อายุ: เด็กอายุตั้งแต่ 3 ถึง 6 ปี
โรงงาน "สายรุ้ง"
ไม่ทราบปีที่พิมพ์. เกมนี้เก่าแล้วอาจเป็นปี 1990 หรือปี 1991
เป้าหมาย: การพัฒนาความสนใจการรับรู้ทางสายตาและการคิด
ชุดประกอบด้วย:
1. การ์ดสี - 10 ชิ้น
2. การ์ดโครงร่างขาวดำ - 10 ชิ้น
จำเป็นต้องตัดการ์ดสี ตามแนวเส้น.
เกมดังกล่าวจะน่าสนใจสำหรับทั้งเด็กหญิงและเด็กชาย
กฎของเกม "ภาพตลก"
ในการเริ่มเกม คุณจะต้องตัดการ์ดสีอย่างระมัดระวังตามเส้นสีดำตรงแล้วผสมไว้บนโต๊ะ
1. ลองรวบรวมภาพตัวละครในเทพนิยายจากส่วนต่าง ๆ แผนที่ Contour จะช่วยในเรื่องนี้
2. โดยไม่ต้องใช้การ์ดและแสดงจินตนาการของคุณเอง คุณสามารถรวบรวมภาพบุคคลตลก ๆ ของคุณเองได้
3. เมื่อแจกไพ่โครงร่างให้กับผู้เล่นแล้ว ผู้นำเสนอจะนำทีละชิ้นจากไพ่สีที่ตัดออก เมื่อแสดงให้ผู้เล่นเห็น เขาจะมอบมันให้กับผู้เล่นที่จดจำส่วนหนึ่งของรูปภาพของการ์ดรูปร่างของเขาได้
ผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่รวบรวมภาพเหมือนบนโครงร่างการ์ดของเขาจะเป็นผู้ชนะ
เกมการสอนประเภทแนวตั้ง
สร้างภาพบุคคล ฮีโร่ในเทพนิยาย
เป้า. เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับองค์ประกอบของใบหน้าและตำแหน่งเชิงพื้นที่ เพื่อกระตุ้นให้พวกเขาใช้คำพูด: ด้านบน ด้านบน ด้านล่าง ด้านล่าง ระหว่าง ด้านล่าง
บันทึก. จมูกอยู่ระหว่างดวงตา คิ้วอยู่ด้านบนของดวงตา
วัสดุ. ภาพเหมือนของฮีโร่ในเทพนิยาย ตัดเป็น 8 ส่วน (ครึ่งหน้าแบ่งเป็น 4 ส่วน คือ หน้าผาก ตา จมูก ปาก และคาง)
กำหนดและค้นหาประเภทภาพบุคคล
เป้า. เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับประเภทของการถ่ายภาพบุคคล ลักษณะ และคุณสมบัติของภาพ ค้นหาจากประเภทอื่นๆ และอธิบายตัวเลือกของคุณ เสนอให้วาดขึ้น เรื่องราวเชิงพรรณนา.
วัสดุ. การทำสำเนาภาพเขียนประเภทต่างๆ (ภาพบุคคล ภาพหุ่นนิ่ง ภาพทิวทัศน์)
ค้นหาตามโปรไฟล์
เป้า. ระบุตัวละครตามโปรไฟล์ภาพเงา ตั้งชื่อสัญญาณที่ตัวละครและตัวละครของเขาได้รับการยอมรับและระบุ
วัสดุ. ตัดภาพเงาของโปรไฟล์ตัวละครจากเทพนิยายต่างๆ ออก
หาเงา
เป้า. ระบุตัวละครด้วยภาพเงา ตั้งชื่อสัญญาณที่ตัวละครและตัวละครของเขาได้รับการยอมรับและระบุ
ค้นหาเงาของฮีโร่แล้วบอกว่าเหตุใดจึงเป็นเงาของเขา
วัสดุ. การ์ดที่มีตัวละครจากเทพนิยายต่างๆ และภาพเงาของพวกเขา
ภาพครอบครัว
เป้า. เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับลักษณะเพศและอายุของผู้คน บอกชื่อลักษณะเด่นของใบหน้าชายและหญิง ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ คัดเลือกและวาดภาพแม่ พ่อ ปู่ย่าตายาย พี่สาวและน้องชาย
วัสดุ. ภาพบุคคล 6 ภาพ ตัดเป็น 4 ส่วน (หน้าผาก ตา จมูก ริมฝีปาก และคาง) และแยกวิกผมและส่วนที่ปลอม (หนวด เครา แว่นตา)
ค้นหาข้อบกพร่องในภาพบุคคล
เป้า. รวบรวมความรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบของใบหน้า หน้าผาก ผม คิ้ว หนังตา ขนตา ตา รูม่านตา จมูก รูจมูก แก้ม โหนกแก้ม ปาก ริมฝีปาก คาง หู
ระบุส่วนที่หายไปของใบหน้าในภาพวาดและบอกว่าส่วนนั้นทำหน้าที่อะไร
วัสดุ. ไพ่ 10 ใบที่มีรูปคนคนเดียวกันและมีข้อบกพร่องต่างกัน .
