การแรเงาในการวาดภาพ ดินสอแรเงา

วิธีเรียนรู้วิธีกำหนดเส้นขีดบนรูปร่างของวัตถุ - เราจะพัฒนาทักษะการใช้ดินสอของเราและเรียนรู้การวาดรูปทรงเรขาคณิตสร้างปริมาตร คลังแสงของเราประกอบด้วยลูกบาศก์ลูกบอลกรวยและทรงกระบอก

งานของเราจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรก - เราวาด โดยการส่ง... บางทีคุณอาจมีเค้าโครงของรูปทรงเหล่านี้ถ้าไม่มีคุณสามารถดูหน้าวิธีสร้างเค้าโครงของรูปทรงเรขาคณิตและในความเป็นจริงสร้างมันขึ้นมา แต่เราจะเริ่มต้นด้วยอย่างอื่น เราจะเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจวิเคราะห์แบบฟอร์มก่อนโดยไม่ต้องจำลอง ก่อนอื่นคุณสามารถสร้างมันขึ้นมาและบางครั้งก็มองไปที่มันในขณะที่วาดภาพ แต่สิ่งสำคัญในตอนนี้คือการเรียนรู้ที่จะวิเคราะห์คิดอย่างมีเหตุผลตอนนี้งานทั้งหมดของคุณคือการคิดโดยปราศจากธรรมชาติเพื่อเรียนรู้วิธีถ่ายทอดรูปร่างของตัวเลขพื้นฐาน . ในขั้นต้นงานจะเกิดขึ้นในหัวไม่ใช่ต่อหน้าต่อตา ขวา?

ส่วนที่สอง - เราจะดึงออกมาจากธรรมชาติ แต่เช่นเดียวกับในกรณีแรกเราไม่ยึดติดกับธรรมชาติอย่างมาก แต่ก่อนอื่นเราคิดและวิเคราะห์ตัวเองและตอนนี้เราตรวจสอบตัวเองว่าธรรมชาติแสดงอะไรให้เราเห็น

ดังนั้นส่วนแรก คุณสามารถวาดในรูปแบบ A3 เราใช้กระดาษวาดเขียนดินสอและวาดรูปมันก็ไม่เลวที่จะใช้ความรู้เรื่องมุมมองในการสร้างมัน จากนั้นคุณจะเริ่ม "วาง" จังหวะบนรูปร่างปั้นปริมาตรของรูปโดยใช้ความคิดและดินสอของคุณ

เรารู้อยู่แล้วว่า Chiaroscuro กระจายอยู่เหนือรูปร่างของวัตถุสร้างการไล่โทนสีหรือโซน สำหรับตอนนี้เรามาดูสามสิ่งหลัก ๆ ได้แก่ แสงสีบางส่วนและเงา เรา จำกัด ตัวเองไว้ที่ตัวเลขเท่านั้นไม่ใช้พื้นที่ทั้งหมด


วาดลูกบาศก์กันเถอะ เราหลีกเลี่ยงความผิดพลาด ฉันมีมุมมองที่ชัดเจนในภาพด้านซ้ายมากเกินไปอย่าทำอย่างนั้น ตรงนี้ก็เพียงพอที่จะถ่ายทอดออกมาได้ไม่น้อยทำให้รูปร่างบิดเบี้ยวเล็กน้อย ดูภาพด้านขวา เห็นความแตกต่างระหว่างผนังด้านหน้าและด้านหลังหรือไม่? มันเพียงพอแล้ว. เราไม่ได้ใช้ขนาดที่ใหญ่ขนาดนั้นเพื่อที่เราจะเปลี่ยนสถาปัตยกรรมจากรูปแบบเล็ก ๆ

มาพูดถึงการส่งผ่านแสง แสดงแสงเงาและเงาบางส่วน

แต่อย่าลืมกฎทอง - แสงที่เคลื่อนออกไปตามรูปร่างของวัตถุมืดลงเงาจะสว่างขึ้น ดู: แสงเคลื่อนออกไปในมุมมองสูญเสียความสว่างเล็กน้อยเพิ่มการฟักไข่เล็กน้อยที่นั่น และตอนนี้เงาและเงาบางส่วนเป็นภาพเดียวกัน แต่อยู่ในลำดับย้อนกลับ เงาจางหายไปสว่างขึ้นเล็กน้อย แต่สิ่งที่เหมือนกันคือโทนสีทั่วไปของเงาจะไม่เบาไปกว่าโทนแสงทั่วไปและเงามัวก็ไม่หลุดออกจากขอบเขตโทนสีด้วย ทุกอย่างอยู่ที่ของมัน

นอกจากนี้เรายังดูว่าเราสอนอย่างไรจากบทเรียนแรกของเราดูพื้นฐานของการวาดภาพเราไม่ลืมเรื่องนั้นแม้แต่ตอนนี้ เราเลือกมุมและขอบที่ใกล้เคียงกับเรามากที่สุดเราเน้นเสียง ขอบและมุมที่อยู่ใกล้จะเน้นเสียงซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาให้ความสำคัญกับตัวเองเป็นหลักทุกอย่างอื่น ๆ จะเข้าสู่อวกาศ แต่พื้นที่นี้ไม่จำเป็นต้องส่งแรงมากที่นี่เนื่องจากโดยหลักการแล้วระยะทางของเรามีขนาดเล็ก

หมายเหตุ: วิธีกำหนดโทนเสียงทั่วไป - หรี่ตาเล็กน้อย ความคมชัดจะลดลงและคุณสามารถมองเห็นทุกอย่างได้โดยทั่วไป และคุณไม่จำเป็นต้องมองไปที่งานแบบ "เฉพาะหน้า" บ่อยครั้งที่งานนั้นอยู่ห่างจากตัวเองกระจายวิสัยทัศน์ของคุณอย่ายึดติดกับรายละเอียด


แล้วส่วนที่เหลือของตัวเลข โดยทั่วไปตัวเลขเหล่านี้เรามีความคล่องตัวค่อนข้างกลมเพื่อให้เราสังเกตเห็นสิ่งต่อไปนี้:

สมมติว่าลูกบอลเป็นคนแรกในแถว สิ่งที่เน้นที่นี่คือเงาและจะแข็งแกร่งที่สุดในสถานที่ที่ลูกบอลอยู่ใกล้เรามากที่สุด ที่ขอบฉันไม่มีสำเนียงเนื่องจากมีแบบฟอร์มไปในอวกาศ - คำนึงถึงช่วงเวลานี้เมื่อวาดรูปทรงที่คล่องตัว

เช่นเดียวกับกรณีที่มีกระบอกสูบและกรวย เมื่อแบบฟอร์มเริ่มม้วนงอและขึ้นสู่อวกาศไม่ควรเน้น แต่ในกรณีที่จำเป็นต้องเน้นรูปแบบจากนั้นจะมีการแตกหักในรูปแบบใดและจะอยู่ใกล้กับดวงตาของเรามากที่สุด

ให้ความสนใจกับกรวย - ส่วนล่างของมันใกล้กับเรามากกว่าด้านบน ซึ่งหมายความว่าส่วนล่างของมันจะถูกส่งออกไปอย่างรุนแรงมากขึ้นและขึ้นไปด้านบนที่อ่อนแอกว่า - ดูที่เงาด้านล่างนั้นแข็งแกร่งกว่าในขณะที่การลุกขึ้นจะสูญเสียกิจกรรม อย่าให้คีย์เดียวกันกับความสูงทั้งหมด ค่าเหล่านี้ไม่ได้มากที่นี่ แต่ยังคงมีอยู่มิฉะนั้นจะไม่สามารถถ่ายทอดช่องว่างตามเงื่อนไขได้อย่างถูกต้อง

ฉันจะดึงดูดความสนใจของคุณไปที่การแรเงา นี่คือสิ่งที่เป็นจังหวะหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ที่เหมาะกับรูปแบบ แม้ว่าความจริงแล้วมันจะค่อนข้างซ้ำซากและน่าเบื่อ แต่ก็มีประโยชน์มากในแง่ของการเรียนรู้ เขาสอนวินัยสมาธิสอนวิธีสร้างเส้นตรงและความบริสุทธิ์ของการประหารชีวิต ผมขอแนะนำให้ทำงานนี้โดยใช้จังหวะเฉพาะนี้เพียงแค่พยายาม "ปั้น" ให้เป็นรูปทรงเรขาคณิตใช้มือและตาดูปริมาตรทั้งหมดและรูปร่างของมัน "มีชีวิต" อย่างไรในอวกาศ มันเขียนในรูปแบบแปลก ๆ แต่ฉันพยายามที่จะถ่ายทอดเสน่ห์ของแบบฝึกหัดนี้ให้คุณได้มากที่สุด และเราจะพูดถึงจังหวะที่ควรพอดีกับรูปร่างของวัตถุและสิ่งที่ไม่เป็น

