Piece Vampilova "Duck Hunt": työn analyysi. "Duck Hunt": Lyhyt analyysi

Osat: Ekspressorityö

Tarkoitus:

  • Analyysin avulla kirjailijan näyttelyominaisuuden mukaan: kuva ristiriidassa ihmisten tunteiden äärimmäisistä valtioista.
  • Kehittää kykyä analysoida työtä ja tiivistää saadut tiedot.
  • Koulutetaan halua etsiä vastauksia väärinkäsityskysymyksiin hyvästä ja totuudesta ihmisen merkityksestä, osoittamaan pelaajan tekemän ongelman merkitystä.
  • Koulutetaan lapsille oikeudenmukainen suhtautuminen ihmisiin, halu ei anna heille kategorisia ominaisuuksia ja luokituksia.

Laitteet: Muotokuva A. Vampilova, kirjojen ja valokuvien näyttely.

Pre-tehtävä:

  1. Lue pelata "ankka metsästys" ja miettiä, miten kirjoittaja ratkaisee ongelman yksilön ja ihmisten välisen suhteen suhteen.
  2. Antaa kuvasta V. Zilova kirjallinen arviointi.

Luokkien aikana

I. Opettajan johdanto

Valentin Rasputin uskoi, että yhdessä Vampilovin kanssa vilpittömyys ja ystävällisyys tuli teatteriin - tunteet vanha, kuten leipä, ja kuten leipää, välttämättömiä taiteen olemassaolollemme. On mahdotonta sanoa, että he eivät ole ennen häntä - tietenkin, mutta ei siinä, ilmeisesti vakuuttavuutta ja läheisyyttä katsojalle ...

Kirjailijan työssä olemme ensisijaisesti kiinnostuneita hänen näyttämistään, ja suuret vaikeudet tekevät katsojan kautta, joka toi hänet leveä kunniaa ja heidän keskuudessa kriitikoiden mukaan parhaiten Alexander Vampilova - "ankka metsästys". Tarkastelussa sen ensimmäisessä vaiheessa huomautti: "Tämä peli sanotaan niin paljon, ja sanotaan niin, että se olisi määriteltävä Neuvostoliiton teatterin kirkkaana ilmiönä."

Alexander itse kirjoitti E. L. Yakushina, Litchasty-teatterin pää. MA YERMOLOVA: "Aloitin kolmannen tragicomedian, minusta tuntuu, että hän on hyvä peli ...".

Tämä peli, kuten uskotte, ystävät, kollegat, lukijat ovat parhaita, mutta tästä tosiasiasta huolimatta se osoittautui vaikeimmaksi kritiikille.

Oppitunnissa meidän on selvitettävä, mikä syy hänelle, samoin kuin aiemmat dramaattiset teokset eivät olleet keuhkoja. Loppujen lopuksi painettu, hän aiheutti ... Pitkä hiljaisuus.

II. Opiskelijoiden madating

Perustuu lukemasi, nykypäivän oppitunnin teemat määrittelevät jokaisen teidän tärkein oppitunti.

III. Epigrafin valinta

Jos haluat ratkaista periaatteellisen ongelman jokaiselle meille, näytelmäkirjailijan esittämä kysymys, meidän on valittava yksi ehdotetuista epigrafeista, jotka liittyvät nykypäivän keskustelun teemaan ja sisältöön. Perustele valintasi.

Epigrafiset vaihtoehdot:

"Onko sinulla vielä mies, mies? Olitpa sitten voittaa kaikki väärät, kaikki väärät, epäonnea, joka on valmis sinulle monissa kokeissa, joissa oli vaikeaa erottaa jopa vastakohtia - rakkautta ja petosta, intohimoa ja välinpitämättömyyttä, vilpittömyyttä ja valheita, hyötyä ja orjuutta. .. "

Valentin Rasputin

"Vampilov rakentaa niiden sankareiden hahmot siten, että kurkkujen ja vakuuden vakavan, kivun ja pilkkauksen ero. Tapaus on viime kädessä ... siinä, että kirjailija tarjoaa henkilön luonteen, jonka käyttäytymisen innostusta ja kyynisyyttä, vilpittömyyttä ja valheita, huippu ja alamäkitoimet yhdistetään yhteen. "

E. Pereshanskaya

Kristus. Ei leipä on yksin.

Suuri inkvisaattori. Tässä olit oikeassa. Ihmisen salaisuus ei ole vain elää, vaan mitä elää. Ilman kovaa ajatusta, mitä elää. Henkilö ei suostua elämään ja helposti tuhoamaan itsensä kuin hän pysyy maan päällä, vaikka hänen leipä oli ympyrä. "

(Sopivin vaihtoehto)

IV. Työskennellä pelissä

1. Yli 30 vuotta, kiistoja "Duck Hunt" ei tilaa.

- Mitä mieltä olet riidan tärkein aihe? (Play-Zilov, hänen elämänsä uskonto, moraalittomuus, suhde muiden kanssa.)

- Onko mahdollista antaa erityinen arvio Zilovan kuvasta?

- Itse asiassa ei. Arviot kriitikot ovat ristiriitaisia, jopa polaarisia. Jotkut - juhlia Darisy, harvinaisuutta, ihmisen charmia. Hän on kyllästynyt elää, mutta hän pystyy elvyttämään. Jotain siinä lähtee päivityksestä.

Toiset uskovat, että pudotettu mies on valmistettu heidän edessään. Kaikki parhaiten se menetetään peruuttamattomasti. Hän ei tunne tunteiden, isän ylpeyden, naisen kunnioittamista, ystävällisiä liitetiedostoja.

2. Mitä arviointia Zilov: n kuva, olet lukenut pelata?

(Harkitse vaihtoehtoja niiden kuvan estimaatteista.)

Vladimir P.

"... Minusta tuntuu, että Zilov ei saavuttanut mitään elämässä, lukuun ottamatta kipua ja yksinäisyyttä. Hän johti itseään häiritsevän rakkaansa ja ystäviensä kanssa. Hänellä oli mahdollisuus saada vaimo ja lapsi. Mutta hän jäi tämän mahdollisuuden hänen tyhmyyden ja heikkouden vuoksi. Sitä ei voi kutsua todelliseksi mieheksi, hän on moraalisesti heikko mies ... ".

Julia M.

"... Zilov on kylmä, välinpitämätön mies. Hän on kadonnut yhteiskunnalle henkilöksi. Zilov ei arvostettu rakkaansa kanssa, koska välinpitämättömyys, hän menetti vaimonsa, ystäviensä. Mutta minusta tuntuu, että hän ei katuttanut sitä lainkaan, koska hän rakasti vain itseään. Tällaiset ihmiset, kuten Zilov aikamme paljon ... ".

Jan K.

"... kaikki elämässä on musta nauha, ja Zilov tietyssä vaiheessa ei myöskään ole poikkeus, joten en tuomitse häntä, mutta yritin venyttää apuani. Loppujen lopuksi, jos katsot toisaalta, Zilova on ihana laatu: ymmärtää virheitä ja pyytää anteeksiantoa, luulen, että tämä johtaa sen reitille korjauksen ja ymmärryksen ... "

3. Keskustelu luokan kanssa:

- Kuten näette, kaverit jaettiin samalla tavalla kuin kriitikkojen mielipiteet erotettiin. Ja tämä taas puhuu pelin päällikön hero kiistanomasta. Mutta jokainen kaverit olivat tiettyä Zilov-muotokuvaa.

- Mutta tuomitsemaan Zilova Moorality, sekaannus, meidän on ymmärrettävä kuka hänen ystävänsä, mitä he ovat? Ehkä jotenkin he "työnsivät" häntä "olemisen kuiluun"? Tai he olivat, että he auttoivat häntä tulemaan sellaisiksi kuin hän näyttää lukijoille?

4. Työskentele taulukon valmistelussa kuvissa:

lomake ominaisuus
Saypiini Ajatus piirtää Zilov-seppele ja sähke, joka on väitetysti säästää "ystävä" itsemurhasta, mutta ajattelee asunnon korjaamista siinä tapauksessa, että se saa "ystävä" kuoleman jälkeen. Ongelmia zilovan kanssa.
Valeria (Solyapinan vaimo) Nuori, energinen, vakuuttava. Aviomies ihailee hänen "lävistys" kykyjä. Pieni perhe. Edun vuoksi se on myös valmis edes ottamaan miehensä miehensä päähän, Rild itseään.
Sash Rajoitettu, tyhmä ja pelkuri, mutta ei hauskaa vaimonsa puuttuessa.
Kuzanov Naby Melkein ei ymmärrä ihmisiä tai elämässä

- Onko Zilov järjestää viestinnänsä? Hauska tai surullinen lukija maalauksesta, jonka näytelmäkirjailija piirtää? Pelin sankareita, jotka edustavat nuorempaa sukupolvea, eivät ole törmäyksessä, koska ne ovat kaikki samat. Mikä sitten on dramaattinen konflikti? Mikä liikkuu pelin? (Toiston konflikti on itsessään liitetty sankariin, ennen kuin tärkein kysymys syntyi kohtalosta: Miten ja mitä elää?)

- Mitä entistä entisen elämän muistoja tarvitaan?

Ja kaikki on yksinkertaista: pelin alussa nähdään hirvittävän kuoleman symboli, odotamme, miten hänen ulkonäköä selitetään. Me löydämme tämän selityksen Zilovin muistelmisessa, jota pidetään sankaritunnuksena.

- Mikä syntyy Zilovan ensimmäisissä muistoissa? (Odotetaan lähtöä Duck Hunt, kadee Metball ja Solid Käsi Dima, saa uuden asunnon, hän on kyllästynyt uskoon, hän selviää kotiä, kutsua ystäviä.)

"Miksi hän ei jätä hänen tunteensa, että jotkut ovat tyhjiä, Nicchonny ja jopa katkera?" Miksi tämä vaikutelma on?