ออกแบบและประกอบภาพบุคคล
เป้า. เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับประเภทของการวาดภาพบุคคล สร้างภาพบุคคลจากส่วนต่างๆ ของใบหน้าตามตัวเลือกและจินตนาการของคุณเอง เรียนรู้การนำทางตำแหน่งของส่วนต่างๆ ของใบหน้าและสัดส่วนอย่างถูกต้อง
วัสดุ. การปรับเปลี่ยนส่วนต่าง ๆ ของใบหน้าทั้งสีและรูปร่าง รายละเอียดเพิ่มเติม: วิกผม หนวด เครา หมวก ฯลฯ
“ใครมีบ้านอะไร”
เกมการสอน "ขอคำพูดหน่อย"
- - สอนให้เด็กเน้นไปที่สัมผัสที่ท้ายคำ
- - พัฒนาทักษะการฟังและส่งเสริมการสื่อสาร
นักการศึกษา: หนุ่มๆ วันนี้อุเมกะ (ตุ๊กตา) แวะมาหาพวกเราครับ
(ครูอ่านข้อความที่ตัดตอนมาจากบทกวี)
(ส. มาร์แชค)
กระต่ายตีกลองเสียงดัง เขาทำธุรกิจจริงจัง... (ยุ่ง)
(I. Tokmakova)
โทรศัพท์ดังขึ้นอีกครั้ง
มันทำให้หูของฉัน... (อื้อ)
(อ. บาร์โต)
นักวิ่งกำลังกระโดด - กระต่ายซันนี่ กระต่ายอยู่ที่ไหน? - พวกเขาออกไป คุณไม่พบพวกเขาทุกที่... (ไม่พบ)
(อ. บรอดสกี้)
ฉันเย็บเสื้อให้มิชก้า
ฉันจะเย็บกางเกงให้เขา
เราต้องการกระเป๋าสำหรับพวกเขา... (เย็บ)
แล้วก็ขนม...(วางลง)
(3. อเล็กซานโดรวา)
นักการศึกษา:ทำได้ดีมากเด็กๆ! อุเมกะชอบวิธีที่คุณเลือก คำพูดที่ถูกต้อง. ตอนนี้อ่านบทกวีของ Umeika เพื่อตัวคุณเอง
(เด็ก ๆ อ่านบทกวีตามต้องการ)
เกมการสอน "ภาพเหมือนของฉัน"
เป้า .
- เกมดังกล่าวช่วยให้คุณสอนเด็ก ๆ ให้แยกแยะลักษณะใบหน้าส่วนสูงอายุของตนเองได้
- รูปภาพที่แสดงภาพเด็กที่มีอายุ ส่วนสูง และรูปร่างหน้าตาต่างกัน ดินสอ ปากกาสักหลาด.
ความคืบหน้าของเกม ครูเชิญชวนให้เด็กดูภาพ (พรรณนาถึงเด็กที่แตกต่างกันอายุในสถานการณ์การเล่นต่างๆ) และพิจารณาว่าพวกเขาพิจารณาตัวเองอย่างไร - ใหญ่ เล็ก หรือไม่เล็กมาก พวกเขาสามารถบอกและแสดงด้วยนิ้วว่าพวกเขาอายุเท่าไหร่หรือยังไม่รู้ เด็ก ๆ ดูรูปเด็กที่มีส่วนสูงต่างกันแล้วพูดว่าตอนนี้พวกเขาคิดอย่างไรและอยากจะเติบโตเป็นแบบไหน ครูชวนเด็กๆ วาดภาพตัวเองว่าอยากเป็นอะไร จากภาพวาดของเด็ก ๆ ที่แสดงบนผ้าสักหลาดเด็ก ๆ พยายามค้นหาว่าใครเป็นภาพเหล่านั้น ครูถามว่ามันขึ้นอยู่กับความสูงของบุคคลใดดีหรือไม่ดี อ่านบทกวี:
หากคุณยังตัวเล็กอยู่
แต่ด้วยจิตวิญญาณที่สูงส่ง
ส่วนสูงที่แท้จริงของคุณคือ
เหนือดวงดาวที่อยู่ไกลที่สุด
ในบทเรียนถัดไป ครูเชิญชวนให้เด็ก ๆ ดูว่าตนเองและเพื่อน ๆ มีตา คิ้ว จมูก ปาก หู ผม แบบไหน แล้วจึงวาดภาพตนเอง
เกมสร้างสรรค์ “เดาสิว่าเป็นใคร?”
- เกมดังกล่าวพัฒนาให้เด็กมีความสามารถในการสร้างภาพลักษณ์ของคนเหมือนตัวเองผ่านการมองเห็นของบุคคลทางจิตใจ
ความคืบหน้าของเกม ครูเลือกเด็กคนหนึ่งเป็นผู้บรรยาย เด็กที่เหลือนั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลม นักเล่าเรื่องต้องเล่าให้ทุกคนฟังเกี่ยวกับเด็กคนหนึ่ง เขา (เธอ) เป็นอย่างไร เขาทำอะไรได้บ้าง ผมสีอะไร ดวงตา ใบหน้าของเขาเป็นอย่างไร เขาสวมชุดอะไร ตัวละครของเขาเป็นอย่างไร ฯลฯ หลังจากฟังนิทานแล้ว เด็กๆ ทายว่าใครถูกพูดคุยกัน ผู้ที่เดาได้ก่อนจะมาหาเด็กที่จำคำอธิบายได้ พาเขาไปกลางวงกลมไปหานักเล่าเรื่อง จากนั้นทั้งสามคนก็จับมือกันเดินขณะที่เด็ก ๆ ทุกคนร้องเพลง:
ยืนเด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม
ยืนเป็นวงกลม ยืนเป็นวงกลม
ฉันเป็นเพื่อนของคุณและคุณเป็นเพื่อนของฉัน
ดีเพื่อนที่ดี
ลาลาลาลาลาลา
เมื่อถึงคำว่า "ลา-ลา-ลา ลา-ลา-ลา" เด็ก ๆ ทุกคนปรบมือ และทั้งสามคนในวงกลมก็หมุนไปรอบ ๆ แล้วคนที่เดาได้จะกลายเป็นผู้นำ
เกมการสอน "ไม่มีดิน! และไม่มีฝุ่น!”
