สารานุกรมพงศาวดาร Brooks Robert Be Warcraft วอร์คราฟต์: พงศาวดาร

ใช่ ฉันรู้ว่าจะมีการแปล Chronicles อย่างเป็นทางการ ซึ่งสิ่งพิมพ์ AST จัดการอยู่ บางคนอาจบอกว่าทำไมถึงทำแบบนี้ แต่ฉันมักจะทำในสิ่งที่ฉันสนใจ นอกจากนี้ฉันยังมีความสามารถในการใช้ภาษาและวิชาต่างๆ ได้เป็นอย่างดี ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจแปลด้วยตัวเอง นี่เป็นโพสต์แรกที่คุณจะพบ การแนะนำ Chris Metzen, Christie Golden และ Richard Knaak ผู้ที่ทำงานในฉาก Warcraft มาหลายปี นอกจากนี้ บทแรกยังได้รับการแปล ซึ่งอธิบายมิติของจักรวาล แรงผลักดัน ตลอดจนสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่สุด งั้นไปกัน.

คำนำ

เป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากที่ได้เห็นจักรวาลของ Warcraft เติบโตและขยายตัวตลอดยี่สิบปีที่ผ่านมา สิ่งที่เริ่มต้นจากการมีฉากเกมที่ค่อนข้างเล็กได้เติบโตขึ้นสู่โลกที่มีชีวิตชีวาและมีพลังที่ผู้เล่นหลายล้านคนจากทั่วทุกมุมโลกได้สัมผัสทุกวัน

โลกแห่ง Azeroth ถูกสร้างขึ้นโดยมืออาชีพหลายร้อยคน ไม่ว่าจะเป็นนักออกแบบ ศิลปิน และนักเขียน ตั้งแต่เริ่มดำรงอยู่ นี่คือผลงานของคนเก่งหลายๆ คน ที่รวมตัวกันเพื่อเป้าหมาย - สร้างสรรค์โลกที่มีรายละเอียด นูน ซับซ้อน จน... อืม...โดยพื้นฐานแล้วทำให้คุณอยากติด +6 Ass Kicker Boots เพื่อปกป้องเขา

แก่นแท้ของโลกนี้คือ... เรื่องราว- เรื่องราวที่ครอบคลุมของ Warcraft คือการผสมผสานระหว่างตำนาน ตำนาน และเหตุการณ์สะเทือนโลกที่สร้างบรรยากาศพิเศษสำหรับการผจญภัยที่กล้าหาญของผู้เล่น

เราเล่าเรื่องนี้มายี่สิบปีแล้ว เรื่องราว ตัวละคร และสัตว์ประหลาดนับหมื่นสร้างกระแสความคิดและแนวความคิดที่หนาแน่นอย่างต่อเนื่อง จุดประสงค์ของหนังสือเล่มนี้คือสิ่งนี้ พงศาวดาร- เพื่อรวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันและจัดระเบียบเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของจักรวาล Warcraft การสร้างพงศาวดารนี้เป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมในการรวมโครงเรื่องที่แตกต่างกันและขจัดขอบหยาบของเรื่องราวที่สมมติขึ้น

ท้ายที่สุด งานใหญ่ (และเนิร์ดมาก) นี้ให้ภาพรวมของธีมหลักและธีมที่เกิดขึ้นประจำของจักรวาล Warcraft:

เกี่ยวกับการที่ผู้คนและสังคมปะทะกันในการต่อสู้ก่อนที่จะเห็นมนุษยชาติซึ่งกันและกัน

เกี่ยวกับวิธีที่ฮีโร่ผู้สูงศักดิ์มักถูกล่อลวงด้วยพลังและล้มลง

ว่าการไม่เต็มใจที่จะรับผิดชอบในอดีตนำไปสู่ความวุ่นวายและความขัดแย้งในอนาคตได้อย่างไร

นี่เป็นเพียงลวดลายบางส่วนที่กำหนดโครงเรื่องของประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Azeroth ซึ่งสะท้อนเรื่องราวต่างๆ วัฒนธรรมที่แตกต่างฝ่ายและฮีโร่ รอบภายในรอบ...

