วิธีการวาดอารมณ์ในสไตล์อะนิเมะ? "ดึงอารมณ์" วาดเซอร์ไพรส์

วิธีการวาดอารมณ์ อารมณ์ในภาพเหมือนดินสอ

ในบทเรียนนี้เราจะดูว่าใบหน้าของบุคคลจะเปลี่ยนไปเพื่อแสดงอารมณ์ที่แตกต่างกันอย่างไร เมื่อแสดงอารมณ์ที่เป็นบาดแผลรูปลักษณ์เปลี่ยนไปรูม่านตา (แคบขึ้นหรือกว้างขึ้น) หูสูงขึ้นริมฝีปากเหยียดยิ้มหรือตรงกันข้ามแคบและอื่น ๆ :) ด้านล่างนี้เป็นขั้นตอนของการเขียนภาพเหมือนของ a บุคคลที่เต็มไปด้วยอารมณ์เช่นความสุขความกลัวการดูถูกหรือความเกลียดชังความโกรธหรือความโกรธ

วิธีการวาดความกลัววิธีวาดความกลัวด้วยดินสอ

เราเริ่มวาดด้วยเส้นบาง ๆ ตามแนวแกนกำหนดขนาดของหัวทันที
แบ่งเส้นกึ่งกลางออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กัน
ด้วยเส้นแสงเรากำหนดปลายจมูกทิศทางของคิ้วความโค้งของดวงตา
ด้วยความช่วยเหลือของการแรเงาวาดคิ้วรูม่านตา ตาของฉันจะเบิกกว้างขึ้นเล็กน้อย (จากความกลัว :)
ปั้นรูปจมูกโดยใช้แรเงา
วาดผมและหูสำหรับตัวละครของเราใช้แรเงากับพวกเขา
เราวาดปากซึ่งจะบิดเบี้ยวดังนั้นอารมณ์แห่งความกลัวจะถูกถ่ายทอดออกไป เมื่อคนเรากลัวอะไรจะเกิดรอยพับระหว่างคิ้ว เราใช้แรเงากับพื้นผิวทั้งหมดของรูปวาดของเรา ทุกอย่างคนที่หวาดกลัวกำลังมองคุณจากภาพ

วิธีดึงความสุขบนใบหน้าของคน ๆ หนึ่ง

เราเริ่มการวาดภาพด้วยการวาดเส้นบาง ๆ ตามแนวแกนด้วยดินสอกำหนดขนาดของหัว
เราแบ่งเส้นกึ่งกลางออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กันในขั้นตอนก่อนหน้า
กำหนดรูปทรงของศีรษะด้วยเส้นแสง
โดยไม่ต้องกดดินสอแรง ๆ ให้วาดคิ้วจมูกกำหนดรูปร่างของดวงตา
ด้วยความช่วยเหลือของการแรเงาวาดคิ้วรูม่านตา ตาจะหรี่ลงให้มากที่สุด เมื่อคนยิ้มจะมีริ้วรอยรอบ ๆ
เราวาดปากลักยิ้มที่สังเกตเห็นได้เล็กน้อยจะปรากฏบนแก้มแก้มที่เด่นชัดจะปรากฏขึ้น เราวาดหู ด้วยความช่วยเหลือของการแรเงาเราปั้นทั้งศีรษะของเรา
เราเพิ่มทรงผมให้กับตัวละครของเราแต่งตัวให้เขา รูปวาดของเราพร้อมแล้ว

วิธีการดูถูกความเย่อหยิ่ง

เช่นเคยเริ่มต้นด้วยเส้นกลาง เรากำหนดขนาดของส่วนหัวของแบบจำลองทันที
เราแบ่งเส้นกึ่งกลางออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กัน นี่จะเป็นระดับของคิ้วและจมูก
วาดโครงร่างหัวด้วยดินสอ
เราวาดจมูกและคิ้วร่างคอด้วยปลอกคอ
เราวาดตา ฉันอยากจะดึงความสนใจของคุณมาที่ความจริงที่ว่ารูปตาจะแคบลงเล็กน้อย ใช้แรเงากับแก๊สทันทีภาพวาดของเราจะเริ่มมีชีวิตขึ้นมา
เราร่างรอยพับรอบดวงตา เพราะเมื่อคนเหล่เขาจะได้รับการพับมาก เราวาดปากด้วยฟันที่มองเห็นได้เล็กน้อย เราร่างคาง
วิธีการวาดผมและหูสำหรับตัวละครของเรา
ขั้นตอนสุดท้ายคือเราใช้การแรเงากับพื้นผิวทั้งหมดของภาพวาดของเราเมื่อเงาผ่านไปเราใช้การแรเงาอย่างเข้มข้นมากขึ้น รูปวาดของเราพร้อมแล้ว