- Analysoi Zilovin välistä suhdetta Galinan vaimon kanssa. Onko mahdollista soittaa heille onnelliseksi? Kuka on syyllistynyt siitä, että he ovat pitkään lopettaneet toisiaan?

- Mikä on Zilovan toinen muisto? (Allekirjoitus kalkki-asiakirjan, isän kirje ja tuttava Irina.)

- Seuraa hänen suhtautumistaan \u200b\u200bvirallisiin tehtäviin, Isälle ja Irinalle. Mitä kiinnitetään erityistä huomiota? Mikä iski sinut ja ehkä jopa järkyttynyt? (Asenne isälle.)

- Miksi tämä kylmä mies muuttui, kun tapaat Irina? Loppujen lopuksi ensimmäisellä silmäyksellä Zilovan vaimo, hauras Galina, on hyvin samanlainen kuin välitön ja luottamus Irina?

- Zilov lies itse, vaimo, Irina. Ymmärtääkö hän kauhea merkitys siitä, mitä tapahtuu? Mitä tämä ymmärrys ymmärtää meille Zilov?

(Todellisuus - ystävien lahja, hautajaiset seppele ja herätetty mielessä, johti Zilov sekaannukseen, hän kärsii, tuntuu yksinäiseltä.) Todista tekstissä.

Zilovalla oli mahdollisuus tulla jäähyväiset ja ymmärsi vaimonsa Galina hänen lähtöään, mutta täällä hän tulee arvaamattomalta.

- Kuinka Victor käyttäytyy erottaessasi? Löydä tekstistä.

- Mitä mielestäsi on mahdollista uskoa Zilov vai ei?

- mielipiteesi oli jälleen jaettu, mutta miten kriitikkojen mielipiteet jaettiin:

B. Sushkov:

"... Vampilov tässä monologissa osoittaa vilpitöntä ja syvän parannuksen sankarin sielusta, eikä seuraava trit, kuten onnistui näkemään hänen kriitikot siitä, että hengellinen alkaa kieltää kynnyksestä sen ... (" olet Ei siellä .. et ole vielä syntynyt. Ja mitään ... ja siellä ei ole - se on, ei ole enempää kuin hänen entinen, huono ja ei) - tämä lupa korjata, elvyttää, mikä hän antaa vaimonsa , Onko merkki "sekaannuksesta"?

V. Lakshin:

"On kiusaus tulkita Duck Hunt -kuvaa Vampilovista jotain korotetusta runollisesta. Itse asiassa - luonto, hiljainen, sielun keskittyminen ... Mutta onko kirjoittaja jäljellä täällä herätyksen? "Tiedätkö, mikä on hiljaisuus? - selittää sankarin. - Et ole siellä, ymmärrätkö? Ei. Et ole vielä syntynyt. Ja ei mitään. Ja se ei ollut. Ja ei ole. " Selitys on hämärä. Nämä lyhyet lauseet ("ja ei mitään. Ja se ei ollut. Ja ei ole"), kuten kynnet, salakuljetetaan ... "

Opettaja: Tule takaisin pelin nimeen. Miksi pelin sai nimen "ankka metsästys", miksi syntyy metsästyksen motiivi monenlaisissa kohtauksissa?

- Mikä on metsästyksen rooli henkilölle? Ja Zilova?

Hän ei tappanut vähän lintua. Mutta mitä hän unelmoi mikä on kateellinen?

- Mikä Paradoksi piilottaa tekijän tässä metamorfoosissa? (Zilovin metsästyksessä on epätodennäköistä tappaa, ja elämässä ei ole pahaa sukulaisissaan ja ystävilleen, ymmärtämättä vanhaa totuutta, että paha luoja palaa sinulle sata kertaa)

Ulkoilu lopullinen.

- Käännymme pelin lopulliseen kohtaukseen. Miten tulkita sitä?

- itkee tai nauraa Zilov? Loppujen lopuksi siitä, miten irrotat tämän kohtauksen, sankarin kohtalo riippuu ...

Seuraavassaan, kuinka ajattelen lopullisia pelaajia O. EFREMOV, hänen tulkinnassaan voit jäljittää moraaliset ajatukset näyttelijän: "... Tällainen henkilö, kuten Zilov, voi tukehtua melankoliaa, voi menettää uskon ihmisiin toteutettavuudessa Elämä, mutta hän ei voi tulla Dima, Hunter Killer. Nämä ovat edelleen ihmisiä erilaisista sosiaalisista roduista. On toinen veri. Haluaisin, että avoin finall kutsuu traagisen jännityksen katsojalle, jos haluat moraalisen jännityksen, jos haluat moraalisen shudder ... "

- Oletteko samaa mieltä tulkinnasta O. EFREMOVA?

Kirjoittaja johtaa lukijaa ajatukseen, että me kaikki osallistumme moraalisen elämän ilmapiirin luomiseen. Tästä huolimatta A. Vampilov sanoi hyvin tarkasti: "Keskiviikko on meille itsemme. Otimme yhdessä. Ja jos on, eikö olekin ympäristö joka meistä erikseen? .. "

Mennään takaisin epigrafiin.

- Miksi hänen heijastuksensa epigrafi leikki "Duck Hunt" Valitsimme tämän erityisen tarjouksen?

"Palaamme" omien "piireiksi": ilman uskoa, ilman rakkautta, ilman hengellistä periaatetta, joka määrittää ajatukset ja toimet, tajuton, joista he elävät, vaikka henkilö on edelleen hengissä, mutta hän tuntee itsensä henkiseen kuolemaan.

V. Yhteenveto heijastus

- Mitä moraalisia oppitunteja tekivät jokapäiväistä itselleen?

VI. Itsekuljetusten täyttö

VII. Kotitehtävät

Kirjoita essee "A. VAMPLILOV: n nykyaikaisessa yhteiskunnassa esittämien ongelmien merkitys."

Kirjallisuus

Krupina N.L., Sosnina N.A. Vastuussa ajasta. M.: "Enlightenment", 1992

Harkitse yhtä kuuluisa peli, analysoimme sen. "Ankka metsästys" (Vampilov A.v.) perustettiin vuosina 1965-1967. Tällä kertaa oli suosituksen elämässä erittäin tärkeä, kääntyminen, kyllästetty ja kirkas. Hänen syntymänsä tapahtui taiteilijana. Tällä hetkellä Vampilin oma runollinen voima ("ankka metsästys") tunsi täysin täysin. Analyysi, joka on lyhyesti tässä artikkelissa, auttaa sinua paremmin ymmärtämään tätä vaikeaa havaita pelin.

Kolme kerrosta työssä

Työ on vaikeaa, alunperin rakenne on hienostunut. Tämä on muistoja. Niiden käyttötarkoituksen vastaanottaminen 60-luvulla dramaattisen kertomuksen muodossa oli hyvin yleistä. Kolmesta kerroksesta koostuu, kuten analyysi osoittaa, "ankka metsästys" (Vampilov): esillä olevan, muistojen ja välituotteen, rajavartiolaitoksen muodostuminen.

Muistojen säiliössä on useita melko stressaavia tarinoita. Tärkein merkki kääntyy juonittelun tytön kanssa, joka rakastuu häneen. Löytää petoksen, vaimoni lähtee. Kun se näyttää siltä, \u200b\u200bmikään ei estä Zylovia yhdistää nuoren rakastajansa kanssa, hän yhtäkkiä kuivaa kovaa ja skandaali, loukkaa tyttö ja kaverit.

Samanaikaisesti toinen tarina kehittyy. Zilov saa uuden asunnon. Hän "vähentää" hänen entisen tyttöystävänsä pomo. Tässä tytössä samanaikaisesti uusi ystävä Zilova on sidottu. Vanhavamman päähenkilö - hän liukui kalkkikertomuksen viranomaisille. Hän on osoitettu vastuusta teoksesta. Kuten näette, tämä kerros on runsaasti tapahtumia. Hän ei kuitenkaan kuljeta paljon draamaa.

Epätavallisen monipuoliset päivittäin yksityiskohdat tontti muistoja. Sankari kuolee isänsä, jonka hän ei nähnyt pitkään, Zilovan vaimo osoittautuu romaaniksi entisen kollegion kanssa. Lopuksi ankka Huntin päähenkilö unelmat.

Toinen toiminta säiliö on sankarin visioiden muodostuminen, joka teeskentelee, kuten hänen kollegansa, ystäviensä, tyttöystävänsä tapahtuu johtaa kuolemaansa. Aluksi hän kuvittelee hänet, ja sitten hän näyttää siltä, \u200b\u200bettä hänellä on väistämätöntä. Tämä muovi koostuu kahdesta intermenidistä. Niiden teksti, lukuun ottamatta kaksi tai kolme lauseita, lähes täysin samaan aikaan suullisesti. Kuitenkin emotionaalinen merkki, ne ovat täysin päinvastaisia. Ensimmäisessä tapauksessa kuoleman kohtaus, joka sankari kuvittelee, on sarjakuva, ja toisessa sävyssä, ei ole hymy hymyilemässä. Draama kehittää siis haluokan ajatuksen itsemurhan, joka on innoittamana Kuzakovin alkuperäisen lahjan ja Sayapinan lahja ja yritys toteuttaa tämä ajatus vakavasti.

Pelan tunnustusmerkki

Jatka analyysiä. "Duck Hunt" (Vampilov) on työ, jolla on tunnustusmerkki. Työ on rakennettu tunnustukseksi, joka sijaitsee koko alustalla. Se on retrospektiivisessä sekvenssissä sankarin elämä - vaihtelevat kahden kuukauden kuluttua tapahtumista ja päättyy nykypäivän päivään. Työn konflikti ei ole ulkoinen, mutta sisempi on moraalinen, lyyrinen. Tragedia on parannettu, koska sankarin muistot ja tietoisuus heistä lähestyvät aikaa.