เป้า.
- เกมนี้จะสอนให้เด็ก ๆ ช่วยญาติทำงานบ้านสอน กิจกรรมร่วมกันและการสื่อสาร
สื่อการสอน
- ของใช้ในครัวเรือนและอุปกรณ์ทำความสะอาดต่างๆ เช่น จาน ไม้ถูพื้น ถัง ผ้าขี้ริ้ว ฯลฯ
ความคืบหน้าของเกม ครูแบ่งปันงานบ้านกับเด็กๆ ทุกคนได้รับสิ่งของที่จำเป็นสำหรับการทำความสะอาดและเข้ารับตำแหน่งแทน ที่ทำงาน. ครูอ่านบทกวี ใน ถูกเวลาเมื่อได้รับสัญญาณ เด็กแต่ละคนจะแสดงให้เห็นว่าเขารู้วิธีการทำงานอย่างไร
มีจานมากมายอยู่บนโต๊ะ
ใต้โต๊ะมีอ่างน้ำ
การทำความสะอาดฤดูใบไม้ผลิเริ่มต้นที่ตัวเรา!
ทั่วไป! ภาวะฉุกเฉิน! แม่ของเราเป็นนายพล!
ฉันกล้ามาก ฉันเดินพร้อมไม้ถูพื้น!
พ่อเดินไปรอบๆ บ้านพร้อมถังขยะเป็นครั้งที่ห้า
และลุงของฉันก็ช่วยได้มาก - เขาล้างชั้นวางในห้องครัว
ปู่และย่าออกไปที่สนามหญ้า -
เราทุกคนไม่สามารถทนต่อสิ่งสกปรกได้
เรานำผ้าปูที่นอนสกปรกออกจากอพาร์ตเมนต์
ผ้าเช็ดตัว เครื่องดูดฝุ่น
ใต้ตู้ข้างและโต๊ะ -
เพื่อให้ฝุ่นยืนเหมือนเสา!
ครูขอบคุณผู้ช่วยตัวน้อยของเขา อาจมีคนถามว่าเด็กคนไหนช่วยญาติที่บ้านเหมือนกับที่ “ผู้ช่วย” จากบทกวีของ A. Barto ทำ
Tanyusha มีอะไรให้ทำมากมาย Tanya มีอะไรให้ทำมากมาย:
Tanyusha มีอะไรให้ทำมากมาย: ทันย่ากำลังกินข้าวอยู่ เธอดื่มชา,
ในตอนเช้าฉันช่วยน้องชาย - ฉันนั่งลงกับแม่
เขากินขนมในตอนเช้า เธอลุกขึ้นและไปหายายของเธอ
ก่อนนอนฉันบอกแม่ว่า:
คุณเปลื้องผ้าฉันเอง
ฉันเหนื่อย ฉันทำไม่ได้
ฉันจะช่วยคุณพรุ่งนี้
ครู. ธัญญ่าสบายดีไหม? (คำกล่าวของเด็ก)
เกมการสอน "วันของฉัน"
เป้า. เกมดังกล่าวพัฒนาความสามารถในการมองเห็นและเข้าใจตนเองของเด็ก
โลกภายนอกและภายในของคุณ
สื่อการสอน รูปภาพพฤติกรรม
เด็ก ๆ ในชีวิตประจำวัน เกมและความสนุกสนานของพวกเขา ดินสอ ปากกาสักหลาด กระดาษสักหลาด
ความคืบหน้าของเกม ครูชวนเด็ก ๆ ฟังบทกวี "วันของฉัน":
ในตอนเช้าฉันตื่นขึ้นมาด้วยตัวเอง
ในตอนเช้าฉันแต่งตัวตัวเอง
แล้วฉันก็ล้างตัวเอง
ฉันกินข้าวเช้าด้วยตัวเองด้วย
ในระหว่างวันฉันเดินเล่นด้วยตัวเอง
ฉันเล่นที่บ้านตัวเอง
ฉันเข้านอนอย่างเงียบๆ...
ฉันเห็นดาวดวงหนึ่งที่หน้าต่าง
เขาไม่ได้เอะอะหรือสะอื้น
นั่นคือทั้งหมดที่
ขอบคุณฉัน!
ครู. เด็กๆ บอกเราว่าคุณประพฤติตัวอย่างไรที่บ้านและทำอะไรได้บ้างด้วยตัวเอง มีใครรู้จักตัวเองในบทกวีนี้บ้างไหม? อธิบายว่าเด็กผู้ชายในบทกวีประพฤติตัวไม่ดีหรือดี และคุณจะประพฤติตนอย่างไร พ่อและแม่ของคุณจะชอบพฤติกรรมของคุณหรือไม่หากคุณเป็นเหมือนเด็กคนนี้
จากนั้นครูจะชวนเด็กๆ วาดภาพพฤติกรรมของตนเองที่บ้าน
เป้า.
- การเล่นช่วยให้เด็กพัฒนาความรู้สึกถึงความเพียงพอของตนเองต่อผู้คนรอบข้าง
ความคืบหน้าของเกม ครูให้เด็กดูองค์ประกอบ: ตุ๊กตาคัทย่ากำลังนั่งมองตัวเองในกระจก เขาให้เหตุผลว่า “ข้าพเจ้ามีสองตา สองหู สองแขน สองขา มีลิ้นเดียวและจมูกเดียว”
เอาล่ะ เด็กๆ มาดูตัวเองในกระจกกันดีกว่า เรื่องนี้เกิดขึ้นกับคุณด้วยหรือเปล่า?