วิธีการวาดความโกรธความโกรธในภาพบุคคล

เราวาดเส้นกึ่งกลางที่ศีรษะของเราจะอยู่
แบ่งแกนออกเป็นสามส่วนด้วยดินสอ ชิ้นส่วนต้องเท่ากัน
เรากำหนดปลายจมูกด้วยเส้นแสง วาดคิ้วด้วยการแรเงา ส่วนที่สำคัญที่สุดของใบหน้าในอารมณ์นี้คือคิ้ว พวกเขาจะมีโครงร่างที่เฉียบคม
เราวาดตา คิ้วจะห้อยหางตา ใช้แรเงาเพื่อแสดงรูปร่างของจมูก
เราวาดผมและหู
เราวาดปาก ริมฝีปากบนแทบจะมองไม่เห็น ปากจะถูกบีบอัดให้มากที่สุด เราใช้การแรเงา รูปวาดของเราพร้อมแล้ว
รูปวาดทั้งหมดพร้อมแล้ว! ข้างหน้าคุณคือชายคนหนึ่งที่กำลังโกรธด้วยดินสอ

ใบหน้าของคนเป็นสิ่งที่ยากมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณเข้าใจสิ่งนี้เมื่อคุณลงมือวาด บ่อยครั้งในหัวอารมณ์และรูปแบบทั้งหมดดูสวยงามมาก แต่มันก็คุ้มค่าที่จะฝึกฝนและผลลัพธ์ที่ได้นั้นมากกว่าความหดหู่ใจ เหตุผลนี้มักจะขาดความรู้ อารมณ์ของบุคคลลักษณะใบหน้าและมุมที่ซับซ้อนสามารถถอดประกอบเป็นขั้นตอนและกฎเกณฑ์ง่ายๆที่จะช่วยให้แม้แต่ผู้เริ่มต้นเข้าใจว่าจะบรรลุผลนี้หรือผลนั้นได้อย่างไร

ในบทความนี้เราจะแนะนำคุณให้รู้จักกับความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการวาดภาพใบหน้าและครอบคลุมหัวข้อต่างๆเช่นการวาดภาพใบหน้ามุมกล้องพื้นฐานอารมณ์และชาติพันธุ์ หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการวาดภาพร่างของผู้คนที่ไม่พอใจร่าเริงหรือไม่แยแสทั้งในการขนส่งและบนท้องถนนกฎง่ายๆเหล่านี้จะเป็นประโยชน์กับคุณมาก เราจะพยายามแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีถ่ายทอดอารมณ์ของมนุษย์อย่างถูกต้องผ่านการแสดงออกทางสีหน้าและเตือนให้คุณทราบถึงรายละเอียดปลีกย่อยที่คุณควรจำไว้เมื่อวาดใบหน้าของบุคคล

1. พื้นฐาน

รูปหน้า

ลักษณะเฉพาะของแต่ละบุคคลซึ่งหากคุณไม่รู้ว่าจะเข้าหามันอย่างไรอาจทำให้ศิลปินคนใดคนหนึ่งไขปริศนาได้อย่างจริงจัง ในความเป็นจริงมีเส้นง่ายๆที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดที่ซับซ้อนนี้ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการศึกษาอย่างใกล้ชิดมากขึ้น ตัวอย่างเช่นในภาพด้านล่างคุณจะเห็นรูปร่างพื้นฐานของใบหน้า

  • สี่เหลี่ยม: หน้ายาวความกว้างเกือบเท่ากันทั้งด้านล่างและด้านบน
  • รูปเพชร: หน้าผากและคางแคบส่วนที่กว้างที่สุดคือตรงกลางของใบหน้า
  • สแควร์: เกี่ยวกับใบหน้าที่มีความกว้างและความยาวเท่ากันกับคางสี่เหลี่ยม
  • ในรูปของหัวใจ: ใบหน้าที่มีคางแหลมและการแยกส่วนที่ทำให้เกิดรูปร่างของหัวใจซ้ำ
  • สามเหลี่ยม: คางแหลมและแม้กระทั่งการพรากจากกัน
  • วงรี: รูปร่างของใบหน้าเลียนแบบไข่กลับหัวคางแคบและส่วนที่กว้างที่สุดอยู่ตรงกลางของใบหน้า
  • รอบ: มีความกว้างและความยาวเท่ากันโดยมีคางมน

มุมกล้อง

เพื่อที่จะถ่ายทอดพลวัตของใบหน้าได้อย่างถูกต้องและบางครั้งก็มีอารมณ์บางอย่างก็จำเป็นต้องจับมุมให้ถูกต้อง อาจดูเหมือนเป็นงานที่น่ากลัว แต่ถ้าคุณคำนึงถึงหลักการพื้นฐานด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อยคุณจะไม่รู้สึกกลัวอีกต่อไปจากความคาดหวังในการวาดภาพนกดูนก

ข้อมูลส่วนตัว

ใบหน้าสามารถจารึกเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กันโดยที่ตรงกลางคือหูของบุคคล ตาที่มองเห็นควรอยู่ใกล้กับขอบของรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสทั่วไปและจมูกปากและคางควรอยู่ห่างจากขอบเล็กน้อย

เพื่อให้สามารถวาดภาพมุมนี้ได้สำเร็จควรจดจำสามสิ่ง:

  • ขนาด: ด้านขวาของใบหน้าดูใหญ่ขึ้นเนื่องจากอยู่ใกล้เรามากขึ้นและใช้พื้นที่มากขึ้น ด้านซ้ายอยู่ห่างออกไปจึงมักจะดูเล็กลง
  • ทับซ้อนกัน: จมูกอยู่ในส่วนของใบหน้าที่อยู่ห่างจากเรามากที่สุด
  • เครื่องบิน: ในมุมมองนี้เราจะเห็นทั้งด้านหน้าและด้านข้างของใบหน้า

มองลง

ตอนนี้เรามาทำความเข้าใจลักษณะเฉพาะของมุมที่ยากนี้กัน

  • ขนาด: เนื่องจากส่วนบนของศีรษะอยู่ใกล้เรามากขึ้นทำให้ดูใหญ่กว่าส่วนอื่น ๆ ของใบหน้าและใช้พื้นที่มากกว่า
  • ทับซ้อนกัน: จมูกซ้อนทับส่วนที่อยู่ห่างไกลของศีรษะในกรณีนี้คือริมฝีปากและปาก นอกจากนี้คิ้วยังเหลื่อมเปลือกตาเล็กน้อย
  • เครื่องบิน: เนื่องจากเรากำลังดูตัวละครจากด้านบนเราจึงเห็นเฉพาะส่วนบนของหัวจมูกและคิ้ว

เป็นมูลค่าจดจำว่าหูในมุมนี้ดูเหมือนจะสูงกว่าดวงตา

ค้นหา

การเลี้ยวมาสู่การย่อส่วนพร้อมกับการจ้องมองขึ้นไป

  • ขนาด: ตอนนี้ส่วนล่างอยู่ใกล้กับผู้ชมมากขึ้นและดูเหมือนใหญ่ขึ้น
  • ทับซ้อนกัน: จมูกจะปิดส่วนนอกสุดของใบหน้าอีกครั้ง
  • เครื่องบิน: ในมุมมองนี้เราจะเห็นระนาบล่างของใบหน้าคือคางและรูจมูก
  • ในมุมมองนี้หูจะปรากฏใต้ตา

2. อารมณ์และการแสดงออกทางสีหน้า

อารมณ์อาจกล่าวได้ว่าหายใจเข้าสู่ใบหน้าของเราและไม่มีภาพวาดใด ๆ ก็ดูไม่น่าสนใจ แต่เพื่อที่จะแสดงให้เห็นได้อย่างน่าเชื่อเพียงพอคุณต้องเข้าใจว่าพวกเขาแสดงออกบนใบหน้าของเราอย่างไร

Paul Ekman นักจิตวิทยาผู้มีชื่อเสียงได้ค้นคว้าเกี่ยวกับอารมณ์ของมนุษย์และการแสดงออกทางร่างกายของพวกเขาในผู้คนทั่วโลกเป็นเวลาหลายปี เขาระบุอารมณ์พื้นฐานหกประการที่พบได้บ่อยในทุกวัฒนธรรมทุกเพศและทุกเชื้อชาติ ยิ่งไปกว่านั้นทีมของเขาได้แบ่งอารมณ์พื้นฐานเหล่านั้นออกเป็นการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อใบหน้าเพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าอารมณ์ต่างๆแสดงออกมาบนใบหน้าของเราอย่างไร

สำหรับศิลปินทุกคนความรู้นี้ไม่มีค่า ด้วยการทำความเข้าใจว่าอารมณ์เหล่านี้มีส่วนร่วมกับดวงตาจมูกคิ้วและปากอย่างไรคุณสามารถถ่ายทอดอารมณ์และควบคุมความรุนแรงได้

เซอร์ไพรส์

คิ้วยกขึ้นดวงตาเบิกกว้างกรามเปิดริมฝีปากแยกออก มุมคิ้วด้านในยกขึ้น เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การจดจำว่านี่ไม่ใช่อารมณ์ตึงเครียด: เปลือกตาบนและล่างผ่อนคลายปากก็เปิดโดยไม่ต้องออกแรงมาก สิ่งนี้สำคัญมากที่ต้องจำไว้เพื่อไม่ให้สับสนกับความประหลาดใจและความกลัว

กลัว

เช่นเดียวกับความประหลาดใจ - คิ้วจะยกขึ้น แต่ในกรณีนี้มุมด้านในของคิ้วจะลากเข้าหากันทำให้คิ้วโก่ง การโค้งงอของคิ้วนี้ทำให้เกิดริ้วรอยเล็ก ๆ ระหว่างคิ้ว อีกครั้งตาและปากจะเปิดกว้างเฉพาะในกรณีที่กลัวสีหน้าจะตึงเครียดมาก เปลือกตายกขึ้นเล็กน้อยริมฝีปากตึงและโค้งพร้อมกับดึงกรามกลับ

รังเกียจ

สิ่งที่สำคัญที่สุดในสำนวนนี้คือจมูกและปาก ริมฝีปากบนยกขึ้นริมฝีปากล่างสามารถยกขึ้นหรือต่ำก็ได้ จมูกย่นและสร้างรอยย่นรอบปาก ยิ่งรังเกียจมากเท่าไหร่ก็จะยิ่งมีริ้วรอยรอบปากมากขึ้นเท่านั้น

