ศิลปะพิกเซล Pixel Art: ผลงานและนักวาดภาพประกอบที่ดีที่สุด

Pixel Art (Pixel Art) - แปลจากภาษาอังกฤษว่า pixel art ในทางกลับกันพิกเซลเป็นองค์ประกอบกราฟิกที่เล็กที่สุดของภาพดิจิทัล

Pixel Art จึงหมายถึงศิลปะการวาดภาพด้วยพิกเซลอย่างแท้จริง

เพื่อความชัดเจนลองดูตัวอย่างนี้:

Owlboy (เกมศิลปะพิกเซล)

นี่คือลักษณะของเกมที่มีกราฟิก Pixel Art

บ่อยครั้งที่กราฟิกดังกล่าวถูกใช้ในเกมอินดี้เนื่องจากมีรูปแบบเกมคอมพิวเตอร์ที่เป็นที่รู้จักมาก

อย่างไรก็ตาม Pixel Art ไม่ได้เป็นเพียงแค่กราฟิกเท่านั้น สไปรต์ และรูปภาพสำหรับเกมนี่คือทิศทางทั้งหมดของศิลปะดิจิทัลและกราฟิก

ด้วยความช่วยเหลือของศิลปะพิกเซลวาดภาพที่สวยงาม:


อย่าพลาดรูปแบบกราฟิกย้อนยุคนี้เพราะอะไร

รูปภาพบางรูปในสไตล์นี้ควรค่าแก่การถ่ายบนเดสก์ท็อปของคุณ


นอกจากนี้ยังมีศิลปินที่เจ๋งมากที่ทำงานในรูปแบบนี้

ลองดูภาพนี้ แต่ละพิกเซลที่นี่ถูกวาดแยกกันและด้วยตนเอง มันเหมือนกับการพับกระเบื้องโมเสคเหมือนที่เคยทำมาก่อนและทำตอนนี้

หากเราขยายภาพนี้เราจะเห็นว่าทุกอย่างเสร็จสิ้นอย่างไร:

ลักษณะเฉพาะของศิลปะพิกเซลคือมีการเปลี่ยนสีที่ค่อนข้างคมชัดและไม่มีการลบรอยหยัก ตัวอย่างเช่นลองหางานอื่นในกราฟิกดิจิทัลระดับกลางดูงานนี้ ภาพวาดของหญิงสาวที่มีแว่นตา (18+) ในบล็อก www.econdude.pw.

นี่คือภาพวาดด้วยเมาส์คอมพิวเตอร์ในโปรแกรม SAI2.0

อย่างไรก็ตามหากคุณขยายภาพนี้คุณจะเห็นการลบรอยหยัก:

ไม่มีการเปลี่ยนสีและเฉดสีที่ชัดเจน แต่ในภาพพิกเซลการเปลี่ยนจะชัดเจน

ตัวอย่างเช่นดูว่าคุณสามารถเปลี่ยนสีในภาพพิกเซลได้อย่างไร:

นี่เป็นภาพโดยประมาณหากคุณมองจากระยะไกลด้วยความละเอียดสูงการเปลี่ยนสีจะค่อนข้างราบรื่น แต่คุณจะเห็นความชัดเจนและรูปแบบที่เป็นระบบได้ที่นี่

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งนี่คือการวาดภาพศิลปะดองแบบคลาสสิก:

http://www.gamer.ru/everything/pixel-art-dlya-nachinayuschih

เมื่อซูมเข้าภาพจะดูไม่สวยมากนัก แต่ถ้าคุณมองภาพพิกเซลจากระยะไกลด้วยความละเอียดสูงก็จะดูสวยงาม

คุณนึกภาพออกไหมว่างานที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ทำอะไร

บางครั้งพวกเขาบอกว่า Pixel Art ทำเสร็จแล้วเพราะราคาถูกกว่าพวกเขาบอกว่านักพัฒนาอินดี้ไม่มีทรัพยากรในการสร้างกราฟิก 3 มิติที่ทันสมัยดังนั้นพวกเขาจึงใช้สิ่งที่ง่ายที่สุดเท่าที่พวกเขาจะคิดได้ บรรณาธิการกราฟิก พิกเซล

อย่างไรก็ตามใครก็ตามที่วาดบางอย่างในสไตล์ Pixel Art อย่างน้อยจะบอกคุณว่านี่เป็นรูปแบบกราฟิกที่เกือบจะแพงที่สุดในแง่ของทรัพยากร (เวลาในตอนแรก)

แอนิเมชั่น Pixel Art เป็นงานที่ยอดเยี่ยม

http://www.dinofarmgames.com/a-pixel-artist-renounces-pixel-art/

ดังนั้นจึงยังคงต้องมีการพิสูจน์ว่า Pixel Art เป็น "สไตล์ขี้เกียจ" ฉันจะบอกว่าในทางกลับกันมันไม่ใช่รูปแบบกราฟิกที่ไม่ขี้เกียจที่สุด

อย่างไรก็ตามทุกคนสามารถเรียนรู้การวาดสิ่งง่ายๆในสไตล์ Pixel Art และคุณไม่จำเป็นต้องมีโปรแกรมพิเศษใด ๆ โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบธรรมดาก็เพียงพอแล้ว

หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการวาดในสไตล์นี้คุณต้องฝึกฝนอย่างมากเช่นเดียวกับในกรณีอื่น ๆ และคุณสามารถเริ่มต้นด้วยบทความเกี่ยวกับHabré: หลักสูตรศิลปะพิกเซล

นอกจากนี้คุณจะพบหลักการพื้นฐานของศิลปะพิกเซล

นี่คือตัวอย่างหนึ่งของวิธีการวาดภาพพิกเซล (วิดีโอเร่งความเร็ว - การวาดความเร็ว) ในระดับเริ่มต้นคุณสามารถเรียนรู้วิธีการวาดได้ในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์:


Pixelart :: วาดรูปยานอวกาศ

บางครั้งในรูปแบบนี้พวกเขาสร้างภาพวาดที่บ้าคลั่งโดยสิ้นเชิงฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันวาดโดยคน ๆ หนึ่งและฉันอยากรู้ว่ามันใช้เวลากับมันมากแค่ไหน ตัวอย่าง:


https://www.youtube.com/watch?v\u003dvChMzRnw-Hc

ดูภาพ Sarah Carrigan จาก StarCraft ไหม มีความคิดเห็นอย่างไรและทำอย่างไร?