และไม่ต้องกังวลหากบางสิ่งไม่ได้ผล ไม่มีใครรอดพ้นจากความผิดพลาดและอาจมีได้หลายอย่างและไม่มีสิ่งใดในโลกในอุดมคติ แต่เราแต่ละคนมีโอกาสที่จะพยายามอีกครั้งเพื่อให้ดียิ่งขึ้น

วิธีการวาดรูปทรงเรขาคณิต

วาดอย่างไร รูปทรงเรขาคณิต- ตอนนี้เรามาลองวาดรูปทรงเรขาคณิตกับสภาพแวดล้อม มาห่อมันในอากาศวาดในอวกาศ เราใช้สิ่งที่สำคัญ:


ให้สูบไปก่อน. เราวางทรงกระบอกบนระนาบวัตถุ - โต๊ะเราตั้งค่าแสงเพื่อให้เงาของรูปตกบนระนาบวัตถุอย่างสวยงามไม่ยืดหรือเล็กมากมันกลมกลืนกันและเน้นปริมาตรของรูป


ยืดกระดาษเหนือแท็บเล็ตเพื่อสร้างภาพวาดที่สะอาดตา ใช้แท็บเล็ตขนาด 30-40 สำหรับงานประเภทนี้ก็เพียงพอแล้ว

ตอนนี้เราต้องจัดรูปทรงกระบอกของเราในระนาบของแผ่นหาตำแหน่งที่กลมกลืนกันในพื้นที่กระดาษโดยคำนึงถึงเงาด้วย ใช้ตาเพื่อหาสัดส่วนเสริมความรู้สึกด้วยมุมมองเชิงเส้น

อย่าลืมถ่ายโอนระนาบวัตถุ ร่างของเราไม่ได้ "ลอย" ในอวกาศมันอยู่บนระนาบวัตถุ!

เมื่อสร้างรูปให้แน่ใจว่าได้แสดงขอบที่มองไม่เห็นแสดงวิธีการสร้าง - เส้นการก่อสร้าง คุณต้องการมันมากกว่าคนดู วางสำเนียงตามที่จำเป็นแสดงจุดตัดของเครื่องบิน อย่าลืมเกี่ยวกับมุมมอง หากคุณสังเกตเห็นเราจะเห็นระนาบด้านล่างของทรงกระบอกมากกว่าส่วนบนซึ่งถูกต้องเนื่องจากเส้นขอบฟ้า (อย่างน้อยสำหรับฉันคุณอาจแตกต่างออกไป) ให้ภาพรวมดังกล่าว

ดูว่าเงาถูกสร้างขึ้นอย่างไร - สามารถถ่ายทอดได้อย่างถูกต้องโดยใช้เส้นการก่อสร้าง เปรียบเปรย: รังสีมาจากแหล่งกำเนิดแสงซึ่งแบ่งออกเป็นสองประเภทบางชนิดส่องสว่างเป็นรูปเป็นร่างแล้วจึงจะไม่มีแสงอีกต่อไปที่ด้านหลังรูป และรังสีของแสงที่ไม่ตกกระทบร่างจะไปไกลกว่านั้นส่องสว่างทุกสิ่งที่ขวางทาง และเราสามารถแสดงเส้นขอบนี้ได้ และอีกอย่างหนึ่ง: เงาที่เคลื่อนออกจากร่างจะมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นบ้างซึ่งคล้ายกับมุมมองย้อนกลับ เข้าใจไหมว่าทำไม? หากคุณกำกับรังสีในทางตรงกันข้ามเส้นของการสร้างเงาจะมาบรรจบกันเป็นหนึ่งเดียว จุดต่อจุดแสงมาจากไหน


นี่คือวิธีที่คุณควรได้รับ ยิ่งไปกว่านั้นโดยหลักการแล้วเราไม่ต้องการธรรมชาติอีกต่อไปเนื่องจากทุกสิ่งสามารถวิเคราะห์ได้อย่างอิสระ รวมถึงการคิดวิเคราะห์และการให้เหตุผลอย่างมีเหตุผล แต่อย่างไรก็ตามเรามาวิเคราะห์เพิ่มเติม:
รูปแสดงว่าแสงตกจากด้านข้างและจากด้านบน ซึ่งหมายความว่าระนาบส่วนบนของกระบอกสูบจะสว่างขึ้นเกือบทั้งหมดและแสงจะตกบนระนาบวัตถุด้วยเนื่องจากมันเป็นเช่นเดียวกับระนาบของกระบอกสูบในแนวนอน ระนาบแนวตั้ง - ผนังและหน้าผาของระนาบวัตถุตลอดจนปริมาตรของทรงกระบอกจะได้รับแสงสว่างน้อยลงเนื่องจากไม่ได้รับแสงหลักที่ตกกระทบ

เพิ่มเติม: เราไม่ทำให้ระนาบวัตถุเป็นสีดำ - มุมของระนาบวัตถุได้รับแสงเพียงพอในกรณีนี้เพื่อให้เงาไม่เคลื่อนไหวมากที่สุดที่นี่ แต่อย่างไรก็ตามจำเป็นต้องเน้นระนาบวัตถุ ทำได้โดยการเน้นที่มุมของระนาบวัตถุ

ถัดไป: ระนาบวัตถุของเราได้รับแสงหลัก แต่เราต้องแสดงให้เห็นว่าเป็นแนวนอน และเรารู้ว่าเมื่อแสงดับลงมันก็ดับลงและอ่อนลง ยิ่งระนาบวัตถุเคลื่อนที่ออกไปจากเรามากเท่าไหร่แสงของมันก็จะยิ่งอ่อนลง - เรากำหนดเส้นขีดในลักษณะนี้

ตอนนี้เราต้องจัดการกับส่วนของกระบอกสูบที่จะอยู่ในเงา ทรงกระบอกของเราตั้งอยู่ในแนวตั้งกับระนาบวัตถุซึ่งหมายความว่าไฟหลักจะตกบนระนาบแนวนอน สิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดอยู่ในเงามืดยกเว้นบริเวณที่แสงเลื่อนไปตามรูปแบบเนื่องจากแสงไม่ได้ตกลงมาจากด้านบน แต่เพียงเล็กน้อยจากด้านข้าง - พื้นที่นี้ถูกเน้นให้ฉันเห็นว่าเบาที่สุดในระนาบแนวตั้ง เงาทั่วไปของกระบอกสูบมีการใช้งานมากกว่าผนังเนื่องจากกระบอกสูบมีเงาที่ใช้งานอยู่และอยู่ใกล้เรามากขึ้นแม้ว่าผนังจะอยู่ในแนวตั้งด้วยก็ตาม

ผนังจะมืดกว่าระนาบวัตถุเนื่องจากเป็นแนวตั้งหมายความว่าจะมีแสงน้อยกว่าที่นี่และเนื่องจากจะอยู่ไกลที่สุดจึงจะอยู่ในพื้นหลัง เราใส่เส้นขีดในลักษณะนี้

เงาที่ตกลงมาของร่างจะมีการเคลื่อนไหวมากที่สุด แต่มันก็อยู่บนระนาบวัตถุด้วยดังนั้นเมื่อเคลื่อนออกจากมันก็จะอ่อนแอลงเล็กน้อย

ยังคงเน้นเสียงในที่ที่จำเป็น - การแบ่งรูปแบบที่จะอยู่ใกล้เรามากขึ้น - จะเน้นเสียง


หากในตอนแรกมือไม่เชื่อฟังมันเป็นเรื่องยากที่จะถือดินสอและเป็นการยากที่จะวางเส้นขีดในแบบฟอร์มและเป็นการยากที่จะกำหนดรูปร่างของตัวเองอย่างชัดเจนด้วยเส้นขีดนั่นคือเป็นไปได้ที่จะ ทำงานดังแสดงในรูปด้านซ้าย