ด้วยมุมมองที่ต่ำลงนี้ เราสามารถมองเห็นขอบฟ้าที่เป็นอันตรายแต่ก็น่าหลงใหลได้ดีขึ้น และแม้กระทั่งการได้เห็นสิ่งที่น่าประทับใจทั้งหมดนี้... ประวัติศาสตร์...บอกได้เลยว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น!

คริส เมตเซน
บลิซซาร์ดเอนเตอร์เทนเมนต์

การแนะนำ

ฉันพบกับ World of Warcraft ครั้งแรกในปี 2000 Blizzard Entertainment กำลังมองหาผู้แต่งหนังสือที่สร้างจากเนื้อเรื่องของเกม Warcraft Adventures: Lord of the Clans ฉันมีเวลาเพียงหกสัปดาห์ในการเขียนหนังสือ โลกแฟนตาซีซึ่งฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเรื่องนี้เลย ด้วยการสนับสนุนและความกระตือรือร้นของ Chris Metzen (ซึ่งมักจะเปิดรับคำถามเร่งด่วนเช่น "เลือดออร์คมีสีอะไร") หกสัปดาห์นี้กลายเป็นพื้นฐานของความสัมพันธ์ที่เป็นหนึ่งในความสุขที่บริสุทธิ์ การผจญภัย ความสนุกสนาน และเวทมนตร์

ฉันตกหลุมรักโลกแห่ง Azeroth หลังจากเขียน Lord of the Clans จากนั้นฉันก็เรียนรู้ที่จะเล่นวิดีโอเกมแรกของฉัน World of Warcraft เพื่อใช้เวลาใน Azeroth เป็นหลัก และในไม่ช้าเราทุกคนจะได้เห็นโลกนี้ในรูปแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - บนจอเงิน

ก่อนหน้านั้น ฉันก็เหมือนกับผู้อ่านหนังสือเล่มนี้ทุกคน ที่จะขดตัวอยู่บนโซฟาและดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์อันงดงามของโลกที่มีชีวิตนี้ มันยังคงดึงดูดฉัน แม้ว่าฉันจะเล่น World of Warcraft มาตั้งแต่เปิดตัวและเขียนนิยายเกี่ยวกับ Azeroth ถึงเก้าเล่มแล้ว (เอาล่ะ ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Azeroth... ฉันเคยไปที่ Draenor ครั้งหนึ่ง) มีสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ มีตัวละครใหม่ให้พบเจออยู่เสมอ เรื่องใหม่เพื่อฟัง. มันเหมือนกับการพบปะเพื่อนเก่า

บางทีคุณอาจรู้สึกเหมือนกัน?

เพื่ออาเซรอธ!

คริสตี้ โกลเด้น

ตอนที่ฉันถูกขอให้เขียนหนังสือเกี่ยวกับ Warcraft เป็นครั้งแรก เกมดังกล่าวกลายเป็นปรากฏการณ์ไปแล้ว แต่ฉันไม่คิดว่าจะมีใครใน Blizzard คิดว่าเกมนี้จะกลายเป็นที่ฮือฮาไปทั่วโลกภายในไม่กี่ปีข้างหน้า

ฉันโชคดีที่ได้มีส่วนร่วมในการเริ่มต้นทำงานในจักรวาล Dragonlance - ตำนานของฮูมาเป็นนวนิยายเรื่องแรกที่ไม่ได้เขียนโดย Margaret Weis หรือ Tracy Hickman และฉันรู้สึกประหลาดใจกับกองทัพแฟน ๆ ที่ Gen Con และการพบปะและทักทายผู้อ่าน ซีรีย์ส่วนตัวของฉัน อาณาจักรมังกรและมีแฟนคลับเหนียวแน่นด้วย และยังเทียบไม่ได้เลยกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับนิยาย Warcraft: วันแห่งมังกรซึ่งออกฉายในปี 2544 ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามในทันที จดหมายแสดงความขอบคุณมาจากทั่วทุกมุมโลก และสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าจำนวนแฟนเกม Warcraft มีจำนวนมากเพียงใด

สิบปีต่อมาฉันเห็นจำนวนนั้นเพิ่มขึ้น Azeroth กลายเป็นโลกที่อุดมสมบูรณ์และมีชีวิตชีวาซึ่งผู้คนไม่เพียงแต่หลงใหลในมันมาระยะหนึ่งเท่านั้น แต่ยังกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่าอีกด้วย ฉันตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของปรากฏการณ์นี้และได้เห็นเรื่องราวของฉัน - และตัวละคร - เข้าร่วมประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Azeroth และเรื่องราวนี้ยังคงเติบโตต่อไป

และเรื่องราวนี้จะดำเนินต่อไปในเล่มสองในอีกไม่นานนี้...