นี่คือชายที่สร้างขึ้นจากบล็อกในเกม minecraft โดยใช้เวลา 23 สัปดาห์

ในระยะใกล้คุณจะเห็นว่าสิ่งเหล่านี้เป็นบล็อกที่แยกจากกัน

ตามปกติแล้วนี่ไม่ใช่ศิลปะพิกเซลอีกต่อไป แต่เป็น "minecraft block art" แต่สาระสำคัญของสไตล์ยังคงเหมือนเดิมและนี่คือภาพวาดพิกเซลที่ใหญ่ที่สุดและเป็นสถิติโลกตามที่ผู้เขียนกล่าว

ในความเป็นจริงถ้าคุณแยกชิ้นส่วนภาพถ่ายหรือรูปภาพใด ๆ ในการซูมจะเห็นได้ชัดว่ามันประกอบด้วยพิกเซลเช่นเดียวกับภาพทั่วไป แต่ความแตกต่างทั้งหมดคือศิลปะพิกเซลถูกสร้างขึ้นด้วยมือสำหรับแต่ละพิกเซล

อีกตัวอย่างหนึ่งศิลปินและแอนิเมชั่น Paul Robertson และ Ivan Dixon ได้สร้างสิ่งนี้:


ซิมป์สันพิกเซล

มันให้ความรู้สึกเหมือนงานชิ้นใหญ่และแม้จะใช้เครื่องมือเพิ่มเติมบางอย่าง (มีฟิลเตอร์ที่เปลี่ยนรูปภาพให้เป็นพิกเซลอาร์ต) ก็ต้องใช้เวลานานมาก

โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าภาพ Pixel Art เป็นศิลปะร่วมสมัยที่แท้จริงที่สุดในแง่ที่ดีที่สุด

ภาพ Pixel Art แต่ละภาพมีค่าที่ชัดเจนมากและคุณสามารถเห็นได้คุณจะรู้สึกได้

สิ่งนี้สามารถชื่นชมได้แม้กระทั่งกับคนที่ไม่เข้าใจเรื่องนี้ดี

อย่างไรก็ตามน่าเสียดายที่ศิลปะประเภทนี้ไม่ได้รับความนิยมมากนักและตอนนี้ถือว่าล้าสมัยไปแล้วและการกลับมาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในรูปแบบของเกมมากมายจากไอน้ำในรูปแบบของพิกเซลอาร์ตก็เริ่มรบกวนผู้คนแล้ว แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ากราฟิกสไตล์ย้อนยุคนี้เป็นแบบคลาสสิกอยู่แล้วและความคลาสสิกที่แท้จริงจะไม่มีวันตาย

ปัจจุบันโปรแกรมเช่น Photoshop, Illustrator, Korel อำนวยความสะดวกในการทำงานของนักออกแบบและนักวาดภาพประกอบ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาคุณสามารถทำงานได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องเสียสมาธิจากการจัดเรียงพิกเซลเหมือนเมื่อปลายศตวรรษที่แล้ว การคำนวณที่จำเป็นทั้งหมดดำเนินการโดยซอฟต์แวร์ - โปรแกรมแก้ไขกราฟิก แต่มีคนที่ทำงานในทิศทางที่แตกต่างกันไม่ใช่แค่คนอื่น แต่ตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง กล่าวคือพวกเขามีส่วนร่วมในการจัดเรียงพิกเซลในโรงเรียนเก่ามากเพื่อให้ได้ผลลัพธ์และบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ในผลงาน

ตัวอย่างศิลปะพิกเซล ส่วนย่อย

ในบทความนี้เราจะพูดถึงคนที่มีส่วนร่วมในศิลปะพิกเซล ดูผลงานที่ดีที่สุดของพวกเขาให้ละเอียดยิ่งขึ้นซึ่งสำหรับความซับซ้อนของการนำไปใช้งานสามารถเรียกว่างานศิลปะสมัยใหม่ได้โดยไม่ต้องพูดเกินจริง ผลงานที่จะทำให้คุณลืมหายใจ

พิกเซลอาร์ต ผลงานยอดเยี่ยมและนักวาดภาพประกอบ


เมือง. ผู้แต่ง: Zoggles


ปราสาทในเทพนิยาย ผู้แต่ง: Tinuleaf


หมู่บ้านในยุคกลาง ผู้แต่ง: Docdoom


สวนลอยแห่งบาบิโลน ผู้แต่ง: Lunar Eclipse


ย่านที่อยู่อาศัย. ผู้เขียน:

ศิลปะพิกเซล (เขียนโดยไม่มียัติภังค์) หรือ กราฟิกพิกเซล - ทิศทางของศิลปะดิจิทัลซึ่งประกอบด้วยการสร้างภาพในระดับพิกเซล (นั่นคือหน่วยลอจิกขั้นต่ำที่ประกอบด้วยภาพ) บิตแมปไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นภาพพิกเซลแม้ว่าทั้งหมดจะประกอบด้วยพิกเซลก็ตาม ทำไม? เนื่องจากในที่สุดแล้วแนวคิดของศิลปะพิกเซลครอบคลุมผลลัพธ์ไม่มากเท่ากับกระบวนการสร้างภาพประกอบ พิกเซลต่อพิกเซลและเพียงแค่นั้น หากคุณถ่ายภาพดิจิทัลให้ลดขนาดลงมาก ๆ (เพื่อให้มองเห็นพิกเซลได้) และอ้างว่าคุณวาดเองตั้งแต่ต้นซึ่งอาจเป็นการปลอมแปลงจริง แม้ว่าจะมีคนเรียบง่ายไร้เดียงสาที่จะยกย่องคุณสำหรับการทำงานหนักของคุณ

ตอนนี้ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าเทคนิคนี้เกิดขึ้นเมื่อใดรากหายไปที่ไหนสักแห่งในช่วงต้นทศวรรษ 1970 อย่างไรก็ตามเทคนิคการแต่งภาพจากองค์ประกอบขนาดเล็กย้อนกลับไปในรูปแบบศิลปะโบราณเช่นโมเสกการเย็บไขว้การทอพรมและการประดับด้วยลูกปัด วลีเดียวกับ "pixel art" เป็นคำจำกัดความของพิกเซลอาร์ตถูกใช้ครั้งแรกในบทความของ Adele Goldberg และ Robert Flegal ในวารสาร Communications of the ACM (ธันวาคม 1982)

Pixel art ได้รับแอปพลิเคชั่นประยุกต์ที่กว้างที่สุดในเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งไม่น่าแปลกใจเพราะมันช่วยให้คุณสร้างภาพที่ไม่ต้องการทรัพยากรมากเกินไปและในเวลาเดียวกันก็ดูสวยงามจริงๆ (ในขณะที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ของศิลปินและต้องใช้ทักษะบางอย่าง จึงหมายถึงเงินเดือนที่ดี) ... ยุครุ่งเรืองซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการพัฒนามีชื่อเรียกอย่างเป็นทางการว่าวิดีโอเกมบนคอนโซลของรุ่นที่ 2 และ 3 (ต้นปี 1990) ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพิ่มเติมการเกิดขึ้นของสี 8 บิตแรกและจากนั้น True Color การพัฒนากราฟิกสามมิติ - ตลอดเวลาที่ผ่านมาได้ผลักดันศิลปะพิกเซลไปสู่แผนที่สองและสามและดูเหมือนว่าศิลปะพิกเซลจะมา สิ้นสุด

ผิดปกติพอสมควร แต่เป็น Mr.Scientific and Technological Progress ที่ผลักดันกราฟิกพิกเซลไปยังตำแหน่งสุดท้ายในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 และต่อมาก็กลับมาที่เกมโดยแสดงอุปกรณ์เคลื่อนที่ของโลกในรูปแบบของโทรศัพท์มือถือและพีดีเอ ท้ายที่สุดแล้วไม่ว่าอุปกรณ์ที่ถูกพลิกจะมีประโยชน์เพียงใดคุณและฉันรู้ดีว่าถ้าคุณเล่นไพ่คนเดียวไม่ได้มันก็ไร้ค่า และที่ไหนมีหน้าจอที่มีความละเอียดต่ำก็จะมีภาพพิกเซล อย่างที่พวกเขาพูดยินดีต้อนรับกลับมา