เด็กๆ มองดูตัวเองในกระจกบานใหญ่แล้วมองหน้ากัน
ครูเล่าว่าเกิดอะไรขึ้นกับคัทย่า:“ ทำไมฉันถึงมีแค่สองคนและมีลิ้นเหมือนกันและมีจมูกเหมือนกัน” คัทย่าถามยายของเธอ แล้วคุณย่าก็ตอบเธอว่า “เพราะฉะนั้น หลานสาวที่รัก เพื่อให้คุณมองเห็นมากขึ้น ฟังมากขึ้น ทำมากขึ้น เดินมากขึ้น พูดน้อยลง และอย่าเอาจมูกไปยื่นในที่ที่ไม่ควร” เด็กๆ คุณคิดอย่างไร? คุณยายตอบคัทย่าถูกหรือเปล่า?
เกมการสอน "จะทำอย่างไร?"
เป้า.
- สอนให้เด็กๆ เอาใจใส่ ดูแลกัน และแสดงความรู้สึกดีๆ ในรูปแบบต่างๆ
งานเกม. ให้ความช่วยเหลือที่จำเป็น
กฎของเกม. สามารถอธิบายภาพที่คุณเลือกได้ ขอบคุณความช่วยเหลือจากเพื่อน
วัสดุ. รูปภาพเรื่องราว (สำหรับเด็กแต่ละคน) เช่น เด็กวาดต้นไม้และแอปเปิ้ลด้วยดินสอสีน้ำเงิน ทุกคนปลูกผักและดอกไม้ ต้นไม้และเด็กคนหนึ่งยืนนิ่งเฉย เด็กๆ กำลังเก็บเกี่ยว เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเก็บผลไม้มากมายจนไม่สามารถถือไว้ในมือได้ สองคนกินของอร่อย แต่คนที่สามไม่กิน เด็ก ๆ เล่น แต่เด็กคนหนึ่งไม่มีของเล่น ทารกกำลังร้องไห้ เด็กพยายามข้ามถนนตอนไฟแดง รูปภาพของหัวเรื่อง: ดินสอสีเขียว แดง น้ำตาล: พลั่ว ถัง ตะกร้า ของเล่น ผลไม้ ขนม รูปภาพของเด็กในท่าเตือน
เกมก: รูปภาพเนื้อเรื่องวางคว่ำหน้าอยู่บนโต๊ะ รูปภาพของเรื่องที่เข้ากันจะถูกวางไว้ตรงกลางตาราง มีมากกว่าพล็อตเรื่องเล็กน้อย เริ่มเกมด้วยบทกวี ปริศนา สุภาษิตเกี่ยวกับธีมของเกม ตัวอย่างเช่น:
เป็นไปไม่ได้สำหรับคนคนเดียว - โทรหาเพื่อนของคุณ
มอบกำลังทั้งหมดของคุณและช่วยเหลือเพื่อนที่มีปัญหา
กำหนดงานให้กับเด็ก ๆ - ช่วยเหลือผู้ที่ต้องการโดยเลือกวัตถุที่เหมาะสมสำหรับภาพพล็อต เด็กๆ เลือกใช้ภาพเรื่องให้เหมาะสมกับภาพโครงเรื่อง เมื่อเลือกภาพแล้ว เด็ก ๆ ก็มองหาภาพที่ต้องการจากภาพที่ต้องการ เมื่อเลือกรูปภาพแล้ว เด็กที่นั่งร่วมโต๊ะเดียวกันจะตรวจสอบความถูกต้องของกันและกันในการทำงานให้เสร็จ และสนทนาว่าเหตุใดจึงเลือกรูปภาพนี้โดยเฉพาะ จากนั้นพวกเขาก็เปลี่ยนสถานที่ (นั่งอยู่ที่โต๊ะอื่น) เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง
ขอแนะนำให้ใช้รูปภาพหัวเรื่องหลายชุด ซึ่งจะบังคับให้เด็กๆ ปฏิบัติแตกต่างออกไปเมื่อทำงานโดยใช้รูปภาพหัวเรื่องเดียว
เกมเพื่อพัฒนาการสื่อสารกับเพื่อนฝูงและผู้ใหญ่“ใครมีบ้านอะไร”
- ส่งเสริมให้คุณเข้าร่วมการสนทนากับผู้ใหญ่และเพื่อนร่วมงาน พูดคุยในหัวข้อจากประสบการณ์ส่วนตัว (การสื่อสารที่ไม่ใช่สถานการณ์)
- สอนแต่งเพลง เรื่องสั้นในหัวข้อที่อาจารย์เสนอ
- เลือกคู่คำที่มีความหมายตรงกันข้าม (คำตรงข้าม) พัฒนาความสนใจในการพูด การได้ยินสัทศาสตร์
ความคืบหน้าของเกม :
(ครูชี้ไปที่แผงที่แสดงรูปภาพในหัวข้อ "บ้าน")
นักการศึกษา: บ้านในภาพเหล่านี้สวยงามจริงหรือ? คุณอยากอยู่บ้านไหนในบ้านเหล่านี้? 11ทำไม? (คำตอบของเด็ก) นักการศึกษา: ฉันเห็นว่าคุณชอบบ้านอิฐหลังใหญ่ที่มีระเบียงและมีร้านค้าอยู่ที่ชั้นล่าง หลายคนอาศัยอยู่ในบ้านดังกล่าว พวกคุณคนไหนที่จะบอกคุณว่าเขาอยู่บ้านไหน? (ตอบเด็ก 2-3 คน)
นักการศึกษา: ทำได้ดีมากอะไร เรื่องราวดีๆคุณได้รับมัน คุณทุกคนอาศัยอยู่ในบ้านที่แตกต่างกัน ที่ที่คุณพักผ่อน รับแขก นี่คือที่พักพิงของคุณ เตาไฟของคุณ แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ สัตว์ต่างๆ ก็มีบ้านเป็นของตัวเองเช่นกัน ฉันจะอ่านปริศนาให้คุณฟังแล้วคุณก็เดา
หอคอยกำลังคลาน
บ้านกำลังแบกตัวเอง
พนักงานต้อนรับก็รวย
รวยมีเขา
มันคือ... ใช่แล้ว หอยทาก บ้านของเธอชื่ออะไร?