Zilovan muistot ovat valmiit, kattava, kiinteä kuva. Heillä ei ole syy-yhteyttä huolimatta niiden johdonmukaisuudesta. Ne motivoivat ulkoiset impulssit.

Päähenkilö

Tärkein merkki on Viktor Zilov pelissä "Duck Metsing" (Vampilov). Se on suurelta osin rakennettu tämän sankarin maailmankumppaniin. Tarkkailemme pelin tapahtumia Zilovin muistojen prisman kautta. Monet heistä tapahtuu 1,5 kuukauden ajan elämästään. Apogee on hautajaiset seppele, joka antoi ystäviä "hänen aikansa", joka "ennenaikaista" työssä.

Arvo-huomautus

Työssä ilmaistaan \u200b\u200bhuomautusten kautta. Draamaa varten se on perinteisesti. Vampilov huomautukset ovat melko yleisiä. Ne tekevät laadullisen painopisteen, kuten esimerkiksi IRINA: n tapauksessa: Heroiinin pääpiirre on vilpittömyys. Huomautukset osoittavat johtajan, miten tulkita yhtä tai muuta sankari.

Vuoropuhelujen rooli kirjoittajan aseman ilmaisussa

Pelin analyysi A. V. Vampilova "Duck Metsting" olisi epätäydellinen, jos emme huomaa vuoropuhelujen merkitystä. He myös jäljittävät tekijänoikeuden merkkejä. Arvioidut ominaisuudet antavat lähinnä Zilov. Tämä kyyninen ja arvaamaton kevyt kansalaiset saivat paljon, samoin kuin Jesters. Yli Zylov, jopa lähinnä ystävät ovat vitsi ja nauraa, ja joskus erittäin paha. Ympäristö kokee erilaisia \u200b\u200btunteita tästä sankari, mutta ei ystävällinen. Tämä on kateutta, vihaa, kateus. Ja Victor ansaitsi ne sujuvasti niin paljon kuin kaikki voivat ansaita.

Mask Zilova

Kun Zilova pyytää asiakkaita, jotka hän rakastaa eniten, hän ei tiedä mitä vastata heihin. Kuitenkin ystävät (sekä valtio, puolue, yhteiskunta) tietää paremmin kuin hän - useimmat Zilov rakastaa metsästystä. Yksi korostaa tilanteen tragisomiaa (kaikki leikki on täynnä tällaisia \u200b\u200byksityiskohtia). Zilovin muistojen loppuun ei poisteta, kuten naamio, heidän metsästystarvikkeet. Tämän tekijän työssä oleva ristikko naamio näkyy ensimmäistä kertaa "Duck Hunt". Näemme samanlaisen tekniikan ja aikaisemmissa näytelmissä ("historia Metrapazh", "Senior Poika"). Vamphilian hahmot turvautuvat usein tarroihin, koska he roikkuvat ajatuksista ja tarve tehdä päätöksiä.

Ankka metsästys päähenkilön elämässä

Victorille ankka metsästys on vapauden ja unelmien suoritusmuoto. Hän keräsi kuukauden kuluttua ennen arvokasta päivää ja metsästys odottaa, miten uuden elämän alku, päästä eroon huolenaiheen. Toisaalta tämä on liite luontoon, joka on niin arvokas modernille henkilölle. Samaan aikaan metsästys on yksi monimutkaisimmista tappamissymboleista, jotka eivät ota huomioon kulttuuria. Tämä on murhapäällystetty sivilisaatio, joka on kohonnut viihdettä ja kunnioitettavaa. Huntin kaksinkertainen olemus on johdanto puhtaaseen, ikuiseen luonnolliseen alkuun, puhdistaa sen läpi ja murha toteutetaan pelissä. Kaikki toiminta läpäisee teeman kuoleman.

Zilova varten metsästys on ainoa Hengen hengen hetki. Se on tilaisuus hajottaa jokapäiväisestä elämästä, elämästä, vilkuksesta, laiskutuksesta, valheista, jotka eivät pysty voittamaan itsenäisesti. Tämä on täydellinen unelma, korkea ja ei vaarannu mihinkään. Tässä maailmassa hänen köyhät, huono, vietti sielun hyvin, on hyvin suoristettu ja tulee elämään, yhdistää valo ja yksi harmonia kaikkien elossa.

Vampilov niin rakentaa pelin toiminnan, että johdin Zilova, hänen muuttumattoman satelliitin tässä maailmassa on tarjoilija. Hänen luku ei riistää suuren runouden, Zilovin utopian puhtauden.

"Hänen aikansa"

Meidän kiinnostava työ kertoo sukupolven arvoista "sulatus" tai pikemminkin niiden hajoamisesta. Analysoimme Vampilovin "Duck Hunt" pelin merkkejä näkökulmasta. Työnhaistojen tragicominen olemassaolo - Sayapina, Gali, Kushak, Kuzakov, Usko - puhuu itsessään epävarmuudesta ja ympäröivän todellisuuden sudinaction, jotka yhteiskunta ovat ilmeisesti määrittäneet. Merkkijärjestelmässä ei ole jakamaa positiivisessa ja kielteisessä. On Dima, luottavainen, Zilov, joka kärsii epäoikeudenmukaisuudesta, joka aiheuttaa uskon ja Kushakin ikuisessa Festissä. On ihmisiä onneton, joiden elämä jostain syystä ei toiminut.

Analysoimalla Vampilovin "Duck Hunt", tekijän persoonallisuuden olisi otettava huomioon. Vampilov on Neuvostoliiton kotimaisen näytelmäkirjailijan viimeinen romanttinen romanttinen. Se muodostettiin henkilöksi 50-luvun toisella puoliskolla. Tällä hetkellä tavoitteet, iskulausteet, ihanteet, yhteiskunnan pyrkimykset itse ovat täysin inhimillisiä, tuntuivat alkavan olla yhteydessä todelliseen elämään, hankkivat merkityksen ja painon. Vampilov työskenteli, kun prosessit arvostetaan, jotka on julistettu kaikkialla ja todellinen elämä alkoi yhteiskunnassa. Ei ollut kauheaa, että ihanteiden merkitys tuhoutui tällä tavalla, mutta siinä, että moraalin merkitys tuhoutui sellaisenaan. Vampilov oli aikaisen poika. Hän halusi tietää, mistä mennä henkilöön kuin hän oli elossa, miten elää. Hän tarvitsi vastauksia näihin kysymyksiin itselleen, ja hän oli ensimmäinen näytelmäkirjailija, että elämä tuli viimeiseen vetoon. Ja hänen kysymyksiään ei ole jo tuttua vastausta.

Vampilov - avointen finaalien päällikkö. Vampilovan "ankka metsästys" analyysi osoittaa, että tämä työ päättyy epäselvästi. Emme koskaan tiedä, nauraa tai itkee päähenkilöä viimeisessä kohtauksessa.

Todellinen aika

Olemme tottuneet käyttämään ilmaisua "totuus luonne", mikä tarkoittaa sitä, että kirjoittaja ei väärentänyt mitään, ei voittanut mitään, kuvasi tiettyä sosiaalista tyyppiä, joka oli todellisuudessa. Lukemalla leikkiä, joka luotiin ("ankka metsästys"), analysoi sitä, voit olla sääli henkilölle, jonka "totuus" oli liian puolustava. Pääsääntöisesti moraalin keskustelut ovat tylsää. Työn tekijä on tylsää, että se ei ole taitava. Kaikki hänen näytelmät, mukaan lukien "ankka metsästys", on ominaista päähenkilön jännitys. Työ tekee meistä ajatella itse elämää, eikä pelkästään taidetta ja kirjallisuutta. Kirjoittaja halusi ymmärtää peruslainsäädännön, jota kutsutaan totuukseksi. Huomaa toisen idea, jonka suorittaminen on analysoida. "Ankka metsästys" (Vampilov) on työ, joka synnytti ajan rytmin. Hän asuu sisällä, ei jokaisen meistä ulkopuolella, joten "hänen aikansa" ulkonäkö "on luonnollinen.

Tästä päädymme analyysin Vampilovin "ankka metsästys". Lyhyt työ - ja niin paljon merkitystä! Voit puhua tästä pelistä melko pitkään, avaamalla kaikki uudet ja uudet ominaisuudet.

Kirjoitettu vuonna 1968, kuvaamme hänen lyhyen sisällönsä. "Duck Metsing" on työ, jonka toiminta tapahtuu yhdellä maakunnallisesta kaupungista.

Zilov Victor Alexandrovich herää puhelu. Hän tuskin ottaa puhelimen. Kuitenkin vain hiljaisuus. Zilov nousee hitaasti ja avaa sitten ikkunan. Sää Rainy Street. Victor Aleksandrovich juo olutta ja alkaa pakastimen pullossa kädessään. Jälleen puhelin ja uudelleen hiljaisuus. Joten alkaa vampilovan "ankka metsästys". Valokuva hänen tekijänsä esitetään alla.

Keskustelu tarjoilijan kanssa

Zilov päättää soittaa itseään. Hän soittaa Diman tarjoilijan määrän, jonka kanssa hän suostui metsästykseen ja hyvin yllättyneeksi, kun hän kysyy häneltä, jos hän menisi. Viktor Aleksandrovich on kiinnostunut skandaalin yksityiskohdista, jakoi eilen. Hänen Dimi oppinut kahvilassa. Zilov erittäin epämääräisesti muistaa yksityiskohdat. Se on erityisen huolestunut siitä, kuka osui häntä eilen.

Suru seppele

Heti kun hän viimeistelee puhelinkeskustelun, kuuluu koputus ovelle. Se sisältää pojan, jolla on suuri suru seppele. Se, kirjoitus, jossa tämä on mitä seppele on ystävistä ja on tarkoitettu Zylov: lle, poltettu ennenaikaisesti. Zilov tällainen synkkä vitsi on harmissaan. Hän istuu Takhta ja se on edustaa mielikuvituksessa, sillä kaikki voisi tapahtua, jos hän kuoli todellisuudessa. Sitten viimeiset elämän päivät kulkevat hänen silmänsä edessä.