ขีดเส้นแบ่งตามรูปร่างเบา ๆ นั่นคือสมมติว่าคุณรู้ว่าแสงกระจายไปยังรูปร่างของวัตถุอย่างไร คุณทราบดีว่ามีห้าโซนเหล่านี้: แสงจ้าแสงเงาบางส่วนเงาและการสะท้อนกลับ ทั้งหมดนี้ถูกต้อง แต่มีเงื่อนไข เพื่อที่จะถ่ายทอดปริมาตรของรูปในเชิงคุณภาพให้มากขึ้นคุณสามารถร่างข้อหักงอได้มากเท่าที่คุณต้องการและยิ่งมีมากเท่าไหร่ปริมาตรของรูปก็จะยิ่งอ่อนลงเท่านั้น แบ่งรูปออกเป็นโซนเหล่านี้ด้วยสายตาและวางเส้นตรงตามปกติ แต่เพื่อให้ได้ปริมาตรให้ใช้ความถี่ของเส้นตะเข็บหรือแรงกดของดินสอ

ที่นี่ฉันขอให้คุณไม่สับสนสองแนวคิด: วิธีการกระจายแสงเหนือรูปร่างของวัตถุและวิธีการจัดวางเส้นขีดในรูปร่างของวัตถุ ในกรณีแรกเรามี 5 โซนในส่วนที่สองเราสามารถร่างโซนได้มากที่สุดแบ่งเป็นรูปร่างตามที่คุณต้องการ แต่อย่าทำให้เป็นสีดำเส้นเสริมทั้งหมดควรละเอียดอ่อน

หมายเหตุ: หากคุณสังเกตเห็นได้จากภาพนี้คุณจะเห็นว่าที่ด้านที่สว่างกว่าของกรวยผนังด้านหลังจะมืดลงและอีกด้านหนึ่งด้านที่สว่างน้อยกว่าของกรวยผนังจะเบากว่า
ความจริงก็คือกำแพงก็เหมือนกันตรงนี้และตรงนั้น แต่นี่คือสิ่งที่ตาเราเห็น เพื่อความเฉียบคมของความรู้สึกของความเป็นจริงสำหรับการเน้นแสงและเงาที่ดีที่สุดเพื่อการสัมผัสที่กลมกลืนกันของภาพวาดด้วยตาของเราและท้ายที่สุดเรามาทำให้ตาของเราถูกใจกันเถอะ! ให้เขาเห็นในภาพวาดสิ่งที่เขาเห็นในธรรมชาติ นี่เป็นเพียงความแตกต่างเล็กน้อยที่จะทำให้ภาพวาดของเราดีขึ้นเท่านั้นมันสามารถถ่ายทอดได้อย่างสงบเสงี่ยม

เพิ่มเติม: ดูว่าเงาของกรวยถูกสร้างขึ้นอย่างไร


ต่อไปมาวาดรูปลูกบอลกัน คุณสามารถดูการก่อสร้างทางด้านซ้าย สังเกตว่าเงาของรูปร่างถูกวาดอย่างไร เราได้หาสิ่งที่ตกลงมาแล้วเช่นเรากำหนดด้วยความช่วยเหลือของตาและเสริมสร้างมุมมองด้วยความรู้ อย่าลืมว่าเงาตกบนระนาบวัตถุ - สิ่งนี้ต้องได้รับการถ่ายทอดและทำความเข้าใจ

แต่เงาของคุณเองล่ะ? ที่น่าสนใจคือถ้าคุณลากเส้นจากจุดที่มีแสงสว่างไปยังจุดกึ่งกลางของลูกบอลซึ่งเส้นผ่านศูนย์กลางผ่านซึ่งเป็นวงกลมของเงาเส้นผ่านศูนย์กลางนี้จะตั้งฉากกับเส้นที่ลากไปยังจุดที่มีแสงสว่าง หากคุณเข้าใจสิ่งนี้แล้วการจัดจังหวะให้กับรูปร่างของลูกบอลเพื่อแสดงเงาของคุณเองนั้นไม่ใช่เรื่องยากเลย


ตอนนี้ฉันเริ่มเบื่อที่จะวาดบางอย่างในลักษณะเดียวและต้องการทดลอง ดูงานด้านขวา คุณคิดว่าทำด้วยการแรเงาหรือไม่? ดูไม่เหมือนเลย ทำด้วยจุดวรรณยุกต์โดยใช้ดินสอที่มีความนุ่มนวลในระดับต่างๆ หากคุณใช้ดินสอด้วยตะกั่วแข็งโดยไม่มีกรอบไม้และเพียงแค่พิมพ์โทนสีลงบนกระดาษและไม่ต้องฟักคุณก็จะได้ภาพวาดนี้เช่นกัน

แล้วมีอะไรอีกนอกจากเทคนิคการประหารชีวิตที่ผิดกับเรา? แสงอยู่ในสถานที่เงาด้วยดังนั้นทุกอย่างจึงเป็นไปตามลำดับ

แต่อย่างไรก็ตามให้เราพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติม เราจะมีแสงที่สว่างที่สุดที่ด้านที่ส่องสว่างของลูกบอลบนเครื่องบินมันจะไม่ว่องไวและจะจางหายไปตามระยะห่างจากเรา เงาที่มืดที่สุดจะตกลงมาจะมีแสงเพิ่มขึ้นเล็กน้อยบนการแตกหักของระนาบวัตถุ แต่อย่างไรก็ตามเราเน้นบริเวณนี้

ดูเงาของลูก - ฉันให้ความสำคัญกับบริเวณนั้นที่จะอยู่ใกล้เรามากขึ้นและเมื่อมันพันเข้ารูปเงาจะสูญเสียกิจกรรม ข้อควรจำ: ลูกบอลมีความคล่องตัว
ผนังอยู่ในที่ร่มบางส่วนยิ่งไปกว่านั้นในพื้นหลังดังนั้นควรปล่อยให้ผนังอยู่ที่นั่นอย่างสงบเสงี่ยม สิ่งเดียวคือมันจะ "เล่น" กับระดับเสียงของลูกบอล จากด้านข้างของโลกกำแพงจะดูมืดลงจากด้านข้างของเงามันจะดูจางลง มาทำอะไรดีๆที่นี่ด้วย;)

วิธีเรียนรู้การกำหนดเส้นโครงร่างบนรูปร่างของวัตถุ การฟักไข่

ที่นี่เรามาถึงสิ่งที่เราพูดถึงไปแล้วในตอนต้นของหน้านี้อย่างราบรื่น เส้นโครงร่างพอดีกับรูปร่างของวัตถุอย่างไรและเส้นโครงร่างไม่เป็นอย่างไร ความจริงก็คือนักเขียนแบบทุกคนในระหว่างการทำงานหรือการศึกษาพัฒนารูปแบบจังหวะของตัวเอง แน่นอนว่ามีศีลเวลาในประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันมีศีลในการวาดและการลากเส้นเป็นของตัวเอง แต่ก็ไม่จำเป็นต้องยึดติดกับพวกเขาเลย ไม่จำเป็น. ฉันเชื่อว่าถ้าด้วยความช่วยเหลือของสโตรกมันเป็นไปได้ที่จะถ่ายทอดปริมาตรของรูปและพื้นที่ในตัวมันเองมันก็เหมือนกับสิ่งที่สโตรกนี้แสดงจากตัวมันเองอย่างแน่นอน สิ่งสำคัญคือทุกอย่างทำอย่างถูกต้องและสวยงาม พูดง่ายๆคืออย่าทำฟางหัดวาดให้สวยงาม นอกจากนี้ยังใช้กับโรคหลอดเลือดสมอง ในหน้านี้เราได้เรียนรู้วิธีการทำสโตรคแล้วมาดูเพิ่มเติมกันอีกเล็กน้อย


ตัวอย่างเช่นนี่คือวิธีวาดลูกบาศก์โดยที่เรายังไม่ได้วาด

1. กำหนดตำแหน่งของรูปในแผ่นงาน

2. เราวางรูปบนระนาบวัตถุและค้นหาโครงสร้างและเงาของมันโดยไม่ลืมที่จะคำนึงถึงมุมมอง

3. กำหนดสถานที่ของแสงและเงาใช้จังหวะแสง สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสกำหนดการกระจายของแสงและเงาในภาพวาดของเราได้ทันทีเพื่อแยกออกจากกัน

ถ้าคุณดูจังหวะที่ได้ผลมันค่อนข้างผิดปกติใช่ไหม ในการวาดบทเรียนจะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้จังหวะเช่นนี้อย่าทำให้ครูตกใจเพราะพวกเขาไม่มีมุมมองที่ก้าวหน้าอย่างที่คุณทำ แต่ใน งานสร้างสรรค์ จังหวะดังกล่าวสามารถใช้ได้ทำไมไม่? ท้ายที่สุดแล้วการวาดภาพก็ทำตามกฎหมายทั้งหมด มีการถ่ายทอดช่องว่างในแผ่นงานรูปร่างของวัตถุแสดงความสัมพันธ์ของวรรณยุกต์พื้นฐานในภาพวาดของเราจะถูกถ่ายทอด แต่สำหรับสิ่งนี้เรายังเพิ่มสัมผัสที่ทำให้งานน่าสนใจและโปร่งสบาย จากนั้นอีกครั้งเราถอดการวาดภาพวิเคราะห์:


