Brooks Robert Bé Warcraft kertoo tietosanakirjasta. Warcraft Chronicles

Kyllä, olen tietoinen siitä, että aikakirjassa on virallinen käännös, jota käsittelee AST-julkaisu. Joku saattaa sanoa miksi tehdä tämän, mutta teen yleensä mitä olen kiinnostanut. Lisäksi osaan hyvin kieltä ja aihetta. Joten päätin tehdä oman käännökseni. Tämä on ensimmäinen viesti, jossa on Chris Metzenin, Christie Goldenin ja Richard Knaakin johdatus, ihmiset, jotka ovat työskennelleet Warcraft-ympäristössä jo vuosia. Lisäksi on käännetty ensimmäiset luvut, joissa kuvataan maailmankaikkeuden mitat, sen liikkeellepanevat voimat sekä voimakkaimmat olennot. Mennään siis.

Esipuhe

Oli hämmästyttävää nähdä Warcraft-maailmankaikkeuden kasvavan ja laajenevan näiden 20 vuoden aikana. Alku suhteellisen pienestä peliasetuksesta on muuttunut eläväksi ja täynnä energiamaailmaa, jossa miljoonat pelaajat ympäri maailmaa syöksyvät päivittäin.

Azerothin maailman on luonut alusta asti satoja ammattilaisia \u200b\u200b- suunnittelijoita, taiteilijoita ja kirjailijoita. Tämä on seurausta monien lahjakkaiden ihmisten työstä, jotka yhdistivät tavoite luoda niin yksityiskohtainen, niin kupera, niin yksityiskohtainen maailma, että ... hmm ... yleensä, jotta saisit todella haluavan käyttää +6 Ass Breaker -kenkää hänen suojelemiseksi.

Tämän maailman ydin on ... historia... Warcraftin kattava historia on eeppinen yhteenveto myyttejä, legendoja ja maailmaa järkyttäviä tapahtumia, joka luo ainutlaatuisen ympäristön sankariseikkailuille pelaajille.

Olemme kertoneet tämän tarinan kaksikymmentä vuotta. Kymmenet tuhannet tarinat, hahmot ja hirviöt loivat jatkuvasti tiheän ideoiden ja käsitteiden virran. Tämän kirjan tarkoitus on tämä kronikat - koota kaikki yhteen ja virtaviivaista tätä eeppistä tarinaa, joka on Warcraft-universumin sydän. Tämän aikakirjan luominen on loistava tilaisuus yhdistää erilaisia \u200b\u200bjuoni ja tasoittaa kuvitteellisen tarinan teräviä reunoja.

Viime kädessä tämä suuri (ja erittäin nörtti) teos tarjoaa yleiskuvan Warcraft-universumin pää- ja toistuvista teemoista:

Tietoja siitä, kuinka kansat ja yhteiskunnat taistelevat taisteluissa ennen kuin näkevät ihmiskunnan toisissaan.

Kuinka jaloimmat sankarit vietetään usein voimalla ja kaatuvat.

Kuinka haluttomuus ottaa vastuuta menneisyydestä johtaa kaaokseen ja konflikteihin tulevaisuudessa.

Nämä ovat vain muutamia motiiveista, jotka muokkaavat Azerothin pitkän historian juontaa ja heijastavat tarinoita eri kulttuureista, ryhmistä ja sankareista. Silmukat silmukoiden sisällä ...

Tämän alaspäin suuntautuvan perspektiivin kautta voimme paremmin nähdä vaarallisia, mutta lumoavia horisontteja. Ja vaikka katsot kaikkea tätä vaikuttavaa ... historia... Voin sanoa varmasti, että tämä on vasta alkua!

Chris Metzen,
Blizzard Entertainment

Johdanto

Tapasin ensimmäisen kerran Warcraftin maailman vuonna 2000. Blizzard Entertainment etsi kirjailijaa Warcraft Adventures: Lord of the Clans -tarinasta. Minulla oli vain kuusi viikkoa aikaa kirjoittaa kirja fantasiamaailmasta, josta en tiennyt mitään. Kiitos Chris Metzenin tuesta ja innostuksesta (joka on aina ollut avoin innokkaille kysymyksille, kuten "Mikä väri on örkkien veri?"), Näistä kuudesta viikosta on tullut perusta suhteelle, joka koskee nautintoa, seikkailua, hauskaa ja taikuutta.

Rakastuin Azerothin maailmaan kirjoitettuani Klaanien herra. Sitten opin pelaamaan ensimmäistä videopeliäni, World of Warcraftia, lähinnä viettämään enemmän aikaa Azerothissa. Ja pian näemme kaikki tämän maailman ruumiillistumisen täysin eri muodossa - elokuvan näytöllä.