Muistoja NovoSeli-juhla

Ensimmäiset muistot. Zilovan suosikkipaikalla, kahvilassa "Unohda-ME-EI", Hän, Hänen ystävänsä, hänen ystävänsä, kokoontuu Kushakin kanssa, työn päällikkö, jotta juhlia suurta tapahtumaa - saada uusi huoneisto. Yhtäkkiä usko tulee, hänen rakastajansa. Zilov kysyy suhteitaan olla mainostamatta, kaikki istuimet pöydällä ja Dima tuo kebabit ja viiniä. Zilov muistuttaa Kushakovia, että kulhon juhla on aika ajoin illalla. Hän on samaa mieltä, hieman rinnakkain. Zilov joutuu kutsumaan molemmat uskon, joka todella haluaa tulla. Päällikkö, joka äskettäin piti vaimonsa etelään, hän edustaa häntä luokkatoverina. Hänen suhteellinen käyttäytyminen, usko inspiroi joitakin toivoa Kushakille.

Jatkamme kuvaamaan yhteenvetoa. "Duck Metsing" on peli, seuraavat tapahtumat ovat seuraavat. Ystävät Zilov ovat menossa kotijohtoon illalla. Hänen vaimonsa, Galina, odottamassa vieraita, unelmia siitä, että kaikkien välillä kaikki on taas, kuten alussa, kun puolisot rakastivat toisiaan. Tuotteiden lahjojen metsästyslaitteisto: PatrostaSh, veitsi ja useat puiset linnut, joita käytetään Duck Huntin pyyhkäisemiseen. Tämä oppitunti on Viktor Aleksandrovichin suurin intohimo, lukuun ottamatta naisia. Hän ei kuitenkaan voinut jopa tappaa mitään ankkaa. Hänen tärkein asia, kuten Galina sanoo - keskustelut ja palkkiot. Zilov ei kiinnitä huomiota pilkkaukseen.

Lipa tuotannon nykyaikaistamisesta, tuttavuus Irina

Toinen muisti. Zilov, jossa on syapin työssä kiireellisesti valmistella tietoja tuotannon nykyaikaistamisesta. Zilov tarjoaa hänelle toimittaa posliinitehtaan projektin, joka on jo toteutettu. He päättävät pitkään, tee se vai ei. Ja vaikka Sayapin pelkää mahdollista altistumista, "lipa" valmistelee edelleen. Zilov lukee myös vanhan isänsä kirjeen, joka asuu toisessa kaupungissa. Hän ei ollut nähnyt häntä 4 vuotta. Hän kirjoittaa siitä, mikä on sairas ja haluat nähdä. Se on kuitenkin välinpitämätön Zilov, pelin sankari "ankka metsästys". Reaktion analysointi voimme sanoa, että hän ei usko hänen isänsä. Lisäksi hänellä ei vielä ole aikaa, koska hän on menossa lomalla ankka metsästykseen. Hän ei halua eikä voi unohtaa häntä. Huoneessa näkyvät yllättäen tuntemattomat tytöt, sekava sanomalehden toimittajaksi toimistossaan. Zilov pelasi sitä, antaen itsensä sanomalehden työntekijälle. Tämä vitsi paljastaa lopulta pomo. Zilova Irina, romaani on sidottu, joka merkitsee Vampilovia.

"Duck Hunt": Sisältö naimisissa

Kolmannet muistot. Zilov palaa kotiin aamulla. Hänen vaimonsa ei nuku. Zilov ("Duck Hunt") valittaa, että paljon työtä, sanoo, että hän oli yllättäen lähetetty työmatkalla. Galina puhuu kuitenkin suoraan, ettei hän usko siihen, koska hän näki hänet viime yönä kaupungin kaupungilla. Zilov yrittää syyttää vaimonsa tarpeetonta epäilystä, mutta se ei toimi hänen. Hän kärsi liian kauan ja ei enää voinut antaa miehensä. Galina ehdottaa, että lääkärillä oli abortti. Puolisoa kuvaa kauhua. Hän häviää hänet siitä, että vaimo ei kuultu häntä. Zilov yrittää pehmentää puolisonsa, muistaa illan, kun he tulivat ensin lähelle. Se tapahtui kuusi vuotta sitten. Aluksi Galina protestit, mutta sitten on mahdollista saada viehättävä tämä muisto - kunnes puoliso voi muistaa joitakin sanoja, erittäin tärkeä hänelle. Hän huutaa, pudottamalla tuoliin.

Zilova, tapaaminen "unohtaa minut" vaimonsa kanssa

Seuraavat muistot päähenkilö. Huoneessa Sayapina ja Zilova työpäivän lopussa näyttöön tulee Kushak. Hän on viha ja vaatii selittämään esitteestä, joka sisältää tietoja väitetystä jälleenrakentamisesta posliinitehdas. Sayapina, kun hän saa asunnon pian, kaikki vastuu vie Zilov. Vain Solyapinan vaimo, yhtäkkiä ilmestyi, onnistuu maksamaan myrskyn. Hän johti juhlalliseen pehmenemiseen quushaan. Zilov tässä vaiheessa tulee telegrammi, joka puhuu Isän kuolemasta. Hän päättää lentää välittömästi, jotta päästäisiin hautajaisiin. Zilovan vaimo haluaa mennä hänen kanssaan, mutta hän kieltäytyy. Zilov ennen lähtöä tulee juomaan "Unohde-Me-ei". Lisäksi hän nimitti täällä Irina. Galina vahingossa tulee todistaja kokouksesta. Zilovan vaimo tuli tänne tuomaan puolisonsa salkkuun ja köyden matkalle. Zilov joutuu ilmoittamaan rakastajalle, että hän on naimisissa. Hän lykkäsi lähtöäänsä huomenna ja tilauksia illallista.

Galina menee sukulaisille

Esitämme huomionne seuraava muisti, joka näkee "ankka metsästyksen" päähenkilön. Sisältö on seuraava.

Galina haluaa mennä toiseen kaupunkiin sukulaisille. Heti kun Zilov kutsuu Irina ja kutsuu häntä hänelle. Yhtäkkiä Galina palaa ja sanoo, että hän jättää hänet ikuisesti. Hänen miehensä on lannistunut, yrittää pysäyttää hänet, mutta Galina lukitsee oven avaimelle. Zilov, länsi, soveltaa hänen kaunopuhetaan vaimonsa vakuuttamiseksi, että hän oli edelleen tie. Hän jopa sanoo, että hän ottaa hänet metsästämään. Hänen selityksensä ei kuitenkaan kuule Galina, ja rohkaisi Irina, jonka kaikki sanoivat omalla kustannuksellaan.

Humalassa puheet Zilova in "unohtaa -

Viimeiset muistot. Odotettaessa kutsutaan, kun kuolee metsästys ja lomat ystävien zilov-juomat "unohtaa-me-". Kun hänen toverinsa ovat menossa, hän on jo humalassa melko voimakkaasti, se alkaa puhua heille eri puutteista. Zilov erosi yhä enemmän joka minuutti. Tämä johtaa siihen, että kaikki lähtevät, mukaan lukien Irina, jonka hän myös loukkaa epäoikeudenmukaisesti. Zilov, jäljellä yksin, kutsuu Dima-tarjoilijan lakka. Se osuu hänen kasvonsa. "Kytkee pois", putoaa lattialle, Zilov, työn sankari "ankka metsästys". Pelin, Sayapinin ja Kuzakovin sankareita palautetaan jonkin aikaa. He nostavat Zilovia ja tuovat hänet kotiin.

Päätös itsemurhan tekemisestä

Kerromme kauheasta toimesta, joka päätti tehdä Zilov. Seuraavan episodin kuvaaminen voi olla vain lyhyt, kun teemme yhteenvedon. "Ankka metsästys" on pelata, jossa kauhea päätös Zilova on huipentuma. Tosiasia on, että hän muistutti kaiken, päättää lopettaa elämänsä itsemurhan. Nyt se ei pelaa tätä sankusta työn "ankka metsästys". Tämän jakson analyysi osoittaa, että se on varsin vakava. Zilov kirjoittaa, minkä jälkeen se lataa aseen, poistaa kengät ja gropes liipaisu peukalolla.

"Duck Metsing": n työ jatkuu, että puhelu yhtäkkiä kuuli yhtäkkiä. Sen jälkeen Cuzats ja Sayapin näyttävät huomaamattomilta, jotka huomaavat toverinsa valmistelun ja ottamaan pois aseen kiinnittämällä hänelle. Zilov ajaa heidät pois, huutaa, että hän ei usko ketään. He eivät kuitenkaan vieläkään päätä jättää häntä yksin. Zilov onnistui lopulta karkottamaan Kuzakov ja Sayapina.

Zilov päättää mennä Duck Hunt

Hän kävelee huoneen ympärillä aseen. Sen jälkeen Zilov ryntää nukkumaan ja on käsittämätön, onko hän kengät tai nauraa. Hän nousee kaksi minuuttia ja soittaa Dima-numeron. Hän ilmoittaa hänelle, että hän on valmis menemään metsästykseen.

Tämä päättyy yhteenvetoon. "Ankka metsästys", kuten kaikki näytelmät, on kappale, pieni tilavuus. Se on mahdollista lukea alkuperäiskappaleessa noin 2 tuntia. Kaikki kuvatun historian yksityiskohdat eivät paljasta yhteenvetoa. "Duck Metsing" tulee selkeämpi ja lähempänä, jos päätät lukea työn tekstin.

Ankka metsästys

Pelin henkinen merkitys

Toiston keskellä - "syntymättömän" sankarin kohtalo monimutkaisen ristiriitaisen persoonallisuuden sisäpuolisten laudan, erinomaisen ihmisen hengellisen kriisin armottomuuden tunnistamiseksi ulkoisesti vauraan olemassaololle.