เรามาดูความสัมพันธ์ของวรรณยุกต์หลักสำหรับการเริ่มต้นบนเงามืด: เงาที่มืดที่สุดคือเงาที่ตกลงมาจากนั้นเงาของลูกบาศก์จะตามมา การแตกหักของระนาบวัตถุเกิดขึ้นที่สามเราเน้นมัน แต่ไม่ใช่สีดำเนื่องจากมีแสงเพียงพอที่นั่น และอย่างที่สี่คือผนังซึ่งแสงตกกระทบเราสามารถพูดได้ว่าผนังอยู่ในที่ร่มบางส่วน แต่ไกลที่สุด ดูว่าเงามัวของผนังเล่นกับรูปร่างของลูกบาศก์อย่างไร: จากด้านข้างของส่วนที่ส่องสว่างของลูกบาศก์ผนังจะมืดลงจากด้านข้างของเงาจะสว่างขึ้น การไล่ระดับเหล่านี้อาจน้อยมาก แต่ก็มีอยู่

ต่อไปเราจะวิเคราะห์แสง: ส่วนที่เบาที่สุดและสว่างที่สุดจะเป็นระนาบบนของลูกบาศก์ส่วนที่สองในแง่ของความสว่างคือระนาบวัตถุซึ่งอยู่ในแนวนอนตรงหน้าเราและขึ้นสู่อวกาศมันจะสูญเสียแสง

เราเน้นเสียงในการแบ่งแบบฟอร์ม เลือกขอบใกล้ ๆ ของลูกบาศก์และมุมซึ่งจะช่วยดึงออกจากช่องว่างด้านหน้า

และอย่าลืม - แสงเคลื่อนออกไปมืดลงออกไปเงาเคลื่อนออกไปสูญเสียกิจกรรมและสว่างขึ้นบ้าง แต่เราคำนึงถึงกฎทอง: ครึ่งโทนที่มืดที่สุดในแสงจะเบากว่าแสงที่เบาที่สุด ครึ่งโทนในเงา

สุดท้าย: หากคุณตัดสินใจที่จะทดลองกับการแรเงา เนื่องจากโทนสีของแสง - เงาซึ่งเราถ่ายโอนในพื้นที่กระดาษจึงแตกต่างกันไปดังนั้นเส้นโครงร่างจึงเปลี่ยนรูปร่างได้ - เล่นกับขนาดเส้นโครงร่าง ผนังเสร็จสิ้นด้วยจังหวะตะเข็บกลางค่อนข้างคงที่ ลูกบาศก์ถูกสร้างขึ้นด้วยจังหวะที่เล็กและใช้งานได้ซึ่งให้พลวัตแก่ลูกบาศก์ และระนาบวัตถุนั้นทำด้วยการเย็บแบบยาวซึ่งค่อนข้างดูไม่สำคัญและไม่ค่อยมีใครสนใจ ดังนั้นแม้แต่จังหวะก็ช่วยเปิดเผยตัวละครหลักในภาพ - ลูกบาศก์ซึ่งสร้างขึ้นด้วยจังหวะไดนามิกที่สุดที่ดึงดูดความสนใจในความคิดของฉัน คุณคิดอย่างไร?

ลองทำอะไรของคุณเองทดลองแล้วงานที่ง่ายที่สุดจะสำเร็จด้วยความสุขความสนใจและความสนใจอย่างมาก และเมื่อคุณนั่งทำงานเช่นคุณพยายามจัดจังหวะให้อยู่ในรูปแบบเท่า ๆ กันและถึงจะทำได้และในขณะเดียวกันคุณก็เริ่มสังเกตเห็นว่าลมหายใจของคุณหยุดลงเพราะสมาธิของความสนใจ และในไม่กี่นาทีนี้คุณจะรู้สึกถึงขีด จำกัด ทั้งหมดของการวาดภาพและคุณจะได้รับความสุขที่ไม่อาจบรรยายได้

วิธีแรเงาพื้นหลังด้วยดินสอ

บทเรียนที่ 1 ประเภทของการแรเงา

การฟักไข่

มีช่องว่างระหว่างเส้นที่ลากเสมอ การแรเงาที่มีคุณภาพสูงของชิ้นส่วนใด ๆ จะมีความยาวของสโตรกที่เท่ากันโดยประมาณระยะห่างระหว่างพวกเขากับความลาดชัน จังหวะมีความชัดเจนแม้ไม่มีการปัดเศษ

มิเกลันเจโล (ส่วนของภาพร่าง "Madonna Taddy")

ฟักรักษารูปร่าง




ฟักที่ไม่มีรูปร่าง

2. ข้าม


3. รูปร่าง

4. จุด


5. สุ่ม (ซิกแซก)




ตัวอย่างการแรเงาคุณภาพต่ำ:


บทเรียนที่ 2. 5 ความลับของการสัมผัสที่สวยงาม

ในตัวอย่างนี้เราจะพิจารณาคุณสมบัติของการแรเงาที่สวยงาม + วิดีโอ - บทเรียน


Yudaev-Racei Yuri, "กล้วย"
ในตัวอย่างนี้เราจะพิจารณาคุณสมบัติของการแรเงาที่สวยงาม

5 หลักการของการแรเงาที่สวยงาม:

ขั้นแรกให้สัมผัสที่สวยงามด้วยการเคลื่อนไหวที่มั่นใจและรวดเร็วฉันได้เขียนเกี่ยวกับวิธีการวาดเส้นตรงแล้วพวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้ด้วยตัวเอง (“ นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมที่ฉันสามารถวาดเส้นตรงได้โดยไม่ต้องใช้ไม้บรรทัด!”) แต่เป็นองค์ประกอบของเส้นขีด ในภาพเส้นเหล่านี้อ่านได้ง่ายมาก ในการวาดเส้นตรงด้วยวิธีนี้คุณต้องจับดินสอให้ถูกต้อง เส้นที่ลากด้วยมือที่สั่นไม่แน่ใจไม่น่าจะดูงดงาม)

โทนเสียงได้รับการพัฒนาโดยการฟักไข่เพิ่มแรงกดและจังหวะที่บ่อยขึ้น แต่ก่อนอื่นสิ่งสำคัญคือต้องข้ามเส้น - มองแม้ในที่มืดที่สุดกระดาษก็ส่องผ่านแรเงา สิ่งนี้ทำให้รู้สึกถึงความสะอาดโดยรวม

ไม่มีการใช้บังแดด ฉันไม่ได้พูดถึงความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถบังแดดได้เลย คุณไม่สามารถผสมการฟักไข่และแรเงาในรูปวาดเดียวได้ถ้าคุณถูให้วาดทั้งภาพ เนื่องจากเมื่อมีการทากราไฟท์ในสถานที่เพียงไม่กี่แห่งดูเหมือนว่านี่เป็นผลมาจากความประมาททั่วไป สิ่งนี้เกิดขึ้นเช่นเมื่อในระหว่างการฟักไข่มือจะเคลื่อนไปบนกระดาษและถูบริเวณที่เตรียมไว้แล้ว - เป็นการยากที่จะกำจัดคราบเหล่านี้ในภายหลัง หลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ได้ง่ายกว่าโดยวางกระดาษที่สะอาดไว้ใต้แขน

เส้นขีดถูกซ้อนทับตามรูปร่าง ตัวอย่างเช่นรูปแสดงให้เห็นว่ากล้วยอยู่ในแนวระนาบและด้านหลังเป็นระนาบแนวตั้ง หากระนาบแนวนอนฟักด้วยเส้นแนวตั้งมันจะกลับมาใหม่) ซึ่งโดยทั่วไปแล้วบางส่วนเกิดขึ้นที่มุมล่างขวาของรูป

สิ่งที่อยู่เบื้องหน้าได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบที่สุด - มีความแตกต่างของแสงและเงาที่ชัดเจนที่สุด ในระยะไกลการเปลี่ยนวรรณยุกต์จะราบรื่นกว่าทุกอย่างดูเหมือนจะปกคลุมไปด้วยหมอกควัน - นี่คือวิธีแสดงมุมมองทางอากาศ