แน่นอนว่าองค์ประกอบต่างๆที่คิดว่าจะถอยหลังเข้าคลองมีบทบาทในการกลับมาของศิลปะพิกเซลด้วยความรักที่จะสงสารเกมเก่า ๆ ที่ดีในวัยเด็กขณะที่พูดว่า: "โอ้พวกเขาไม่ทำอย่างนั้นแล้ว"; สุนทรียศาสตร์ที่สามารถชื่นชมความงามของศิลปะพิกเซลและนักพัฒนาอินดี้ที่ไม่เข้าใจถึงความงามของกราฟิกสมัยใหม่ (และบางครั้งก็ไม่สามารถนำไปใช้ในโครงการของตนเองได้) ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้พวกเขาปั้นพิกเซลอาร์ต แต่เรายังไม่ลดราคาโครงการเชิงพาณิชย์เพียงอย่างเดียว - แอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์พกพาการโฆษณาและการออกแบบเว็บไซต์ตอนนี้ศิลปะพิกเซลเป็นที่แพร่หลายในวงแคบและทำให้ตัวเองมีสถานะเป็นศิลปะ "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" ... และนี่คือความจริงที่ว่าสำหรับคนธรรมดาทั่วไปมันสามารถเข้าถึงได้อย่างมากเพราะในการทำงานในเทคนิคนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะมีคอมพิวเตอร์และโปรแกรมแก้ไขกราฟิกง่ายๆอยู่ในมือ! (ความสามารถในการวาดโดยวิธีการยังไม่เจ็บ) พอคำเข้าประเด็น!

2. เครื่องมือ

คุณต้องการอะไรในการสร้างภาพพิกเซล? ดังที่กล่าวไว้ข้างต้นคอมพิวเตอร์และโปรแกรมแก้ไขกราฟิกใด ๆ ที่สามารถทำงานในระดับพิกเซลก็เพียงพอแล้ว คุณสามารถวาดได้ทุกที่แม้กระทั่งบน Game Boy แม้กระทั่งบน Nintendo DS หรือแม้แต่ใน Microsoft Paint (เป็นอีกเรื่องที่การวาดภาพในช่วงหลังไม่สะดวกอย่างยิ่ง) มีตัวแก้ไขบิตแมปที่ยอดเยี่ยมมากมายหลายตัวมีอิสระและใช้งานได้เพียงพอที่ทุกคนสามารถตัดสินใจเลือกซอฟต์แวร์ได้ด้วยตัวเอง

ฉันวาดภาพด้วย Adobe Photoshop เพราะมันสะดวกและเพราะใช้เวลานาน ฉันจะไม่โกหกและบอกว่าสั่นกรามผิด ๆ ของฉันว่า“ ฉันจำได้ว่า Photoshop ยังเล็กมากมันอยู่บน Macintosh และมันคือเลข 1.0” ไม่เป็นเช่นนั้น แต่ฉันจำ Photoshop 4.0 (และบน Mac ด้วย) ดังนั้นสำหรับฉันคำถามของการเลือกไม่เคยมี ไม่เลยไม่ แต่ฉันจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับ Photoshop โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถของมันจะช่วยให้ความคิดสร้างสรรค์ง่ายขึ้นอย่างมาก

ดังนั้นคุณต้องมีโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่ช่วยให้คุณสามารถวาดด้วยเครื่องมือในพิกเซลสี่เหลี่ยมหนึ่งพิกเซล (พิกเซลสามารถเป็นแบบไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้เช่นกันเช่นกลม แต่ตอนนี้พวกเราไม่สนใจ) หากตัวแก้ไขของคุณรองรับชุดสีใด ๆ ก็เยี่ยมมาก หากยังช่วยให้คุณสามารถบันทึกไฟล์ได้ก็เยี่ยมมาก นอกจากนี้ยังเป็นการดีที่จะสามารถทำงานกับเลเยอร์ได้เนื่องจากการทำงานกับรูปภาพที่ค่อนข้างซับซ้อนจึงสะดวกกว่าในการแยกองค์ประกอบออกเป็นเลเยอร์ต่างๆ แต่โดยมากแล้วนี่เป็นเรื่องของนิสัยและความสะดวก

เริ่มกันเลย? คุณอาจกำลังรอรายการเทคนิคลับคำแนะนำที่จะสอนวิธีวาดภาพพิกเซลอยู่หรือไม่? และความจริงก็คือโดยพื้นฐานแล้วไม่มีอะไรอย่างนั้น วิธีเดียวที่จะเรียนรู้วิธีการวาดภาพพิกเซลคือการวาดด้วยตัวคุณเองลองพยายามอย่ากลัวและทดลอง อย่าลังเลที่จะทำซ้ำงานของคนอื่นอย่ากลัวที่จะดูเหมือนไม่ใช่ของดั้งเดิม (อย่ามองข้ามคนอื่นว่าเป็นของคุณฮิฮิ) วิเคราะห์งานของอาจารย์อย่างรอบคอบและรอบคอบ (ไม่ใช่ของฉัน) และวาดวาดระบายสี ลิงก์ที่มีประโยชน์มากมายรอคุณอยู่ที่ท้ายบทความ

3. หลักการทั่วไป.

และยังมีหลักการทั่วไปบางประการที่ไม่ควรรู้ มีเพียงไม่กี่คนที่ฉันเรียกมันว่า "หลักการ" ไม่ใช่กฎหมายเพราะเป็นคำแนะนำในธรรมชาติ ท้ายที่สุดหากคุณจัดการเพื่อวาดภาพพิกเซลที่สวยงามโดยข้ามกฎทั้งหมดใครจะสนใจพวกเขา?

หลักการพื้นฐานที่สุดสามารถกำหนดได้ดังต่อไปนี้หน่วยขั้นต่ำของภาพคือพิกเซลและถ้าเป็นไปได้องค์ประกอบทั้งหมดขององค์ประกอบควรมีสัดส่วนตามสัดส่วน ฉันจะถอดรหัส: ทุกสิ่งที่คุณวาดประกอบด้วยพิกเซลและพิกเซลควรอ่านได้ในทุกสิ่ง นี่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีองค์ประกอบในภาพเลยตัวอย่างเช่น 2x2 พิกเซลหรือ 3x3 แต่ยังคงเป็นที่นิยมในการสร้างภาพจากแต่ละพิกเซล

เส้นขีดและโดยทั่วไปเส้นทั้งหมดของภาพวาดควรมีความหนาหนึ่งพิกเซล (มีข้อยกเว้นที่หายาก)

ฉันไม่ได้แนะนำว่าสิ่งนี้ผิด แต่ก็ยังไม่ค่อยสวยเท่าไหร่ และเพื่อให้สวยงามลองจำกฎอีกข้อหนึ่ง: วาดโดยไม่หักงอปัดได้อย่างราบรื่น... มีสิ่งหนึ่งที่เป็นรอยหักงอ - ชิ้นส่วนที่โดดเด่นจากคำสั่งทั่วไปพวกมันให้เส้นที่มีลักษณะไม่สม่ำเสมอและขรุขระ (ในสภาพแวดล้อมที่พูดภาษาอังกฤษของศิลปินพิกเซลที่พวกเขาเรียกว่า jaggies):