"Duck Metsting" on erikoinen tutkimus miehen tuhoisasta sielusta. Pelin tärkein sankari, Viktor Zilov, "Noin kolmekymmentä vuotta vanha, hän on melko korkea, vahva lisäys; Hänen kävelyynsä, eleet, tapa puhuu paljon vapautta, joka tulee luottamuksesta fyysiseen hyödyllisyyteen. Samaan aikaan sekä kävelyssä että eleissä ja keskustelussa hänellä on jonkinlainen huolimattomuus ja ikävystyminen, jonka alkuperää on mahdotonta määrittää ensi silmäyksellä. " Toiston aikana eri muodoissa tämän äänen henkisen putouksen motiivi "Fyysisesti terve nuori mies": Mukana liikkuvan musiikin toiminta, joka kuulostaa vuorotellen iloisesti, frivolous; Ystävät "Jokok" lähetä hänelle hautajaiset seppele pilkkauksen merkinnällä "Unohtumaton koskemattomuus Zylov Victor Alexandrovichin arvottomilta ystäviltä"; Kaksi kertaa pelissä kuulostaa kopio, joka liittyy suoraan Zylov: "Jos selvität, elämä, lähinnä menetetty. Testien testi tunteita, rakkautta, ystävyyttä, siviiliväestöä, sankari kaikissa moraalisuuden parametreissa kärsii romahtamisesta. Hän on huono poika (ei nähnyt vanhempia neljä vuotta, se ei ollut kiinnostunut heidän terveydestään, kyynisesti kommentoimalla isäni hälyttäviä kirjeitä ja vakavasti vastaamatta kuolemaansa). Hän ei kykene ystävyydestä: ympäristö, jonka hän valitsi itsensä, hän on yksinkertaisesti kätevä - mitään vakavaa velvoitetta. "Ystävät! .. Frankly, minä ja en halua nähdä niitä ... Älä tottele heitä? .. No, täällä olemme ystäviä kanssasi. Ystävät ja ystävät, ja minä sanotaan, ota ja myydä sinut penniäkään. Sitten tapaamme ja kerron teille: "Vanha mies, sanon, aloitin penniä, menen minun kanssani, rakastan sinua ja haluan juoda kanssasi." Ja sinä menet minun kanssani, juo ", hän hälyttää kyynisesti ja sopii sitten" oikeudenmukaisuuteen "kahvilassa" suuttelevuus "yläpuolella, joille hän kutsuu sanaa" ystäviä ".

Huolto Zilovan toimistossa on vihamielinen ja tuskallinen. Kerran, ehkä hyvä insinööri, nyt hän ratkaisee "tuotantoongelmia" periaatteessa "Eagle tai rusk". Sayapinan kollegan lauseessa: " En pidä tästä toimistosta - otin aallon toiseen ... tehtaalle jonnekin tai esimerkiksi tieteen, esimerkiksi " - Zilov Vastaukset: "Heittää, vanha mies, mikään meistä ei ole ... Kuitenkin voisin vielä tehdä jotain. Mutta minä en halua. Minulla ei ole halu. "

Hänen olemassaoloaan ja viestintään - virtuoosi, inspiroiva erosy, rehellisyys, vilpittömyys ja loukkaantunut "väitetty tunne". Ja tämä vice on erityisen inhottava, kun se tulee rakkauteen. Kuusi vuotta hän pettää vaimonsa, Galina-opettajansa, joka asuu kärsivällisesti, kun hän tulee hänen aistilleen ja pysähtyä selvittämään. Hänen puolustus Galinan reproaches on ylimielinen, rehellisesti väärin, kyyniset opetukset. Hänen vaimonsa kopiossa: "En usko sanasi"- Hän teeskenteli hemmottelua, vastaa: "Turhaan. Vaimon pitäisi uskoa miehensä. Entä? Perhe-elämässä tärkein asia on luottamusta. Muussa tapauksessa perhe-elämä on yksinkertaisesti käsittämätön ... Minulla on mieheni näin ... " Viimeinen sana, ikään kuin koputtaa vääriä patoja saarnastaan. Tämä sana kuulemme, kun hän kertoo Galinasta siitä, miten "polttaminen työssä": "Olen edelleen insinööri millään tavalla." Tämä "miten" ei "poika, ystävä, insinööri, aviomies inhottava elämä kerran, joka on koskaan rakastanut Galina, mahtava tunne nuoresta puolustuston Irina.

Jopa pelin muistoja rakkaudesta hän ehdotti Galina, hän on sääli, avuton, koska se selvästi menetti kykyä huolehtia, huolehtia, olla vilpitön ja luonnollisesti kärsii täysi fiasco. "Unohdit kaiken. Kaikki! .. Se ei ollut lainkaan. Sitten olet huolissasi ... "- Yhteenveto Galina ja lähtevät Zilovan tulemisesta, tuo paremman diagnoosin (hän \u200b\u200bei tiedä paremmin kuin hänen "sairaus"): "Riittää teeskennellä teille ... Et ole huolissasi mitään pitkään. Olet kaikki välinpitämättömät. Kaikki maailmassa. Sinulla ei ole sydäntä, se on väärin. Ei lainkaan sydän ... "

Hermpaasti kiireinen vuoropuhelu Zilova ja hänen vaimonsa Galina, kun he muistuttavat menneisyytensä, puhtaana, ei vielä ole tummia suhteita, mikä ei ole enää mahdollista, ottaa tärkeän paikan pelissä.

Galina: "Pysäytä Jumalan tähden." Zilov: "Ei, Jumala ei ollut, mutta päinvastoin oli kirkko, muistakaa? .. No, kyllä, planetarium. Planetaarion sisällä ja kirkon ulkopuolella on edelleen. Muista, että sanoit: haluaisin mennä naimisiin kanssasi kirkossa? .. " Tämä näennäisesti muistuttaa kaupungin maisemaa tai pikemminkin Neuvostoliiton elämäntapaa, jossa "Planetarium" ja "kirkko" yhdistettiin samassa rakennuksessa, yllättäen resonoivat, mitä sielu Zilova tapahtuu. Siinä, kuten tässä kirkossa, josta tuli Planetarium: ulkopuolella ja toisessa. Pohjimmiltaan tämä on menestyksekkäästi löytynyt tekijän muotoinen rinnakkainen, yleistetty ja aineellinen ilmaisu tietoisuuden jakauden ja Zilovin luonteesta. Se on tuskin ratkaiseva merkki tästä jakautumisesta ja samanaikaisesti sankarin erikoinen suojaava reaktio on sen kaikkea quinging ironista skeptisyyttä. Zilov ei ole vain silitys, se menee helposti petokseen Lindenin luomisessa ja hänen henkilökohtaisessa elämässään ja työssä. Teknisen tietokoneen insinöörinä hän antaa laitoksen projektin, joka on olemassa vain paperilla, tosiasiallisesti rakennettuun esineeseen. Pysyvä teeskentely, "maski", Mirages ("ankka metsästys", joka on pyhä, päällekkäinen käyttäytyminen, väitetysti pystyy korvaamaan todellisen elämän tavoitteen puuttuminen) tuli olennainen linja hänen käyttäytymistään.

Vain kahdesti pelin toiminnan aikana Zilovissa, todellinen vilpittömyys taukoja läpi. Ensimmäistä kertaa - Galina osoitettu monologi, joka sijaitsee suljetun oven takana: "Olen syyllinen itseäni, tiedän. Olen itse tuonut sinut ennen ... kärsin sinusta, mutta vannon teille, minä itse vastustin tällaista elämää ... olet oikeassa, kaikki on välinpitämätön minulle, kaikki on maailmassa. Mitä minulle tehdään, en tiedä ... ". Toinen kerta - sen skandaalin aikana, joka on järjestetty kahvilassa, kun hän tuomitsee kerätyt "ystävät" valheilla, tekopyhyys, pelkuri, mekot ennen pomoja. Mielenkiintoinen yksityiskohta: Jotta vaikutelma, että Zilov voisi päästä tällaiseen toimintaan vain juopuneessa muodossa, kirjoittaja erottaa selvästi huomautukset kahdesta sankarista tässä episodissa. Ensimmäinen huomautus: "Huolimatta humalasta, Zilov on edelleen järkevässä mielessä ja vankka muisti". Useat myöhemmin näkyy toinen, selvennys Huomautus: "Vain nyt hän on vihdoin humalassa". Kaikki tärkeimmät "Ystävien" Zilov-maksut ilmaistuna ennen kuin hän oli lopulta imevä.

Zilovan kunnioittavat ihmiset, samoin kuin myöhempi yritys itsemurha, estäisivät nämä "ystävät", eivät tullut sankarin sisäinen puhdistus. Vain ymmärrys Zylov, joka todellisuudessa ympäröi häntä. "Ystävät", tietenkin, loukkaantunut silmissä, mutta heti antoi hänelle tämän "humalassa kasvot". Zilov itse huolimatta tapahtumasta, jää ympyrään, päästä pois, josta luultavasti hänen vahvuutensa. Todistus on pelin sankarin lopullinen kopio, joka kohdistuu puhelimeen tarjoilija Dima: "Anteeksi, vanha mies, sain innoissaan ... kyllä, kaikki meni ... täysin rauhallinen ... kyllä, haluan metsästää ... mennä pois? .. hieno ... Olen valmis ... Kyllä, nyt menen ulos ". Toisto päättyy itse asiassa palauttamalla Zilov hänen "ystäville" henkilölle, vain "vapauttavat parit", mutta ei voittamatta henkisen kriisin loppuun asti. Tästä lopullisen draama on vieläkin parantunut.

Kolme kerrosta pelata. Ilmoitus. Zilov suhteiden järjestelmässä muihin merkkeihin

"Duck metsästys" koostuu kolmesta kerroksesta: nykyisen säiliön, muistojen säiliöstä ja niin sanottavaa, rajavartiolaitosta - visioiden muodostumista.