และที่สำคัญไม่จำเป็นต้องกลัวว่าจะลากเส้นไม่ถูกต้องก้าวข้ามพรมแดน ฯลฯ มิฉะนั้นคุณจะรู้สึกถูก จำกัด และความรู้สึกนี้จะถูกส่งไปยังผู้ชมอย่างแน่นอน (หากคุณตัดสินใจที่จะแสดงให้ใครเห็นว่าถูกทรมาน การวาดภาพ) เพื่อให้ทำงานได้ดีคุณต้องทาสีด้วย PLEASURE และคิดถึงผลลัพธ์ให้น้อยลง)

บทเรียนที่ 3 ส่วนปฏิบัติ

การฟักไข่อาจดูซับซ้อน อย่างไรก็ตามการแรเงาที่ถูกต้องนั้นไม่ง่ายในตัวมันเองมีการฝึกฝนมานานหลายปีและสามารถกลายเป็นลายมือส่วนตัวของผู้เชี่ยวชาญได้

การแรเงาวรรณยุกต์

วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าธรรมดาและพยายามแรเงาให้เท่า ๆ กันโดยใช้มุมเอียงเพียงมุมเดียว จังหวะควรเบา จังหวะของคุณควรเริ่มต้นอย่างราบรื่นแล้วค่อย ๆ จางหายไปเช่นกัน ในขณะเดียวกันข้อมือควรทำงานได้ดีโดยใช้การแกว่งเหมือนมือของตัวนำไม่ใช่นิ้ว

1) ทำไมต้องเริ่มเรียนรู้การวาดด้วยดินสอก่อน? ไม่ใช่เพราะเป็นวัสดุราคาถูก แต่เป็นเพราะข้อผิดพลาดที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุดในสีขาวดำ
2) ก่อนที่จะวาดภาพวัตถุภาพนิ่งหรือภาพบุคคลให้จัดเค้าโครงจากสีอ่อนที่สุดไปยังสีเข้มที่สุด ในขั้นตอนแรกคุณสามารถกำหนดหมายเลขและกำหนดในภาพได้ว่าจะให้สีอะไร


3) เราไม่ได้แรเงาในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว แต่ในหลาย ๆ ครั้งให้ฉีกดินสอออกจากกระดาษ
4) เราใช้เส้นขีดตามรูปร่างของวัตถุ
5) ศิลปินบางคนเริ่มต้นจากสถานที่ที่สว่างที่สุด แต่จะถูกเขียนทับในขั้นตอนการวาดแม้ว่าคุณจะถือดินสออย่างถูกต้องก็ตาม ฉันมักจะเริ่มแรเงาในที่ที่มืดที่สุด
6) เป็นนิสัยที่ไม่ดีในการวาดทุกอย่างแยกกัน ปัญหานี้พบมากและต้องกำจัดทิ้ง นั่นคือคนเราดึงดอกไม้ขึ้นมาก่อนหนึ่งดอกจากนั้นอีกกลีบหนึ่งและหลังจากนั้นสองสามวัน และโดยทั่วไปแล้วเราจะจบลงด้วยการวาดภาพที่แตกหัก ทุกอย่างควรวาดเท่า ๆ กันโดยไม่เน้นที่วัตถุชิ้นเดียว วาดโดยรวมเริ่มจากพื้นหลังปล่อยให้สว่างในระยะแรกคุณจะมีเวลามืดเสมอ และก้าวต่อไป
7) อย่าพยายามบดบังงานทันทีด้วยจังหวะเดียว ค่อยๆทาทีละชั้น จังหวะในทิศทางที่แตกต่างกัน แต่ไม่ข้ามเพื่อข้าม

แรเงาต่อเนื่อง:

สำหรับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดให้ทำอย่างต่อเนื่องและค่อยๆมืดลงจากสว่างเป็นมืดและในทางกลับกัน การแรเงาในทิศทางต่างๆในกรณีนี้จะช่วยให้การไล่ระดับสีสม่ำเสมอมากขึ้น ใช้ดินสอขนาดกลางก่อนดูว่าเป็นอย่างไร หากโทนไม่เพียงพอให้เชื่อมต่อดินสอที่นุ่มขึ้น ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ให้ใช้ขนนิ้วหรือขนพิเศษอื่น ๆ ให้พยายามทำให้การแรเงาหลายชั้นด้วยแรงกดที่แตกต่างกันไปบนตะกั่ว

ในขณะที่คุณฝึกมือตรวจสอบให้แน่ใจว่าแรเงาสม่ำเสมอและเส้นเรียบขึ้น ออกกำลังกายให้มากที่สุดในตอนเย็นฟรีหรือวันหยุดสุดสัปดาห์

แสดงประเภทของการแรเงาด้วยดินสอบนกระดาษ A4

2. ข้าม

3. รูปร่าง

4. จุด

5. สุ่ม (ซิกแซก)

ตัวอย่างการแรเงาคุณภาพต่ำ:

ตัวอย่าง: การวาดด้วย ชนิดต่างๆ แรเงา

ประเภทการควบคุม: การสาธิตการฟักไข่

วาดลูกบาศก์ในมุมมองด้วย Chiaroscuro

วาดลูกบาศก์ในมุมมองด้วยดินสอบนกระดาษ A4

ลำดับการวาดลูกบาศก์:

  • · ขั้นแรก. การกำหนดขนาดของลูกบาศก์สัดส่วนหลักตำแหน่งมุมมอง
  • ·ระยะที่สอง กำหนดตำแหน่งเชิงพื้นที่ที่แน่นอนของทุกด้านของคิวบ์โดยใช้แนวทางมุมมอง วาดใบหน้าลูกบาศก์ที่มองไม่เห็นด้วยเส้นแสง
  • ·ขั้นที่สาม เสร็จสิ้นการทำงาน - เปิดเผยระดับเสียงด้วยความช่วยเหลือของการสร้างแบบจำลองแสงและเงาของรูปร่าง: ระนาบด้านซ้ายมีน้ำหนักเบาระนาบด้านบนเป็นเซมิโทนระนาบด้านขวาเป็นเงาของตัวเองพร้อมรีเฟล็กซ์และทางด้านขวาคือ a ให้เงาจากลูกบาศก์

แบบจำลองคิวบ์ควรสว่างด้วยแสงประดิษฐ์ซึ่งแหล่งที่มาควรอยู่ทางด้านซ้ายบน ในกรณีนี้จะสามารถมองเห็นปริมาตรทั้งหมดของร่างกายการไล่ระดับแสงและเฉดสีได้อย่างชัดเจนจากมุมมองที่คุณเลือก ลูกบาศก์วางไว้ที่มุมกับจิตรกรโดยอยู่ต่ำกว่าระดับสายตาเล็กน้อยเพื่อให้มองเห็นขอบด้านบน พื้นหลังควรเป็นสีอ่อนและวางแบบจำลองไว้บนผ้าม่านสีเทาโดยไม่ต้องพับกางขาตั้งเพื่อความเป็นธรรมชาติ

ในการเริ่มต้นคุณต้องจำแบบฝึกหัดก่อนหน้านี้สำหรับการวาดโครงกระดูกของร่างกายทางเรขาคณิตจากธรรมชาติ คุณต้องแก้ปัญหาที่คล้ายกันตอนนี้ จริงตอนนี้ลูกบาศก์ปรากฏต่อหน้าคุณในรูปแบบที่รับรู้เป็นปริมาตรอย่างแท้จริง กรอบช่วยให้คุณมองทะลุลูกบาศก์โดยมีขอบและขอบทั้งหมด ตอนนี้บางส่วนมองไม่เห็น แต่คุณต้องสามารถมองเห็นได้ด้วยตา ดู"ดังนั้นเมื่อสร้างโดยคำนึงถึงการลดมุมมองก็จะแสดงให้เห็นอย่างแน่นอน จากนั้นพวกเขาจะพูดถึงโครงสร้างที่สร้างสรรค์ของรูปทรงเรขาคณิต

เมื่อทำงานกับโครงสร้างที่สร้างสรรค์ของลูกบาศก์คุณต้องตรวจสอบการลดมุมมองอย่างรอบคอบ สำหรับสิ่งนี้จำเป็นต้องแสดงรูปแบบทางจิตใจจากมุมมองนี้ในแผนนั่นคือ เห็นเธอจากด้านบน การเป็นตัวแทนนี้ทำให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าเครื่องบินตกลงกันอย่างไรและโดยรวม ในการวาดภาพจากชีวิตสิ่งสำคัญคือต้องถ่ายทอดไม่เพียง แต่อัตราส่วนของขนาดที่มองเห็นได้อย่างถูกต้อง แต่ยังรวมถึงมุมระหว่างฐานของใบหน้าที่มองเห็นได้สองใบหน้าด้วยเช่น มุมที่มีแนวโน้ม