ริชาร์ด คนัค

บทนำ: จักรวาล

Azeroth เป็นดาวเคราะห์ดวงเล็กในจักรวาลอันกว้างใหญ่ โลกที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์อันทรงพลังและ สิ่งมีชีวิตที่ทรงพลัง- นับตั้งแต่รุ่งอรุณของโลก กองกำลังเหล่านี้มีอิทธิพลต่ออาเซรอธและจักรวาลโดยรอบ ทำให้ดวงดาวเคลื่อนตัวและเปลี่ยนแปลงชะตากรรมของโลกและอารยธรรมนับไม่ถ้วน...

พลังแห่งจักรวาล

แสงและเงา

แสงและเงาเป็นรากฐานพื้นฐานของจักรวาล แม้ว่าพวกมันจะตรงกันข้ามกับธรรมชาติ แต่ในขณะเดียวกันพวกมันก็มีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิดในระดับจักรวาล สิ่งหนึ่งไม่สามารถดำรงอยู่ได้หากไม่มีสิ่งอื่น

แสงและเงาอันบริสุทธิ์มีอยู่ในมิติเหนือความเป็นจริง แต่ร่องรอยของการมีอยู่ของพวกมันสามารถพบได้ในโลกทางกายภาพ แสงปรากฏผ่านเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ ในขณะที่ Shadow (หรือที่เรียกว่า "The Abyss") ปรากฏผ่านพลังแห่งเวทมนตร์แห่งความมืด

ชีวิตและความตาย

ชีวิตและความตายส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในโลกเนื้อหนัง พลังงานแห่งชีวิตซึ่งรู้จักกันดีในรูปแบบของความมหัศจรรย์แห่งธรรมชาติ ส่งเสริมการเติบโตและการต่ออายุของทุกสิ่ง ความตายในรูปแบบของเวทมนตร์คาถานั้นแสดงออกมาในทางตรงกันข้าม คือการสร้างสมดุลให้กับชีวิต นี่คือพลังที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่หว่านความสิ้นหวังในจิตวิญญาณของมนุษย์และขับเคลื่อนการดำรงอยู่ไปสู่การทำลายล้างและการลืมเลือน

คำสั่งซื้อและความโกลาหล

พลังแห่งระเบียบและความโกลาหลครอบงำในโลกทางกายภาพ ระเบียบปรากฏอยู่ในโลกผ่านเวทย์มนตร์ลับ เวทมนตร์นี้ไม่เสถียรและต้องใช้ความขยันและสมาธิในการควบคุม ตรงกันข้ามกับ Order ความโกลาหลปรากฏในรูปแบบของเวทมนตร์เฟลที่นำมาซึ่งการทำลายล้าง นี่คือเวทย์มนตร์ดิบที่ใครก็ตามที่ฝึกฝนมันต้องติดงอมแงม แหล่งที่มาของมันคือพลังที่ถูกพรากไปจากสิ่งมีชีวิต

พลังแห่งธรรมชาติ

พลังแห่งธรรมชาติ (“ธาตุ”) เช่น ไฟ ลม ดิน และน้ำ เป็นต้น วัสดุก่อสร้างสิ่งมีชีวิตทั้งหมดของโลกทางกายภาพ อารยธรรมชามานิกแสวงหาความปรองดองหรือครอบงำพลังเหล่านี้มายาวนาน เพื่อทำเช่นนี้ พวกเขาได้วิงวอนต่อพลังแห่งวิญญาณและการทำลายล้างในยุคดึกดำบรรพ์ ผู้ที่แสวงหาความสอดคล้องกับพลังแห่งธรรมชาติอาศัยวิญญาณ (เรียกว่า "ธาตุที่ห้า" โดยหมอผีและ "พลังชี่" โดยพระภิกษุ) องค์ประกอบสำคัญนี้ผูกมัดพลังทั้งหมดให้เป็นเอกภาพ การทำลายล้างถูกใช้โดยหมอผีที่ต้องการพิชิตพลังแห่งธรรมชาติและเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นอาวุธ