ความโกรธ

ด้วยความโกรธคิ้วจึงลดลงและดึงเข้าหากัน การแสดงออกนี้ไม่ควรสับสนกับความกลัวโดยที่คิ้วจะวาดเข้าหากันและยกขึ้น วิธีที่ดีที่สุดในการแสดงตำแหน่งของคิ้วในภาพคือการเพิ่มรอยย่นระหว่างคิ้วหากไม่มีก็จะเป็นการยากที่จะถ่ายทอดการแสดงออกได้อย่างสมจริง ดวงตาจะเปิดขึ้นอีกครั้ง แต่มีเปลือกตาล่างตึง รูจมูกแหงนปากแน่นและอาจปิดหรือเปิดด้วยฟันที่แยกออกจากกัน

ความสุข

ความสุขถ่ายทอดโดยการยิ้มหรือหัวเราะ มุมปากเหยียดและยกขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยยกแก้มทำให้ตาเล็กลง ในอารมณ์นี้เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องจำไว้ว่าควรมีรอยย่น ("ตีนกา) อยู่ใกล้มุมดวงตา การไม่มีริ้วรอยจากรอยยิ้มบ่งบอกว่าอารมณ์นั้นไม่จริงใจอย่างสิ้นเชิง เพียงรายละเอียดเล็ก ๆ นี้ก็สามารถเปลี่ยนรูปวาดของคุณได้แล้ว

ความเศร้า

มุมด้านในของคิ้วจะรวมกันและยกขึ้น ส่วนด้านในของเปลือกตาบนมีแนวโน้มที่จะสูงขึ้นและเปลือกตาล่างอาจดูนูนขึ้น มุมของริมฝีปากหลบตาดูเหมือนริมฝีปากจะสั่น

ด้วยความสามารถในการใช้ความรู้เกี่ยวกับอารมณ์พื้นฐานเหล่านี้คุณจะเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วในการถ่ายทอดอารมณ์และแม้แต่ตัวละครบนใบหน้าของมนุษย์ เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานแล้วคุณสามารถผสมผสานอารมณ์เหล่านี้เพื่อสร้างนิพจน์ใหม่ได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้คิ้วของคุณด้วยความกลัวและปากของคุณเพื่อความสุขและแสดงสีหน้าโหดร้าย

3. ลักษณะทางชาติพันธุ์

เพื่อให้งานของคุณมีชีวิตชีวาสมจริงและน่าสนใจยิ่งขึ้นคุณต้องสามารถแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างทางชาติพันธุ์ระหว่างผู้คน

รูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเราคือสิ่งที่ทำให้เราไม่เหมือนใคร เผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันอันเป็นผลมาจากการปรับตัวให้เข้ากับสภาพภายนอกได้พัฒนาลักษณะภายนอกที่แตกต่างกัน

ลองมาดูลักษณะของแต่ละเผ่าพันธุ์และทำความเข้าใจว่าความแตกต่างทางกายภาพเหล่านี้สามารถถ่ายทอดลงในกระดาษได้อย่างไร เพื่อความสะดวกในการอ้างอิงเราจะแบ่งผู้คนออกเป็นกลุ่มชาติพันธุ์ต่างๆตามเงื่อนไขโดยมีความแตกต่างทางกายภาพที่เด่นชัด

ชาวเอเชีย

ลักษณะที่โดดเด่นของใบหน้าคนเอเชียคือโหนกแก้มสูงจมูกเล็กและตาแคบโดยมีมุมด้านนอกสูงกว่าด้านใน เปลือกตาและคิ้วมักจะกำหนดได้ไม่ดี รูปหน้ามักเป็นรูปไข่หรือกลม ผมมีสีเข้มตรงและหยาบ ผิวมีสีเหลืองเล็กน้อย ริมฝีปากมีความหนาปานกลาง

แอฟริกันอเมริกัน

ลักษณะโครงสร้างใบหน้าของชาวแอฟริกันอเมริกันถือได้ว่าเป็นจมูกและริมฝีปาก จมูกมักจะกว้าง แต่ไม่แบนและไม่ค่อยแหลมหรือนูน ในการถ่ายทอดอย่างถูกต้องก่อนอื่นให้วาดสามเหลี่ยมคว่ำและวงกลมสามวงที่ด้านล่าง วิธีนี้จะช่วยให้จมูกมีความกว้างที่ถูกต้อง ริมฝีปากอิ่มและบวมมากทั้งชายและหญิง เป็นที่น่าจดจำว่าชาวแอฟริกันอเมริกันมักจะมีผมหยิกมาก ผมไม่ได้เป็นสีดำเสมอไป - อาจเป็นสีน้ำตาลแดงหรือแม้กระทั่งสีขาวขี้เถ้า สี - เฉดสีน้ำตาลทั้งหมด