เพื่อการตัดสินใจที่ถูกต้องควรตรวจสอบโดยการมองเห็นทางกล จับปลายดินสอโดยใช้มือที่ยื่นออกมาคุณต้องรวมเส้นของดินสอเข้ากับด้านบนของมุมล่างด้านหน้าของฐานของวัตถุและกำหนดมุมเอียงของวัตถุในมุมมองด้วยตา จดจำสิ่งที่คุณเห็นวาดเส้นแนวนอนเสริมที่สอดคล้องกันในภาพวาดของคุณ การเปรียบเทียบความชัน ( มุม) ของด้านขวาและด้านซ้ายของแบบจำลองตรวจสอบภาพวาด หากคุณต้องการคำชี้แจงเพิ่มเติมคุณควรตรวจสอบซ้ำ ภาพแสดงวิธีการวัดขนาดและตรวจสอบความชันมุมมองของขอบแนวนอนของลูกบาศก์อย่างชัดเจน โปรดทราบว่าเมื่อวาดภาพจากชีวิตคุณไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิคการมองเห็นในทางที่ผิดเนื่องจากเป็นกลไกในการกำหนดขนาดเท่านั้นและไม่ได้มีส่วนช่วยในการพัฒนาดวงตา ใช้ในช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้ที่จะดึงออกมาจากชีวิตและควรใช้เพื่อการควบคุมเสริมและการตรวจสอบงานที่เสร็จสมบูรณ์แล้วเท่านั้น

เมื่อลูกบาศก์อยู่ในตำแหน่งโดยให้ขอบแนวตั้งด้านหน้าเลื่อนไปทางขวาเล็กน้อยจากกึ่งกลางขอบแนวนอนของใบหน้าด้านซ้ายในมุมมองจะเข้าใกล้แนวนอนและในทางกลับกันขอบด้านขวาจะเบี่ยงเบนไป ดังนั้นยิ่งด้านขวาหดมากเท่าไหร่ด้านซ้ายก็จะหดน้อยลงและในทางกลับกัน นี่เป็นเพราะการจัดเรียงเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าร่วมกันของระนาบลูกบาศก์

อย่างไรก็ตามการวาดภาพบนกระดาษโดยไม่วางภาพก่อนเป็นไปไม่ได้ รูปทรงทั่วไปของลูกบาศก์ถูกนำไปใช้บนกระดาษเพื่อให้เค้าร่างไม่ใหญ่มาก แต่ก็ไม่เล็กเช่นกัน เป็นการดีที่สุดที่จะแสดงแผ่นกระดาษเป็นช่องว่างทั่วไปซึ่งแบบจำลองคิวบ์เข้ามาแทนที่อย่างถูกต้อง แน่นอนว่าในตอนแรกความคิดดังกล่าวได้รับความยากลำบาก แต่ในการออกกำลังกายใหม่แต่ละครั้งจำเป็นต้องรวมสิ่งที่แปลกประหลาดนี้ไว้ด้วย“ กลไก"เพื่อที่จะนำไปสู่ระบบอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป

เค้าโครงที่ระบุไว้ของคิวบ์ได้เกิดขึ้นบนกระดาษแล้วคุณสามารถถอยหลังเล็กน้อยเพื่อดูเค้าโครงของภาพวาดในระยะไกลและตรวจสอบตำแหน่งที่ถูกต้องหรือไม่ถูกต้องของรูปภาพในรูปแบบอีกครั้ง แน่นอนว่างานต่อไปขึ้นอยู่กับว่าคุณวางภาพวาดไว้อย่างไรเป็นครั้งแรก

เริ่มปรับแต่งค่าโดยการเปรียบเทียบด้วยภาพ เมื่อเลือกความสูงที่แน่นอนของขอบแนวตั้งด้านหน้าของลูกบาศก์ให้รองส่วนที่เหลือ แต่คำนึงถึงมุมมองที่เปลี่ยนแปลงไปในธรรมชาติ ขั้นแรกให้หาขอบนี้ใกล้ตัวคุณมากที่สุดในภาพเงาที่ต้องการ จากนั้นทำเครื่องหมายความสูงของขอบนี้วาดเส้นแนวตั้งและที่จุดด้านล่างวาดเส้นแนวนอนอย่างเคร่งครัดซึ่งจะกลายเป็นส่วนเสริมในระหว่างการก่อสร้าง ในภายหลังจำเป็นจะต้องจินตนาการถึงเส้นแนวนอนที่ตั้งฉากกับฐานของขอบตามธรรมชาติเพื่อแสดงมุมที่เกิดจากขอบแนวนอนของขอบด้านขวาพร้อมกับที่วาดบนกระดาษ สำหรับการเปรียบเทียบให้วางดินสอหรือไม้บรรทัดไว้ที่ฐานของแบบจำลองปูนปลาสเตอร์ของลูกบาศก์เพื่อดูมุมจริง

งานเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวาดแบบจำลองปูนปลาสเตอร์ของลูกบาศก์จะดำเนินการเป็นการระบุโครงสร้างพื้นฐานของวัตถุทีละน้อย ใช้แนวทางนี้วาดขอบด้านล่างโดยลอง“ ดู»โครงร่างจากทุกด้านเช่น แสดงขอบที่มองไม่เห็นเหมือนที่คุณทำเมื่อสร้างโครงกระดูกของลูกบาศก์ ในขณะเดียวกันให้ทำเครื่องหมายที่ขอบแนวตั้งอื่น ๆ ทั้งหมดโดยเปรียบเทียบขนาดกับขอบที่ใกล้คุณที่สุด

ลูกบาศก์เป็นหนึ่งในรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่ายที่สุด เพื่อให้เข้าใจรูปทรงเรขาคณิตของลูกบาศก์ได้ดีขึ้นรูปแบบโครงสร้างเชิงพื้นที่ ( โครงสร้าง) พิจารณาโครงกระดูกของลูกบาศก์ สิ่งนี้ทำให้สามารถแสดงลักษณะเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ของรูปร่างได้อย่างชัดเจนช่วยให้คุณเห็นหน่วยโครงสร้าง - จุดที่มองไม่เห็นบนร่างกายธรรมดา ลูกบาศก์มีลักษณะแปดจุดที่มุมและขอบสิบสองเส้น อัตราส่วนกว้างยาวของลูกบาศก์คือ 1: 1: 1 เพื่อให้คิวบ์ดูสมจริงในสามมิติคุณต้องกำหนดมุมมองที่ทำให้วัตถุดูน่าเชื่อถือเพียงพอในปริมาณ ภาพของกรอบคิวบ์ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงสัดส่วนตามกฎของมุมมอง ในมุมมองปกติจากด้านบน (ในมุมมอง) ฐานของกรอบลูกบาศก์ ( สี่เหลี่ยมจัตุรัส) ดูเหมือนเพชร การสร้างมุมมองของลูกบาศก์ตามการหมุนควรเริ่มจากกำลังสองของฐานนั่นคือ จากแผนของเขานอนในแนวระนาบลึกไปสุดขอบฟ้า

ในการรับฐานด้านล่าง (รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน) คุณต้องทำเครื่องหมายสี่จุดและเชื่อมต่อด้วยสี่เส้น เส้นแนวตั้งลากจากจุดฐาน - ซี่โครง เพื่อให้การก่อสร้างเสร็จสมบูรณ์เช่นในกรณีแรกกำหนดจุดสี่จุดและเชื่อมต่อด้วยสี่เส้นรับฐานด้านบนของลูกบาศก์ ( รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน). จำเป็นต้องสังเกตรายละเอียดที่สำคัญอย่างหนึ่งเกี่ยวกับลักษณะของเส้นเมื่อสร้างภาพบนเครื่องบิน นอกเหนือจากการให้ความสำคัญกับสัดส่วนและมุมมองแล้วควรวาดเส้นที่กำหนดความลึกเชิงพื้นที่ด้วยระดับความเปรียบต่างที่แตกต่างกัน เส้นของซี่โครงที่อยู่ใกล้เคียงควรวาดด้วยความเปรียบต่างมากกว่าเส้นที่อยู่ในระยะมุมมอง ยิ่งไปกว่านั้นควรแยกแยะความแตกต่างระหว่างเส้นอย่างมากโดยสอดคล้องกับความลึกเชิงพื้นที่