Esillä olevassa Zilov herää yhdessä huonolla tuulella aamulla, saa surun seppele, keskustelee pojan kanssa, hän toi hänet, kehottaa ystäviä, metsästämään ja yhtäkkiä, seurauksena hetkellisen tilan hahmottamisen seurauksena muistoja, tikkuja rintaansa. Mutta saapuvat ystävät rauhoittavat sankari, ja hän selviytyi tietystä emotionaalisesta kriisistä, jonka VAMPILOV juhlii sanoja "Hän huusi tai nauroi, emme koskaan ymmärrä sitä" Se on edelleen yksi yhdessä mielesi kanssa. Tämä lopettaa pelin. Tämän säiliö ei ole runsaasti tapahtumia sanan tavallisessa dramaattisessa merkityksessä ja edustaa lähes zilovin muistoja.

Plast muistoja, jotka avautuvat tämän kehyksen sisällä, ovat runsaasti tapahtumia, mutta ei myöskään kuljeta erityistä draamaa, vaikka se on toisiinsa yhteydessä useista erittäin jännittyneistä tonttilinjoista: Zilov kääntyy kuvittelemaan kauniilla tytöllä, tyttö rakastuu häneen, vaimo , löytää petoksen, menee pois, mutta kun näyttää siltä, \u200b\u200bmikään ei häiritse sankarin onnellista kokoonpanoa nuorena rakas, puolueen keskellä, melkein sitoutuminen, Zilov on vakavasti humalassa, sopii skandaaliin, loukkaa kavereita ja tyttö.

Samanaikaisesti toinen tontti on avattu: sankari saa uuden asunnon ja kiitollisuuden "johtaa" päätään entisen tyttöystävänsä kanssa, samanaikaisesti tämä tyttöystävä on sidottu romaani toisen ystävän Zilovin kanssa. Työnhoidon sankari töissä - hän liukui kalkkikertomuksen pomot, ja hänen ystävänsä kollegansa pyysi hänet osoituksensa yhteisestä vastuusta teoksesta.

Memorien tontti on runsaasti erilaisia \u200b\u200bpäivittäin yksityiskohtia. Sankari kuoli isällä, jota hän ei nähnyt pitkään, sankarin vaimolla ei ole todellista, ei kuvitteellinen romaani entisen apurahan kanssa, lopulta sankari aina unelmoi tulevasta lomasta, ankka metsästä, joka ei muistuta mitään esteitä.

Muistoissa suuri määrä teräviä dramaattisia törmäyksiä, mutta näissä muistoissa he itse asiassa ei ole mitään, mikä viittaa siihen, että intohimojen traaginen kulku, heillä ei ole dramaturgista konfliktiasolmua. Työssä olevat ongelmat ratkaistiin tai missään tapauksessa ei ollut vakavia seurauksia. Vaimo oli mennyt, "vapauttamalla paikka" rakastetun sankarin, tyttö rakastaa Ziloa, ja ennen häntä halutun metsästyksen kuukaudessa. Viime kädessä jopa skandaali, jota hän aloitti ravintolassa, puhkesi juopunut ja yhdessä humalassa narttu.

Kolmas toimien säiliö on Zilovin vision säiliö, joka teeskennellä ystävinä, kollegoja, tyttöystävänsä näkee uutiset hänen kuolemastaan, alussa - kuvitteellinen, lopulta, kuten se näyttää siltä, \u200b\u200bväistämätön. Nämä välituotteet, kuten se oli, korjaa pelin suunnittelun, "voitti pois" nykyisen suunnitelman suunnitelmasta. Ja samanaikaisesti vetää erittäin tärkeän vampilin vampilin luovuudelle Tragifarsin ja tunnustuksen lyrun siistineokseen. Tämä kerros koostuu kahdesta välituotteesta, jonka tekstistä lukuun ottamatta kaksi tai kolme lauseita, lähes täysin samanaikaisesti. Mutta samaan aikaan suullisesti, ne ovat aivan päinvastaisia \u200b\u200bemotionaalinen merkki: Ensimmäisessä tapauksessa kuvitteellinen kohtaus on selvästi yllään sarjakuva ja jopa Jester-luonne, toisessa mielialalla ei ole hymy hymyilemässä. Mutta tärkein asia on, että nämä visiot vastustaa Zilovskin muistojen luonnetta. Näkemys pilkkauksesta ja tochidnaisesta, pelin hahmot heissä paha ja tarkka teroitettu, ja tämä kohta ikään kuin hän poistaa sankarin muistojen subjektiivisen luonteen, jättäen heille oikeuden jonkinlaiseen taiteelliseen puolueettomuuteen.

Draama avautuu Solyapinan ja Kuzakovin "alkuperäisen" lahjaksi innoittaman itsemurha, ja yritys käyttää vakavasti.

"Duck Metsing" on ensisijaisesti pelaajatunnus, joka ei ole dramaattinen vaan lyyrinen konflikti, ei dramaattisia ristiriidat, mutta lyyrisen itsetietoisuuden tontti. Se oli erityisen tärkeää kuusikymmentäluvun toisella puoliskolla.

"Ankka metsästys" on luonut Vampilov pelaamaan itseään ja sen sukupolvea, joka pelaajan tunnustamisen mukaan ei pakenut vakavia moraalisia tappioita. Ei ihme, että hän verrattiin hänen työstään "kadonnut sukupolvi" lännessä. Ympäristö Zilova (Sayapin, Kuzakov, Vera, Valeria, Dima jne.) - Tämä ei ole vain kollegoiden ja ystävien yritys, jolle hän, hänen vaimonsa mukaan "valmis kaikkea"; Jokainen niistä omalla tavallaan on päähenkilö ja tekee viivakoodin sukupolven yleisiin ominaisuuksiin.

Riita päähenkilön luonteesta. Zilov ja tekijä.

"Duck Metsing" kohtalo teatterissa, sen tulkinta

Pelin tunnustushahmo vaikutti tekijän asenne Zylov: lle, jolla ei ole yksiselitteisyyttä: on myös kipua per henkilö, joka menettää itsensä, ja on suhteellinen, joskus jäykkä vaatii hänelle. Vampilov oli kuitenkin vaikea lopettaa hänen zilovinsa tuomitseminen. Ja ei ollenkaan koska kirjoittaja suhteessa hänen hahmoihin oli melko asianajaja kuin syyttäjä tai tuomari ", ja ennen kaikkea, koska tässä tapauksessa hän ei voinut täysin erottaa itseään siitä luomasta kuvasta. "Ja me olemme täällä! Minä ymmärrän tämän?! " - Hänen sankari puolusti lämpimästi 1960-luvun myötä. Tämä peli, näytelmäkirjailija tiivisti kolmenkymmenen vuoden ikäisen elämän tulokset. Ei ihme, että "ankka metsästys" sankarin ikä on täsmälleen sama kuin kirjoittajan ikä kirjoituksensa aikana.

Tekijän ja pelin sankarin monimutkainen luonne ei ollut välittömästi ymmärretty kriitikot. Jotkut heistä ovat tuttuja "altistumaan" zilov-kuvasta, vähentäen sitä "juoma" ja "Savage" tasolle. Toiset varoittivat tällaisesta yksinkertaistamisesta pitämällä rinnakkain Vampilovin sankarin ja Feda Protasovin välillä "Live Corpse" L. Tolstoy. Lehdistön leikkipaikan tulkit ja lavalla unohdettiin usein, että Zilov - "Tämä ei ole vain vice, vaan myös kärsimys." "Hän huutaa tai nauraa, on mahdotonta ymmärtää, mutta hänen ruumiinsa pitkät shudder ..." - Niin merkitty tekijän kunto hänen sankarinsa lopullisessa. Se on kohtalaisesti korreloitu kuuluisa klassisen kaavan kanssa (enemmän sen toisessa osassa): "Sum-denaments olemme hyviä, mutta mitään tekemistä ei mitään." Ero on kuitenkin se, että tämä on draama tietyn osan nuoremman sukupolven n 60-luvun nuoremmasta sukupolvesta, joka on syntynyt julistettujen ihanteiden yhteensopimattomuuden ja todellisen todellisuuden perusteella.

Kaikki tämä ennalta määrätty "ankka metsästys" vaiheen thorny polku (kirjoittajan elämän aikana, hänet ei toimitettu), ja myöhemmin, kun se tuli teattereiden omaisuudeksi, on huomattavia eroja sen tulkinnassa. Joten, oli erilaisia \u200b\u200bteattereita eri teattereita "kohdistaa Zilovin linja", yhden asteen tai toiseen "oikeaan" näytelmäkirjailijaksi. MChatissa esimerkiksi ilmeinen vahinko ymmärtää peli oli ensimmäinen kohtaus, jossa poika tuo Zilov-surun seppele. M. N. YERMOLOVA: n nimeltään nimetty teatteri Zilovan viimeiset sanat heitettiin pois pelistä ja muuttivat näin merkittävästi. Myös jatkuvaa tapauksia, "Dorisovka" näiden kohtausten kirjoittajalle, joka ei ollut pelissä (Riian dramaattisessa teatterissa). Mutta tämä on ominaista: Riippumatta johtajan subjektiivisista aikomuksista, nämä mielivaltaiset hyökkäykset VAMPILOV-tekstissä eivät rikastuttamaan "ankka metsästys" sisältöä. Melko vastapäätä. Yksikään 1970-luvulla ja 1980-luvun ensimmäisellä puoliskolla ei ollut täysin tunnustettu täysin onnistuneeksi, vastaavaksi tasoksi ja henki Vampilovin pelin. Sama voidaan sanoa elokuvan "loma syyskuussa", luotu sen perustalla (1979, pääsy näytölle vuonna 1987). Ei ole ihme, että VAMPILOV: n "vaikein" ja salaperäisen pelin maineen uskottiin.