เด็ก ๆ: เปลือกหอย (เด็กมองหารูปเปลือกหอยแล้ววางไว้บนขาตั้ง)
นักการศึกษา: ผู้ชายมาโดยไม่มีขวาน
พวกเขาตัดกระท่อมลงโดยไม่มีมุม
นี่คือ... ถูกต้องมด บ้านของพวกเขาชื่ออะไร?
เด็ก ๆ: จอมปลวก (เด็กมองหารูปจอมปลวกวางไว้บนขาตั้ง)
ครู: ไม่มีมือ, ไม่มีขวาน,
มีการสร้างกระท่อม
นี่คือ... เดอะเนสต์ และใครอยู่ในรัง? ถูกต้องแล้วนก แล้วปริศนาอีกข้อหนึ่ง:
มีวังอยู่บนเสา
มีนักร้องอยู่ในวัง
และเขาชื่อ....
คุณคิดว่าเขาชื่ออะไร? สบายดีนะสตาร์ลิ่ง บ้านสำหรับนกกิ้งโครงเรียกว่าบ้านนก ไป Kolya เลือกภาพที่มีรูปบ้านนก (เด็กเลือกวางลง ครูเสนอเกมคำศัพท์ "ใครอยู่ไหน?)
นักการศึกษา: ดังนั้นนกกิ้งโครงจึงมี (เด็ก ๆ ในชุดคอรัส) บ้านนก
ไก่มีเล้าไก่
วัวมีโรงนา
สุนัขมีกรง,
นกมีรัง
มดมีจอมปลวก
กระรอกมีโพรง
หมีมีถ้ำ
สุนัขจิ้งจอกมีรู
ผึ้งก็มีรัง
นักการศึกษา: ตอนนี้พวกคุณทุกคนจะเป็นผึ้ง ยืนเป็นคู่ใครอยากอยู่กับใคร พวกคุณคนหนึ่งจะเป็นผึ้งโตเต็มวัย และอีกตัวจะเป็นผึ้งตัวเล็ก ผึ้งตัวเต็มวัยส่งเสียงดัง: “33333” และลูกผึ้งส่งเสียงหึ่งๆ เบาๆ และเงียบกว่า: “3333333” พวกเขาบินและส่งเสียงพึมพำ เราบินไปที่รังและเปลี่ยนบทบาท
นักการศึกษา: และตอนนี้ผึ้งของเราต้องการเล่นเกม "พูดตรงกันข้าม" ซึ่งฉันโยนลูกบอลให้มันตอบและส่งลูกบอลกลับมาให้ฉันเช่น:
- บ้านสูงกระท่อม....(ต่ำ)
- ฤดูร้อนอบอุ่นและฤดูหนาว... (หนาว)
- ตากแดดทรายก็แห้ง แต่หลังฝนตก... (เปียก)
- คุณปู่แก่แล้ว ส่วนลูก... (เด็ก)
- ใกล้เตาร้อนแต่ในตู้เย็น...(เย็น)
- กระทงตื่นแต่เช้าพระจันทร์ขึ้น... (สาย)
- เมื่อคุณหัวเราะอย่างร่าเริง และเมื่อคุณเศร้า... (คุณร้องไห้)
นักการศึกษา: ทำได้ดีมาก พวกเขาเล่นได้ดี และตอนนี้ผึ้งต้องการฟังบทกวี "Conversation with a Bee" ของ Marina Boroditskaya
ฉันถูกผึ้งต่อย
ฉันกรีดร้อง:“ คุณทำได้อย่างไร”
ผึ้งตอบว่า: “คุณทำได้อย่างไร
เลือกดอกไม้ที่ฉันชอบเหรอ?
ท้ายที่สุดฉันต้องการเขาอย่างมาก:
ฉันเก็บมันไว้สำหรับมื้อเย็น!”
นักการศึกษา: คุณชอบบทกวีนี้หรือไม่? คุณชอบใครมากที่สุดในตัวเขา? ใครถูกและใครจะตำหนิสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้น?
เกมการสอนในประเภทแนวตั้งด้วยมือของคุณเอง
ชั้นเรียนปริญญาโทเกี่ยวกับการสร้างเกมกระดานการสอนตามประเภทภาพเหมือนจากความรู้สึก
ผู้แต่ง: Ekaterina Nikolaevna Demidova อาจารย์ MBDOU " โรงเรียนอนุบาลประเภทรวมหมายเลข 62 "Silver Hoof", Kurgan
คำอธิบาย:ชั้นเรียนปริญญาโทออกแบบมาสำหรับนักการศึกษาและผู้เชี่ยวชาญ สถาบันก่อนวัยเรียน, ผู้ปกครอง.
วัตถุประสงค์:เกมกระดาน.