Tähän hetkeen asti minä, kuten mikä tahansa tämän kirjan lukija, käperry sohvalla ja sukeltaa tämän elävän maailman upeaan historiaan. Se vetää minua edelleen, huolimatta siitä, että olen pelannut World of Warcraftia julkaisun jälkeen ja kirjoittanut yhdeksän romaania Azerothista (okei, enimmäkseen Azerothista ... Olin kerran Draenorissa). Siellä on aina jotain uutta, uusi hahmo tavata ja uusi tarina kuunneltavaksi. Se on kuin tavata vanhoja ystäviä.

Ehkä sinusta tuntuu samalta?

Azerothille!

Christy Golden

Kun minua pyydettiin ensimmäisen kerran kirjoittamaan Warcraft-kirja, peli oli jo ilmiö, mutta en usko, että kukaan Blizzardissa ajatteli, että se olisi maailmanlaajuinen tunne parin vuoden kuluttua.

Minulla oli onni osallistua Dragonlance-universumin työn alkuun - Human legendat oli ensimmäinen romaani, jota eivät kirjoittaneet Margaret Weiss ja Tracy Hickman - ja minut hämmästytti faneiden armeija Gen Con: ssa ja tapaaminen lukijoiden kanssa. Oma sarjani Lohikäärme, oli myös uskollisia faneja. Ja tämä ei vieläkään vertaa siihen, mitä romaanille tapahtui. Warcraft: Lohikäärmeen päiväjoka ilmestyi vuonna 2001. Vastaus oli välitön ja ylivoimainen. Kiitoskirjeitä tuli kaikkialta maailmasta, ja ne osoittivat, kuinka suuri määrä Warcraft-faneja oli jo silloin.

Kymmenen vuoden jälkeen huomaan, että tämä määrä on kasvanut. Azerothista on tullut niin rikas ja elinvoimainen maailma, että ihmiset paitsi viettävät sitä hetkeksi, mutta myös palaavat kerta toisensa jälkeen. Olen iloinen voidessani olla osa tätä ilmiötä ja nähdä tarinani - ja sankarini - liittyvän Azerothin jo rikkaaseen historiaan. Ja tämä tarina kasvaa edelleen.

Ja tämä tarina jatkuu toisessa osassa vähän myöhemmin ...

Richard Knaack

Johdanto: kosmogonia

Azeroth on pieni planeetta valtavassa maailmankaikkeudessa, maailma, joka on täynnä voimakasta taikuutta ja voimakkaita olentoja. Maailman aamunkoitosta lähtien nämä voimat ovat vaikuttaneet Azerothiin ja ympäröivään avaruuteen aiheuttaen tähtien liikkumisen ja muuttamalla lukemattomien maailmojen ja sivilisaatioiden kohtaloa ...

Maailmankaikkeuden voimat

Valo ja varjo

Valo ja varjo ovat maailmankaikkeuden perusta. Huolimatta siitä, että ne ovat luonteeltaan vastakkaisia, ovat ne samalla läheisesti yhteydessä kosmisessa mittakaavassa. Yksi ei voi olla olemassa ilman toista.

Puhdas valo ja varjo ovat ulottuvuuksia todellisuuden ulkopuolella, mutta niiden läsnäolosta voi löytyä jälkiä fyysisestä maailmasta. Valo ilmenee pyhän taikuuden kautta, kun taas Varjo (jota kutsutaan myös "kuiluksi") pimeän taikuuden voimien kautta.

Elämä ja kuolema

Elämä ja kuolema vaikuttavat kaikkiin fyysisen maailman eläviin olentoihin. Elämän energia, joka tunnetaan paremmin luonnon taikana, edistää kaiken olemassa olevan kasvua ja uudistumista. Kuolema nekromanssin muodossa ilmaisee itsensä vastustukseksi, tasapainottaen elämää. Se on väistämätön voima, joka kylvää epätoivoa kuolevaisten sieluihin ja siirtää olemassaoloa kohti tuhoa ja unohdusta.

Järjestys ja kaaos

Järjestyksen ja kaaoksen voimat hallitsevat fyysisessä maailmassa. Järjestys ilmenee maailmassa taikuuden avulla. Tämä taika on epävakaa ja vaatii huolellisuutta ja keskittymistä sen hallitsemiseksi. Toisin kuin Tilaus, kaaos esiintyy tuhoavan maagisen muodon muodossa. Se on raakaa taikuutta, joka aiheuttaa erittäin riippuvuutta harjoittajalle. Sen lähde on voimat, jotka otetaan eläviltä olennoilta.