"Duck Hunt" ja itse asiassa on jotain vähemmän, epäselvä - esimerkiksi Zilovan esihistoriallinen. Meiltä paljastetaan heittämällä ihmisen sielun, joka on jo paljastettu. Zilovan luonteesta, joka on kaikkien tunnustamisen ja juurtumisen aikana, pysyi jonnekin pelin ulkopuolella. Vampilovin päällikön prototyypin kysymykset reagoivat hänelle erityisen ironista virran, kuten jonkinlaiseen "lasten" kysymyksiin. Loppujen lopuksi näytelmäkirjailija ei ollut yksi merkki, vaan ilmiö, joka kritiikki tuntui intuitiivisesti hänen elämänsä, ei soittanut "Zilovsk-aluetta". Tämä on eräänlainen moraalinen sairaus, hengellisen sairauden suhde, joka osui väärään osan sukupolven, johon pelin kirjoittaja kuului.

Pelin symbolit.

Sade, ikkuna. Ankka metsästys

Kaikissa stressaavissa tilanteissa sankarin kasvot (joskus tämä huomautus ja Galinan käyttäytyminen) viittasivat ikkunaan. Huomio paitsi sankari, mutta kirjoittaja itse on jatkuvasti niittanut ikkunaan.

"SISÄÄN ikkunaviimeinen lattia ja tyypillisen talon katto, joka on päinvastainen, on näkyvissä. Katon yläpuolella on kapea harmaa taivas. Sateinen päivä. "

"Kääri, nopeasti menee ikkunaavaa sen ... tyytymätön siihen, että sataa. "

"Istuu sängyssä niin, että hänen kasvonsa on vedetty ikkuna.

"Aiemmin seisoo ennen ikkunakatsella surullisen musiikin melodia vallitsevassa. Pullo kädessä on järjestetty windowsll. "

"Huone laitoksessa. Yksi ikkuna".

"Per ikkunasataa".

"Hän (eli Galina ) kun lasit, jotka ovat nyt poistaneet ja asettavat pöydälle. Kääntyi K. ikkuna.

Toistossa sade on eräänlainen symboli. Rytmi vahvistaa tai sateen vaimennusta voidaan verrata sankarin elävän sielun kouristukseen ja sateen lopettamiseen ja sinisen taivas-nauhojen ulkonäkö merkitsee Zilovin täydellistä hengellistä kuolemaa. Ehkä sateen rytmi jossain määrin ja verrattavissa VAMPILOV-sankarin moraalisen kärsimyksen kanssa.

Sade on luonnonsuojelualue, symboli ja ihanteellinen metsästys, hän palvelee peliä erilaisesta, kansainvälisestä elämästä. Kotitalouden ja kansainvälisen elämän rajojen vartija on ikkuna, johon "Zilova vetää magneettina, varsinkin voimakkaan henkisen työn hetkessä: kaikki siirtymät hetkellisestä todellisuudesta muistoihin ovat mukana sankarin lähestymistapa ikkuna. Ikkuna on niin sanottava, hänen suosikki elinympäristöään, hänen tuoli, pöytä, tuoli; kun ikkuna voi vain Ottan (joka on myös pelin tärkeitä ominaisuuksia, varsinkin jos muistat oblomovsky-sohvasta). Kaikki "ankka metsästyksen" sankareita, vain Galina on tämä suojaamaton, tajuton ele - käänny ikkunaan sielullisen jännitteen. Ikkuna on kuin toinen todellisuudesta, jota ei ole läsnä lavalla, vaan se on esillä Pelaa, metsästyksen todellisuus.

Toisaalta metsästys on luontoon, niin arvokas modernille henkilölle, tämä on luonto, kotitalouskategoria, joka vastusti kotitalousmaailmaa. Tämä on todistetun vapauden ja hengellisyyden maailma, epätavallinen, ei-henkilökohtainen runouden sana, eksistentti yksinäisyys, jumalallinen puhtaus, tämä on ekstaasi, ilo, moraalinen puhdistus, on olemassaolon muoto ja ilmentymä korkein hengellisyys, joka on niin puuttuu sankari jokapäiväisessä elämässä .. ei sattumalta, kun vieraat tarjoavat Zilovia muistaa, että hän rakastaa eniten, metsästys ei tule mieleensä: voit rakastaa naista, ystäviä, juomista, mutta metsästys ei ole rakkauden aihe tai pidä. Tämä on totuuden hetki. Tämä on toinen elämä, jossa ei ole rakkautta eikä vihaa, se on "Toinen rannikko" "Otan sinut rannalle, haluatko? (...) ... nousemme aikaisin, jopa ennen aamunkoittoa. Näet, mitä sumu on siellä - uida, kuten unessa, tuntematon missä. Ja milloin aurinko nousee? NOIN! Se on kuin kirkossa ja jopa useammin kuin kirkossa ... ja yö! Herranjumala!"

Toisaalta metsästys on yksi murhan moninkertaisimmista symboleista. Tämä on murha, jonka ydin kulttuuri ei ota huomioon. Tämä murha, joka on sivilisaatio, joka pystyi kunnioittavan viihteen listalle, vie tiettyyn paikkakunnalle elämän arvostetuilla arvoilla.

Se on tämä kaksinkertainen metsästys - puhdistus, esittely ikuiseen, puhdas, luonnollinen alku elämässä ja murha - on täysin toteutettu pelissä. Kaikki toiminta läpäisee teeman kuoleman.

vampilovin genre-kappaleen dramaticria

"Duck Hunt" (1967), alusta alkaen, maine kaikkein salaperäinen ja monimutkainen peli a.v. Vampilova, mukaan lukien työn tyylilajin määrittäminen. Lukuisissa tutkimustyöt, jotka on omistettu "ankka metsästykseen", on melko erilaisia \u200b\u200btulkintoja genre perusasiat: farssi, fantasagoria, tragikomedia, psykologinen draama.

Edellisessä "ankka metsästys", Vampilovin palaset ilmestyivät ennen lukemista ja teatteripalvelua, ennen kaikkea komedia tekijä, jossain vedessä käveli iloinen ja ironinen, jonnekin todella nokkela ja pilkkaaminen, jossain lyyrinen ja pehmeä. "" Duck Hunt ", tarinan tonility ja yleensä pelin ääni muuttuu vakavaksi." Duck Metsting "on rakennettu Zilovan muistojen ketjuna", ї oikeutetusti pitää M.B. BYCHKOV.

Johdonmukaisesti toimitetaan, mutta hajallaan mieleenpainuvia jaksoja sankarin viimeisestä elämästä edustaa vain lukijaa ja katsojaa, vaan myös tarina itselleen moraalisesta syksyksestä. Tämän ansiosta, ensimmäisestä jaksosta, meidän edessä oleva peli paljastaa todellisen draaman ihmisen elämästä, joka on rakennettu petokselle. Zilovan elämän draama siirtyy asteittain yksinäisyyden tragediaan: välinpitämättömyys tai kavereiden osallistuminen, liitetiedoston tunteiden menettäminen, vilpitön tunne tytöistä rakastunut vaimoaan, vaimonsa hoitoon ... ilmeisesti Merkkejä Tragicomedia pelissä (Zilov keskustelu Galinan kanssa hänen lähtöään, ystävät, Zilovan valmistautuminen itsemurhaan). Kuitenkin johtavat tekniikat pelaamisen rakentamiseksi, jotka luovat työn painopiste, ovat psykologisen draaman tekniikoita. Esimerkiksi on tosiasia, että sankari A.v. Vampilova näkyy akuutin hengellisen kriisin aikana, joka on esitetty sisäpuolelta, kaikki hänen kokemukset ja ongelmat, melkein häikäilemättömästi, psykologisesti alasti. Playwrightin painopiste on hänen nykyaikaisen moraalisen maailman sisällön, kun taas sankarin määrittäminen ei ole huono tai hyvä, se on sisäisesti monimutkainen, epäselvä. Monimutkainen, E. Gushanskayan mukaan "Morning" Final "Duck Hunt": Pelaaja voi olla pääfinaalien yli kahdesti: Kun Zilov laittaa kivääri rintaansa tai jakautui omaisuutta Sayapin (sitten olisi sopivampi Tragicomedian kanonit). Toiston tärkein finaali on avoin ja ratkaistu psykologisen draaman perinteisiin.

Piez A.v. Vampilova "Duck Hunt" on tavanomainen, jota pidetään sosioekonphonologisena draamana (harvemmin kuin tragisoituna tuotannon konfliktin, farssin ja melodramaattisten inserttien elementteihin), jossa näytelmäkirjailija tarkistaa sen alkuvaiheiden ongelmat.

Kahdessa ensimmäisessä monimuotoisessa näytelmissä ("jäähyväiset kesäkuussa", "Eldest poika") oli kiinnostunut voimien yhdenmukaistamisesta, kun tunnistettiin piilotettu henkilön subjektiivisuuden sosiaalisen maskin alle ainutlaatuisella tilanteella Omnipotent-elämän ilmenemismuodot. "Niiden alapuolella oli tarkoitus olosuhteiden tarkoituksena, mikä on elämän monikanmukaisuus ja monimuotoisuus ja onnellinen tai onnellinen tapaus sen yhtenäisen halukas."

E.v.:n mukaan TymoshChuk, "Toistuvien ongelmat syntyivät suhteellisen pysyvyyden, sisäisen järjestyksen, kotitalousolosuhteiden kopioinnin säännöllisyydestä, ei osoittanut todellisesta ja sosiaalisesta ja tehokasta puolta, henkilö, joka etsii itseään - Determinaatio ja todellisuus ja olemassaolo eräänlainen hyvä Jumala, joka kykenee kasvattamaan elämää. "

Tällaiset dramaturgiset tehtävät olivat käteviä ratkaisemaan komedia-tyylilajin puitteissa: Tätä varten ei käytännössä ole pakollista vetäytyä kanonisesta rakenteestaan. Kuitenkin myös pienellä siirtymällä yksilön itsenäisen tietämyksen prosessin tilanteen tuloksesta, joka johti lajityyppien muutosta, mikä johti vampilian kolmion, miehen disposition tarkistamiseen - elämä (ihmiset) - oleminen.