เป้า:การผลิต เกมกระดานในรูปแบบภาพเหมือนเพื่อพัฒนาจินตนาการ การคิด และ ความคิดสร้างสรรค์เด็ก.
งาน:
แนะนำเทคโนโลยีการผลิตองค์ประกอบสำหรับเกมกระดาน
เพื่อช่วยรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับส่วนประกอบของใบหน้าและตำแหน่งของพวกเขา
มีส่วนร่วมในการรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับเพศและอายุลักษณะเด่นของใบหน้า
การก่อตัวของความรู้เกี่ยวกับประเภทแนวตั้งของมัน คุณสมบัติที่โดดเด่นจากศิลปกรรมประเภทอื่น
นำขึ้นมา การรับรู้ทางศิลปะงานศิลปะสำหรับเด็ก
ช่วยรวบรวมความรู้เกี่ยวกับการแสดงออกทางสีหน้าของเด็ก ๆ
ภาพเหมือนเป็นประเภทของวิจิตรศิลป์ที่มีลักษณะเฉพาะของบุคคลหรือกลุ่มบุคคล
ตัวอย่างแรกของการถ่ายภาพบุคคลนั้นเป็นงานประติมากรรมและเป็นของ อียิปต์โบราณ.
"อาลักษณ์นั่ง" จาก Saqqara (2600-2360 ปีก่อนคริสตกาล)
วัสดุเป็นหินปูน และดวงตาทำจากคริสตัล กรอบเป็นทองแดง
ตามมาด้วยความเจริญรุ่งเรืองของการวาดภาพบุคคลในสมัยโบราณ
ความเสื่อมถอยของแนวเพลงเกิดขึ้นในยุคกลาง การค้นพบใหม่ ความเจริญรุ่งเรืองและการเปลี่ยนผ่านสู่เทคโนโลยี การวาดภาพขาตั้งในยุคเรอเนซองส์ และพัฒนาต่อไปในศตวรรษต่อๆ มา
"เลดี้กับเออร์มีน" โดยเลโอนาร์โด ดา วินชี
เกมการสอนในประเภทแนวตั้งจะช่วยให้เด็กไม่เพียง แต่เรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างของใบหน้าเท่านั้น แต่ยังช่วยในการพัฒนาความสามารถในการเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับบุคคลใดบุคคลหนึ่งได้อย่างอิสระ ในระหว่างเกมเหล่านี้ การพัฒนาความคิดและการพูดจะดำเนินการในการเชื่อมต่อที่แยกไม่ออก
วัสดุและเครื่องมือ:
สักหลาดสีต่างๆ บนพื้นแบบมีกาวในตัว (สีน้ำตาล เขียว น้ำเงิน)
ดินสอหลากสี
ปากกาเจล;
ปากกาสักหลาดสีดำ
โครงร่างสีขาวสำหรับผ้า
กาวใสความแข็งแรงสูง
กรรไกร;
ปุ่มเล็ก ๆ
ด้ายเสริมแรง
ชอล์กของช่างตัดเสื้อ;
ลูกไม้;
จักรเย็บผ้า.
การเลือกสักหลาดถูกกำหนดโดยเกณฑ์ต่อไปนี้:
วัสดุแปรรูปง่ายขอบไม่หลุดลุ่ย
หลากหลายสี ความหนาและความหนาแน่นต่างกัน
วัสดุเป็นธรรมชาติ ปลอดภัยต่อสุขภาพ!!!
เพื่อหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บ เรามาจำกฎความปลอดภัยขั้นพื้นฐานกัน
ข้อควรระวังเพื่อความปลอดภัยเมื่อใช้งานกรรไกร:
o เมื่อทำงานให้ใส่ใจกับทิศทางการตัดอย่างใกล้ชิด
o อย่าใช้กรรไกรทื่อหรือบานพับที่หลวม
o อย่าถือกรรไกรโดยหงายใบมีดขึ้น
o อย่าทิ้งกรรไกรไว้โดยที่ใบมีดเปิดอยู่
o อย่าใช้กรรไกรตัดระหว่างที่คุณไป
ข้อควรระวังเพื่อความปลอดภัยเมื่อทำงานกับจักรเย็บผ้า:
o ดูแลอุปกรณ์อย่างเหมาะสมในเวลาที่เหมาะสมและเอาใจใส่ ตรวจสอบความสามารถในการซ่อมบำรุง (ความปลอดภัยของฉนวน การเชื่อมต่อสายไฟฟ้า ความสามารถในการซ่อมบำรุงของปลั๊ก ความสมบูรณ์ของเข็มจักร ฯลฯ) และความเร็วการทำงานของเครื่อง
o จัดระเบียบพื้นที่ทำงานให้ดี มีแผ่นยางบนพื้น ไม่ควรวางกรรไกรและเครื่องมืออื่นๆ ใกล้ส่วนที่หมุนของตัวเครื่อง
o คุณไม่สามารถทำงานในเสื้อผ้าที่ไม่ได้ยึด ผมยาวต้องหยิบขึ้นมาอย่าพิงใกล้ตัวเครื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการชนกับการดึงด้ายที่กำลังเคลื่อนที่
o คนสองคนไม่สามารถใช้งานเครื่องได้
o ติดตั้งกระสวยจักรและร้อยด้ายด้านบนโดยที่ปิดเครื่องอยู่
o ก่อนทำความสะอาดและหล่อลื่นเครื่อง ให้ปิดมอเตอร์แล้วยกเท้าออกจากแป้นเหยียบ
o ใช้มือที่แห้งเชื่อมต่อหรือถอดปลั๊กไฟฟ้าออกจากเต้ารับเพื่อหลีกเลี่ยงไฟฟ้าช็อต
เทคโนโลยีการผลิตส่วนประกอบสำหรับเกมกระดาน