รอยแตกกีดกันการวาดภาพของความเรียบเนียนและความสวยงามตามธรรมชาติ และหากชิ้นส่วน 3, 4 และ 5 ชัดเจนและสามารถแก้ไขได้ง่ายสถานการณ์กับคนอื่น ๆ จะซับซ้อนมากขึ้น - มีความยาวของชิ้นส่วนเดียวในโซ่ขาดมันจะดูเหมือนเป็นเรื่องเล็ก แต่เป็นเรื่องเล็กที่เห็นได้ชัด ต้องใช้เวลาฝึกฝนเล็กน้อยเพื่อเรียนรู้ที่จะเห็นสถานที่ดังกล่าวและหลีกเลี่ยงสถานที่เหล่านั้น Kink 1 หลุดออกจากเส้นเนื่องจากเป็นพิกเซลเดียว - ในขณะที่อยู่ในบริเวณที่เสื่อมสภาพเส้นประกอบด้วยส่วน 2 พิกเซล เพื่อกำจัดมันฉันทำให้การเข้าโค้งของส่วนโค้งอ่อนลงโดยการขยายส่วนบนสุดเป็น 3 พิกเซลและวาดเส้นทั้งหมดใหม่เป็น 2 ส่วนพิกเซล ส่วนโค้ง 2 และ 6 เหมือนกัน - เป็นส่วนที่มีความยาว 2 พิกเซลอยู่แล้วในพื้นที่ที่สร้างด้วยพิกเซลเดียว

ชุดตัวอย่างง่ายๆของเส้นเฉียงซึ่งสามารถพบได้ในการสอนศิลปะพิกเซลเกือบทุกเรื่อง (ของฉันก็ไม่มีข้อยกเว้น) จะช่วยหลีกเลี่ยงการหักงอดังกล่าวเมื่อวาด:

อย่างที่คุณเห็นเส้นตรงประกอบด้วยส่วนที่มีความยาวเท่ากันโดยแทนที่ด้วยหนึ่งพิกเซล - นี่เป็นวิธีเดียวที่จะบรรลุผลของความเป็นเส้นตรง วิธีการก่อสร้างที่พบมากที่สุดโดยมีความยาวส่วน 1, 2 และ 4 พิกเซล (มีวิธีอื่น ๆ แต่ตัวเลือกที่นำเสนอควรเพียงพอที่จะใช้ความคิดทางศิลปะเกือบทุกประเภท) ในสามสิ่งนี้ความนิยมมากที่สุดสามารถเรียกได้อย่างมั่นใจว่าความยาวของส่วนของ 2 พิกเซล: วาดส่วน, เลื่อนปากกาทีละ 1 พิกเซล, วาดส่วนอื่น, เลื่อนปากกาทีละ 1 พิกเซล, วาดส่วนอื่น:

ไม่ยากใช่ไหม? ใช้เพียงนิสัย ความสามารถในการวาดเส้นเฉียงโดยเพิ่มทีละ 2 พิกเซลจะช่วยในการวาดภาพสามมิติดังนั้นเราจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในครั้งต่อไป โดยทั่วไปเส้นตรงนั้นยอดเยี่ยม - แต่จนกว่างานจะเกิดขึ้นเพื่อวาดบางสิ่งที่น่าอัศจรรย์ เราต้องการเส้นโค้งตรงนี้และเส้นโค้งต่างๆมากมาย และเราใช้กฎง่ายๆสำหรับการปัดเศษเส้นโค้ง: ความยาวขององค์ประกอบเส้นโค้งควรลดลง / เพิ่มขึ้นทีละน้อย.

การออกจากเส้นตรงไปยังการปัดเศษทำได้อย่างราบรื่นฉันทำเครื่องหมายความยาวของแต่ละส่วน: 5 พิกเซล, 3, 2, 2, 1, 1, อีกครั้ง 2 (ในแนวตั้งแล้ว), 3, 5 และอื่น ๆ กรณีของคุณไม่จำเป็นต้องใช้ลำดับเดียวกันทั้งหมดขึ้นอยู่กับความเรียบที่จำเป็น อีกตัวอย่างการปัดเศษ:

อีกครั้งหลีกเลี่ยงการหักงอที่ทำให้ภาพเสีย หากมีความต้องการที่จะตรวจสอบวัสดุที่ได้มาฉันมีสกินของ Winamp ที่วาดโดยผู้เขียนที่ไม่รู้จักซึ่งเป็นช่องว่าง:

มีข้อผิดพลาดขั้นต้นในภาพและไม่ประสบความสำเร็จและมีรอยหัก - พยายามแก้ไขภาพตามสิ่งที่คุณรู้แล้ว นี่คือทั้งหมดที่มีเส้นฉันขอเสนอให้วาดเล็กน้อย และอย่าสับสนกับความเรียบง่ายของตัวอย่างคุณสามารถเรียนรู้การวาดโดยการวาดเท่านั้น - แม้แต่สิ่งง่ายๆเช่นนี้

4.1. เราวาดขวดด้วยน้ำที่มีชีวิต

1. รูปร่างของวัตถุจนกว่าคุณจะสามารถใช้สี

2. ของเหลวสีแดง.

3. เปลี่ยนสีของแก้วเป็นสีน้ำเงินเพิ่มพื้นที่แรเงาภายในฟองและพื้นที่สว่างบนพื้นผิวที่ควรจะเป็นของเหลว

4. เพิ่มไฮไลท์สีขาวบนฟองและเงาสีแดงเข้มกว้าง 1 พิกเซลบนพื้นที่ของของเหลวที่ล้อมรอบผนังฟอง ดูดีใช่มั้ย?

5. วาดขวดด้วยของเหลวสีน้ำเงินในลักษณะเดียวกัน - นี่คือสีแก้วเหมือนกันบวกกับสีน้ำเงินสามเฉดสำหรับของเหลว

4.2. เราวาดแตงโม

ลองวาดวงกลมและครึ่งวงกลม - นี่จะเป็นแตงโมและส่วนที่ตัดออก

2. มาทำเครื่องหมายรอยตัดบนแตงโมและบนชิ้น - เส้นขอบระหว่างเปลือกและเนื้อ

3. เติม สีจากจานสีเขียวกลางเป็นสีของเปลือกสีแดงกลางเป็นสีของเนื้อ

4. มาทำเครื่องหมายพื้นที่เปลี่ยนผ่านจากเปลือกโลกไปยังเยื่อกระดาษ

5. ลายไฟบนแตงโม (สุดท้ายก็ดูเหมือนเอง) และแน่นอน - เมล็ดพันธุ์! ถ้าคุณข้ามแตงโมกับแมลงสาบพวกมันจะแผ่กิ่งก้านสาขา

6. เรานำความคิด เราใช้สีชมพูอ่อนเพื่อบ่งบอกถึงไฮไลท์เหนือเมล็ดพืชในส่วนและด้วยการจัดวางพิกเซลในรูปแบบกระดานหมากรุกเราจะได้ความคล้ายคลึงกันของปริมาตร (วิธีการนี้เรียกว่า dithering และเพิ่มเติมในภายหลัง) . เราใช้เฉดสีแดงเข้มเพื่อระบุตำแหน่งที่แรเงาในการตัดแตงโมและสีเขียวเข้ม (พิกเซลในรูปแบบกระดานหมากรุกอีกครั้ง) เพื่อเพิ่มปริมาตรให้กับแตงโม