Luonnon voimat

Luonnon voimat ("elementit"), kuten tuli, ilma, maa ja vesi, ovat fyysisen maailman kaikkien yksiköiden rakennuspalikoita. Shamanistiset sivilisaatiot ovat pitkään etsineet sopusointua näiden voimien kanssa tai heidän hallitsemistaan. Tätä varten he vetoavat Hengen ja Tuhon alkuvoimiin. Ne, jotka etsivät harmoniaa luonnonvoimien kanssa, luottivat Henkeen (jota shamaanit kutsuivat "viidenneksi elementiksi" ja munkit "Chi-energiaksi"). Tämä tärkeä elementti sitoi kaikki voimat ykseyteen. Tuhotusta käyttivät shamaanit, jotka halusivat valloittaa luonnonvoimat ja muuttaa ne aseiksi.

Luonnonvoimien kaksinaisuus

Shamaanit huomasivat, että luonnonvoimilla voi olla sekä positiivisia että kielteisiä vaikutuksia ihmisen tunteisiin. Siksi kuolevaiset yhdistävät luonnonvoimat yleensä erilaisiin tunteisiin.

Antaa potkut
Positiivinen piirre: intohimo
Negatiivinen piirre: raivo

Ilmaa
Positiivinen piirre: varkain
Negatiivinen piirre: hulluus

Maa
Positiivinen piirre: vankkumattomuus
Negatiivinen piirre: itsepäisyys

Vesi
Positiivinen piirre: rauhallisuus
Negatiivinen piirre: päättämättömyys

Henki
Positiivinen piirre: rohkeus
Negatiivinen piirre: naiivisuus

Tuhoaminen
Positiivinen piirre: tehokkuus
Negatiivinen piirre: Sydämettömyys

Olemuksen ulottuvuudet

Suuri pimeä takana

Suuri pimeyden takana on fyysinen maailma, todellisuus. Ääretön määrä tähtiä, planeettoja ja sivilisaatioita. Azeroth - World of Warcraft - yksi monista maailmankaikkeudessa olevista planeetoista.

Hollannin kiertäminen

Twisting Nether on astraalinen ulottuvuus, joka on yhdensuuntainen lopullisen pimeyden kanssa. Valon ja varjon voimat sekoittuvat Twisting Netherin rajoille ja tuovat loputtoman taistelun tähän ulottuvuuteen. Toisinaan Twisting Worldin haihtuva taika murtautuu todellisuuteen.

Smaragdin unelma

Smaragdin unelma on henkien ja villieläinten eteerinen ulottuvuus, joka on olemassa Azerothin rinnalla. Guardiansiksi kutsutut ihmeelliset olennot loivat Emerald-unen toimiakseen kartana Azerothin eläinten ja kasvien evoluutiopolusta. Nämä kaksi ulottuvuutta on yhdistetty yhteen - elämä virtaa fyysisen maailman läpi, unelmien olemuksen läpäisevät hengelliset energiat virtaavat heidän kanssaan samassa rytmissä.

Vaikka Smaragdi-unelma liittyy aineelliseen maailmaan, kuolevaiset olennot saattavat pitää sitä vieraana ja epärealistisena. Mutta ne, jotka voivat avata mielensä druidisen taian avulla, pääsevät unen tilaan ja löytävät tiensä Emerald-unelmaan. Heidän ajatuksensa vaikuttavat tähän ikivihreään henkimaailmaan, mutta jäljet, jotka nämä unelmoijat jättävät täältä, eivät koskaan pysy pysyvinä.

Aika ja tila ovat vaihtelevia näissä paikoissa, unelmien polkujen ristissä. Henget lentävät elävien tuulien tavoin villien alkumetsien yli. Mikä on todellista, lakkaa olemasta hetkessä. Näennäisesti pysyvät maisemat muuttuvat silmänräpäyksessä.

Pimeät maat

Pimeät maat ovat yhteydessä Azerothiin samalla tavalla kuin Emerald Dream, mutta jos unelma edustaa elämää, tämä ulottuvuus on kuolema. Tämä on painajainen rappeutumisen valtakunta, jonka labyrintteissä kuolleiden sielut ovat eksyneet, elävien maailmasta tulevat.