ความเป็นคู่ของพลังแห่งธรรมชาติ

หมอค้นพบว่าพลังแห่งธรรมชาติสามารถมีทั้งด้านบวกและด้าน อิทธิพลที่ไม่ดีเกี่ยวกับอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ ดังนั้นมนุษย์มักจะเชื่อมโยงพลังแห่งธรรมชาติกับความรู้สึกต่างๆ

ไฟ
ลักษณะเชิงบวก: ความหลงใหล
ลักษณะเชิงลบ: ความโกรธ

อากาศ
ลักษณะเชิงบวก: ไหวพริบ
ลักษณะเชิงลบ: ความวิกลจริต

โลก
ลักษณะเชิงบวก: ความแน่วแน่
ลักษณะเชิงลบ: ความดื้อรั้น

น้ำ
ลักษณะเชิงบวก: ความสงบ
ลักษณะเชิงลบ: ความไม่แน่ใจ

วิญญาณ
ลักษณะเชิงบวก: ความกล้าหาญ
ลักษณะเชิงลบ: ความไร้เดียงสา

การทำลาย
ลักษณะเชิงบวก: ประสิทธิภาพ
ลักษณะเชิงลบ: ใจร้าย

มิติของการดำรงอยู่

ยิ่งใหญ่เหนือความมืด

ความยิ่งใหญ่เหนือความมืดคือโลกทางกายภาพ ความเป็นจริง ดวงดาว ดาวเคราะห์ และอารยธรรมจำนวนไม่สิ้นสุด Azeroth - โลกแห่ง World of Warcraft - เป็นหนึ่งในดาวเคราะห์หลายดวงที่มีอยู่ในจักรวาล

บิด Nether

Whirlwind of the Void เป็นมิติดวงดาวคู่ขนานกับ Ultimate Darkness พลังแห่งแสงและเงาผสมผสานกันที่ขอบเขตของ Twisting Nether นำการต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดมาสู่มิตินี้ ในบางครั้ง เวทมนตร์ที่ไม่แน่นอนของวังวนก็ทะลุทะลวงไปสู่ความเป็นจริง

มรกต ดรีม

ความฝันมรกตเป็นมิติแห่งวิญญาณและ สัตว์ป่าซึ่งมีอยู่เคียงข้างอาเซรอธ สิ่งมีชีวิตที่น่าทึ่งที่เรียกว่าผู้พิทักษ์ได้สร้างความฝันมรกตเพื่อใช้เป็นแผนที่เส้นทางวิวัฒนาการของสัตว์และพืชในอาเซรอธ สองมิติเชื่อมโยงกันเป็นหนึ่งเดียว - ชีวิตไหลผ่านโลกทางกายภาพ พลังงานทางจิตวิญญาณที่ซึมซับแก่นแท้ของความฝันไหลไปพร้อมกับพวกเขาในจังหวะเดียวกัน

แม้ว่าความฝันมรกตจะเกี่ยวข้องกับโลกแห่งวัตถุ แต่มนุษย์อาจพบว่ามันต่างดาวและไม่เป็นจริง แต่ผู้ที่สามารถเปิดใจด้วยเวทมนตร์ดรูอิดิกจะเข้าสู่สภาวะหลับใหลและค้นหาหนทางสู่ความฝันมรกต ความคิดของพวกเขามีอิทธิพลต่อโลกแห่งวิญญาณที่เขียวชอุ่มตลอดปี แต่ร่องรอยที่นักฝันเหล่านี้ทิ้งไว้ที่นี่จะไม่ถาวร

เวลาและสถานที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในสถานที่เหล่านี้ โดยมีเส้นทางแห่งความฝันมาบรรจบกัน วิญญาณบินราวกับสายลมที่มีชีวิตเหนือป่าดึกดำบรรพ์อันเขียวชอุ่ม สิ่งที่เป็นจริงในตอนนี้ก็สิ้นสุดลงในเวลาต่อมา ทิวทัศน์ที่ดูเหมือนจะคงที่เปลี่ยนแปลงไปในพริบตา