5. Dithering

การแบ่งหรือการผสมเป็นเทคนิคการผสมพิกเซลตามลำดับ (ไม่เสมอไป) ในพื้นที่สองสีที่มีสีต่างกัน วิธีที่ง่ายที่สุดโดยทั่วไปและมีประสิทธิภาพที่สุดคือการสลับพิกเซลในรูปแบบกระดานหมากรุก:

เทคนิคนี้เกิดขึ้นเนื่องจาก (หรือค่อนข้างตรงกันข้ามกับ) ข้อ จำกัด ทางเทคนิค - บนแพลตฟอร์มที่มีจานสี จำกัด ทำให้เกิดความแตกต่างได้โดยการผสมพิกเซลที่มีสีต่างกันสองสีเพื่อให้ได้สีที่สามที่ไม่มีอยู่ในจานสี

ตอนนี้ในยุคของความเป็นไปได้ทางเทคนิคที่ไม่มีที่สิ้นสุดหลายคนบอกว่าความจำเป็นในการแยกส่วนได้หายไปเอง อย่างไรก็ตามการใช้มันอย่างชาญฉลาดสามารถทำให้งานศิลปะของคุณมีรูปลักษณ์ย้อนยุคที่โดดเด่นซึ่งแฟน ๆ ของวิดีโอเกมเก่า ๆ ทุกคนจะจดจำได้ ฉันชอบใช้ dithering เป็นการส่วนตัว ฉันไม่รู้จักมันดี แต่ฉันก็รักมัน

อีกสองตัวเลือกสำหรับการแยก:

สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับสองอย่างเพื่อให้สามารถใช้งานได้ ความกว้างขั้นต่ำของโซนการผสมควรมีอย่างน้อย 2 พิกเซล (ตัวตรวจสอบเดียวกัน) เป็นไปได้มากขึ้น น้อยดีกว่าที่จะไม่ทำ

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างของ dither ที่ล้มเหลว แม้ว่าเทคนิคดังกล่าวมักจะพบได้ในสไปรต์จากวิดีโอเกม แต่คุณต้องระวังว่าหน้าจอโทรทัศน์ทำให้ภาพเรียบขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและหวีเช่นนี้และแม้กระทั่งในการเคลื่อนไหวก็ไม่ได้รับการแก้ไขด้วยตา:

ทฤษฎีเพียงพอ ฉันขอแนะนำให้เราฝึกฝนอีกเล็กน้อย

สามารถวาดภาพพิกเซลในโปรแกรมใดก็ได้สำหรับการทำงานกับกราฟิกแรสเตอร์นี่เป็นเรื่องของความชอบและประสบการณ์ส่วนบุคคล (แน่นอนว่ารวมถึงความสามารถทางการเงินด้วย) มีคนใช้ Paint ที่ง่ายที่สุดฉันทำใน Photoshop เพราะอย่างแรกฉันทำงานมานานแล้วและประการที่สองฉันสบายใจกว่าที่นั่น อย่างไรก็ตามฉันตัดสินใจลองใช้ Paint.NET ฟรีฉันไม่ชอบมันเหมือนกับรถยนต์ที่จำรถต่างประเทศที่มีเกียร์อัตโนมัติใน Zaporozhets ไม่น่าจะนั่งลง นายจ้างของฉันจัดหาซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตให้ฉันดังนั้นความรู้สึกผิดชอบชั่วดีของฉันจึงชัดเจนต่อหน้า บริษัท Adobe ... แม้ว่าราคาสำหรับโปรแกรมของพวกเขาจะเป็นไปไม่ได้และพวกเขาก็ถูกไฟไหม้ในนรก

1. การเตรียมงาน.

สร้างเอกสารใหม่ด้วยการตั้งค่าใด ๆ (ให้กว้าง 60 พิกเซลสูง 100 พิกเซล) เครื่องมือหลักของศิลปินพิกเซลคือดินสอ ( เครื่องมือดินสอเรียกโดยปุ่มลัด ). หากเปิดใช้งานแปรง (และไอคอนแปรง) บนแถบเครื่องมือให้วางเมาส์เหนือแถบเครื่องมือแล้วกดค้างไว้ LMB - เมนูแบบเลื่อนลงเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นซึ่งคุณควรเลือกดินสอ กำหนดขนาดปากกาเป็น 1 พิกเซล (ที่แผงด้านบนทางซ้ายเมนูแบบเลื่อนลง แปรง):

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ชุดค่าผสมที่มีประโยชน์มากขึ้น " Ctrl + "และ" Ctrl - "ซูมเข้าและออก นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ที่จะทราบว่าการกด Ctrl และ "(เครื่องหมายคำพูด - ต้นคริสต์มาสหรือแป้นภาษารัสเซีย" ") เปิดใช้งานและปิดใช้งานเส้นตารางซึ่งช่วยได้มากเมื่อวาดภาพพิกเซล ควรปรับขั้นตอนกริดด้วยตัวเองจะสะดวกกว่าสำหรับบางคนเมื่อเป็น 1 พิกเซลฉันคุ้นเคยกับความกว้างของเซลล์เป็น 2 พิกเซล กด Ctrl + K (หรือไปที่ แก้ไข->ค่ากำหนด) ไปที่จุด คำแนะนำตารางและชิ้นส่วน และติดตั้ง เส้นตารางทุกๆ 1 พิกเซล (ขอย้ำว่าสะดวกกว่าสำหรับฉัน 2)

2. การวาดภาพ

ในที่สุดเราก็เริ่มวาดภาพ ทำไมต้องสร้างเลเยอร์ใหม่ ( Ctrl + Shift + N) เปลี่ยนเป็นสีปากกาดำ (กด ตั้งค่าสีเริ่มต้นเป็นขาวดำ) และวาดส่วนหัวของตัวละครในกรณีของฉันนี่คือวงรีสมมาตรดังนี้:

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.


ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ฐานด้านล่างและด้านบนมีความยาว 10 พิกเซลจากนั้นมีส่วนของ 4 พิกเซลสามสามหนึ่งหนึ่งและเส้นแนวตั้งที่มีความสูง 4 พิกเซล เส้นตรงใน Photoshop สะดวกในการวาดด้วยการจับยึด กะแม้ว่าขนาดของภาพในพิกเซลอาร์ตจะน้อย แต่บางครั้งเทคนิคนี้ก็ช่วยประหยัดเวลาได้มาก หากคุณทำผิดพลาดและดึงมากเกินไปให้ปีนขึ้นไปที่ไหนสักแห่ง - ไม่ต้องกังวลเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือยางลบ ( ยางลบด้วยl หรือ " ») และลบไฟล์. ใช่อย่าลืมตั้งค่ายางลบเป็นขนาดปากกา 1 พิกเซลด้วยเพื่อให้ยางลบลบทีละพิกเซลและโหมดดินสอ ( โหมด: ดินสอ) มิฉะนั้นจะไม่ลบสิ่งที่จำเป็น เปลี่ยนกลับมาใช้ดินสอให้ฉันเตือนคุณผ่าน“ »