ฝรั่ง

ตามกฎแล้วผมหยักศกหรือตรงมีสีที่แตกต่างกันมาก ผิวสีอ่อนอมชมพูหรือสีมะกอก จมูกโด่ง แต่ไม่กว้างตาเป็นแนวนอนกับเปลือกตาบนที่พัฒนาไม่ดี ริมฝีปากบาง

ตอนนี้เราได้ค้นพบพื้นฐานของกายวิภาคของใบหน้ามนุษย์แล้วเราหวังว่าคุณจะสามารถแปลความคิดของคุณให้เป็นจริงได้ในที่สุดเริ่มเข้าใจดีขึ้นว่าอารมณ์ทำงานอย่างไรเชื้อชาติแตกต่างจากกันอย่างไร มุมนี้หรือมุมนั้นและค้นหารูปหน้าที่ถูกต้อง

ภาพหลักถ่ายจากเว็บไซต์

เราจะพิจารณาที่พบมากที่สุด อารมณ์ที่ใช้ในการสร้างตัวละครอนิเมะ

อารมณ์:

สภาวะสงบ โดยไม่มีอาการแสดงอารมณ์ใด ๆ เงื่อนไขนี้เน้นปากตรง

รอยยิ้ม... รัฐนี้เน้นโดยปากที่วาดด้วยเส้นโค้งเล็กน้อย

จอย... เปลือกตาล่างของตาครอบคลุมด้านล่างของม่านตา ปากเป็นรูปตัว "D" คว่ำ

เสียงหัวเราะ... ตาจะปิดในแนวโค้งขึ้น ปากมีรูปร่างคล้ายกับ D คว่ำ แต่ตอนนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น

น้ำตาแห่งความสุข... คิ้วจะลดลง ดวงตาถูกวาดด้วยรูม่านตาขนาดใหญ่ที่มุมซึ่งมีหยดน้ำตาเล็ก ๆ ออกมา ปากเป็นรูปตัว "D" คว่ำ

ตัวสั่น, ตัวสั่นเล็กน้อยเนื่องจากความรู้สึกล้น. รูม่านตาขยายและมีแสงสะท้อนรูปดาวสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน ริมฝีปากบนมีรูปร่างเหมือนตัว "Z" คว่ำ

ความไม่อดทน... คิ้วจะเลิกขึ้น ตาจะปิดเปลือกตาลง มีหยดใกล้ตาข้างหนึ่ง ปากเปิดเล็กน้อยและมีเมฆก้อนเล็ก ๆ ออกมา (นี่คือวิธีที่เราแสดงให้เห็นว่าฮีโร่หายใจออก)

การระคายเคือง... คิ้วยังคงขมวดปลายมุ่นไปถึงดั้งจมูก ปากโค้งขึ้น

ระคายเคืองอย่างรุนแรง... คิ้วจะถูกดึงลงและเกิดริ้วรอยเล็ก ๆ ระหว่างพวกเขา รูปลักษณ์คล้าย X เกิดขึ้นที่หน้าผาก ปากก็เปิดแล้ว

อาฆาตพยาบาท... ระคายเคืองมาก คิ้วจะยิ่งดึงลงไปอีกและเกิดรอยย่นระหว่างกัน รูม่านตาตีบลง ปากเปิดอย่างมากและมองเห็นเขี้ยว บนหน้าผากคุณยังสามารถวาดรูปลักษณ์ของ X หนึ่งหรือสองตัวได้ตามต้องการ

มึนงง... เปลือกตาบนเป็นเส้นตรง ปลายคิ้วยกขึ้น รูม่านตามีขนาดใหญ่โดยไม่มีม่านตา ปากอยู่ในรูปของสามเหลี่ยม หยดน้ำที่ด้านข้าง

งุนงงอย่างแรง... คิ้วจะเลิกขึ้น ดวงตาจะวาดด้วยวงกลม ปากจะเปิดมาก

กลัว... ปลายคิ้วเลิกขึ้น รูม่านตาจะลดลง ขอบตาล่างตั้งตรง ปากอยู่ในรูปของวงรีที่ไม่เท่ากัน (ราวกับว่าเปิดโดยไม่ได้ตั้งใจ) รอยขีดข่วนใต้ตาและหยดที่บ่งบอกถึงเหงื่อ

ความผิดหวัง... คิ้วจะเลิกขึ้น ดวงตาเปล่งประกายด้วยน้ำตา ปากมีลักษณะโค้ง

ร้องไห้... คิ้วจะเลิกขึ้น น้ำตามาจากดวงตาของฉัน ปากก็เปิดแล้ว คุณยังสามารถวาดหยดน้ำแทนเส้นฉีกได้

ร้องไห้... คิ้วจะเลิกขึ้น ปิดตาเปลือกตาขึ้น ปากใบเปิดกว้าง คุณยังสามารถวาดหยดน้ำแทนเส้นฉีกได้

ร้องไห้แรง... คิ้วจะเลิกขึ้น ปิดตาเปลือกตาขึ้น ปากเปิดกว้างมองเห็นเขี้ยว เส้นและหยดน้ำตาไหลออกมาจากดวงตา