Pimeiden maiden alkuperää ei tunneta, mutta ne ovat olleet olemassa siitä päivästä lähtien, jolloin elämä ilmestyi fyysisessä maailmassa. Monet kuolevaiset uskovat, että sielut tulevat tähän pimeään maailmaan ikuisesti kuolemansa jälkeen fyysisessä maailmassa. Jotkut uskovat, että sielut kuljetetaan kirkkaampiin paikkoihin, eivätkä vaeltele ikuisesti tässä kylmässä ja kauheassa maailmassa.

Universumin asukkaat

Kuristojen herrat

Abyssin herrat ovat hirvittäviä olentoja, jotka koostuvat puhtaasta Varjo-energiasta. Nämä olennot ovat käsittämättömän julmia ja armottomia. Sammuttamattoman nälän ohjaamana he haluavat syödä kaiken fyysisen maailman aineen ja energian.

Normaalissa tilassaan Kuristojen Herrat ovat fyysisen maailman ulkopuolella. Vain voimakkaimmat heistä voivat ilmaista itseään todellisuudessa ja sitten hyvin rajoitetun ajan. Tunkeutuakseen todellisuuteen heidän on absorboitava uskomaton määrä energiaa.

Naaru

Naarut ovat hyväntahtoisia olentoja, joilla on elävää ja pyhää energiaa. Ehkä ne ovat valon puhtaimpia ilmentymiä suuressa pimeyden takana. Naarut ovat omistautuneet hyvän palvelemiselle, tuoden rauhaa ja toivoa kuolevaisille. Naarusta tulee myös este Tyhjien voimien polulle, jotka haluavat kuluttaa fyysisen maailman olemuksen.

Titaanit

Titaanit ovat valtavia, jumalankaltaisia \u200b\u200bolentoja, jotka on luotu alkuaineesta, josta maailmankaikkeus syntyi. He vaeltavat ympäri maailmaa, kyllästyneinä luomisen puhtaasta energiasta. He käyttävät tätä voimaa löytääkseen ja herättääkseen omatyyppinsä, toiset, jotka ovat vielä lepotilassa Suuren Pimeyden takana olevissa kaukaisissa kulmissa.

Flaming Legion

Palava legiooni on tuhoisin voima Isossa pimeässä. Kaatunut Titan Sargeras loi tämän armeijan tuhotakseen kaiken todellisuudessa. Palava legiooni kulkee maailmasta toiseen tuhoamaan heidät taikavoimalla. Kukaan ei tiedä kuinka monta kuolevaisen planeettaa ja sivilisaatiota polttava legiooni tuhosi.

Legionin demonit ovat erittäin sitkeitä. Heidän sielunsa liittyvät läheisesti Twisting Netheriin, ja siksi on äärimmäisen vaikeaa tuhota heitä ikuisesti. Vaikka demoni kuolisi fyysisessä maailmassa, hänen henkensä palaa Twisting Netheriin ja muotoutuu jälleen. Polttavan legionin demonin tuhoamiseksi sinun on tapettava hänet Twisting Netherissä, jossa epävakaat energiavirrat tunkeutuvat todellisuuteen tai paikoissa, jotka ovat kyllästyneitä polttavan legionin energioihin.

Vanhat jumalat

Vanhat jumalat ovat Abyssin fyysinen ruumiillistuma. Ne ovat kauheita: vuoret, jotka ovat sairastuneet lihasairauksiin vääntelevillä lonkeroilla, jotka syövän tavoin kasvavat todellisuuden maailmojen aineeksi. Nämä hirviömäiset olennot palvelevat syvyyden herroja. Heidän tavoitteensa on vain yksi - muuttaa maailmat epätoivon ja kuoleman paikkoihin.

Villit jumalat

Villit jumalat ovat elämän ja luonnon ruumiillistuma. Ne ovat kahden maailman olentoja. Villit jumalat elävät Azerothin todellisuudessa, mutta heidän sielunsa on sidottu Smaragdin unelmaan. Monet villijumalat esiintyvät jättiläisten eläinten muodossa - sudet, karhut, tiikerit tai linnut.

Luonnonvoimien henget

Luonnonvoimien (alkuaineiden) henget ovat primitiivisiä ja kaoottisia tulen, maan, ilman ja veden olentoja. He olivat ensimmäisiä olentoja, jotka asuivat maailmassa ajan kynnyksellä. Luonnonvoimien hengillä on äärettömän erilaisia \u200b\u200bmuotoja ja kokoja. Jokaisella heistä on oma luonteensa ja temperamenttinsa, ominaisuudet, jotka määräytyvät niiden kuulumisesta luonnon voimaan.