โดยทั่วไปวงรีนี้ไม่ได้วาดอย่างเคร่งครัดตามกฎของศิลปะพิกเซล แต่การออกแบบทางศิลปะต้องการมัน เนื่องจากนี่คือหัวตาจมูกปากในอนาคตจะอยู่บนนั้น - มีรายละเอียดเพียงพอที่จะดึงความสนใจของผู้ชมมาที่ตัวเองในที่สุดและไม่ต้องการถามว่าทำไมศีรษะจึงผิดปกติ

วาดต่อไปเพิ่มจมูกเสาอากาศและปาก:

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ตอนนี้ดวงตา:

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

โปรดทราบว่าตาไม่จำเป็นต้องกลม - ในกรณีของฉันนี่คือสี่เหลี่ยมที่มีความยาวด้านข้าง 5 พิกเซลซึ่งไม่ได้วาดจุดมุม เมื่อคุณกลับไปที่มาตราส่วนเดิมจะมีลักษณะค่อนข้างกลมบวกกับความประทับใจของความเป็นทรงกลมสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือของเงา (เพิ่มเติมในภายหลังโปรดดูส่วนที่ 3 ของบทเรียน) ในระหว่างนี้ฉันจะปรับรูปร่างของศีรษะเล็กน้อยโดยเช็ดสองสามพิกเซลในที่หนึ่งแล้ววาดในอีกจุดหนึ่ง:

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

เราวาดคิ้ว (ไม่มีอะไรแขวนอยู่ในอากาศ - ฉันมีสไตล์แบบนั้น) และเลียนแบบรอยพับที่มุมปากทำให้รอยยิ้มแสดงออกมากขึ้น:

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

มุมยังดูไม่ดีนักกฎข้อหนึ่งของศิลปะพิกเซลกล่าวว่าแต่ละพิกเซลของเส้นขีดและองค์ประกอบสามารถสัมผัสพิกเซลที่อยู่ติดกันได้ไม่เกินสองพิกเซล แต่ถ้าคุณศึกษาสไปรต์จากเกมในช่วงปลายยุค 80 - ต้นยุค 90 อย่างละเอียดจะพบข้อผิดพลาดนี้ได้ค่อนข้างบ่อย สรุป - ถ้าไม่ แต่ต้องการจริงๆคุณก็ทำได้ รายละเอียดนี้สามารถเล่นได้ในภายหลังระหว่างการเติมด้วยความช่วยเหลือของเงาดังนั้นในตอนนี้เราจะวาดต่อไป ลำตัว:

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ไม่สนใจข้อเท้าในตอนนี้มันดูอึดอัดเราจะแก้ไขเมื่อกรอกข้อมูล การแก้ไขเล็กน้อย: เพิ่มเข็มขัดและพับบริเวณขาหนีบและเลือกข้อต่อหัวเข่า (โดยใช้ชิ้นส่วนขนาดเล็ก 2 พิกเซลที่ยื่นออกมาจากแนวขา):

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

3. เติม

สำหรับแต่ละองค์ประกอบของตัวละครตอนนี้สีสามสีจะเพียงพอ - สีเติมหลักสีเงาและสีเส้นขีด โดยทั่วไปมีหลายสิ่งที่คุณสามารถให้คำแนะนำเกี่ยวกับทฤษฎีสีในศิลปะพิกเซลได้ในระยะแรกอย่าลังเลที่จะสอดแนมผลงานของผู้เชี่ยวชาญและวิเคราะห์ว่าพวกเขาเลือกสีอย่างไร แน่นอนว่าเส้นขีดของแต่ละองค์ประกอบสามารถปล่อยให้เป็นสีดำได้ แต่ในกรณีนี้องค์ประกอบจะรวมเข้าด้วยกันฉันชอบใช้สีอิสระที่ใกล้เคียงกับสีหลักขององค์ประกอบ แต่มีความอิ่มตัวต่ำ สะดวกที่สุดในการวาดจานสีเล็ก ๆ ใกล้ตัวละครของคุณจากนั้นใช้สีจากมันโดยใช้เครื่องมือ eyedropper ( Eyedropper Tool, I):

เมื่อเลือกสีที่ต้องการแล้วเราจะเปิดใช้งานเครื่องมือ "ถัง" ( ถังสี G). นอกจากนี้อย่าลืมปิดใช้งานฟังก์ชั่นต่อต้านนามแฝงในการตั้งค่าเราต้องการการเติมเพื่อให้ทำงานได้อย่างชัดเจนภายในโครงร่างที่วาดไว้และไม่เกินกว่านั้น:

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.


ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

เราเติมตัวละครของเราซึ่งเราไม่สามารถเติมได้ - เราวาดด้วยมือด้วยดินสอ

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ให้ความสนใจกับข้อเท้า - เนื่องจากพื้นที่เหล่านี้มีความหนาเพียง 2 พิกเซลฉันจึงต้องยอมแพ้ทั้งสองด้านและฉันวาดจากด้านเงาที่ต้องการเท่านั้นโดยปล่อยให้เส้นสีฐานหนา 1 พิกเซล สังเกตด้วยว่าฉันทิ้งคิ้วไว้เป็นสีดำแม้ว่ามันจะไม่สำคัญก็ตาม

Photoshop มีการเลือกสีที่สะดวก ( เลือก -\u003e ช่วงสีโดยการจิ้มด้วย eyedropper ในสีที่ต้องการเราจะได้รับการเลือกพื้นที่ทั้งหมดที่มีสีเดียวกันและความเป็นไปได้ในการเติมทันที แต่สำหรับสิ่งนี้คุณต้องให้องค์ประกอบของตัวละครของคุณอยู่ในเลเยอร์ต่างๆดังนั้นในตอนนี้เรา จะถือว่าฟังก์ชันนี้มีประโยชน์สำหรับผู้ใช้ Photoshop ขั้นสูง):

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.


ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

4. เงาและความแตกต่าง

ตอนนี้เลือกสีของเงาและเปลี่ยนเป็นดินสอ ( ) จัดวางเงาอย่างระมัดระวัง ในกรณีของฉันแหล่งกำเนิดแสงอยู่ที่ใดที่หนึ่งทางด้านซ้ายและด้านบนด้านหน้าของตัวละครดังนั้นเราจึงทำเครื่องหมายด้านขวาด้วยเงาโดยเน้นที่ด้านล่าง ใบหน้าจะกลายเป็นเงาที่ร่ำรวยที่สุดเนื่องจากมีองค์ประกอบเล็ก ๆ มากมายที่โดดเด่นในการบรรเทาด้วยความช่วยเหลือของเงาในมือข้างหนึ่งและในอีกด้านหนึ่งพวกเขาสร้างเงา (ตาจมูกรอยพับใบหน้า)

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

เงาเป็นสื่อภาพที่ทรงพลังมากเงาที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างดีจะส่งผลดีต่อรูปลักษณ์ของตัวละครและความประทับใจที่จะมีต่อผู้ชม ในภาพพิกเซลการวางตำแหน่งผิดตำแหน่งเพียงพิกเซลเดียวสามารถทำลายงานทั้งหมดได้ในขณะที่การปรับแต่งเล็กน้อยดังกล่าวอาจทำให้ภาพสวยขึ้นมาก

ส่วน ditheringแต่ในภาพที่มีขนาดเล็กเช่นนี้ในความคิดของฉันมันไม่จำเป็นอย่างยิ่ง วิธีนี้ประกอบด้วยการ "ผสม" สองสีที่อยู่ติดกันซึ่งทำได้โดยการจัดเรียงพิกเซลของกระดานหมากรุก อย่างไรก็ตามเพื่อให้ทราบถึงเทคนิคนี้ฉันจะยังคงแนะนำพื้นที่ผสมเล็ก ๆ บนกางเกงบนเสื้อและเล็กน้อยบนใบหน้า:

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

ศิลปะพิกเซลสำหรับผู้เริ่มต้น | บทนำ.