อารมณ์ของความสับสน, ภาพสะท้อน. คิ้วข้างหนึ่งเลิกขึ้นอีกข้างลดลง ตามองไปด้านข้างหรือขึ้น ปากรูปตัววีคว่ำ

เซอร์ไพรส์... คิ้วขึ้น ตากว้าง แต่รูม่านตามีขนาดเล็ก ปากจะเปิดมาก

แปลกใจมาก... ไม่มีคิ้ว. ดวงตาถูกวาดด้วยวงกลมขนาดใหญ่และรูม่านตาเป็นจุด ปากจะเปิดมาก

ความเหนื่อยล้า... เปลือกตาบนเป็นเส้นตรง นักเรียนเป็นจุด ใต้ตามีริ้วรอยฟกช้ำหรือถุง ปากโค้งขึ้น

รังเกียจ... เปลือกตาและคิ้วเป็นเส้นตรง รูม่านตามีขนาดเล็ก ปากอยู่ที่ด้านล่างของใบหน้าในรูปของคลื่น

การถ่ายทอดอารมณ์ของอะนิเมะไม่ใช่เรื่องยากเลย ในบทเรียนนี้คุณจะเน้นตัวเองถึงสิ่งที่เราต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ได้สิ่งนี้หรืออารมณ์นั้นวิธีการแสดงและแสดงตัวละครอย่างถูกต้อง

ตอนนี้เราจะมาดูกันว่ารายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถเปลี่ยนบุคลิกของตัวละครของเราได้อย่างมากเพียงใด

เมื่อคุณเข้าใจหลักการเบื้องหลังเทคนิคการวาดอารมณ์แล้วคุณจะสามารถวาดตัวละครใดก็ได้และแสดงอารมณ์ที่คุณต้องการ!

1. สงบยิ้มหวาน

รอยยิ้มถูกเน้นด้วยไฮไลท์ที่สดใสที่ดวงตาและส่วนโค้งของปาก

ซึ่งแตกต่างจากอารมณ์ก่อนหน้านี้ภาพวาดของดวงตาเปลี่ยนไปเล็กน้อยและส่วนโค้งของปากก็เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง (ตรงมากขึ้น)

มันแตกต่างจากการวาดครั้งแรกในรูปของปาก

มันเป็นเหมือน "ความสุข" เวอร์ชันปรับปรุงเล็กน้อยซึ่งการวาดดวงตาได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง

ดังที่แสดงในภาพ - ดวงตาถูกวาดด้วยส่วนโค้งกลับด้านและขีดกลางด้านล่าง

แต่อารมณ์นี้เป็นสิ่งที่อยู่ระหว่างความอับอายและความขยะแขยง

ดวงตามีความรุนแรงมากขึ้นและปากถูกวาดด้วย "สปริง" จมูกไม่ได้แสดงไว้ที่นี่

มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของใบหน้าโดยรวมอยู่แล้ว

ปากกินเนื้อที่มากและวาดมากกว่าแค่เส้น ฟันถูกวาดด้วยเขี้ยว มองเห็นขีดกลางเหนือจมูก คิ้วมีลักษณะโค้งลง มีแสงจ้าน้อยลงในดวงตาและรูม่านตาจะมืดขึ้นมีขนาดใหญ่ขึ้นและมีแสงสะท้อนเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย

ทุกอย่างเช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้านี้มีเพียงอารมณ์เท่านั้นที่ไม่เด่นชัดและใกล้เคียงกับสภาวะปกติ

ปากไม่มีเขี้ยว. ดวงตาสดใสและสะท้อนแสงมากขึ้น

ไม่เหมือนก่อนหน้านี้คือวาดปากเป็นส่วนโค้งดวงตาจะสว่างขึ้น

ปากเปิดกว้างตากว้างรูม่านตาเล็กมากคิ้วตรงมีเส้นของบุคคลที่สาม

มีตาปากจมูกหูคางนับล้านในโลกทั้งใบและแต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะของมันเอง อย่างไรก็ตามในการสร้างใบหน้าสไตล์การ์ตูนคุณเพียงแค่ต้องเข้าใจพื้นฐาน ในบทเรียนนี้เราจะได้เรียนรู้วิธีสร้างอารมณ์บนใบหน้าของตัวการ์ตูนในไม่กี่ขั้นตอน

พฤติกรรมใบหน้าของมนุษย์

ในทำนองเดียวกับน้ำเสียงการแสดงออกทางสีหน้าทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ง่ายและรวดเร็ว การแสดงออกที่แตกต่างกันไม่เพียง แต่เป็นผลมาจากการหดตัวของกล้ามเนื้อเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการกระทำพร้อมกันของบางส่วนและการผ่อนคลายของกล้ามเนื้อตรงข้าม ตัวอย่างเช่นเมื่อหัวเราะและยิ้มกล้ามเนื้อเดียวกันจะเกี่ยวข้องกับความรุนแรงที่แตกต่างกันเท่านั้น

ถ้าให้บรรยายความรู้สึกข้างล่างนี้จะตอบว่าอย่างไร?

