، والشجاعة والخوف لدى الشخصيات الرئيسية - كل هذا لا يسعدك فحسب، بل يعلمك أيضًا أن تنظر إلى العالم على نطاق أوسع.

هناك العديد من الأعمال الأدبية التي تم الاعتراف بها بالفعل على أنها خالدة، حيث مرت سنوات عديدة منذ كتابتها، لكنها لا تزال تحظى بشعبية وتسعد كل جيل لاحق.