โดยทั่วไปอย่างที่คุณเห็นไม่มีอะไรซับซ้อนเป็นพิเศษ ศิลปะพิกเซล สิ่งที่น่าสนใจมากก็คือเมื่อเข้าใจกฎหมายบางอย่างแล้วใคร ๆ ก็สามารถดึงตัวเองได้ดี - เพียงแค่ศึกษางานของอาจารย์อย่างรอบคอบ แม้ว่าจะใช่ แต่ความรู้บางอย่างเกี่ยวกับพื้นฐานของการวาดภาพและทฤษฎีสีก็ยังไม่เจ็บ ไปเลย!

ฉันเดินเล่นอินเทอร์เน็ตในตอนเช้าฉันต้องการเขียนโพสต์เกี่ยวกับ Pixel Art ในการค้นหาเนื้อหาฉันพบบทความทั้งสองนี้

ย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 20 เกมคอมพิวเตอร์กลายเป็นแอพพลิเคชั่นกราฟิกพิกเซลในวงกว้างโดยเฉพาะในยุค 90 ด้วยการพัฒนากราฟิก 3 มิติศิลปะพิกเซลเริ่มลดลง แต่แล้วก็กลับมามีชีวิตอีกครั้งด้วยการพัฒนาการออกแบบเว็บการเกิดขึ้นของโทรศัพท์มือถือและแอปพลิเคชันมือถือ

Pixel art เป็นเทคนิคพิเศษในการสร้างภาพในรูปแบบดิจิทัลโดยดำเนินการในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกบิตแมปซึ่งศิลปินจะทำงานกับหน่วยที่เล็กที่สุดของภาพดิจิทัลบิตแมป - พิกเซล ภาพดังกล่าวมีลักษณะความละเอียดขนาดเล็กซึ่งทุกพิกเซลสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจน ภาพพิกเซลจะดำเนินการเป็นเวลานานและเป็นไปอย่างระมัดระวังขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของภาพ - พิกเซลต่อพิกเซล

กฎพื้นฐานของศิลปะพิกเซล

องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของศิลปะพิกเซลคือสิ่งที่เรียกว่าภาพลายเส้นหรืออีกนัยหนึ่งก็คือโครงร่าง ศิลปะพิกเซลทำได้โดยใช้เส้นตรงและโค้ง

เส้นตรง

กฎสำหรับการวาดเส้นในศิลปะพิกเซลคือควรประกอบด้วยส่วนของเส้นที่เลื่อนหนึ่งพิกเซลไปทางด้านข้างระหว่างการวาด หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดหลักที่ต้องการให้ศิลปินศิลปะพิกเซลทำ: พิกเซลไม่ควรสัมผัสกันในมุมฉาก

ในกรณีของเส้นตรงคุณสามารถทำให้ง่ายขึ้นสำหรับตัวคุณเองโดยใช้หนึ่งในรูปแบบที่รู้จักกันดีของเส้นตรงเฉียง:

ดังที่คุณเห็นจากรูปเส้นตรงทั้งหมดที่แสดงบนนั้นประกอบด้วยส่วนพิกเซลที่เหมือนกันเลื่อนไปทางด้านข้างโดยมีระยะห่างหนึ่งพิกเซลและที่นิยมมากที่สุดคือส่วนหนึ่งสองและสี่พิกเซล เส้นตรงที่เรียบง่ายเช่นนี้ในศิลปะพิกเซลเรียกว่า "อุดมคติ"

เส้นตรงอาจมีรูปแบบที่แตกต่างกันตัวอย่างเช่นคุณสามารถสลับส่วนของสองพิกเซลกับส่วนหนึ่งได้ แต่เส้นดังกล่าวจะดูไม่สวยงามนักโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อขยายภาพแม้ว่าจะไม่ละเมิดกฎของพิกเซลอาร์ตก็ตาม .

เส้นโค้ง

เส้นตรงจะวาดได้ง่ายกว่าเพราะหลีกเลี่ยงการหงิกงอซึ่งไม่ใช่กรณีที่มีเส้นโค้ง การสร้างนั้นยากกว่า แต่ต้องลากเส้นโค้งบ่อยกว่าเส้นตรง

นอกเหนือจากข้อห้ามเดียวกันในการก่อตัวของมุมฉากจากพิกเซลแล้วเมื่อวาดเส้นโค้งจำเป็นต้องจดจำลักษณะของการกระจัด ความยาวของส่วนพิกเซลควรเปลี่ยนเท่า ๆ กันค่อยๆสูงขึ้นอย่างราบรื่นและตกลงอย่างราบรื่น กราฟิกพิกเซลไม่อนุญาตให้มีการหักงอ

คุณแทบจะไม่สามารถวาดเส้นโค้งที่สมบูรณ์แบบด้วยการเคลื่อนไหวของมือเพียงครั้งเดียวโดยไม่ผิดกฎใด ๆ ดังนั้นคุณสามารถใช้สองวิธี: ลากเส้นโดยวาดทีละพิกเซลหรือลากเส้นตามปกติแล้วแก้ไข โดยการลบพิกเซลส่วนเกินออกจาก "เฟรม" สำเร็จรูป

Dithering

ในศิลปะพิกเซลมีสิ่งต่างๆเช่นการแยกส่วน เป็นวิธีเฉพาะในการผสมพิกเซลที่มีสีต่างกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์การเปลี่ยนสี

วิธีการแยกส่วนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือพิกเซลที่เซ:

วิธีนี้เป็นผลมาจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคในจานสีเนื่องจากเพื่อให้ได้สีม่วงจึงจำเป็นต้องวาดพิกเซลสีแดงและสีน้ำเงินในรูปแบบกระดานหมากรุก:

และต่อมาการแยกส่วนมักใช้เพื่อถ่ายทอดระดับเสียงเนื่องจากแสงและเงาในภาพ:

เพื่อให้งานศิลปะพิกเซลแยกกันทำงานได้ดีพื้นที่ผสมสีต้องกว้างอย่างน้อยสองพิกเซล

ซอฟต์แวร์ Pixel art

หากต้องการเชี่ยวชาญในการสร้างสรรค์งานศิลปะในรูปแบบพิกเซลคุณสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกใดก็ได้ที่รองรับการวาดภาพประเภทนี้ ศิลปินทุกคนทำงานกับโปรแกรมที่แตกต่างกันตามความชอบของพวกเขา

หลายคนจนถึงทุกวันนี้ชอบวาดภาพด้วยพิกเซลในโปรแกรมมาตรฐานที่รู้จักกันดีของระบบปฏิบัติการ Windows - Microsoft Paint โปรแกรมนี้ง่ายต่อการเรียนรู้ แต่นี่ก็เป็นข้อเสียเช่นกัน - มันค่อนข้างดั้งเดิมเช่นไม่รองรับการทำงานกับเลเยอร์และความโปร่งใส