การรู้กฎของมุมมองเชื่อมโยงการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ของรูปร่างของลูกบาศก์กับการก่อสร้าง จุดที่หายไปสองจุดของการขยายตามเงื่อนไขของขอบที่ทำมุมกับคุณยังคงเป็นจุดสังเกตสำหรับการสร้างจุดบนที่เหลือทั้งหมดสี่จุด

การวาดมุมมองของลูกบาศก์สามารถสร้างและทดสอบได้หลายวิธีอย่างง่ายดาย

หนึ่งในวิธีการเหล่านี้เป็นเทคนิคที่ปรมาจารย์รุ่นเก่าใช้กันมานานนั่นคือการเปรียบเทียบและการมองเห็น ในการกำหนดขนาดใหญ่หลักของวัตถุในภาพวาดการมองเห็นการเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนของวัตถุนั้นมีความสำคัญไม่ใช่หรือ ขนาดจริง วัตถุและชิ้นส่วน ตัวอย่างเช่นอัตราส่วนของความกว้างของใบหน้าใด ๆ ต่อความสูงของขอบด้านหน้าจะถูกวัดด้วยดินสอบนแขนที่ยื่นออกไปโดยตั้งฉากกับแนวสายตาโดยให้ด้านหลังของดินสอตรงกับขอบของรูปร่างวัตถุ ของส่วนที่วัดได้ของแบบจำลอง ในกรณีนี้ขนาดที่มองเห็นได้ของชิ้นส่วนของวัตถุจะถูกทำเครื่องหมายด้วยนิ้วหัวแม่มือ โดยไม่ต้องเปลี่ยนตำแหน่งของนิ้วหัวแม่มือบนมือที่ยื่นออกมาและหมุนดินสอในตำแหน่งตั้งตรงพวกเขาจะเชื่อมส่วนนี้ของดินสอกับขอบแนวตั้งของลูกบาศก์เพื่อกำหนดความแตกต่างด้วยสายตา

หลังจากที่คุณได้สร้าง " โครงกระดูก» Cube เปรียบเทียบภาพวาดกับธรรมชาติและคิดว่าสิ่งที่ดึงดูดสายตาของคุณเป็นอันดับแรกไม่ว่าจะเป็นลูกบาศก์ทั้งหมดหรือรายละเอียดของรูปร่าง ในกรณีนี้ความไม่ถูกต้องที่เกิดขึ้นจะปรากฏให้เห็น จนถึงตอนนี้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะกำจัดมันเพราะเมื่อสร้างรูปร่างของรูปทรงเรขาคณิตเราหวังว่าคุณจะไม่หักโหมกับการวาดเครื่องหมายดินสอบนกระดาษ โปรดจำไว้ว่าเมื่อสร้างรูปร่างของวัตถุที่แสดงภาพควรวาดเส้นทั้งหมดอย่างง่ายดายและมั่นใจ

ทำไมคุณถึงเห็นความไม่ถูกต้องในภาพวาด? การมองเห็นของเราเป็นที่รู้จักเนื่องจากข้อมูลการทดลองของนักวิทยาศาสตร์และนักจิตวิทยาอันดับแรกจะจับรูปแบบทั่วไปของวัตถุในช่วงเวลาสั้น ๆ ตามที่เป็นจริงแก้ไขได้

หลังจากแก้ไขข้อผิดพลาดในการก่อสร้างแล้วให้ตรวจสอบภาพอีกครั้งด้วยลักษณะและตรวจสอบให้แน่ใจว่าการออกแบบลูกบาศก์ที่วาดนั้นตรงกับแบบจำลองที่มองเห็นได้ เนื่องจากภาพของลูกบาศก์บนกระดาษค่อนข้างเร็วด้วยโครงสร้างที่ถูกต้องคุณจึงไม่ควรร่างรูปทรงปริมาตรของรูปทรงเรขาคณิตด้วยแสงเงาจึงแสดงด้านเงาของวัตถุเพราะมันแนะนำตัวเอง - เป็นที่ทราบกันดีว่า เราวาดรูปลักษณ์ของวัตถุและสิ่งที่เราเห็นด้วยตาในธรรมชาติเขา "ต้องการ" ที่จะเห็นในภาพวาด

ต้องสร้างความสัมพันธ์แบบตัดออกในภาพวาดด้วย เราพูดเกี่ยวกับ กิจกรรมภาพ คำที่แตกต่างกันเช่น "มาตราส่วนการก่อสร้าง" "ระดับเสียง"... ในนิพจน์แรกเราต้องคำนึงถึงคำจำกัดความในการวาดขนาดและอัตราส่วนของส่วนต่างๆของวัตถุโดยเปรียบเทียบกับธรรมชาติ

ภาพวาดจากธรรมชาติคุณพยายามถ่ายทอดภาพในแบบที่คุณรับรู้วัตถุ โดยการแรเงาหรือแรเงาคุณจะจำลองระดับเสียงของวัตถุโดยแสดงในภาพที่สว่างขึ้นเปลี่ยนจากแสงเป็นเงาและพื้นที่ที่แรเงาในภาพ ทำงานนี้ให้เสร็จหลังจากตรวจสอบให้แน่ใจว่าถ่ายทอดความสัมพันธ์แบบตัดออกอย่างถูกต้องแล้วเท่านั้น เมื่อทำเช่นนี้คุณจะคงระดับโทนสีไว้ในภาพนั่นคือ จัดการเพื่อหาอัตราส่วนสัดส่วนของโทนที่มืดที่สุดและเบาที่สุด

โทนสีถูกสร้างขึ้นโดยการกระจายแสงเงามัวและเงาอย่างชำนาญโดยใช้ภาพลายเส้น

การสร้างแบบจำลองรูปร่างของลูกบาศก์ด้วยโทนสีไม่ว่าในกรณีใดอย่ารีบเร่งที่จะวางขอบเงาของรูปทรงเรขาคณิตทันที ประการแรกสิ่งนี้จะไม่ประสบความสำเร็จและประการที่สองเนื่องจากพวกเขาไม่ได้วาดพวกเขาจะไม่ใช้โทนเสียงเป็นส่วน ๆ ประเด็นนี้คือความแตกต่างระหว่างแสงธรรมชาติและความขาวของกระดาษความเป็นรูปธรรมของวัตถุธรรมชาติและพื้นผิวของแผ่นกระดาษที่แรเงาด้วยดินสอเป็นต้น

ให้ได้โทนเสียงที่ถูกต้อง (และไม่ตรง) ได้รับอนุญาตโดยความสัมพันธ์ที่มีสัดส่วนที่สมเหตุสมผลกับธรรมชาติในภาพวาด

ประเภทการควบคุม: การสาธิตการวาดลูกบาศก์

เมื่อฉันทำงานเพื่อหาจุดที่มีพื้นผิวจำนวนมากฉันกำลังมองหาประเภทของการแรเงาด้วยดินสอและหมึก บางทีคนอื่นจะมีประโยชน์




ซ้ายบน: ฟักชื่อลูกแกะ ดำเนินการโดยใช้มือเป็นวงกลมโดยไม่ต้องยกขึ้นจากกระดาษ
ขวาบน: crosshatch
ด้านล่างซ้าย: การแรเงาที่วุ่นวายทำได้โดยไม่ต้องนำดินสอออกจากกระดาษ มันถูกสร้างขึ้นโดยไม่มีมาตรฐานใด ๆ เพียงแค่ขยับมือของคุณตามที่มันจะนำไปสู่
ล่างขวา: ตะกร้าฟัก ก่อนอื่นให้ทำจังหวะสั้น ๆ สองสามครั้งในระยะทางสั้น ๆ จากกันจากนั้นให้ทำสิ่งเดียวกันในทิศทางอื่น ๆ ไปเรื่อย ๆ จนจบ

คุณชอบฟักไข่แบบไหน?

โบนัส:

คุณสามารถถูเส้นโดยใช้สำลีพันรอบไม้ขีด
เพื่อจุดประสงค์นี้นายเก่าจึงทำ "แรเงา" พิเศษจากหนังนิ่มหรือหนังนุ่ม หนังกลับถูกตัดเป็นรูปสี่เหลี่ยมคางหมูฐานมีขนาดประมาณ 10 ซม. และ 6cm. สูง 6cm .. ทาด้านเรียบด้วยกาวหนังระนาบด้านในสี่เหลี่ยมคางหมูด้านเล็ก หลังจากนั้นม้วนให้แน่นเข้ากับลูกกลิ้งโดยเริ่มจากด้านใหญ่ของสี่เหลี่ยมคางหมูและมัด หลังจากการอบแห้งปลายแหลมของลูกกลิ้งจะถูกขัดด้วยกระดาษทราย "การแรเงา" นี้จะเพียงพอสำหรับการทำงานเป็นเวลาหลายปี

ตอนนี้ขนดังกล่าวทำจากกระดาษที่โรงงาน

แบบฝึกหัด 1.