แน่นอนคุณจะบอกว่าเด็กชายกำลังคิดถึงบางสิ่ง ไม่จริง. ภาพนี้แสดงออกถึงการขาดการแสดงออกอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากไม่มีกล้ามเนื้อใบหน้าตึง

ในความเป็นจริงผู้คนใช้การแสดงออกทางสีหน้านี้ 80% ต่อวัน เมื่อคนอยู่คนเดียวนี่คือการแสดงออกบนใบหน้าของเขาเมื่อคนใน บริษัท ฟังหรือพูดโดยปกติใบหน้าของเขาจะแสดงออกถึงอารมณ์ต่างๆ

อารมณ์เบื้องต้น

อารมณ์หลักคืออารมณ์ที่เกิดขึ้นจากสิ่งเร้าหลักและผู้คนไม่สามารถควบคุมสิ่งเหล่านี้และต้นกำเนิดได้เพียงพอ

อารมณ์พื้นฐานเหล่านี้แสดงออกบนใบหน้าของเราโดยไม่คำนึงถึงวัฒนธรรมเชื้อชาติหรืออายุ ด้านล่างนี้คือรายการหลัก:

  • ความสุข (1): มุมของริมฝีปากยกขึ้น - คิ้วยกขึ้น - ตาเปิดกว้าง
  • ความโกรธ (2): มุมของริมฝีปากลดลง - ปลายคิ้วใกล้จมูกลง - ตาเปิดกว้าง
  • ความน่ากลัว (3): มุมของริมฝีปาก (บางครั้งเส้นริมฝีปากทั้งหมด) จะลดลงแบบสุ่ม - ยกคิ้วที่มีรูปร่างผิดปกติ - ตาเปิดกว้าง
  • ความเศร้า (4): มุมของริมฝีปากถูกดึงลง - ปลายคิ้วใกล้จมูกยกขึ้น - ดวงตามีเปลือกตาหลบตา

นี่คือการแสดงออกทางสีหน้าขั้นพื้นฐานและเราใช้บ่อยที่สุดตลอดชีวิต สำหรับการ์ตูนโดยทั่วไปจำเป็นต้องพัฒนาสำนวนอื่น ๆ ตามหลัก

มีอีกสองนิพจน์ที่เสริมกลุ่มหลัก:

  • เซอร์ไพรส์ (5): ปากเล็กและเปิดครึ่ง - คิ้วยกขึ้นเหนือรูปร่างผิดปกติ - ตาเปิดกว้าง
  • ไร้สาระ! (6): มุมของริมฝีปากจะถูกดึงลงแบบสุ่ม - ดึงปลายคิ้วใกล้จมูกลง - ตาจะปิด

“ ทำไมแยกสองอารมณ์นี้ออกจากกลุ่มแรก”

ง่าย: นิพจน์เหล่านี้เป็นรูปแบบของกลุ่มแรก

ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่าเหตุใดจึงมีรูปแบบพื้นฐานในการแสดงอารมณ์เพียงไม่กี่รูปแบบ? ง่ายมาก: มีสีหลักที่สามารถผสมเพื่อสร้างสีอื่น ๆ ได้และยังมีอารมณ์หลักที่สามารถผสมเพื่อสร้างนิพจน์รองอื่น ๆ ได้! เพียงแค่ดู:

สังเกตว่าในการสร้างสีหน้าง่วงนอนเราเลิกคิ้วจากการแสดงออกของความสุขและผสมกับดวงตาที่เกือบจะปิดของความเศร้า เจ๋งใช่มั้ย?

อารมณ์ครอบครัว

มันส์ไม่จบ! ครอบครัวของอารมณ์ประกอบด้วยอารมณ์เหล่านั้นสำหรับการสร้างซึ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนองค์ประกอบเดียวเท่านั้นในส่วนก่อนหน้า

สังเกตว่ามีการเปลี่ยนเฉพาะปากในรูป เราสามารถแสดงความรู้สึกที่แตกต่างกันได้ 2 แบบโดยเริ่มจากพื้นฐาน (“ ไร้สาระ!” -“ มีกลิ่นเหม็น”)

นี่คืออีกตัวอย่างหนึ่ง ("เซอร์ไพรส์" - "ความกลัว"):

ที่นี่ก็เปลี่ยนแค่ปากเท่านั้น

คราวนี้เราใช้ปากและตาของเราเพื่อให้ได้อารมณ์หลักที่เหมือนกัน (“ เซอร์ไพรส์” -“ สับสน”)

เราสามารถดึงอารมณ์ที่สามจากสิ่งที่สอง:

ยอดเยี่ยมใช่มั้ย? เป็นไปได้ว่าคุณจะได้รับใบหน้าที่มีอารมณ์เป็นไปได้หลายสิบหรือหลายร้อยแบบสำหรับการออกแบบของคุณโดยใช้เทคนิคเหล่านี้!