โปรแกรมศิลปะพิกเซลที่ใช้งานง่ายอีกโปรแกรมหนึ่งซึ่งสามารถพบเวอร์ชันสาธิตบนอินเทอร์เน็ตได้ฟรีคือ GraphicsGale ข้อเสียของโปรแกรมคืออาจไม่รองรับการบันทึกพิกเซลอาร์ตในรูปแบบ. gif

ผู้ใช้ Mac สามารถทดลองใช้โปรแกรม Pixen ฟรี และผู้ใช้ระบบปฏิบัติการลินุกซ์ควรทดสอบโปรแกรม GrafX2 และ JDraw ด้วยตนเอง

และแน่นอนว่าตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างพิกเซลอาร์ตคือ Adobe Photoshop ซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายช่วยให้คุณสามารถทำงานกับเลเยอร์รองรับความโปร่งใสและช่วยให้ทำงานได้ง่ายด้วยจานสี ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมนี้เราจะดูตัวอย่างง่ายๆในการวาดภาพพิกเซลด้วยตัวเราเอง

วิธีการวาดภาพพิกเซลใน Photoshop

เช่นเดียวกับงานวิจิตรศิลป์แบบดั้งเดิมรูปร่างเงาและแสงมีความสำคัญมากในงานศิลปะพิกเซลดังนั้นก่อนที่คุณจะเรียนรู้วิธีการวาดภาพพิกเซลให้ทำความคุ้นเคยกับพื้นฐานของการวาดภาพ - ฝึกวาดด้วยดินสอบนกระดาษ

การวาด "บอลลูน"

เริ่มจากสิ่งที่ง่ายที่สุด - มาวาดบอลลูนธรรมดากัน สร้างไฟล์ใหม่ใน Photoshop ที่ 72 dpi ไม่มีเหตุผลที่จะตั้งค่าขนาดภาพให้ใหญ่ - นี่คือภาพพิกเซล เลือกแปรงแบบแข็งและทึบแสงกำหนดขนาดเป็น 1 พิกเซล

วาดเส้นโค้งครึ่งโค้งเล็ก ๆ จากซ้ายไปขวาจากล่างขึ้นบน จำกฎของศิลปะพิกเซล: รักษาสัดส่วนของส่วนที่เท่ากันเลื่อนไปด้านข้างโดยไม่ให้มีรอยหักหรือมุมฉาก จากนั้นสะท้อนส่วนโค้งนี้โดยวาดด้านบนของลูกบอล

วาดด้านล่างของลูกบอลและด้ายโดยใช้หลักการเดียวกัน เติมบอลลูนด้วยสีแดงโดยใช้เครื่องมือ Paint Bucket ตอนนี้ยังคงต้องเพิ่มปริมาตร - ลูกบอลของเราดูแบนเกินไป วาดแถบสีแดงเข้มที่ด้านล่างขวาของบอลลูนจากนั้นเลือกบริเวณนี้ ที่มุมบนซ้ายของบอลลูนให้วาดไฮไลต์ด้วยพิกเซลสีขาว

ดูว่าง่ายแค่ไหน - ลูกพร้อม!

การวาด "หุ่นยนต์"

ตอนนี้เรามาลองวาดภาพในแบบดั้งเดิมแล้วจึงล้างพิกเซลที่ละเมิดกฎของพิกเซลอาร์ต

การเปิดเอกสารใหม่สร้างภาพร่างคร่าวๆของหุ่นยนต์ในอนาคต:

ตอนนี้คุณสามารถล้างข้อมูลทุกอย่างที่ขวางทางและวาดภาพพิกเซลได้ตามต้องการ:

วาดร่างกายส่วนล่างของหุ่นยนต์ในลักษณะเดียวกัน อย่าพลาดโอกาสในการวาดเส้นตรงที่ "สมบูรณ์แบบ" ในสถานที่ที่เหมาะสม

รายละเอียดร่างกายของหุ่นยนต์ ศิลปินที่มีประสบการณ์หลายคนให้คำแนะนำก่อนที่คุณจะเริ่มเตรียมจานสีซึ่งเป็นชุดสีที่คุณจะใช้เมื่อสร้างผลงานในลักษณะพิกเซล ซึ่งช่วยให้ได้ภาพที่สมบูรณ์ที่สุด สร้างจานสีในพื้นที่ว่างของพื้นที่การทำงานของ Photoshop ตัวอย่างเช่นในรูปแบบของสี่เหลี่ยมหรือจุดสี จากนั้นในการเลือกสีที่ต้องการให้คลิกด้วยเครื่องมือ Eyedropper

คุณสามารถเริ่มเติมรูปทรงได้ "ระบายสี" สีหลักบนตัวของหุ่นยนต์ เรามีสีนี้ - ฟ้าลาเวนเดอร์

เปลี่ยนสีโครงร่าง - เติมด้วยสีน้ำเงินเข้ม ตัดสินใจว่าแหล่งกำเนิดแสงอยู่ที่ใดในภาพวาดของคุณ เราวางไว้ที่ใดที่หนึ่งด้านบนและด้านขวาด้านหน้าของหุ่นยนต์ มาวาดหน้าอกของตัวละครของเราเพิ่มระดับเสียง:

ทางด้านขวาให้ทำเครื่องหมายเงาที่ลึกที่สุดในภาพผ่านไปตามแนวของร่างกาย จากเงานี้จากขอบถึงกึ่งกลางให้วาดเงาที่อ่อนกว่าซึ่งจะหายไปในบริเวณที่ต้องการของแหล่งกำเนิดแสง:

เพิ่มจุดเด่นให้กับหุ่นยนต์ในทุกพื้นที่ที่ควรสะท้อนแสง:

ให้ขาของหุ่นยนต์เป็นทรงกระบอกพร้อมเงาและแสง ในทำนองเดียวกันให้ทำรูจากวงกลมบนหน้าอกของหุ่นยนต์:

ตอนนี้เรามาปรับปรุงภาพโดยการเพิ่มองค์ประกอบภาพพิกเซลที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้ - การแบ่งส่วนที่เป็นเงาของร่างกาย

สามารถหลีกเลี่ยงการลดลงได้ในไฮไลท์เช่นเดียวกับที่ขา - พวกมันเล็กเกินไปแล้ว ใช้พิกเซลที่มืดและสว่างเพื่อแสดงแถวของหมุดบนหัวของหุ่นยนต์แทนฟันและเพิ่มเสาอากาศตลก ๆ สำหรับเราแล้วดูเหมือนว่ามือของหุ่นยนต์จะวาดได้ไม่ดีนัก - หากคุณประสบปัญหาเดียวกันให้ตัดวัตถุใน Photoshop ออกแล้วเลื่อนลง

นั่นคือทั้งหมด - หุ่นยนต์พิกเซลตลกของเราพร้อมแล้ว!

และด้วยความช่วยเหลือของวิดีโอนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างภาพเคลื่อนไหวพิกเซลอาร์ตใน Photoshop:


เอาไปทำเองบอกเพื่อน!

อ่านเพิ่มเติมในเว็บไซต์ของเรา:

แสดงมากขึ้น