แม่แบบ:ขั้นตอนแรกของการทำงานคือการทำให้พื้นฐานสำหรับเกมเสร็จสมบูรณ์ เราถ่ายทอดรูปแบบของรายละเอียดส่วนหัวลงบนผ้าสักหลาดสีเบจอ่อน
ตัดลวดลายตามแนวเส้นโครงร่าง
ทากาวตามรูปร่างของชิ้นส่วนแล้วติดลงบนแผ่นรอง
การใช้ดินสอสีจะทำให้ใบหน้าดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
เราถ่ายโอนลวดลายของจมูกเป็นสีเบจแล้วตัดออก
ใช้ดินสอสีเราจะแต้มสีจมูกและให้ปริมาตร
เราทำฟองน้ำในลักษณะเดียวกัน แต่เราใช้ผ้าสักหลาดสีชมพูเท่านั้น
เราถ่ายโอนรูปแบบตาลงบนผ้าสักหลาดสีขาวและร่างเส้นเปลือกตา
ใช้ดินสอสีน้ำตาลวาดเปลือกตาบน
ด้านผิดของผ้าสักหลาดบนฐานที่มีกาวในตัวเราวาดวงกลมเล็ก ๆ - รูม่านตา
เราตัดวงกลมออก - รูม่านตาแล้วทากาวไว้ที่ดวงตาของเรา
ใช้ปากกาสักหลาดสีดำวาดรูม่านตา ใช้โครงร่างสีขาวสำหรับผ้าเพื่อสร้างไฮไลท์
เราทำทรงผมโดยใช้วิธีที่อธิบายไว้ข้างต้น
สามารถตัดปกเสื้อออกจากผ้าสักหลาดหรือเย็บลูกไม้แล้วติดกระดุมเล็ก ๆ เพื่อตกแต่ง
ตัวเลือกการออกแบบเครื่องประดับ
ตัวเลือกการออกแบบสำหรับหมวก
เมื่อทำเลนส์สำหรับแว่นตาฉันใช้ฟิล์มใส
มาดูสิ่งที่เราได้รับจากตัวอย่างเกมการสอน "ภาพครอบครัว" ในระหว่างเกมนี้ เราจะรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับลักษณะเพศและอายุของโครงสร้างใบหน้า ขอให้ลูกของคุณบอกลักษณะเด่นของใบหน้าชายและหญิง ใบหน้าเด็กและสูงอายุ และการแต่งหน้าด้วย เรื่องสั้นเกี่ยวกับสมาชิกในครอบครัวแต่ละคน
หญิงสาวที่กระจก
ผมหางม้าตั้งตรง...
จมูกมีกระแดด
ริมฝีปากเป็นปม
มาริน่า ซิทนิค
พี่ชายของฉันตัวใหญ่มาก
เขาไปโรงเรียนในฤดูใบไม้ร่วง
เขาเขียนเองเขาอ่านเอง -
เขารู้ทุกอย่างในโลก
เอ็ม. โบออร์ดิตสกายา
MBDOU "อนุบาลครั้งที่ 11" รุจยก"
ประเภทการพัฒนาทั่วไปโดยให้ความสำคัญกับการดำเนินกิจกรรมเพื่อการพัฒนาศิลปะและสุนทรียศาสตร์ของเด็ก"
เมืองเชบอคซารย์แห่งสาธารณรัฐชูวัช
เกมการสอน
ตามประเภทภาพบุคคล
เตรียมไว้
ครู
นาเดซดา คอนสแตนตินอฟนา
คาซาโควา
เชบอคซารย์, 2011
เกมการสอน
ตามประเภทภาพบุคคล
สร้างภาพเหมือนของฮีโร่ในเทพนิยาย
เป้า . เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับองค์ประกอบของใบหน้าและตำแหน่งเชิงพื้นที่ เพื่อกระตุ้นให้พวกเขาใช้คำพูด: ด้านบน ด้านบน ด้านล่าง ด้านล่าง ระหว่าง ด้านล่าง
บันทึก: จมูก อยู่ระหว่างดวงตา คิ้วอยู่ด้านบนของดวงตา
วัสดุ. ภาพเหมือนของฮีโร่ในเทพนิยาย ตัดเป็น 8 ส่วน (ครึ่งหน้าแบ่งเป็น 4 ส่วน คือ หน้าผาก ตา จมูก ปาก และคาง)
ภาพครอบครัว
เป้า . เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับลักษณะเพศและอายุของผู้คน บอกชื่อลักษณะเด่นของใบหน้าชายและหญิง ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ คัดเลือกและแต่งภาพแม่ พ่อ ปู่ย่าตายาย พี่สาวและน้องชาย
วัสดุ. ภาพบุคคล 6 ภาพ ตัดเป็น 4 ส่วน (หน้าผาก ตา จมูก ริมฝีปาก และคาง) และแยกวิกผมและส่วนที่ปลอม (หนวด เครา แว่นตา)
ค้นหาข้อบกพร่องในภาพบุคคล
เป้า. รวบรวมความรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบของใบหน้า หน้าผาก ผม คิ้ว หนังตา ขนตา ตา รูม่านตา จมูก รูจมูก แก้ม โหนกแก้ม ปาก ริมฝีปาก คาง หู
ระบุส่วนที่หายไปของใบหน้าในภาพวาดและบอกว่าส่วนนั้นทำหน้าที่อะไร
วัสดุ. ไพ่ 10 ใบที่มีรูปคนคนเดียวกันและมีข้อบกพร่องต่างกัน
การแสดงออกทางสีหน้า
ดังที่คุณทราบ บุคคลมีอารมณ์ที่แตกต่างกัน: สนุกสนาน ประหลาดใจ เสียงหัวเราะ ร้องไห้ ระคายเคือง โกรธ สงบ
การแสดงออกทางสีหน้าที่แตกต่างกันบนใบหน้าของบุคคลเรียกว่าการแสดงออกทางสีหน้า.