ดินแดนแห่งความมืด

Shadowlands เชื่อมต่อกับ Azeroth ในลักษณะเดียวกับ Emerald Dream แต่ถ้าความฝันเป็นตัวแทนของชีวิต มิตินี้ก็แสดงถึงความตาย นี่คืออาณาจักรแห่งความเสื่อมโทรมที่น่าหวาดเสียว ในเขาวงกตที่ดวงวิญญาณของผู้ตายซึ่งมาจากโลกแห่งสิ่งมีชีวิตได้สูญหายไป

ไม่ทราบต้นกำเนิดของ Dark Lands แต่มีอยู่นับตั้งแต่เวลาที่ชีวิตปรากฏอยู่ในโลกทางกายภาพ มนุษย์จำนวนมากเชื่อว่าวิญญาณจะเข้าสู่อาณาจักรแห่งความมืดนี้ตลอดไปหลังจากการตายในโลกเนื้อหนัง บางคนเชื่อว่าวิญญาณถูกส่งไปยังสถานที่ที่สว่างกว่าแทนที่จะเร่ร่อนไปตลอดกาลในโลกที่หนาวเย็นและน่ากลัวใบนี้

ผู้อาศัยในจักรวาล

ลอร์ดแห่งนรก

Void Lords เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่ประกอบด้วยพลังงานเงาอันบริสุทธิ์ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้โหดร้ายและไร้ความปรานีอย่างไม่อาจเข้าใจได้ ด้วยความหิวโหยที่ไม่รู้จักพอ พวกเขาต้องการกลืนกินสสารและพลังงานทั้งหมดของโลกทางกายภาพ

ในสภาวะปกติ Lords of the Abyss ดำรงอยู่นอกโลกทางกายภาพ มีเพียงผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้นที่สามารถปรากฏตัวในความเป็นจริง และในเวลาอันจำกัดเท่านั้น เพื่อที่จะเจาะลึกความเป็นจริง พวกเขาจำเป็นต้องดูดซับพลังงานจำนวนมหาศาล

นารุ

นารุเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความสุขและมีพลังศักดิ์สิทธิ์ บางทีสิ่งเหล่านี้อาจเป็นการปรากฏของแสงสว่างที่บริสุทธิ์ที่สุดใน Great Dark Beyond ชาว Naaru อุทิศตนเพื่อรับใช้ความดี นำสันติสุขและความหวังมาสู่มนุษย์ Naaru ยังกลายเป็นอุปสรรคต่อพลังแห่ง Abyss ที่ต้องการดูดซับแก่นแท้ของโลกทางกายภาพ

ไททันส์

ไททันส์เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาเหมือนพระเจ้า สร้างขึ้นจากสสารดึกดำบรรพ์ที่จักรวาลเกิดขึ้น พวกเขาท่องไปในจักรวาล เต็มไปด้วยพลังแห่งการสร้างสรรค์อันบริสุทธิ์ พวกเขาใช้พลังนี้เพื่อค้นหาและปลุกกลุ่มของตัวเอง คนอื่นๆ ที่ยังคงหลับใหลอยู่ในมุมไกลของ Great Dark Beyond

กองพันเพลิง

Burning Legion เป็นพลังทำลายล้างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดภายใน Great Dark Beyond Titan Sargeras ที่ล่มสลายได้สร้างกองทัพนี้ขึ้นเพื่อทำลายทุกสิ่งที่มีอยู่ในความเป็นจริง Burning Legion เดินทางจากโลกหนึ่งไปอีกโลกหนึ่งเพื่อทำลายพวกเขาด้วยเวทมนตร์เฟล ไม่มีใครรู้ว่ามีดาวเคราะห์และอารยธรรมของมนุษย์จำนวนเท่าใดที่ถูกทำลายโดย Burning Legion