ใช้กระดาษบาง ๆ แล้วเริ่มจากด้านบนวาดเส้นแนวนอนตรง พยายามเว้นช่องว่างระหว่างบรรทัดไว้เล็กน้อยให้เติมทั้งแผ่นด้วยเส้นเหล่านี้ วาดอย่างรวดเร็วในจังหวะยาวครั้งเดียวยิ่งคุณลากเส้นช้าเท่าไหร่เส้นก็จะโค้งมากขึ้นเท่านั้น เป็นไปได้มากว่าเส้นจะโค้งมากที่ด้านบนของแผ่นงานและเรียบกว่ามากไปทางด้านล่าง เป็นที่ชัดเจนว่ามันยังห่างไกลจากอุดมคติ แต่ถ้าคุณมีเส้นตรงหนึ่งหรือสองเส้นบนแผ่นงานนี่เป็นการเริ่มต้นที่ดี ตอนนี้ในแผ่นเดียวกันวาดเส้นแนวตั้งตรงจากบนลงล่างเส้นทแยงมุมจากขวาไปซ้ายและซ้ายไปขวา

แบบฝึกหัด 2.

แนวตั้งและ เส้นแนวนอน แบ่งแผ่นงานออกเป็นสี่ส่วนเท่า ๆ กัน เติมชิ้นส่วนเหล่านี้ด้วยเส้นแนวนอนแนวตั้งและแนวทแยงมุม (จากขวาไปซ้ายและซ้ายไปขวา)

แบบฝึกหัด 3.

วาดสี่เหลี่ยมประมาณกลางกระดาษ อย่าพยายามวาดด้วยเส้นที่สมบูรณ์แบบสี่เส้นคุณควรวาดด้านข้างของสี่เหลี่ยม "ทะลุ" โดยลากเส้นเพิ่มเติมจนกว่าสี่เหลี่ยมจะกลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส วางวงกลมในสี่เหลี่ยม เลื่อนดินสอเป็นวงกลมอย่างอิสระจากจุดสัมผัสหนึ่งกับด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสไปยังอีกจุดหนึ่งยิ่งคุณวาดเส้นเพิ่มเติมเพื่อค้นหารูปร่างที่ถูกต้องมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น แรเงาวงกลมด้วยเส้นทแยงมุมจากขวาไปซ้ายและซ้ายไปขวา


แบบฝึกหัด 4.

วาดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เป็นชุด ๆ ประมาณ 3 x 3 เซนติเมตร พยายามให้สี่เหลี่ยมมีขนาดเท่ากันโดยเว้นระยะห่างจากกัน ด้านล่างวาดชุดวงกลมที่มีขนาดเท่ากัน แถวสำรองพยายามดึงคอลัมน์ตัวเลขให้ตรง

คุณสามารถคิดแบบฝึกหัดดังกล่าวได้ด้วยตัวเองสลับกันไปตามที่คุณชอบที่สุด

: วางจุดสองจุดบนแผ่นและเชื่อมต่อด้วยการเคลื่อนที่ครั้งเดียวด้วยเส้นตรง ค่อยๆกระจายจุดออกจากกันและวางไว้ในมุมที่ต่างกัน แต่อย่าหมุนแผ่นตามธรรมชาติ เมื่อเวลาผ่านไปย้ายไปที่สามจุด ฯลฯ มักจะลงท้ายด้วยห้าจุดเพื่อวาดดาวที่ถูกต้อง


ทำแบบฝึกหัดเหล่านี้ทุกวันและก่อนวาดภาพ การเคลื่อนไหวของคุณจะมั่นใจและเป็นมืออาชีพมากขึ้น

ในหลักสูตรที่ฉันกำลังสอนอยู่มีคำถามเกิดขึ้น “ เรียนฟักข้าวอย่างไรให้สวย?” ฉันคิดว่าสิ่งนี้น่าสนใจไม่เพียง แต่สำหรับผู้เข้าร่วมหลักสูตรดังนั้นฉันจึงเผยแพร่คำตอบที่นี่)

การสนทนาเริ่มต้นด้วยรูปนี้:

Yudaev-Racei Yuri, "กล้วย"

ในตัวอย่างนี้เราจะพิจารณาคุณสมบัติของการแรเงาที่สวยงาม

5 หลักการของการแรเงาที่สวยงาม:

  1. ขั้นแรกให้สัมผัสที่สวยงามด้วยการเคลื่อนไหวที่มั่นใจและรวดเร็ว ฉันได้เขียนเกี่ยวกับวิธีการวาดแล้วพวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้ด้วยตัวเอง ("นี่คือวิธีที่ยอดเยี่ยมที่ฉันสามารถวาดเส้นตรงได้โดยไม่ต้องใช้ไม้บรรทัด!") แต่เป็นองค์ประกอบเส้นขีด ในภาพเส้นเหล่านี้อ่านได้ง่ายมาก ในการวาดเส้นตรงด้วยวิธีนี้คุณต้อง เส้นที่ลากด้วยมือที่สั่นไม่แน่ใจไม่น่าจะดูงดงาม)
  2. โทนเสียงได้รับการพัฒนาโดยการฟักไข่เพิ่มแรงกดและจังหวะที่บ่อยขึ้น แต่ก่อนอื่นสิ่งสำคัญคือต้องข้ามเส้น - มองแม้ในที่มืดที่สุดกระดาษก็ส่องผ่านแรเงา สิ่งนี้ทำให้รู้สึกถึงความสะอาดโดยรวม
  3. ไม่มีการใช้บังแดด ฉันไม่ได้พูดถึงความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถบังแดดได้เลย คุณไม่สามารถผสมการฟักไข่และแรเงาในรูปวาดเดียวได้ถ้าคุณถูให้วาดทั้งภาพ เนื่องจากเมื่อมีการทากราไฟต์ในสถานที่เพียงไม่กี่แห่งดูเหมือนว่านี่เป็นผลมาจากความประมาททั่วไป สิ่งนี้เกิดขึ้นเช่นเมื่อในระหว่างการฟักไข่มือเคลื่อนไปบนกระดาษและถูบริเวณที่เตรียมไว้แล้ว - เป็นการยากที่จะกำจัดคราบเหล่านี้ในภายหลัง หลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ได้ง่ายกว่าโดยวางกระดาษที่สะอาดไว้ใต้แขน
  4. เส้นขีดถูกซ้อนทับตามรูปร่าง ตัวอย่างเช่นรูปแสดงให้เห็นว่ากล้วยอยู่ในแนวระนาบและด้านหลังเป็นระนาบแนวตั้ง หากระนาบแนวนอนฟักด้วยเส้นแนวตั้งมันจะกลับขึ้นมาใหม่) ซึ่งโดยทั่วไปแล้วบางส่วนเกิดขึ้นที่มุมล่างขวาของรูป
  5. สิ่งที่อยู่เบื้องหน้าได้รับการแก้ไขอย่างรอบคอบที่สุด - มีความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุด ในระยะไกลการเปลี่ยนวรรณยุกต์จะราบรื่นกว่าทุกอย่างดูเหมือนจะปกคลุมไปด้วยหมอกควัน - นี่คือวิธีแสดงมุมมองทางอากาศ

และที่สำคัญไม่ต้องกลัวว่าจะลากเส้นไม่ถูกต้องก้าวข้ามพรมแดน ฯลฯ มิฉะนั้นคุณจะรู้สึกถูก จำกัด และความรู้สึกนี้จะถูกส่งไปยังผู้ชมอย่างแน่นอน (หากคุณตัดสินใจที่จะแสดงให้คนอื่นเห็นการทรมาน การวาดภาพ) เพื่อให้ทำงานได้ดีคุณต้องทาสีด้วย PLEASURE และคิดถึงผลลัพธ์ให้น้อยลง)

ข้อสังเกตที่สำคัญอีกประการหนึ่ง: คุณสมบัติของการแรเงาส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับลักษณะของบุคคลและอารมณ์ มันเหมือนลายมือ ดังนั้นอย่าท้อแท้หากสไตล์การแรเงาของคุณแตกต่างจากของศิลปินคนอื่น ๆ และเปรียบเทียบภาพวาดของคุณกับของคุณเองเท่านั้น!