Toisaalta itsetietolain säädösten ääretön ja sen valmistumisen mahdottomuus aiheutti toisaalta sosiaalisen elämän todellisuudessa ehdotustensa rajoituksia henkilölle ja ei pystynyt Jotta hänen kasvava tarve löytää yleinen huomattava merkitys, josta yksilön tunne havaitaan.

"Komedioiden suotuisa olemassaolo oli itse asiassa, ei elämän todellisuutta, mutta kirjallisuuden todellisuus - tässä näytelmäkirjailija oli vakuuttunut henkilökohtaisesta esimerkistä, yrittäen tehdä hänen tiensä lukijalle ja kohtaavat jatkuvaa vastustusta matkallaan. " Elämä vetäytyi henkilöstä, joka tarjoaa hänelle itselleen, mikä johti toimintaan, torjuntaan ilman objektiivisia syitä, tehokkaita menetelmiä ja uskoa taistelun myönteiseen tulokseen.

Maailman maalauksen komplikaatio, tuntemattoman todellisen toteutuksen ja itseluottamuksen olemisen olemassaolon ja kehityksen vektorin todellisten syiden selvitys, maailman yksinäisyys maailmassa, joka on menettänyt kiinnostusta Hänen, työnsi Vampilovin siirtymään komediaelementeistä tragikoomille kanonisista halkaisijoista hänen kehittymiseensa (termi M.M. Bakhtina).

Se ilmaistiin paitsi intagonistin kohtalon tahallisessa epätäydellisyydessä, joka on upotettu iankaikkiseen läsnäoloon ilman mahdollisuutta toteuttaa tulevaisuutta, mutta myös pelin monimutkaisessa tont-komposiittisrakenteessa aiemmin epämiellyttävä VAMPILOV Poetics.

"Ankka metsästyskangas" rikkoutuu kolmeen säiliöön: menneisyys Zilova, joka on episodien ketju, vähäisessä määrin, joka liittyy tontille ja joka paljastaa niin monta persoonallisuuttaan, nykyinen sankari, jossa hän on riistetty tilaisuus toimia, ja sankarin ajatukset, sidottu nykyisen hetkeen ja osoittavat kykyjään tulkkina. "

Vampilov liittää vapaasti tekstin osia käyttämällä henkisen kiertymisen muistojen logiikkaa. Kahvilan puolueen jälkeen "Nozzility" (nimi on symbolinen: kyvyttömyys unohtaa menneisyys) Zilov vastaanottaa surun seppele ystävistä.

Ensimmäinen episodi sankarin ajatuksesta, jolla on kauniisti merkitty musiikki ja himmennys, osoittaa, mitä hän näkee ympäristön reaktion omaan kuolemaansa, jos hän todella tapahtui: Solyapinan epäilykset huhujen totuudenmukaisuudella ("Kyllä Ei, hän vitsaili , kuten tavallista "), luottamus Kuzakov täytäntöönpanossa Pessimistinen versio tapahtumista (" Alas, tällä kertaa kaikki on vakava. Vakavasti ei ole mitään keinoa "), ironinen epitaph usko (" Hän oli Alik Alikovista "), Kussakan jugestick ("Älä johda tällaista käyttäytymistä"), United In Galina ja Irina ("Meillä on ystäviä kanssasi") ja lomitetun roolin tarjoilijan, joka kerää rahaa seppeleen, tekemällä kuoleman tosiasia Sosiaalisesti kiistaton.

Kuvattu kohtaus antaa idean Zylovista psykologina ja ihmisluonteen tulkki: hänen oletuksensa ympäristön mahdollisesta käyttäytymisestä ovat tarkkoja ja uskottavia - tämä vahvistaa pelin tulevaisuus.

Lisäksi tässä fragmentissa kuvauskuvausjärjestelmä (sen pitoisuus Zilovan kuvan ympärillä) ja hahmojen subjektiivisuuden kaksinkertaisen määritelmän - tunnistamalla niiden suhde ZYLOV: hen (hyväksyminen / hylkääminen) ja Niiden paikannusstrategian ominaispiirre, johon liittyy seuraavia menetelmiä: Julkiset sovellukset: "kynnet. Kuka tietää ... Jos selvität sen, elämä, lähinnä, kadonnut ...".

M.B: n mukaan. Bychkova, tässä tapauksessa vakaan Chekhovsky Motive "katoamattoman elämän" replikaatio.

Tällöin myös tekstin ilmaisun ilmentymisen esiintymistiheys on myös ilmoitettu ja sen asiayhteysympäristö (Nefle sanotaan, ei ajoissa) ja leksikaalinen muotoilu.

Vampilova, me käsittelemme passiivista muotoilua, jossa kieliopillinen aihe on erotettu, ilmaistuna ilmeisesti ja looginen aihe, piilotettu, mutta helposti palauttaa konteksti - [me] (symboli). "Duck Huntin" sankareille osittainen tietoisuus omasta roolistaan \u200b\u200bkohtalojen muodostumisessa, mutta ei toimitettu loppuun, ja siksi epätäydellinen vastuun tunnustaminen elämästä.

Lausunnot ja toimet, joilla pyritään luomaan ja ylläpitämään sosiaalisesti hyväksyttyä kuvaa: "Kushak.<…>En ole Khanzha, mutta minun on sanottava teille, että hän käyttäytyi hyvin ... mm ... harkitsematon. "Leikkauksen kuva on enemmän kuin kaikki muut, satirious. Somoksen maski vaikutusvaltaisesta, mutta haudattu kasvoille esitetään täällä lähes kaikissa perusominaisuuksissasi.

Ei ole olemassa traagista hapon siirtymistä painopistettä (vice-kappaleen hyperbolisointi, hirviö piirteitä), ei subjektiivisuuden dramaattinen komplikaatio.

70-90-luvun kritiikissä. Oli taipumus tulkita "ankka metsästää" ensinnäkin tappioiden draamana, koska arvorajoitukset ovat johdonmukaisesti alttiina pelissä: sankari on tietoinen - tai näkyy tietoisuuteen - mikä voisi olla vankka tuki hänen Elämä, mutta ei enää ole tullut. Ja silti "ankka metsästys" on ennen kaikkea olemassaolon tragicomedia ja itsestään kelvollinen tietoisuus: sen konflikti syntyy siellä, jossa todellisuus, joka ottaa armottimen objektiivisen peilin muoto, tarjoaa sankari, jolla on mahdollisuus katsoa itseään puolestaan.

Visio subjektiivisuudesta, joka on aina vakaa, pitkä ja oikein ymmärretty olemus, antaen sankari luottamuksen omiin voimissaan ristiriidassa ristiriidassa sen edessä, kun se ei näytä osallistujana tapahtumiin, vaan silminnäkijöinä.

Ei ilmaisseet verbelissä leikkikysymyksessä "Onko se todella minua?", Katastrofaalinen ristiriita olen itselleni ja I-itse asiassa haluttomuus olla eksistentiaalinen konflikti, johon liittyy kaksi tapaa ratkaista: hävittäminen ei-toivottu "I" fyysisellä eliminaatiolla (itsemurha) tai muuttamalla. "

Zilov yrittää peräkkäin molempia. Avoimet lopulliset näytelmät eivät jätä meille mahdollisuuksia yksiselitteiseen lausuntoon Zilovan tranguraatiosta: Vampilov ei halunnut kategorista varmuutta. Sankion tietoisuus, jota rasitti dramaattisen syyllisyyden rahti, joka osallistui kyky kuvaamaan heijastus, kääntyi elämään, joka on samanlainen kuin lukijan ja tekijän tietoisuus. Subjektiivisuus ei ole raja, se kykenee muutoksiin.

Puhuminen pelistä ja Zylovista: "Ymmärrän tämän?" - Vampilov ilmeisesti halusi paitsi ilmoittaa pelin vulgaalisten sosiologisten tulkintojen rajoitukset, vaan myös julistavat hänet omavaraisuuden draamana, jossa sankari, lukija ja kirjoittaja ovat yhtä suuria.

Vampilova-teatteri on avoin, keskeneräinen järjestelmä, jossa kolme dramaattista solmua erotetaan selvästi: näytelmä on omistettu olemassaolon ongelmaan, jonka keskustassa seisoo yksilöllisyyden yksilöllisyyden ("jäähyväiset kesäkuu", "ankka metsästys" "); Näytelmät, joissa kuvan kohde on joko romahtanut utopia ("vanhempi poika", "Viime kesänä Chulimsk"); Kappaleet, piirustus deformoitu, "Käänteinen" maailma ("maakunnan anekdootteja", tämä linja oli kaikissa todisteissa jatkaa "vertaansa vailla olevia vinkkejä", työ, jolle on keskeyttänyt näytelmäkirjailijan kuolema).

Creative System A. Vampilov on toisaalta vuoropuhelua, toisaalta Tragicomedia ja Draama, toisaalta: Ensimmäiset ovat myönteisiä perusteluja mahdollisuuksien hyväksi maailman ihanteellisen strategian rakentamiseksi maailmassa ja Toinen on negatiivinen.

Muiden lajityyppien elementtejä sisältyy ensimmäisten ensimmäisten monikäyttöisten levyjen kokonaislohkoihin tulkkausalan laajentamisen tekijöinä: "Farewell in kesäkuussa" havaitsee temaattisen läheisyyden Tragicomedy "Duck Hunt", "Senior Son" on Waterville ja melodramaattiset ominaisuudet, jotka määrittävät suunnitelman leveyspiirin, sen virheelliset kokonaisjärjestelmät dramaattisten teosten rakentamiseksi.