กองทัพปีศาจมีความเหนียวแน่นมาก วิญญาณของพวกเขาเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ Twisting Nether และดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะทำลายล้างตลอดไป แม้ว่าปีศาจจะตายในโลกเนื้อหนัง วิญญาณของมันก็กลับคืนสู่ Twisting Nether และกลับมามีรูปร่างอีกครั้ง เพื่อที่จะทำลายปีศาจแห่ง Burning Legion คุณต้องฆ่าเขาใน Twisting Nether ที่ซึ่งพลังงานที่ไม่เสถียรไหลเข้าสู่ความเป็นจริงหรือในสถานที่ที่เต็มไปด้วยพลังของ Burning Legion

เทพเจ้าโบราณ

Old Gods เป็นรูปลักษณ์ทางกายภาพของ Abyss พวกมันช่างน่ากลัว: ภูเขาเนื้อร้ายที่มีหนวดบิดเบี้ยวซึ่งเหมือนกับมะเร็งที่เติบโตไปสู่โลกแห่งความเป็นจริง สิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายเหล่านี้รับใช้ Lords of the Abyss เป้าหมายของพวกเขามีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น - เพื่อเปลี่ยนโลกให้เป็นสถานที่แห่งความสิ้นหวังและความตาย

เทพป่า

เทพป่าเป็นศูนย์รวมของชีวิตและธรรมชาติ พวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตจากสองโลก เหล่า Wild Gods อาศัยอยู่ในความเป็นจริงของ Azeroth แต่วิญญาณของพวกเขาถูกผูกไว้กับ Emerald Dream เทพเจ้าป่าหลายองค์ปรากฏอยู่ในรูปของสัตว์ขนาดยักษ์ เช่น หมาป่า หมี เสือ หรือนก

วิญญาณแห่งพลังแห่งธรรมชาติ

วิญญาณแห่งธรรมชาติ (ธาตุ) เป็นสิ่งมีชีวิตดึกดำบรรพ์และวุ่นวายแห่งไฟ ดิน ลม และน้ำ พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตชนิดแรกที่อาศัยอยู่ในโลกในยามรุ่งอรุณแห่งกาลเวลา จิตวิญญาณแห่งพลังแห่งธรรมชาติมีรูปร่างและขนาดที่หลากหลายไม่สิ้นสุด แต่ละคนมีลักษณะและอารมณ์ของตัวเองคุณสมบัติที่กำหนดโดยพลังแห่งธรรมชาติ

การปรากฏตัวขององค์ประกอบที่ห้า - วิญญาณ - ยังส่งผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบด้วย โลกที่มีจิตวิญญาณอันอุดมสมบูรณ์สามารถช่วยสร้างธาตุที่ไม่โต้ตอบและไม่มีรูปแบบทางกายภาพได้ ในทางตรงกันข้าม ในโลกที่วิญญาณอ่อนแอ ธาตุอาจวุ่นวายและก้าวร้าวอย่างยิ่ง

อันเดธ

Undead คือสิ่งมีชีวิตที่ตายไปแล้วและติดอยู่ระหว่างชีวิตกับความตาย พวกเขาส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยสิ่งเดียว นั่นคือการทำลายสิ่งที่พวกเขาจะไม่มีวันได้รับอีก นั่นก็คือชีวิต


หนังสือของคริส เมตเซน เรื่อง Warcraft: Chronicles สารานุกรม" พูดถึง โลกมหัศจรรย์ซึ่งครองใจใครหลายคน เกือบทุกคน คนทันสมัยหากคุณยังไม่เคยเล่นก็เคยได้ยินเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์นี้เกี่ยวกับโลกแฟนตาซีซึ่งมีแฟน ๆ นับหมื่นคน

หนังสือเล่มนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับจักรวาล Warcraft ในบทเล็กๆ ตอนประวัติศาสตร์- เป็นที่น่าสังเกตว่าสิ่งพิมพ์นี้ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นสารานุกรม รูปแบบบริสุทธิ์เนื่องจากไม่เพียงแต่ประกอบด้วยข้อเท็จจริงแบบแห้งๆ เท่านั้น ข้อมูลที่นี่จึงถูกนำเสนอเป็นภาษาด้วย นิยาย- ในเวลาเดียวกันก็มีเหตุการณ์บางอย่างซึ่งเป็นเรื่องปกติของสารานุกรม มันบอกรายละเอียดเกี่ยวกับฮีโร่แต่ละตัว ตัวละครของเขา และอธิบายว่าทำไมเขาถึงทำไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คุณเริ่มเห็นอกเห็นใจบางคน คุณไม่เข้าใจบางคน คุณต้องเห็นด้วยกับบางคน และคุณประณามผู้อื่นอย่างเปิดเผย