ศึกษารูปแบบอารมณ์อย่างรอบคอบ
และพยายามวาดภาพพวกมัน
ออกแบบและประกอบภาพบุคคล
เป้า . รวบรวมความรู้เกี่ยวกับประเภทภาพบุคคล สร้างภาพบุคคลจากส่วนต่างๆ ของใบหน้า ตามตัวเลือกและจินตนาการของคุณเอง เรียนรู้การนำทางตำแหน่งของส่วนต่างๆ ของใบหน้าและสัดส่วนอย่างถูกต้อง
วัสดุ. การปรับเปลี่ยนส่วนต่าง ๆ ของใบหน้าทั้งสีและรูปร่าง รายละเอียดเพิ่มเติม: วิกผม หนวด เครา หมวก ฯลฯ
ฮีโร่ที่ดีและชั่วร้าย
เป้า. เรียนรู้ จำแนกตัวละครในเทพนิยายตามหลักการดีและความชั่ว โง่และฉลาด ตลกและน่ากลัว ค้นหาฮีโร่ในหัวข้อที่กำหนด พิสูจน์ตัวเลือกของคุณ
วัสดุ. ภาพที่บรรยายถึงเรื่องต่างๆ ตัวละครในเทพนิยายที่มีลักษณะตัวละครเด่นชัด (Emelya, Baba Yaga, Serpent Gorynych, Fox, Elena the Beautiful ฯลฯ )
การออกกำลังกายเกม
"ผู้ชายติด"
เป้า.
สอนให้เด็กเห็นความคล้ายคลึงกันของท่าทางของมนุษย์ในภาพสมจริงและแผนผัง ฝึกถ่ายทอดท่าทางของผู้คนในรูปแบบการนำเสนอ
วัสดุ.
ครูมีปากกาและแท่งสักหลาด (แถบกระดาษแข็งบาง ๆ ติดผ้าสักหลาด) สำหรับวางคนตัวเล็ก ภาพแผนผังชายร่างเล็กในอิริยาบถต่างๆ เด็กๆ จะมีไพ่ที่แบ่งออกเป็นสองช่อง โดยช่องหนึ่งมีชายร่างร่าง ส่วนอีกช่องมีดินสอธรรมดาๆ ฟรี
เคลื่อนไหว.
ให้เด็กดูด้วยภาพคนสามหรือสี่คนในรูปแบบต่างๆ ถามว่าใครสามารถทำซ้ำการเคลื่อนไหวของชายร่างเล็กคนหนึ่งได้ เด็กทำท่าเป็นชายร่างเล็กคนหนึ่ง และเด็ก ๆ พบว่าบนการ์ดเป็นชายร่างเล็กที่มีการเคลื่อนไหวของแขนและขาเหมือนกัน แสดงถึงท่าทางของเขาด้วยคำพูด ตัวอย่างเช่น: “งอข้อศอกและยกขึ้น ขาข้างหนึ่งงอเข่าอย่างแรง ส่วนอีกข้างเหยียดตรง แสดงบนผ้าสักหลาดว่าคุณสามารถจัดวางภาพบุคคลต่างๆ ได้อย่างไร (3- 4 ท่า)
จากนั้นแจกไพ่ให้เด็กคนละใบ ขอให้พวกเขาหาชายตัวเล็กที่มีแขนและขาเคลื่อนไหวได้เหมือนกับคนติดไม้เท้า แล้ววางเขาไว้บนจัตุรัสว่าง
คู่มือ "คนขนย้าย"
(บนผ้าสักหลาด)
เป้า: เรียนรู้การเขียนร่างมนุษย์ในสภาวะนิ่งและการเคลื่อนไหวบนผ้าสักหลาดจาก ส่วนประกอบสอดคล้องกับส่วนต่างๆ ของร่างกายมนุษย์
แนะนำให้วางรูปปั้นของบุคคลจากส่วนต่างๆ ในตำแหน่งที่แน่นอน และโอนภาพที่ได้ลงบนกระดาษ
วัสดุและอุปกรณ์ที่จำเป็น:สำหรับเด็กแต่ละคน - ผ้าสักหลาดบนโต๊ะและชุดชิ้นส่วนของตุ๊กตาผู้ชายที่ติดกาวบนผ้าสักหลาด: 2 รายละเอียดของภาพหัวในโปรไฟล์และหน้าเต็ม 2 ส่วนของร่างกายในสองตำแหน่ง: ด้านหน้าและด้านข้าง แยกจากข้อศอก 2 มือ(4 รายละเอียด) และขา 4 ส่วนแยกกันที่หัวเข่า
รายชื่อวรรณกรรมที่ใช้:
1. โทรฟิโมวา เอ็ม.วี. เป็นต้น “ทั้งการเรียนและการเล่น ศิลปะ» ยาโรสลาฟล์, สถาบันการพัฒนา, 2544
2.ชาลาเอวา จี.พี. เรียนรู้การวาดบุคคล – M., ผู้จัดพิมพ์: AST, Slovo, 2009
หมายเหตุ: ภาพถ่ายที่แสดงถึงเกมการสอนที่ผลิตขึ้นมีลิขสิทธิ์