ด้านร่างกายของอารมณ์

อารมณ์หลักและสถานะทางกายภาพเป็นแนวคิดที่ใกล้เคียงกันมาก อารมณ์รูปแบบหนึ่งอาจหมายถึงอีกรูปแบบหนึ่ง

สังเกตว่าอารมณ์ทางกายเกิดจากอารมณ์หลัก ความเหนื่อยล้ามาจากความเศร้า

เราสามารถเพิ่มอารมณ์ได้ง่ายๆโดยการเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติม - หยดเหงื่อ ("ร้อน"):

มาดูอีกตัวอย่างหนึ่งของปฏิกิริยาทางกายภาพ คราวนี้ตัวละครของเราโดนไฟฟ้าช็อต! ในระยะสั้น: สูญเสียการควบคุมปฏิกิริยาโดยสิ้นเชิง!

เราแสดงออกทางปากเกินจริงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

สังเกตว่าอารมณ์หลักเป็นสิ่งสำคัญ ความตกใจแม้ว่าจะไม่สามารถควบคุมได้ แต่ก็เป็นตัวแปรหนึ่งของความกลัว

ความเข้มและองค์ประกอบเพิ่มเติม

ขึ้นอยู่กับความรุนแรงของการแสดงออกของอารมณ์เราสามารถสร้างผลลัพธ์ที่น่าสนใจมาก:

นอกจากความเข้มแล้วเราสามารถแทรกองค์ประกอบเพิ่มเติมลงในภาพเพื่อเพิ่มอารมณ์ได้ ในภาพแรกให้เพิ่มเม็ดเหงื่อเล็กน้อยเพื่อเน้นความกลัว ในกรณีที่สองเราเพิ่มภาษา

กลับไปกลัว มาปรับแต่งภาพเพื่อสำรวจความตื่นตระหนกที่เข้มข้นขึ้น!

เพิ่มตาของตัวละครและปิดใบหน้าของเขา

การเปลี่ยนแปลงมุม

เพื่อให้ได้ผลกระทบที่มากขึ้นคุณสามารถเปลี่ยนมุมของฉากได้

สังเกตว่าการวางมุมของเวทีจากบนลงล่างทำให้เกิดความรู้สึกด้อยกว่าตัวละครของเรา ในทางตรงกันข้ามการวางตำแหน่งกล้องจากล่างขึ้นบนเราทำให้ตัวละครของเราคุกคามมากขึ้น! คางที่โดดเด่นและการเหน็บแนมช่วยสร้างบรรยากาศที่สมบูรณ์แบบในการแสดงออกถึงภัยคุกคาม!

ในรูปแบบการ์ตูนตัวละครที่น่ากลัวมักจะมีคางขนาดใหญ่ตัวละครที่อ่อนแอมีดวงตาขนาดใหญ่ แต่ขากรรไกรเล็กกว่าและปากมักจะอยู่ใกล้กับคางมาก

ลองใช้เทคนิคเหล่านี้ในโครงการของคุณแล้วคุณจะเห็น!

เล่นกับแบบแผนและบริบททางสังคม

เพื่อให้ตัวละครของเราตายตัวมากขึ้นเราสามารถเพิ่มองค์ประกอบบางอย่างที่เสริมสร้างบริบทของฉากได้

สังเกตว่าคนเมามีผมสกปรกลักษณะไม่โกนหนังตาหนักและมีฟันซี่หนึ่งยื่นออกมาจากปาก ผู้ป่วยมีจมูกโตและอายุมากตาจะปิดและมองเห็นน้ำลายเมื่อไอ

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง รูปภาพด้านล่างสามารถนำไปใช้ในหลายบริบท ชายที่อยู่ด้านบนแสดงให้เห็นถึงความเจ็บปวดชายด้านล่างกำลังโกรธ

เปลี่ยนรูปกันเถอะ เพิ่มน้ำตาให้ตัวละครสองตัวและผ้าในมือของพวกเขาหนึ่งในนั้นพวกเขาก็ร้องไห้

สัญญาณใบหน้า

ผู้คนใช้การแสดงออกทางสีหน้าเพื่อถ่ายทอดสัญญาณบางอย่างไปยังบุคคลอื่น

ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของการแลกเปลี่ยนสัญญาณ สมูทตี้จ้องมองไปที่หญิงสาว เธอตกหลุมรักเขา?

ลองดูตัวอย่างอื่น ฉากทั่วไปจากการ์ตูน: เด็กผู้หญิงน่ารักที่มักจะได้รับสิ่งที่ต้องการ

เปลี่ยนบริบทกันเถอะ แค่เราเปลี่ยนทิศทางของดวงตา รายละเอียดนี้ทำให้หญิงสาวเขินมากขึ้น

สรุป

หากคุณมีปัญหาในการแสดงความรู้สึกและอารมณ์ของตัวละครของคุณวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุผลลัพธ์คือฝึกการรับรู้อารมณ์ของผู้อื่น

หวังว่าคุณจะมีแรงบันดาลใจในการสำรวจการแสดงอารมณ์ต่างๆ และจำไว้ว่าสำหรับการ์ตูนคุณต้องใช้สำนวนเกินจริงและเข้าใจพื้นฐานของการสร้างแบบทันที

แปล - ห้องปฏิบัติหน้าที่.