Viidennen elementin - Henki - läsnäolo vaikuttaa myös alkuaineiden väliseen suhteeseen. Maailma, jossa on runsaasti Henkeä, voi auttaa kasvamaan alkeisosia, jotka ovat passiivisia ja joilla ei ole fyysistä muotoa. Sitä vastoin maailmassa, jossa Henki on heikko, alkuaineet voivat olla kaoottisia ja erittäin aggressiivisia.

Undead

Undead ovat olentoja, jotka ovat kuolleet ja juuttuneet elämän ja kuoleman väliin. Suurinta osaa heistä ohjaa yksi asia: tuhota se, mitä he eivät enää koskaan saa - elämä.


Chris Metzenin kirja Warcraft: The Chronicles. Tietosanakirja ”kertoo maagisesta maailmasta, joka voitti monien sydämet. Lähes jokainen nykyaikainen ihminen, ellei pelaa, on kuullut tällaisesta tietokonepelistä, tästä fantasiamaailmasta, jonka faneja ovat kymmenet tuhannet ihmiset.

Kirja tarjoaa tietoa Warcraft-universumista pienissä luvuissa, historiallisissa jaksoissa. On huomionarvoista, että tätä painosta ei voida kutsua tietosanakirjaksi, koska se ei sisällä pelkästään kuivia tosiasioita, vaan tiedot esitetään tässä kaunokirjallisuuden kielellä. Samalla on tietyn aikajärjestyksen, joka on ominaista tietosanakirjalle. Se kertoo yksityiskohtaisesti jokaisesta sankarista, hänen hahmostaan, selittää miksi hän toimi tavalla tai toisella. Alat tuntea osan heistä, et ymmärrä jotakuta, sinun on sovittava jonkun kanssa ja tuomitset avoimesti jonkun.

Tarina alkaa alusta alkaen. Se kertoo maailman alkuperän historiasta, joka näyttää enemmän kuin myytti. Se selittää kuinka tämä maailma ilmestyi, mistä se koostui, kuinka jumalat ja demonit syntyivät. Seuraavaksi puhumme Azerothista, jossa elementit raivoivat ja taistelivat vallasta. Sen jälkeen kerrotaan, mitä tapahtui kauan ennen portaalin ilmestymistä, kuinka kuolevaiset rodut syntyivät, kuinka kuolemattomista tuli kuolevaisia, kuinka valtiot muodostuivat. Kirjan lopussa sanotaan uudesta maailmasta, siitä, mikä oli oikein ennen portaalin ilmestymistä. Tietosanakirja sisältää kirkkaita ja värikkäitä piirroksia, ja tämän avulla voit jälleen sukeltaa rakastettuun maagiseen maailmaan.

Sivustoltamme voit ladata Metzen Chrisin kirjan "Warcraft: Chronicles. Encyclopedia" ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä fb2, rtf, epub, pdf, txt-muodossa, lukea kirjaa verkossa tai ostaa kirjan verkkokaupasta.

Ensimmäinen täydellinen tietosanakirja, joka on omistettu maailman tarinoille ja legendoille "Warcraft". Yksityiskohtaiset artikkelit jokaisesta hahmosta, tapahtumapaikasta, avaintapahtumasta ja historiallisen ajanjaksosta suuressa pelimaailmassa, jossa miljoonat ihmiset pelaavat päivittäin. Ylellisen kuvitettu ja uskomattoman rikas tosiseikkojen tietosanakirja "Warcraft: Chronicles" ei jätä ketään välinpitämättömäksi! Ekstrat: Maailman myydyin! Ainutlaatuinen Collector's Edition! Ensimmäistä kertaa Venäjällä! Warcraft-universumin täydellisin tietosanakirja; Yli 100 kuvaa; Yksityiskohtaiset artikkelit jokaisesta "Warcraft" -hahmosta, sijainnista ja tapahtumasta; Ensimmäistä kertaa venäjäksi; Ainoa täydellinen tietosanakirja Warcraft-universumissa; Ainutlaatuiset, aiemmin julkaisemattomat tosiasiat suuren pelimaailman hahmoista, sijainneista ja tärkeimmistä tapahtumista. Tässä ainutlaatuisessa kirjassa koko Warcraftin historia kootaan ensimmäistä kertaa pelin historiassa yhteen kronikkaan. Täältä löydät tarinoita muinaisten imperiumien noususta, pimeiden ja valoisten voimien syntymästä, jotka määrittivät Azerothin kohtalon, tuntemattomat legendat sankareistaan \u200b\u200bja roistoistaan. Vain yksi amatööri-arvostelu englanninkielisestä painoksesta, jonka venäläinen videobloggaaja on tehnyt ulkomaisessa lehdistössä, on tähän mennessä kerännyt yli 60 000 katselukertaa.