เรื่องราวเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นมาก เล่าถึงประวัติความเป็นมาของการกำเนิดโลกซึ่งคล้ายกับตำนานมากกว่า อธิบายว่าโลกนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร ประกอบด้วยอะไรบ้าง เทพเจ้าและปีศาจเกิดขึ้นได้อย่างไร ต่อไปเราจะพูดถึง Azeroth ที่ซึ่งองค์ประกอบต่าง ๆ โหมกระหน่ำและมีการต่อสู้แย่งชิงอำนาจ หลังจากนั้น จะมีการเล่าถึงสิ่งที่เกิดขึ้นนานก่อนที่พอร์ทัลจะปรากฏขึ้น เผ่าพันธุ์มนุษย์เกิดขึ้นได้อย่างไร พวกอมตะกลายเป็นมนุษย์ได้อย่างไร รัฐต่างๆ ก่อตัวขึ้นอย่างไร ในตอนท้ายของหนังสือจะพูดถึงโลกใหม่ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่พอร์ทัลจะปรากฏขึ้น สารานุกรมประกอบด้วยภาพประกอบที่สดใสและมีสีสัน ซึ่งจะช่วยให้คุณดื่มด่ำไปกับโลกมหัศจรรย์ที่คุณรักได้อีกครั้ง

บนเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถดาวน์โหลดหนังสือ "Warcraft: Chronicles. Encyclopedia" โดย Chris Metzen ได้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียนในรูปแบบ fb2, rtf, epub, pdf, txt อ่านหนังสือออนไลน์ หรือซื้อหนังสือในร้านค้าออนไลน์

อันดับแรก สารานุกรมฉบับสมบูรณ์อุทิศให้กับเรื่องราวและตำนานของโลกแห่ง Warcraft บทความโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวละครแต่ละตัว ฉาก เหตุการณ์สำคัญ และช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ของโลกเกมที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งมีผู้คนนับล้านเล่นทุกวัน สารานุกรม "Warcraft: Chronicles" ที่มีภาพประกอบหรูหราและเต็มไปด้วยข้อเท็จจริงอย่างเหลือเชื่อจะไม่ทำให้ใครเฉยเมย! นอกจากนี้: หนังสือขายดีระดับโลก! ครั้งแรกในรัสเซีย! สารานุกรมเกี่ยวกับจักรวาล Warcraft ฉบับสมบูรณ์ที่สุด ภาพประกอบมากกว่า 100 ภาพ; บทความโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวละครแต่ละตัว สถานที่ และเหตุการณ์ใน Warcraft เป็นครั้งแรกในภาษารัสเซีย สารานุกรมฉบับสมบูรณ์เพียงแห่งเดียวในจักรวาล Warcraft; ข้อเท็จจริงที่ไม่ซ้ำใครซึ่งไม่เคยเผยแพร่มาก่อนเกี่ยวกับตัวละคร สถานที่ และเหตุการณ์สำคัญของโลกเกมที่ยิ่งใหญ่ในเรื่องนี้ หนังสือที่ไม่ซ้ำใครนับเป็นครั้งแรกในเกมที่ประวัติศาสตร์ทั้งหมดของ Warcraft ได้รับการรวบรวมเป็นพงศาวดารเดียว ที่นี่คุณจะได้พบกับเรื่องราวเกี่ยวกับการผงาดขึ้นมาของอาณาจักรโบราณ การกำเนิดของพลังแห่งความมืดและแสงสว่างที่กำหนดชะตากรรมของ Azeroth และเรื่องราวที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนเกี่ยวกับวีรบุรุษและผู้ร้าย รวบรวมบทวิจารณ์มือสมัครเล่นฉบับภาษาอังกฤษเพียงฉบับเดียวซึ่งจัดทำโดยบล็อกเกอร์วิดีโอชาวรัสเซียในสื่อต่างประเทศ ช่วงเวลานี้มากกว่า 60,000 วิว